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UNIVERSIDADE CATÓLICA DE MOÇAMBIQUE

INSTITUTO DE EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA

Licenciatura em Administração Publica

Governo Eletrónico e Globalização

Discente:
Célia Carlos Funzamo
código: 708216064

Beira Novembro 2022


UNIVERSIDADE CATÓLICA DE MOÇAMBIQUE

INSTITUTO DE EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA

Licenciatura em Administração Publica

Impacto do E-Governament na Gestão das Receitas e Despesas do Estado

Discente:
Célia Carlos Funzamo
código: 708216064

Tutor
Msc. Aristides Manuel

Beira Novembro 2022


Índice
CAPÍTULO I: INTRODUÇÃO.......................................................................................................3

1.1 Introdução..................................................................................................................................3

1.2 Objectivos..................................................................................................................................4

1.2.1 Objectivos Geral.....................................................................................................................4

1.2.2 Objectivos Específicos............................................................................................................4

CAPITULO II: METODOLOGIA..................................................................................................5

2.1 Metodologia...............................................................................................................................5

CAPÍTULO III: REVISÃO DA LITERATURA............................................................................6

2. 1 Historia da informatica.............................................................................................................6

2.1.1 1642: La Pascaline..................................................................................................................6

2.1.2 Anos 1830: Máquina Analítica...............................................................................................6

2.1.3 1936: Máquina Universal de Turing.......................................................................................6

2.2 Conceito da infotmatica.............................................................................................................7

2.3 Conceito de computador...........................................................................................................7

2.4 As Gerações dos Computadores................................................................................................7

2.4.1 Primeira geração (1940 - 1956)..............................................................................................8

2.4.2 Segunda Geração....................................................................................................................8

2.4.3 Terceira Geração.....................................................................................................................9

2.4.4 Quarta Geração.......................................................................................................................9

2.4.5 Quinta Geração.....................................................................................................................10

2.4.6 Próxima Geração..................................................................................................................11


CAPÍTULO V: CONCLUSÕES...................................................................................................12

Conclusão......................................................................................................................................12

Referencias bibliográficas.............................................................................................................13
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CAPÍTULO I: INTRODUÇÃO
1.1 Introdução
O presente trabalho procura expor a historia da informática e as gerações de computador, Esta
evolução trouxe a solução para muitos de nossos problemas conhecidos, e que certamente trarão
para aqueles que ainda não conseguimos solucionar.

Para a Ciência progredir, constroem-se instrumentos mais poderosos, que efetuam cálculos mais
precisos, ampliam o conceito das teorias, etc. Em geral, as pesquisas evoluem a partir de
conhecimentos do passado, procurando desvendar lacunas do conhecimento. O cientista se
sentirá mais seguro em sua área de atuação se conhecer sua evolução histórica, as dificuldades e
soluções encontradas e os problemas que ainda não foram resolvidos.

Um computador é uma máquina (conjunto de partes eletrônicas e eletromecânicas) capaz de


sistematicamente coletar, manipular e fornecer os resultados da manipulação de dados para um
ou mais objetivos. Por ser uma máquina composta de vários circuitos e componentes eletrônicos,
também é chamado de equipamento de processamento eletrônico de dados.
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1.2 Objectivos
1.2.1 Objectivos Geral
Analisar e abordar sobre a historia da informática e a as gerações do computador.
1.2.2 Objectivos Específicos
 Definir a informática;
 Trazer conhecimentos ligado a historia da informática;
 Falar sobre o as gerações do computador.
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CAPITULO II: METODOLOGIA


