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INSTITUTO SUPERIOR POLITÉCNICO

KALANDULA DE ANGOLA
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA E TECNOLOGIA
ÁREA:INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA

HISTÓRIA E EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES

LUANDA – 2021
INSTITUTO SUPERIOR POLITÉCNICO
KALANDULA DE ANGOLA
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA ETECNOLOGIA
ÁREA: INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA

HISTÓRIA E EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES

Grupo: 05
Turma: T1.7
Ano:1º
Período: Pôs-Laboral
Curso: Engenharia Informática / Electrónica e Telecomunicações

Docente
____________________________

LUANDA – 2021
DISCENTES DO GRUPO

1. Gelson A. Manuel João


2. Inório Francisco Briar
3. João Viera Dala
4. Paulo Bunga
5. Raimundo Gaspar Kilende
6. Sebastião Nsianfumo
ÍNDICE

INTRODUÇÃO ...................................................................................................................... 11

A Evolução/História dos computadores ............................................................................... 12

Principais Acontecimentos ..................................................................................................... 15

História/Evolução das Memórias .......................................................................................... 17

Componentes da Placa Gráfica ......................................................................................... 20

CONCLUSÃO......................................................................................................................... 27

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ................................................................................. 28


Dedicamos este trabalho á todos os
integrantes do ISPEKA.
AGRADECIMENTO

A prior agradecemos ao Deus todo Poderoso, o Actor da vida, pela saúde e protecção divina
que nos Concedeu.

Desseguida aos nossos excelentíssimos docentes, sendo eles, os protagonista de todo


incentivado e sapiência no que tange a nossa carreira estudantil e não só!.
OBJECTIVOS

Objectivo geral

O objectivo geral deste trabalho é conhecer de certa forma a importância da história e a


evolução dos computadores.

Objectivos específicos

a) Identificar tipo de computadores;


b) Demonstrar as técnicas implementada na evolução dos computadores;
c) Elucidar o conceito evolutivo dos computadores;
Problematização

No passado, o termo já foi aplicado a pessoas responsáveis por algum cálculo. Em geral,
entende-se por computador um sistema físico que realiza algum tipo de computação. Existe
ainda o conceito matemático rigoroso, utilizado na teoria da computação.

Hipótese

Assumiu-se que os computadores pessoais e laptops são ícones da Era da Informação; e


isto é o que muitas pessoas consideram como "computador". Entretanto, actualmente as formas
mais comuns de computador em uso são os sistemas embarcados, pequenos dispositivos usados
para controlar outros dispositivos, como robôs, câmeras digitais ou brinquedos.
Justificativa

Computador é uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de


informações ou processamento de dados. Um computador pode possuir inúmeros atributos,
dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, cálculo em grande escala,
desenho industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e cultura

Metodologia

O presente estudo caracteriza-se como sendo qualitativo. Para o efeito, elaborou-se uma
pesquisa bibliográfica baseada em livros, artigos e alguns websites acadêmicos. no intuito de
atingir os objectivos desta monografia (deste trabalho). Além desta primeira secção
introdutória, este trabalho está constituído por cinco capítulos. No primeiro capítulo, contém o
enquadramento teórico da temática em estudo, apresentando a Análise de dados . Já no segundo
capítulo espelha fase embrionária, sobre a tipologia de dados e de seguida a Técnica de recolha
de dados. e finalmente falar a triangulação de métodos para recolha de dados.
RESUMO

O computador nem sempre foi como é hoje em dia. Actualmente os computadores


processam dados e resolvem problemas milhões de vezes mais depressa que os sistemas
electrónicos primordiais dos anos 40 e 50. Em aproximadamente seis décadas, a indústria da
informática evoluiu das máquinas electromecânicas de cartões perfurados e calculadoras de
válvulas até aos super computadores actuais cujas velocidades são medidas em nanossegundos.
Pretende-se portanto mostrar em que aspectos os computadores têm evoluído, qual a história
por detrás das memórias e quais os seus tipos, o que é uma interface gráfica e como surgiu, as
características e tipos de barramentos e a evolução das motherboards.
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INTRODUÇÃO

