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C ha ma do

Dracônico
Livro 2 – Personagens dos Jogadores

Dragões Selvagens

Você é o Dragão
Para o RPG Savage Worlds
https://cartaselvagem.com/

Por Leandro Jardim – Boka


Chamado Dracônico

Você é o Dragão

Livro 2
Personagens dos Jogadores
Dragões Selvagens

para o RPG Savage Worlds


Edição Aventura

Por Leandro Jardim – Boka


2
Chamado Dracônico - Dragões Selvagens

para o RPG Savage Worlds - Edição Aventura

Você é o Dragão – Livro 2 – Personagens dos Jogadores


ã
https://retropunk.com.br/editora/

-Livros sugeridos: Módulo Básico e Compendio de Fantasia.


-Livros suplementares: Compendio de Horror, Compendio de Sci-Fi

- Totalmente em Portugues BR – versão 1.0

Aviso Legal: O conteúdo deste Netbook é para uso exclusivo dos bons momentos de diversão e não deve ser
vendido, alugado ou usado para qualquer empreendimento comercial de qualquer maneira ou forma.
Este jogo é criado por um fã de Dragões, de RPGs, de Savage Worlds e de uma boa diversão com amigos.

Esse Cenário foi inspirado nas histórias clássicas de Dragões e nos tradicionais moldes mais vistos nos
jogos e cenários d RPGs Medievais de Fantasia.

Este jogo faz referência ao sistema de regras Savage Worlds, disponível mundialmente pelo Pinnacle Entertainment
Group (www.peginc.com) e no Brasil pela RetroPunk Publicações (www.retropunk.net). Savage Worlds e todas as
suas logotipos e marcas associadas são de propriedade do Pinnacle Entertainment Group. Utilizadas com
permissão. Um Pinnacle e um RetroPunk não apresentam nenhuma demonstração ou garantia de qualidade,
viabilidade ou adequação em relação a este produto.

As imagens aqui utilizadas são apenas para caráter ilustrativo e seus direitos pertencem a seus respectivos autores.

Por Leandro Jardim – Boka


3
4
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Arcanista
Espécie: Wyrm Flagelo: do Solo Cor: Branco

• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d6, Força d8, Vigor d6

• Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Cavalgar d4, Ciências d4, Conhecimento Geral d4,
Conhecimento (Dragões) d6, Conhecimento Acadêmico d4, Conjurar d6,
Curar d4, Furtividade d4, Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4,
Idiomas (Humano local) d4, Intimidar d4, Jogar d4, Lutar d6, Ocultismo d4,
Perceber d6, Persuadir d4, Pesquisar d4, Sobrevivência d4.

• Movimentação: 8; - Corrida: d8. - Voo: 8


• Aparar: 5; Resistência: 9 (5 + 4 Armadura Natural).

• Vantagens: Ambidestria, A. A. (Magia), Pontos de Poder, Mago de Combate.

• Complicações: Arrogante (maior), Leal (menor), Cauteloso (menor),


Código de Honra (maior).

• Magias (30 PP): Detectar Arcano, Ilusão, Enredar (congelar).

• Armas:
• Equipamento: Bolsa (conjunto de roupas humanas).

ã
- Poder Dracônico: começa com Força d8 ao invés de d4, e pode aumentar para d12 + 2.
- Voo: têm uma Movimentação Voando de 8 quadros.
- Armadura +4: Escamas.
- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Mordida/Garras: For+d4.
+ Golpe de Cauda: For+d4. Pode fazer um ataque livre contra até dois oponentes na lateral ou atrás sem penalidade.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.
- Herança Reencarnada: começa com Conhecimento (Dragões) d6, Idioma (Dracônico) d8 e Idioma (Feérico) d4.
- Filhote: na Criação de Personagem não pode ter nenhuma perícia de Astúcia acima de d6 e outras acima de d8.
- Tamanho 0 (você é um recém chocado e terá no máximo uns 7 anos de idade).

é :
Você possui 2 braços e 2 pernas e pode usá-los normalmente como qualquer humanoide.
Você possui Garras nos 4 membros.
Pode usar e manipular objetos para seu Tamanho, até mesmo preparar poções se souber como e usar armas e escudos.
Possui Ambidestria que afeta todos os seus membros, até as pernas.
Pode se mover de pé ou de quatro.

Movimentação +2, +1 passo no Dado de Corrida.


- Andar nas Paredes (SWADE pg 211).
- Cavar (SWADE pg 212), Mov normal.

-> Branco (Prateado) Raio de Gelo +4 Dano por Fogo/Calor


5
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Arcanista
Espécie: Wyrm Flagelo: do Solo Cor: Branco

• Forma Alternativa: Humano

• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d6, Força d4, Vigor d6

• Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Cavalgar d4, Ciências d4, Conhecimento Geral d4,
Conhecimento (Dragões) d6, Conhecimento Acadêmico d4, Conjurar d6,
Curar d4, Furtividade d4, Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4,
Idiomas (Humano local) d4, Intimidar d4, Jogar d4, Lutar d6, Ocultismo d4,
Perceber d6, Persuadir d4, Pesquisar d4, Sobrevivência d4.

• Movimentação: 8; - Corrida: d8.


• Aparar: 5 (6 c/ cajado); Resistência: 6 (5 + 1 Armadura de Couro).

• Vantagens: Ambidestria, A. A. (Magia), Pontos de Poder, Mago de Combate.