2.1 Metodologia
Para (Lakatos & Marconi 2001, p. 183), a pesquisa bibliográfica, “abrange toda bibliografia já
tornada pública em relação ao tema estudado, desde publicações avulsas, boletins, jornais,
revistas, livros, pesquisas, monografias, teses, materiais cartográficos, etc. e sua finalidade é
colocar o pesquisador em contato direto com tudo o que foi escrito, dito ou filmado sobre
determinado assunto”.
A pesquisa bibliográfica é desenvolvida a partir de material já elaborado, constituído,
principalmente, de livros e artigos científicos e é importante para o levantamento de informações
básicas sobre os aspectos direta e indiretamente ligados à nossa temática. A principal vantagem
da pesquisa bibliográfica reside no fato de fornecer ao investigador um instrumental analítico
para
qualquer outro tipo de pesquisa, mas também pode esgotar-se em si mesma.
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CAPÍTULO III: REVISÃO DA LITERATURA


2. 1 Historia da informatica
A história da informática começa antes do surgimento do primeiro protótipo de um computador,
na década de 1830. O princípio que levou ao desenvolvimento desse tipo de tecnologia é bem
mais antigo. Surgiu com a necessidade de criar um dispositivo que pudesse fazer cálculos
rapidamente.

2.1.1 1642: La Pascaline


Primeira calculadora mecânica do mundo, criada pelo matemático francês Blaise Pascal (1623-
1662). Também conhecida como máquina aritmética, foi reconhecida como a primeira criação da
informática.

2.1.2 Anos 1830: Máquina Analítica


Charles Babbage (1791-1871) projeta a Máquina Analítica, o que seria considerado o primeiro
computador digital mecânico do mundo.

O aparelho funcionaria sem nenhuma intervenção humana, comandado apenas por programas. O
projeto apresentava quatro características básicas, encontradas nos computadores até hoje.

O moinho era responsável por fazer as quatro operações aritméticas e memória por armazenar até
mil números de 50 dígitos. Já os dados eram interpretados por um leitor de cartões perfurado,
enquanto a impressora imprimia os resultados das operações executadas.

Conhecido como o pai da informática, Babbage faleceu sem concluir a construção do


equipamento.

2.1.3 1936: Máquina Universal de Turing


O matemático inglês Alan Turing (1912-1954) cria o modelo conhecido como Máquina
Universal de Turing.

Apesar de hipotética, sua invenção serviu como base para a teoria da computação como é
conhecida atualmente. Foram abordados os primeiros conceitos da ciência da computação e do
uso de algoritmos.
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2.2 Conceito da infotmatica


A palavra “informática” é derivada das palavras informação + automática. As palavras definem
os objetivos do surgimento dos computadores: a necessidade de se fazer o tratamento da
informação de forma automatizada, fez com que surgisse essa palavra. A palavra portuguesa é
derivada do francês informatique.

O termo ”informática” foi criado pelo cientista da computação Karl Steinbuch, quando publicou
um jornal chamado Informatica: Informations verarbeitung (“Informática: processamento de
informação”). Pode dizer-se que informática é a ciência que estuda o processamento automático
da informação através de um computador. (Tanembaum, 2003)

2.3 Conceito de computador


Computador é um dispositivo eletrônico que recebe entrada ou saída, como números, texto, som,
imagem, animações, vídeo, etc., processa e converte em informações significativas que podem
ser
compreendidas, apresentando a entrada alterada (entrada processada) como saída. Todos os
números, textos, sons, imagens, animações e vídeos usados como entrada são chamados de
dados, e todos os números, textos, sons, imagens, animações e vídeos retornados como saída são
chamados de informações. Entrada são os dados brutos inseridos no computador usando
dispositivos de entrada.

Para (Silberschatz, G. 2010) Computador é uma máquina (conjunto de partes eletrônicas e


eletromecânicas) capaz de sistematicamente coletar, manipular e fornecer os resultados da
manipulação de dados para um ou mais objetivos. Por ser uma máquina composta de vários
circuitos e componentes eletrônicos, também é chamado de equipamento de processamento
eletrônico de dados.