Neste presente trabalho vimos com um dever a cumprir, isto é de forma lúcida prefaciar
e discutir os principais fatores que levam-nos a conhecer de concreto a história dos
computadores e as demais evoluções que têm ocorrido. Este trabalho versa sobre a importância
da “História dos computadores”.
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A Evolução/História dos computadores

Como sabemos os computadores já vêem de há muitos anos mesmo! E o que havia


antigamente não é o mesmo de hoje em dia, realmente se formos a mexer num computador mais
antigo, iremos precisar de uma grande “paciência”. Com isto, iremos voltar um pouco atrás no
tempo, para podermos acompanhar o desenvolver do computador num aspecto geral. Temos
que saber também que tudo começou com o Ábaco e isto consistia em nada mais do que fazer
contas, isto foi criado por volta de 2000 A.C., continuando na história, foi-se desenvolvendo
métodos para contas durante bastantes anos.

E então aparece a primeira “máquina” (mas ainda não electrónica claro). Wilhelm
Schicknard constrói a primeira máquina em 1623 que consiste em fazer contas de multiplicação
e divisão. Foi-se continuando a desenvolver estas “pequenas máquinas”.

Exemplo do Ábaco Exemplo da Calculadora de “Wilhelm”

Assim começamos com o primeiro computador digital electrónico. Este foi o ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Computer), foi uma concepção do Professor John
Mauchly e com o professor J. Presper Eckert. Propuseram em 1943 ao exército norte-americano,
em plena II Guerra Mundial, a construção deste primeiro computador, tendo como objectivo o
auxílio nos cálculos de precisão necessários para a balística. O ENIAC era uma grande máquina
para efectuar cálculos e baseava a sua estrutura nos avanços científicos já anteriormente
desenvolvidos. O ENIAC foi construído com 17 468
tubos de vácuo, 70 000 resistências, 10 000
condensadores, 1 500 relés e 6 000 interruptores.

O ENIAC pesava 30 toneladas, consumia 200 000


watts de potência e ocupava várias salas.
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Quando em operação produzia tanto calor que necessitava de um sistema de ar forçado para
arrefecimento. Era tão grande que tinha de ser disposto em U com três painéis sobre rodas,
para que os operadores se pudessem mover a volta dele.

Durante a década de 50, o transístor foi gradualmente dominando a indústria, substituindo


rapidamente as problemáticas válvulas. Os modelos foram diminuindo de tamanho, caindo de
preço e tornando-se mais rápidos. Alguns transístores da época podiam operar até 100 MHz.
Claro que esta era a frequência que podia ser alcançada por um transístor sozinho, nos
computadores da época, a frequência de operação era muito menor, já que em cada ciclo de
processamento o sinal precisa passar por vários transístores.

Mas, o grande salto foi a substituição do germânio pelo silício. Isto permitiu miniaturizar
ainda mais os transístores e baixar seu custo de produção. A ideia do uso do silício para construir
transístores é que adicionando certas substâncias em pequenas quantidades é possível alterar as
propriedades eléctricas do silício. As primeiras experiências usavam fósforo e boro, que
transformavam o silício em condutor por cargas negativas ou condutor por cargas positivas,
dependendo de qual dos dois materiais fosse usado.

Até o final dos anos 1970, reinavam absolutos os mainframes, computadores enormes,
trancados em salas refrigeradas e operados apenas por alguns privilegiados. Apenas grandes
empresas e bancos podiam investir alguns milhões de dólares para tornar mais eficientes alguns
processos internos e o fluxo de informações. A maioria dos escritórios funcionava mais ou
menos da mesma maneira que no começo do século.
Arquivos de metal, máquinas de escrever, papel
carbono e memorandos faziam parte do dia-a-dia.
Segundo o Computer History Museum, o primeiro
"computador pessoal" foi o Kenbak-1, lançado em 1971
(este tinha 256 bytes de memória).

