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QUARENTENA
QUARENTENA
Virus Fica em Casa Lave as maos Passe Alcool Gel Mascara papel hig. Sabao Alcool Gel
DADOS - Corte, dobre e cole para montar os dados.
Sugestão
A montagem dos Quarenteners é
uma atividade lúdica e divertida,
especialmente para as crianças.
Mas, para jogar, você pode
substituir essas peças por
pequenos objetos como botões,
moedas, feijões, sementes ou
peças de outros jogos, se tiver.
Basta que as peças de cada
jogador sejam diferentes entre si.
QUARENTENA - Todos contra o Vírus
O Mundo foi acometido por uma pandemia, os governos decretaram Andar, Comprar ou Trocar
estado de calamidade pública e recomenda-se Quarentena para
toda a população. Agora, tudo o que você tem a fazer é seguir as
Quarentena é um jogo de sorte e estratégia. Sorte porque os lances são
decididos nos dados, Estratégia porque o jogador deve decidir, em cada
AÇÕES E PENAS
recomendações de higienização, evitar aglomerações e tentar passar rodada, qual tipo de jogada ele vai fazer: Andar (deslocar-se no tabuleiro),
pela Quarentena com saúde e serenidade. Comprar (obter produtos) ou Trocar (fazer troca de produtos com o Mercado
ou entre jogadores). Cada jogador só pode fazer 1 tipo de jogada por rodada,
ou seja, se escolher Comprar ou Trocar, não pode Andar, e vice-versa. Se não tiver Papel, permaneça onde
Percorrer a Quarentena é um grande desafio. Pode ser tentador sair Devolva 1 Papel
Fica em Casa ao Mercado. está e fique 1 rodada sem jogar.
andando rapidamente para chegar ao final, porém é preciso ter cautela Andar: Ao decidir Andar, o jogador deve lançar o Dado com Números e
e se prevenir, pois o caminho está contaminado por vírus e você precisa mover seu Quarentener pelo tabuleiro, percorrendo a quantidade de
estar preparado e abastecido com os produtos necessários. Por outro casas sorteada e executando, na sequência, a Ação ou Pena determinada.
lado, gastar tempo fazendo estoque de produtos pode não ser uma boa
ideia porque, ao ser contaminado pelo vírus, você perde todo o seu Ação ou Pena: Sempre que Andar, o jogador deverá cumprir a Ação
indicada na casa em que “cair”. Na impossibilidade de cumprir a Ação, o Devolva 1 Sabão Se não tiver sabão, volte para para a
estoque. Por isso, o equilíbrio parece ser o melhor caminho.
jogador sofre a Pena relativa, de acordo com o quadro “Ações e Penas”. Lave as Mãos ao Mercado. casa “Fica em Casa” mais próxima.
Exemplo: Se o jogador cair na casa "lavar as mãos", ele deve cumprir a
Bom Jogo, vai ficar tudo bem! ação de gastar 1 sabão (devolver 1 carta sabão ao Mercado). Se não tiver
"sabão", deverá retornar para a casa “Fique em Casa” mais próxima.