2.4 As Gerações dos Computadores


Ao longo dos anos os computadores apresentaram enorme evolução, embora alguns conceitos
criados nos primórdios da era digital prevalecem até hoje. Alguns saltos evolutivos ou
comportamentais caracterizaram o que chamamos de novas “gerações de computadores”.
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2.4.1 Primeira geração (1940 - 1956)


O antepassado de todos os computadores actuais é, sem dúvida, o ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Calculator). Este computador foi construído por dois professores universitários,
John Mauchly e J. Presper Eckert, que foram financiados pelo departamento de guerra dos EUA
depois de dizerem que conseguiam construir um máquina que substituiria a pessoas que
calculavam as tabelas de disparo das armas de artilharia do exército. O ENIAC pesava 30
toneladas e utilizava mais de 18 000 válvulas electrónicas, utilizando também leitores de fitas de
papel obtidos da IBM.

A primeira geração de computadores usava tubos a vácuo como peça principal de tecnologia. Os
tubos de vácuo foram amplamente utilizados em computadores de 1940 a 1956. Os tubos de
vácuo eram componentes maiores e resultavam em computadores de primeira geração sendo
bastante grandes em tamanho, ocupando muito espaço em uma sala. Alguns dos computadores
da primeira geração ocuparam uma sala inteira.

O ENIAC é um ótimo exemplo de um computador de primeira geração. Consistia de quase


20.000 tubos de vácuo, assim como 10.000 capacitares e 70.000 resistores. Pesou mais de 30
toneladas e ocupou muito espaço, exigindo uma grande sala para abrigá-lo. Outros exemplos de
computadores de primeira geração incluem o EDSAC, o IBM 701 e o Manchester Mark 1.

2.4.2 Segunda Geração


Esta geração trouxe computadores como o IBM 1401 e o Burroughs B 200. O primeiro
computador composto com transístores foi o TRADIC DA Bell Laboratories.

Em 1957, Von Neumann colaborou na construção de um computador avançado chamado


MANIAC (Mathematical Analyser Numerator Integrator and Computer). Em 1958, o IBM TX-0
tinha um monitor de vídeo, sendo rápido e relativamente pequeno, possuindo ainda um
dispositivo de saída sonora. O PDP-1, construído por Olsen, foi um processador de dados
programável, no qual corriam jogos, tendo sido um enorme sucesso no MIT. Em 1959 a Texas
Instruments criou o primeiro circuito integrado, o Jack Kilby.
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Esta segunda geração foi marcada pelo transístor, sendo que o que uma pessoa de nível médio
levaria cerca de cinco minutos para multiplicar dois números de dez dígitos, o MARK I o fazia
em cinco segundos, o ENIAC em dois milésimos de segundo, um computador com transístores
em cerca de quatro bilionésimos de segundo e um computador a Terceira Geração em muito
menos.

2.4.3 Terceira Geração


A Terceira Geração começou com algo desenvolvido pela Texas Instruments – o circuito integrado. Toda
esta geração ocorreu na década de 60, de onde saiu, por exemplo, o Burroughs B-2500, que, ao contrário
do ENIAC que podia armazenar até vinte números de dez dígitos, podia armazenar milhões de números.
Durante esta geração surgiram conceitos como a “memória virtual”, “multiprogramação” e sistemas
operativos complexos. Foi também nesta altura que surgiu o termo “software”. O primeiro mini
computador comercial, o PDP-8, surgiu em 1965, tendo sido lançado pela DEC (Digital Equipment
Corporation). Em 1970 a Intel introduziu no mercado um novo tipo de circuito integrado que
viria a revolucionar mais uma vez um mundo da computação – o microprocessador.