Exemplo de um mainframe

Em 1976, outra dupla de jovens, Steve Jobs e Steve Wozniak, iniciou outra empresa que
mudaria o rumo da informática: a Apple. Alguns meses depois, já em 1977, foi lançado o
primeiro microcomputador como conhecemos hoje, o Apple II. O equipamento já vinha
montado, com teclado integrado e era capaz de gerar gráficos coloridos.
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Em 1980, a IBM estava convencida de que precisava entrar no mercado da


microinformática e o uso profissional dos micros só foi lançada quando ela entrou nesse
mercado. O grupo que criou o IBM-PC também definiu que o componente básico do
computador, a BIOS, seria de fabricação exclusiva da IBM. Esse chip tem a finalidade de
fornecer aos PCs uma interface de entrada e saída de dados. O resultado foi o IBM-PC. Como
todo computador, o IBM PC precisava de um Sistema Operacional para poder ser utilizado. A
IBM recorreu a Microsoft que ofereceu um Sistema Operacional para a IBM, mas na verdade
eles não tinham nada pronto. E aqui entram Bill Gates e Paul Allen na história dos
computadores. Estes foram atrás da Seatlle Computer, uma pequena empresa que desenvolvia
o Sistema Operacional QDOS e que o vendeu para a Microsoft sem imaginar o fim que esse
sistema teria. A Microsoft então adaptou-o e criou o PC-DOS. Mas o sistema continuou sobre
propriedade da Microsoft, e assim a possibilidade de distribuir versões modificadas (MS-DOS).

Em 24 de Janeiro de 1984 surgiu o Macintosh, o primeiro computador de sucesso com uma


interface gráfica amigável, usando ícones, janelas e rato.

Exemplo do Apple II Exemplo do IBM PC O “Novo” Apple – Mac

Este é o novo mundo tecnológico, a grande evolução mundial – O computador. A partir do


ano de 1970 até hoje basicamente, apenas tem-se o aperfeiçoamento do computador e dos seus
componentes, tem-se tentado dinamizar cada vez mais o computador (como por exemplo a
criação dos portáteis), isto tudo também com o aparecimento de novas empresas a níveis
mundiais.

Assim iremos mostrar algo mais recente, para podermos comparar com os computadores
acima. Podendo retirar tanto semelhanças como grandes diferenças!
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Exemplo de um PC de hoje em dia

PS: Como não mostramos todos as máquinas conhecidas, criadas ao longo da história, se
estiver curioso visite este site que está mais completo nesse aspecto:

http://jocas5.no.sapo.pt/evolucao_historica.html

Principais Acontecimentos

Abaixo poderemos encontrar um calendário sobre acontecimentos históricos na


evolução do computador. Este calendário não está actualizado, pois achei que deveria pôr
apenas os factos realmente importantes, porque no final, vai continuando a evolução mas é
basicamente sempre do mesmo…

(Exemplo: a evolução dos processadores ou dos Sistemas Operativos…)

XVII - O francês Blaise Pascal projecta uma calculadora que soma e subtrai e o alemão
Gottfried
Wilhelm Leibniz incorpora operações de multiplicar e dividir à máquina.

XVIII - O francês Joseph Marie Jacquard constrói um tear automatizado: cartões perfurados
controlam o movimento da máquina.
1834 - O inglês Charles Babbage projeta a máquina analítica capaz de armazenar informações.

1847 - O inglês George Boole estabelece a lógica binária para armazenar informações.

1890 - O norte-americano Hermann Hollerith constrói o primeiro computador mecânico.

1924 - Nasce a International Business Machines Corporation (IBM), nos Estados Unidos.

1938 - O alemão Konrad Zuse faz o primeiro computador elétrico usando a teoria binária.

1943 - O inglês Alan Turing constrói a primeira geração de computadores modernos, que
utilizam válvulas.
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1944 - O norte-americano Howard Aiken termina o Mark I, o primeiro computador


eletromecânico.
1946 - O Eletronic Numerical Integrator and Computer (Eniac), primeiro computador
eletrônico, é criado nos EUA.
1947 - Criação do transistor, substituto da válvula, que permite máquinas mais rápidas.
1957 - Primeiros modelos de computadores transistorizados chegam ao mercado. 1958 -
Criação do chip, circuito integrado que permite a miniaturização dos equipamentos eletrônicos.
1969 - Criação da Arpanet, rede de informações do Departamento de Defesa norteamericano
interligando universidades e empresas, que dará origem à Internet.

