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Cadeira: Informática
Nomes:
Carlota Chirindza
Nomsa Manganhela
Adélia Ndacara
Rael Sitoe
Cátia Nguele
Teresa Uachela
Maria
Turma: A6 1º Ano
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Índice
1. Introdução................................................................................................................................ 1
1.1. Objectivos............................................................................................................................. 1
1.1.1. Geral .................................................................................................................................. 1
1.1.2. Específicos ........................................................................................................................ 1
1.2. Metodologia ......................................................................................................................... 1
2. História e evolução do computador ......................................................................................... 2
2.1. Geração dos computadores................................................................................................... 2
2.1.1. 1951/1959 - Computadores de primeira geração: ............................................................. 2
2.1.2. 1959/1965 - Computadores de segunda geração: .............................................................. 3
2.1.3. 1965/1975 - Computadores de terceira geração: ............................................................... 4
2.1.4. 1975/1991 - Aparecimento dos aplicativos de quarta geração:......................................... 5
2.1.5. As principais características da quinta geração ................................................................. 6
2.1.6. Sexta Geração – Futuro ..................................................................................................... 7
3. Conclusão ................................................................................................................................ 8
4. Bibliografia.............................................................................................................................. 9
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1. Introdução
O presente trabalho tem como tema de estudo a história e evolução dos computadores, aborda-se
neste trabalho a geração dos computadores de forma detalhada. A evolução dos computadores
acompanhou a evolução da sociedade durante os séculos século XX e XXI. Entretanto, a história
do computador não teve início apenas na modernidade. A evolução dos computadores teve início
no ano 1946, onde foi anunciada a criação do primeiro computador digital electrónico de grande
escala do mundo, o ENIAC (Electrical Numerical Integrator and Calculator).
1.1. Objectivos
1.1.1. Geral
1.1.2. Específicos
1.2. Metodologia
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2. História e evolução do computador
Conceito
Computador é uma máquina que processa dados para atingir certo objectivo. Como exemplo de
computador, podemos citar smartphones, Notebook, desktops e até mesmo um controle remoto
de televisão.
O ENIAC pesava 30 toneladas, media 180nmetros. A máquina contava com um hardware com
70 mil resistores e 18nmil válvulas de vácuo que em funcionamento consumia 200 watss de
energia. A sua criação começou durante a segunda Guerra mundial, em 1943 e o seu sistema
operacional eram cartões perfurados que eram operados por um time de funcionários do exército.
E foi ligado pela primeira vez em 1947.
Em 1951 os computadores de primeira geração. Esses eram capazes de calcular com uma
velocidade de milésimos de segundo, além de serem programados em linguagem de máquina. É
caracterizada pela válvula que era um tubo de vidro semelhante a uma lâmpada fechada com a
função de controlar eletróns, além disso, a válvula aquecia bastante.
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A a programação era feita diretamente na linguagem de máquina, o que dificultava a
programação e consequentemente despendia muito tempo. O armazenamento dos dados era
realizado em cartões perfurados, que depois passaram a ser feitos em fita magnética. Os
comoutadores eram utilizados para fins balísticos, predição climática, cálculos de energia
atômica e outros fins científicos.
Caracteristicas
Eles eram muito menores do que as válvulas a vácuo e tinham outras vantagens: não exigiam
tempo de pré-aquecimento, consumiam menos energia, geravam menos calor e eram mais
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rápidos e confiáveis. No final da década de 50, os transístores foram incorporados aos
computadores.
Características
A válvula foi substituída pelo transístor. Seu tamanho era 100 vezes menor que o da válvula, não
precisava de tempo para aquecimento, consumia menos energia, era mais rápido e confiável. Os
computadores desta geração já calculavam em microssegundos (milionésimos) e eram
programados em linguagem montadora.
A utilização dos circuitos integrados marcou a terceira geração. Os circuitos eram conhecidos
como microchips, que eram construídos integrando um grande número de transístores. Que
possibilitou a criação de máquinas menores e mais baratas. Porém a diferença não era o tamanho,
mas a capacidade de construir vários circuitos simultaneamente.
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Características
Caracteristicas
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Integration), VLSI (Very Large Scale of Integration) e ULSI (Ultra Large Scale of Integration),
utilizado a partir de 1980. Nesta geração começa a utilização das linguagens de altíssimo nível,
orientadas para um problema.
Supercomputadores
Automação de escritórios
Automação comercial e industrial
CAD/CAM e CAE
Robótica
Imagem virtual
Multimídia
Era on-line (comunicação através da Internet)
O primeiro supercomputador, de fato, surgiu no final de 1975. As aplicações para eles são muito
especiais e incluem laboratórios e centro de pesquisa aeroespacial como a NASA, empresas de
altíssima tecnologia, produção de efeitos e imagens computadorizadas de alta qualidade, entre
outros. Eles são os mais poderosos, mais rápidos e de maior custo.
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2.1.6. Sexta Geração – Futuro
Além dos processadores, as placas de vídeo têm vários componentes nanoscópicos. Tanto
NVIDIA como ATI possuem processadores gráficos (os famosos GPUs) elaborados com
tecnologia nano. Vale frisar que em cada novo modelo que sai, os GPUs ficam mais
poderosos e ao mesmo tempo, tendem a utilizar uma tecnologia nano em menor escala.
Algumas placas utilizam nanotecnologia de 90nm, já as placas mais modernas utilizam 55nm
ou até menos.
Os videojogos possuem tantos componentes internos, e tudo embutido num espaço tão
pequeno, que provavelmente se não fosse utilizada a nanotecnologia em nesses componentes,
seriam caixas enormes e pesadas. Graças aos componentes nanotecnológicos, os
videojogos tornaram-se incríveis e são verdadeiras plataformas de entretenimento.
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3. Conclusão
Com a elaboração do trabalho constatou-se que a cada dia os computadores são de menor
tamanho e custo. Em um futuro, se poderá chegar a construir robôs que possam ter a capacidade
de entender e aprender como os humanos. O computador torna-se uma importante ferramenta de
trabalho, contribuindo para o aumento da produtividade, redução de custos e melhoria da
qualidade dos produtos. Vários sectores da economia já estão informatizados, entre os quais a
indústria, a pesquisa científica, a educação, o sistema financeiro, as comunicações e a
astronáutica. Hoje em dia, por causa da pandemia da Covid-19, usamos o computador com
auxílio da informática para dar continuidade das aulas á distancia.
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4. Bibliografia
http://historiacomputadormariopjosea.weebly.com/5ordfe-6ordf-geraccedilatildeo---
inteligecircncia-artificiacuteal.html
https://www.trabalhosfeitos.com/categoria/6-gera%C3%A7%C3%A3o-dos-computadores/0
http://producao.virtual.ufpb.br/books/camyle/introducao-a-computacao-
livro/livro/livro.chunked/ch01s02.html