Desde então começaram a surgir os microcomputadores. Com a integração dos chips VLSI (Very
Large Scale Integration), as coisas começaram a acontecer com uma maior rapidez e frequência.
A Terceira Geração atingira o seu ponto alto. Em 1972 Bushnell lança o videojogo Atari e
em 1974 Kildall lança o CP/M (Control Program for Microcomputers). E em 1975 surge
o primeiro kit microcomputador que iria iniciar uma das fases mais produtivas da computação, o
Altair 8800. No mesmo ano, Paul Allen e Bill Gates criam a Microsoft e o primeiro software
para microcomputadores: uma adaptação BASIC do Altair e, em 1977, Steve Jobs e Steve
Wozniak criam o microcomputador Apple, a RadioShack cria o TRS-80 e a Commodore
desenvolve o PET. Em 1978 surge o primeiro programa comercial, o Visicalc, da Software Arts
e no ano seguinte Rubinstein começa a comercializar o software Wordstar e Paul Lutus produz o
Apple Writer. Três grandes computadores criados no seguimento destes eventos foram o Sinclair
ZX81/ZX Spectrum, o Osborne 1 e o IBM PC/XT.

2.4.4 Quarta Geração


Esta geração surgiu com o decorrer da tecnologia dos circuitos integrados LSI (Large Scale
Integration) e VLSI (Very Large Scale Integration). Durante este tempo surgiu também o
processamento distribuído, o disco óptico e o microcomputador passou a ser grandemente
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difundido, que passou a ser utilizado para processamento de texto, cálculos auxiliados, entre
outras funções. Em 1982 surge o 286, que utilizava memória de 30 pins e slots ISA de 16 bits,
vindo já equipado como memória cache para auxiliar o processador, utilizando também
monitores CGA. Em 1985, o 386 também utilizava memória de 30 pins mas devido à sua
velocidade de processamento já podia correr softwares gráficos mais avançados, como o caso do
Windows 3.1, contando também com placas VGA que podiam atingir as 256 cores. Em 1989
surgiu o 486 DX, a partir do qual o coprocessador matemático vinha embutido no próprio
processador, existindo também uma melhoria a nível da velocidade devido à memória de 72 pins
e às palcas PCI de 32 bits. Neste momento os equipamentos já tinham capacidade para as placas
SVGA que podiam atingir até 16 milhões de cores, sendo esta função usada comercialmente com
o surgimento do Windows 95.

2.4.5 Quinta Geração


As aplicações estão a exigir cada vez mais uma maior capacidade de processamento e
armazenamento de dados. Uma das principais características desta geração é a simplificação e
miniaturização do computador, além de melhor desempenho e maior capacidade de
armazenamento, e ainda os preços cada vez mais acessíveis.

A tecnologia VLSI está a ser substituída pela ULSI (Ultra Large Scale Integration). O conceito
de processamento está a partir para a execução de muitas operações em simultaneo pelos
computadores. A redução dos custos de produção e do volume dos componentes permitiram a
aplicação destes computadores nos chamados sistemas embutidos, que controlam aviões, navios,
automóveis e computadores de pequeno porte.

Os computadores que utilizam a linha de processadores Pentium, da Intel, são exemplos desta
geração. Em 1993 surge o Pentium e as grandes mudanças neste período ficariam por conta das
memórias DIMM de 108 pinos, do aparecimento das placas gráficas AGP e de um melhoramento
da slot PCI, melhorando ainda mais seu desempenho. No ano de 1997 surge o Pentium II, em
1999 o Pentium III e em 2001 o Pentium 4. Não houveram grandesnovidades após 1997, sendo
que as mudanças ficaram por conta dos cada vez mais velozes processadores.
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2.4.6 Próxima Geração


A IBM anunciou a construção do mais avançado computador quântico do mundo. A novidade
representa um grande passo em relação ao actual processo de fabricação de chips com silício que
supostamente deve atingir o máximo de sua limitação física de processamento dentro 10 a 20
anos. O computador quântico utiliza, ao invés dos tradicionais microprocessadores de chips de
silício, um dispositivo baseado nas propriedades físicas dos átomos, como por exemplo o sentido
do seu movimento, para contar números um e zero, chamados qubits (quantic + bits), em vez
de cargas
eléctricas como nos computadores actuais.