1974 - A Intel projeta o microprocessador 8080, que origina os microcomputadores.


1975 - Os norte-americanos Bill Gates e Paul Alen fundam a Microsoft.
1976 - Lançamento da Apple I, primeiro microcomputador comercial, inventado por Steves
Jobs e por Steves Woznick.
1981 - A IBM o lança seu microcomputador - o PC - com o sistema operacional MSDOS,
elaborado pela Microsoft.

1983 - A IBM lança o PC-XT, com disco rígido.


1984 - A National Science Foundation, nos Estados Unidos, cria a Internet, rede mundial de
computadores que conecta governos, universidades e companhias.
1984 - A Apple lança o Macintosh, primeiro computador a utilizar ícones e rato. 1985 - A
Microsoft lança o Windows para o PC, que só obtém sucesso com a versão

3.0 (1990).

1993 - A Intel lança o Pentium.


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História/Evolução das Memórias

Tipos de Memória

No que se trata a memórias do computador, existem dois tipos de memória: a Memória


Principal e a Memória Secundária.

Em que consiste cada uma destas memórias:

➢ Memória Principal: são memórias que o processador pode endereçar directamente, sem
as quais o computador não pode funcionar. Estas fornecem geralmente uma ponte para as
secundárias, mas a sua função principal é a de conter a informação necessária para o
processador num determinado momento; esta informação pode ser, por exemplo, os programas
em execução. Nesta categoria insere-se a memória RAM (volátil – explicarei mais adiante),
memória ROM (não volátil – explicarei mais adiante) e memórias cache.

➢ Memória Secundária: são memórias que não podem ser endereçadas directamente, a
informação precisa ser carregada em memória principal antes de poder ser tratada pelo
processador. Não são estritamente necessárias para a operação do computador. São geralmente
não-voláteis, permitindo guardar os dados permanentemente. Incluem-se, nesta categoria, os
discos rígidos, CDs, DVDs e disquetes.

Memórias Voláteis

Memórias voláteis são as que requerem energia para manter a informação armazenada. São
fabricadas com base em duas tecnologias: dinâmica e estática.

Memórias Não Voláteis

São aquelas que guardam todas as informações mesmo quando não estiverem a receber
alimentação. Como exemplos, citam-se as memórias conhecidas por ROM, FeRAM e FLASH,
bem como os dispositivos de armazenamento em massa, disco rígido, CDs e disquetes.

História/Evolução da RAM

Os chips (circuitos integrados) de memória RAM possuem uma estrutura simples. Para cada
bit 1 ou 0 a ser armazenado, temos um pequeníssimo condensador (componente electrónico que
armazena corrente eléctrica); quando o condensador está carregado electricamente temos um
bit 1, quando ele está descarregado, temos um bit 0. Para cada condensador temos um transístor
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(outro componente electrónico), encarregado de ler o bit armazenado no seu interior e transmiti-
lo ao controlador de memória. Os chips de memória são, então, basicamente compostos pelo
conjunto condensador/transístor, que é repetido alguns milhões de vezes.

Desde as primeiras memórias do início da década de 80, até as memórias produzidas


actualmente, foram realizadas melhorias na forma de organização física e na forma de acesso,
que permitiram melhorar consideravelmente a velocidade de acesso. Iremos mostrar alguns
exemplos de memórias RAM desde a mais antiga á mais recente!

1 - Modulo DIP

Nos computadores antigos, principalmente XTs, os módulos DIP eram soldados


directamente à placa principal (motherboard) ou, em alguns casos, encaixados individualmente
em locais próprios, designados por sockets, disponíveis nessa placa. Este sistema trazia várias
desvantagens, por dificultar upgrades (acrescentos) de memória ou a substituição de módulos
com defeito.

