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Relatoriocompeticao Ihc
Relatoriocompeticao Ihc
Tabela 5. Tempos médios para a realização de cada Porcentagem 0% 17% 33% 33% 17%
atividade
Os usuários foram observados durante a realização de suas
Atividade Tempo médio tarefas por meio de um software específico para a captura
de telas. Nesse sentido, os usuários aprendizes realizaram
Leitura do texto 3min31seg um conjunto de atividades fazendo uso de algumas das
ferramentas do Moodle. Enquanto o usuário com o perfil de
Assistir ao vídeo 6min34seg tutor realizou o acompanhamento e fez a correção dessas
atividades. Destaca-se que tanto os aprendizes quanto o
Fórum de discussão 8min47seg
tutor receberam previamente um termo de consentimento
para a participação no projeto. Esse termo explicava o
Exercício de
3min7seg objetivo, os responsáveis e os procedimentos do estudo,
Fixação
além de deixar claro que os usuários poderiam desistir a
qualquer momento. Durante a realização das atividades, os
Enquete 2min50seg
usuários foram avaliados segundo os critérios:
Wiki 9min30seg 1. tempo que o usuário gasta para realizar a tarefa;
2. número de erros do usuário;
Com base nas observações dos vídeos do Teste de 3. severidade dos problemas.
Usabilidade, foram identificados seis problemas que são Na Tabela 5 são apresentados os tempos médios para a
listados abaixo com suas respectivas severidades: realização de cada atividade pelos usuários aprendizes.
Severidade 1: 4.3 Aplicação dos questionários SUMI e QUIS
1. O número de informações apresentado na tela não A satisfação dos usuários aprendizes com o ambiente
foi suficiente e acabou deixando alguns usuários Moodle foi avaliada por meio do questionário SUMI que
confusos durante a realização das tarefas; apresenta uma listagem numerada com 50 métricas sobre
aspectos de interface e interação. Cada item dessa lista
representa uma afirmação ou negação sobre determinada ca O QUIS usualmente contempla a avaliação da reação,
racterística do sistema avaliado. Essas métricas estão terminologia, informação, aprendizado e capacidade do
divididas em cinco aspectos de qualidade de uso baseados sistema. Para a sua aplicação na modalidade EaD, foram
na norma ISO 9241 para avaliação da interface sob o ponto inseridas questões que avaliem também o suporte à
de vista do usuário final. Por meio do SUMI os usuários comunicação e adequação da tecnologia às necessidades
avaliadores devem marcar se concordam, discordam ou pedagógicas, conforme Ardito [3].
consideram indeterminada a afirmação [11]. O SUMI Os resultados obtidos a partir da aplicação do questionário
permite avaliar a satisfação de uso e verificar o aumento de podem ser visualizados na Tabela 9. Estes resultados estão
usabilidade pelo aumento de itens que promovem satisfação distribuídos entre os valores possíveis (1 a 5). Sendo 1 o
[2]. O SUMI também fornece uma estratégia de valor mais negativo em termos de usabilidade e 5 o valor
classificação simplificada, permitindo a padronização para mais positivo. O valor “Não se aplica” representa a
a tabulação de dados e a interpretação dos resultados. A consideração do usuário de que tal parâmetro não se aplica
partir das respostas dos usuários, foi gerada a Tabela 7, para a análise.
ilustrando quantas perguntas foram respondidas como
promovendo satisfação ou não; além do número de Tabela 9. Resultados obtidos com a aplicação do
respostas em que não houve consenso (empate) e indeciso. questionário QUIS
Tabela 7. Total de resultados obtidos nas respostas ao Número de respostas a
SUMI Resultado obtido
partir do resultado
Promove Não promove 1 1
Indeciso Empate
satisfação satisfação
2 8
39 3 3 5
3 8
Considerando apenas as perguntas válidas, ou seja, sem
contabilizar as perguntas respondidas com os valores 4 11
“indeciso” e “empate”, chega-se à Tabela 8.
5 2
Tabela 8. Resultados de satisfação com o sistema
Não se aplica 2
Promove satisfação Não promove satisfação
Considerando apenas as respostas válidas, ou seja,
92,86% 7,14% desconsiderando as perguntas respondidas com o valor
“Não se aplica”, temos a porcentagem das respostas válidas
Um ambiente virtual de aprendizagem deve assegurar os obtidas na Tabela 10.
seguintes quesitos [14]:
1. ser interativo e prover feedback; Tabela 10. Porcentagem das respostas válidas obtidas
AGRADECIMENTOS
12. Nielsen, J. Characteristics of Usability Problems Found
Agradecemos a Talita Pagani Britto que forneceu by Heuristic Evaluation, 1992. Disponível em:
comentários úteis para a redação deste documento. Os <http://www.useit.com/papers/heuristic/usability_proble
autores também agradecem a Secretaria de Educação a ms.html> Acessado em 14 jul. 2011.
Distância da UFSCar e a Universidade Aberta do Brasil. 13. Nielsen, J. Usability Engineering. Cambridge: Academic
Press, 1993.
REFERÊNCIAS
1. Almeida, M. E. B. Educação a distância na internet:
abordagens e contribuições dos ambientes digitais de
14. Norman, D. Things that make us smart: defending 15. Rocha, H. V. Baranauskas, M. C. Design e Avaliação de
human attributes in the age of the machine. Perseus Interfaces Humano-Computador. Campinas: Nied, 2003.
Publishing, Cambridge, MA, 1993.