Outra característica é que os átomos também podem se sobrepor, o que permite ao equipamento
processar equações a uma velocidade muito mais rápida. Isaac Chuang, pesquisador encarregue
da equipa de cientistas da IBM, e Universidades de Stanford e Calgary, afirma que os elementos
básicos dos computadores quânticos são os átomos e as moléculas. Segundo estes pesquisadores,
cada vez menores, os processadores quânticos começam onde os de silício acabam. Chuang
acrescentou ainda que a computação quântica começa onde a lei de Moore termina, por volta de
2020, quando os itens dos circuitos terão o tamanho de átomos e moléculas.

Esta lei de Moore diz que o número de transístores colocados em um chip dobra a
cada 18 meses. Quanto maior a quantidade de transístores nos chips, maior a velocidade de
processamento. Essa teoria tem se confirmando desde a sua formulação. No entanto o
computador quântico da IBM é um instrumento de pesquisa e não estará disponível nos próximos
anos. As possíveis aplicações para o equipamento incluem a resolução de problemas
matemáticos, buscas avançadas e criptografia, o que já despertou o interesse do Departamento
de Defesa dos Estados Unidos, como seria de esperar.
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CAPÍTULO III : CONCLUSÕES


3.1 Conclusão
Apos o fim do trabalho compreendi que ao falar da historia da informática ela e muito vasta e
ainda a historia esta sendo escrita devido a evolução do computador que é uma máquina
(conjunto de partes eletrônicas e eletromecânicas) capaz de sistematicamente coletar, manipular
e fornecer os resultados da manipulação de dados para um ou mais objetivos. Por ser uma
máquina composta de vários circuitos e componentes eletrônicos, também é chamado de
equipamento de processamento eletrônico de dados.
O computador processa os dados, orientado por um conjunto de instruções, para produzir
resultados completos com um mínimo de intervenção humana. Entre seus vários benefícios.
A busca de técnicas mais efcazes de processamento de dados, aliada ao natural avanço
tecnológico em diversos outros ramos de atividade, como a eletrônica e a mecânica, por
exemplo, conduziu ao desenvolvimento de equipamentos de processamento eletrônico de dados -
os computadores -
capazes de coletar, armazenar e processar dados muito mais rapidamente que os antigos meios
manuais.
A primeira geração de computadores usava tubos a vácuo como peça principal de tecnologia. Já a
A segunda geração de computadores viu o uso de transístores em vez de tubos de vácuo, A
terceira geração de computadores introduziu o uso de circuitos integrados (CI) em computadores.
A quarta geração de computadores aproveitou a invenção do microprocessador, mais conhecido
como CPU, A quinta geração de computadores está começando a usar a inteligência artificial
(IA).
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Referencias bibliográficas
Junior, P. J. (2012). Introducao a Informatica. Em Nocoes de informatica. Kendall, K. E. (2002).
Systems analysis and design, 5th Edition. Prentice Hall.

MACHADO, F. B., & MAIA, L. P. (2010). Introdução à arquitetura de sistemas operacionais, 4a


Edicao. São Paulo: LTC.

MARCOVITCH, J. (2006). Tenologia da Informação e estratégia Empresarial. São Paulo:


Fea/Usp.

Gil, António Carlos. (2007.p.143-144) como elaborar projetos de pesquisas. 4 ed. São Paulo:
Atlas.
Gil, António Carlos (1999. p.73). Métodos e Técnicas de pesquisa Social. 5 ed. São Paulo: Atlas.

SILBERSCHATZ, A. G. (2010). Fundamentos de Sistemas Operacionais, 8ª. Edicao. Rio de


Janeiro : LTC.

Silva, R. M. (2012). Introdução ao Uso de Linux. Rio de Janeiro - RJ - Brasil.

TANENBAUM, A. S. (2007). Organização estruturada de computadores, 5a Edicao. São


Paulo:Pearson Prentice Hall.

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