2 - Modulo SIMM de 30 contactos

Neste caso os módulos de memória são pequenas placas de circuito impresso com chips DIP
que são encaixados em sockets disponíveis na motherboard.

3 - Modulo DIMM de 168 contactos

Enquanto nos módulos SIMM de 30 contactos, estes são apenas de um lado, nos módulos
DIMM de 168 contactos são utilizados os dois lados do módulo, o que justifica seu nome,
"Double In Line Memory Module".
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Este tipo de RAM é encaixada na motherboard nos locais com a referência DIMM1,
DIMM2 ou DIMM3. Existem placas com 32 MByte, 64MByte, 128 MByte e 512 MByte.

4 - Modulo DIMM de 184 contactos

Contem mais 16 contactos que os módulos de 168 contactos.


Fisicamente, há apenas uma divisão no encaixe da placa,
enquanto nos módulos de 168 contactos há duas. Um detalhe
interessante é que a tensão de alimentação destas memórias é
2.5v, contra 3.3v para os módulos de 168 contactos. Isso
diminui o consumo de energia e gera menos aquecimento dos
chips de memóriaEste tipo de módulo é produzido com 64 bit, com capacidade que pode chegar
aos 4Gbyte.

Existem também vários tipos de RAM, dependendo da sua tecnologia claro, irei explicar
abreviadamente cada tipo de RAM:

❖ DRAM – É a memória mais comum, este tipo de RAM é a que pode armazenar mais
bit num único chip, e a menos cara, apesar de ser a mais lenta. O tempo de acesso
representa o tempo que demora o acesso a um dado.
❖ FPM RAM - É um dos mais antigos tipos de DRAM. Foi a primeira melhoria
significativa na arquitectura das memórias.
A tecnologia FPM (Fast Page Mode) utiliza um modo acesso rápido. A ideia é que,
ao ler uma informação qualquer gravada na memória, os dados estão na maioria das
vezes gravados sequencialmente.
❖ EDO RAM - É um tipo de DRAM que surgiu depois da tecnologia FPM RAM, com a
vantagem de ter um tempo de acesso mais rápido que na tecnologia FPM. A diferença
de tempo de acesso deve-se a um pequeno buffer que equipa estas memórias e permite
o armazenamento dos pedidos do processador enquanto processa o acesso à memória.
As memórias EDO não são, neste momento, utilizadas.

❖ BEDO RAM - Constituíram uma evolução das memórias EDO RAM, sendo esta por
si, um pouco mais rápida. A não compatibilidade com as EDO RAM foi a causa
principal para que estas memórias não tivessem sido muito utilizadas.
❖ SDRAM - As memórias SDRAM, por sua vez, são capazes de trabalhar sincronizadas
com os ciclos de relógio da placa-mãe, sem tempos de espera. Isto significa que a
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temporização de uma memória SDRAM é sempre de uma leitura por ciclo,


independentemente da velocidade de barramento utilizada. O facto de funcionarem
sincronizadas com os ciclos da motherboard torna-as muito mais rápidas que as suas
antecessoras.
❖ DDR - Trata-se de um novo tipo de memória RAM.

A sigla DDR vem de Double Data Rate e indica, justamente, a capacidade das
memórias DDR transmitirem dados duas vezes por ciclo: uma transferência no início
do ciclo de clock e uma segundo transferência no final. Um módulo DDR de 266 MHz,
por exemplo, não trabalha a 266 MHz, mas sim a apenas 133 MHz; no entanto, como
são feitas duas transferências por ciclo de clock, o desempenho é equivalente ao que
seria alcançado por um módulo de 266 MHz.
Interface de vídeo de um PC

Uma interface gráfica do computador usa uma combinação de tecnologias e dispositivos para
fornecer uma plataforma com a qual o utilizador pode interagir. Então de que se trata por outras
palavras o interface de vídeo? O Interface de vídeo trata-se por geral da placa gráfica, pois esta
é o componente do computador de que trata todo o aspecto visual, ou seja, esta é quem nos dá
a imagem para poder visualizar.

Exemplo de uma Placa Gráfica

Para saber sabermos como a imagem chega até ao utilizador, temos que saber também os
componentes da placa gráfica, porque tudo no computador está interligado!

Componentes da Placa Gráfica


Os principais componentes da placa gráfica são:

➢ O processador gráfico (GPU - Graphical Processing Unit), constituindo o coração da


placa gráfica e encarregue de tratar as imagens em função da resolução e da
profundidade de codificação seleccionada. O GPU é assim um processador
especializado possuindo instruções evoluídas de tratamento da imagem, nomeadamente
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em 3D. Devido à temperatura que pode atingir o processador gráfico, às vezes tem um
ventilador.

➢ A memória vídeo encarregada de conservar as imagens tratadas pelo processador gráfico


antes da afixação. Quanto maior é a quantidade de memória vídeo, melhor a placa
gráfica poderá gerir texturas aquando da afixação de cenas em 3D. Fala-se geralmente
de frame buffer para designar a parte da memória vídeo que serve para armazenar as
imagens antes de afixação.
➢ A BIOS vídeos contêm os parâmetros da placa gráfica, nomeadamente os modos
gráficos que esta suporta.

➢ O interface trata-se do tipo de bus utilizado para conectar a placa gráfica à placa-mãe.

➢ Conversor digital-analógico que tem por função converter os sinais digitais em sinais
analógicos (níveis de voltagem) próprios para serem apresentados pelo monitor.

➢ A conexão existe 3 tipos que é a VGA permite nomeadamente a conexão de um ecrã


CRT. Este tipo de interface permite enviar ao ecrã 3 sinais analógicos que correspondem
às componentes vermelhas, azuis e verdes da imagem. O DVI permite enviar, para os
ecrãs que o suportam, dados numéricos. Isto permite evitar interfaces inúteis numérico-
analógicos e vice-versa. O S-Vídeo que permite afixar numa televisão.

Entradas da placa gráfica para o monitor

Então com isto tudo iremos obter o interface de vídeo de um computador, por assim dizer
resumidamente, os sinais digitais entram no computador através do utilizador, vão parar á
memória de vídeo onde será armazenado, de seguida passa para o processador gráfico para
ser tratada a imagem que depois passa para o conversor digital-analógico para converter em
sinais analógicos e vai parar ao monitor, onde será visualizado pelo utilizador.
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Barramentos (Bus)

O que é o Barramento?

Por assim dizer todos os componentes de um computador, desde processadores,


memórias, placas de vídeo e diversos outros, são conectados à motherboard a partir do que
chamamos de barramento. Sem entrar em termos técnicos, ele é o encaixe de que cada peça
precisa para funcionar correctamente. Há barramentos específicos para praticamente todos os
componentes conectados ao sistema, geralmente em siglas muito conhecidas pelos usuários,
mas que não são atreladas directamente à função que realizam.

Tipos de Barramento

Existem três tipos (relativamente ao tipo de dados que neles circula) de barramentos no
interior do computador e que são:

➢ Barramento de dados - São os condutores por onde circulam os dados que o processador
vai buscar à memória RAM ou aos dispositivos de I/O.
➢ Barramento de endereços - O acesso aos dados que a CPU necessita é feito pelo envio
dos endereços das posições de memória ou de dispositivos de I/O onde eles se
encontram. Esses endereços circulam neste barramento.
➢ Barramento de controlo - Existem sinais eléctricos que controlam os dispositivos
electrónicos para que o sistema possa ler/escrever os dados.
Esses sinais viajam neste barramento.
Exemplos de Barramentos de Entrada e Saída (I/O)

➢ AGP Ø PCI
➢ AMR Ø PCI Express
➢ EISA Ø Pipeline
➢ FireWire Ø SCSI
➢ IrDA Ø VESA Local Bus
➢ ISA Ø USB
➢ MCA Ø PS/2
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Exemplos de Barramentos

Barramento ISA (Industry Standard Architecture)

Barramento PCI (Peripheral Component Interconnect)

Barramento AGP (Accelerated Graphics Port)

Barramentos AMR, CNR e ACR

Barramento USB Barramento FireWire

Evolução das Motherboards

Antes de começar tem-se que saber o que é a motherboard… E então uma motherboard é o
componente mais importante do computador. É uma placa de circuito impresso, onde se
instalam outros componentes como por exemplo a RAM o CPU as placas de som, gráfica, etc.
E então começamos… Antes do microprocessador, um computador era geralmente construída
em um cartão-gaiola ou caso mainframe com componentes ligados por uma traseira que
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consistia em um conjunto de faixas próprias relacionados com fios, mas logo se tornou a prática
habitual. A unidade central de processamento (CPU), memória e periféricos foram alojados
individualmente em placas de circuitos impressos que eram ligadas na traseira.

Durante o final dos anos 1980 e 1990, tornou-se económica para mover um número
crescente de funções periféricas para a placa-mãe. No final dos anos 1980, começou a incluir
motherboards único ICs, capazes de apoiar um conjunto de baixa velocidade periféricos:
teclado, rato, unidade de disquete, portas seriais, paralelas e portos. A partir do final dos anos
1990, muitos computadores pessoais motherboards apoiavam uma ampla gama de áudio, vídeo,
armazenamento e funções de rede sem a necessidade de qualquer expansão em todos os cartões.

AT

Agora que já sabemos o que é e um pouco também da história das motherboards, vou
falar de cada evolução dela! As primeiras motherboards a serem criadas, foram do tipo AT
(Advanced Tecnology), foram criadas na década 80.
O seu tamanho até era reduzido mas isto ia dificultar
a instalação dos componentes e a circulação do ar, o
que por vezes levava a danificação de alguns
componentes. A AT pode-se dizer também que foi
uma grande ajuda para o desenvolvimento da criação
da motherboard ATX (Advanced Technology
Extended), deixou de ser utilizada por volta de 1996.

Exemplo de uma AT

ATX

Aparece no mercado a motherboard ATX nos mercados em 1996. Por assim dizer se
repararmos pelo nome nota-se logo que a ATX é um desenvolvimento da motherboard AT. A
ATX pode-se dizer que (na minha opinião) é a mais utilizada ainda hoje em dia!

Então as vantagens que esta motherboard nos traz são:

➢ Tem uma maior ventilação;


➢ Contem uma fonte inteligente que permite desligar-se automaticamente através pelo
software;
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➢ Permite a simulação de dois processadores num computador, com apenas um


processador;
➢ Tem um maior espaço interno;
➢ Conectores de teclado e rato no formato mini-DIM (conectores menores);
➢ Melhor posicionamento do processador, evitando que o mesmo impeça a instalação de
placas de expansão por falta de espaço.
Normalmente os slots de expansão mais encontrados são
os PCI, AGP, AMR/CNR e PCI-Express. As placas mais
novas vêm com entrada na própria placa-mãe para padrões
de disco rígido IDE, Serial ATA ou Serial ATA II. Existe
também a mircro-ATX que é uma outra versão, mas mais
pequena.

Exemplo de uma ATX

LPX

A LPX (Low Profile eXtension) era um formato de motherboards usado por alguns PCs “de
marca” como por exemplo Compaq, em que o seu principal diferencial é não ter simplesmente
slots. Os slots estão localizados em uma placa a parte, também chamada “backplane”, que é
encaixada à placa-mãe através de um conector especial. Esse padrão foi criado para permitir
PCs mais “finos”, já que as placas de expansão em vez de ficarem perpendiculares à
motherboard, como é o normal, ficam paralelas. Uma versão criada da LPX foi a NLX(New
Low Profile Extended) em que o conector para a placa de expansão está localizado em uma das
laterais da placa, e é um contacto de borda contendo 340 pinos, similar ao usado por placas de
expansão.

ITX

A ITX é um padrão da motherboard criado em 2001. Em que consiste? Consiste em não


oferecer o computador mais rápido mas sim o mais económico! A intenção da motherboard ITX
é ter tudo on-board, ou seja, vídeo, áudio, modem e rede integrados na placa-mãe. Outra
diferença dessa placa-mãe está em sua fonte de alimentação. Como possui menos periféricos,
reduzindo assim o consumo de energia, sua fonte de alimentação pode ser fisicamente menor,
possibilitando montar um computador mais compacto.
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BTX

Continuando… Existe também a BTX (Balanced Technology Extended). A BTX é um


formato de motherboard criado pela Intel e lançado em 2003 para substituir o formato ATX. O
objectivo do BTX foi optimizar o desempenho do sistema e melhorar a ventilação interna.
Actualmente, o desenvolvimento desse padrão está parado.

Exemplo de uma BTX


Passemos então à história propriamente dita da memória. Em 1834, as memórias
ROM eram em forma de “cartões com buraquinhos”, usadas pelo precursor do
computador Analytical Engine, que começou a ser desenvolvido nesse ano por Trabalho de
Investigação
Evolução do Computador
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Charles Babbage. Quase 100 anos depois, em 1932, Gustav Tauschek inventa a
memória drum (uma forma primária de memória que usava um cilindro metálico revestido com
fita de material ferromagnético regravável, o drum) na Austria. Em 1936,
Konrad Zuse candidata-se a uma patente para uma memória mecânica a ser utilizada no
seu computador, baseada no deslizamento de partes metálicas. Nos meados de 1940 a
tecnologia das memórias dos computadores tinha capacidade máxima para apenas alguns bytes.
Um exemplo disso é o ENIAC, o primeiro computador programável, que, utilizando milhares
de válvulas rádio de base octal, conseguia apenas efectuar cálculos simples envolvendo 20
números de dez dígitos decimais, que eram armazenados nos acumuladores das válvulas.
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CONCLUSÃO

Houve algumas dificuldades em perceber na história/evolução dos computadores, se de facto


o 1ºcomputador electrónico se foi o ENIAC ou Mark I (criado pela IBM).Uma outra dificuldade
foi também a tratar de cada tópico, devido a ser informação bastante diversificada no sentido
de escolher o essencial. No caso das memórias um assunto importante que devia ser tratado,
seria também a velocidade das memórias.

Um facto curioso que permitiu adquirimos o conhecimento deste trabalho foi que, sempre
associamos de PC a computador literalmente, mas não é. O significado de PC é “Personal
Computer”. Outro facto é que nestes últimos anos a partir da década de 90, a evolução em todos
os aspectos do computador evoluiu fortemente.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Evolução/história do computador

✓ http://www.slideboom.com/presentations/14729/Evolu%C3%A7%C3%
A3o-do-computador
http://www.inforquali.pt/iq/pt/tutoriais/informativos/historia-
doscomputadores.php
✓ http://oficina.cienciaviva.pt/~pw020/g3/historia_e_evolucao_dos_com putad.htm
✓ http://w3.ualg.pt/~fcar/evolucao_computadores.pdf
http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_da_computa%C3%A7%C 3%A3o
História/evolução das memórias

http://www.infowester.com/memoria.php
http://pt.wikipedia.org/wiki/Mem%C3%B3ria_RAM
http://pt.wikipedia.org/wiki/Mem%C3%B3ria_(computador)

Interface da gráfica

✓ http://pt.kioskea.net/contents/pc/carte-graphique.php3
http://www.patentesonline.com.br/interface-de-video-para-processar-os-dadosde-
video-descomprimidos-e-os-dados-vbi-41484.html
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Barramento (BUS)

http://www.baixaki.com.br/info/1736-o-que-e-barramento-.htm
http://pt.wikipedia.org/wiki/Barramento
http://ruisalema.tripod.com/barramento.html#Tipos
http://www.scribd.com/doc/7047581/Bus-Barramentos
http://www.infowester.com/barramentos.php
Evolução das motherboards

✓ http://cefoperadordeinformatica-epse.blogspot.com/2009/02/evolucao-
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✓ http://ivosantosac.blogspot.com/2008/02/histria-da-motherboard.html
http://www.gametotal.com.br/2009/02/historia-da-placa-mae-e-seus-recursos/

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