• Complicações: Arrogante (maior), Leal (menor), Cauteloso (menor),


Código de Honra (maior).

• Magias (30 PP): Detectar Arcano, Ilusão, Enredar (congelar).

• Armas: Cajado (For+d4), Adaga de ferro frio (For+d4).


• Equipamento: Bolsa.

• Tamanho 0.


- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.

Movimentação +2, +1 passo no Dado de Corrida.


- Andar nas Paredes (SWADE pg 211).
- Cavar (SWADE pg 212), Mov normal.

-> Branco (Prateado) Raio de Gelo +4 Dano por Fogo/Calor

6
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Adepto das Sombras
Espécie: Wyrm Flagelo: do Solo Cor: Preto

• Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d8, Vigor d6

• Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Cavalgar d4, Ciências d4, Conhecimento Geral d4,
Conhecimento (Dragões) d6, Conhecimento Acadêmico d4, Conjurar d6,
Curar d4, Furtividade d4, Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4,
Idiomas (Humano local) d4, Intimidar d4, Ladinagem d6, Lutar d6, Ocultismo d4,
Perceber d6, Persuadir d4, Sobrevivência d4.

• Movimentação: 8; - Corrida: d8. - Voo: 8


• Aparar: 5; Resistência: 9 (5 + 4 Armadura Natural).

• Vantagens: Ambidestria, A. A. (Magia), Filho do Veneno, Rápido.

• Complicações: Excesso de Confiança (maior), Leal (menor), Sem coração (menor),


Código de Honra (maior).

• Magias (20 PP): Obscurecer, Manipulação Elemental (Sombras), Silencio.

• Armas:
• Equipamento: Bolsa (conjunto de roupas humanas).

ã
- Poder Dracônico: começa com Força d8 ao invés de d4, e pode aumentar para d12 + 2.
- Voo: têm uma Movimentação Voando de 8 quadros.
- Armadura +4: Escamas.
- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Mordida/Garras: For+d4.
+ Golpe de Cauda: For+d4. Pode fazer um ataque livre contra até dois oponentes na lateral ou atrás sem penalidade.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.
- Herança Reencarnada: começa com Conhecimento (Dragões) d6, Idioma (Dracônico) d8 e Idioma (Feérico) d4.
- Filhote: na Criação de Personagem não pode ter nenhuma perícia de Astúcia acima de d6 e outras acima de d8.
- Tamanho 0 (você é um recém chocado e terá no máximo uns 7 anos de idade).

é :
Você possui 2 braços e 2 pernas e pode usá-los normalmente como qualquer humanoide.
Você possui Garras nos 4 membros.
Pode usar e manipular objetos para seu Tamanho, até mesmo preparar poções se souber como e usar armas e escudos.
Possui Ambidestria que afeta todos os seus membros, até as pernas.
Pode se mover de pé ou de quatro.

Movimentação +2, +1 passo no Dado de Corrida.


- Andar nas Paredes (SWADE pg 211).
- Cavar (SWADE pg 212), Mov normal.

-> Preto (Ônix) Líquido Ácido +4 Dano por Eletricidade

7
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Adepto das Sombras
Espécie: Wyrm Flagelo: dos Céus Cor: Preto

• Forma Alternativa: Humano

• Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d4, Vigor d6

• Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Cavalgar d4, Ciências d4, Conhecimento Geral d4,
Conhecimento (Dragões) d6, Conhecimento Acadêmico d4, Conjurar d6,
Curar d4, Furtividade d4, Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4,
Idiomas (Humano local) d4, Intimidar d4, Ladinagem d6, Lutar d6, Ocultismo d4,
Perceber d6, Persuadir d4, Sobrevivência d4.

• Movimentação: 8; - Corrida: d8.


• Aparar: 5 (6 c/ cajado); Resistência: 6 (5 + 1 Armadura de Couro).

• Vantagens: Ambidestria, A. A. (Magia), Filho do Veneno, Rápido.

• Complicações: Excesso de Confiança (maior), Leal (menor), Sem coração (menor),


Código de Honra (maior).

• Magias (20 PP): Obscurecer, Manipulação Elemental: Sombras, Silencio.

• Armas: 2 Adaga metal preto (For+d4), 2 Espada curta metal preto (For+d6).
• Equipamento: Bolsa, corda c/ gancho, kit de arrombamento.

• Tamanho 0.


- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.

Movimentação +2, +1 passo no Dado de Corrida.


- Andar nas Paredes (SWADE pg 211).
- Cavar (SWADE pg 212), Mov normal.

-> Preto (Ônix) Líquido Ácido +4 Dano por Eletricidade

8
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Guerreiro
Espécie: Wyvern Flagelo: do Solo Cor: Vermelho

• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força d12, Vigor d6

• Perícias: Atirar d6, Atletismo d6, Cavalgar d4, Conhecimento Geral d4, Curar d4,
Conhecimento (Dragões) d6, Conjurar d6, Intimidar d6, Lutar d6, Ocultismo d4,
Furtividade d4, Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4, Perceber d6,
Idiomas (Humano local) d4, Persuadir d4, Provocar d4, Sobrevivência d4.

• Movimentação: 8; - Corrida: d8. - Voo: 8


• Aparar: 5; Resistência: 10 (6 + 4 Armadura Natural).

• Vantagens: Ambidestria, A. A. (Magia), Musculoso (Tamanho +1).

• Complicações: Impulsivo (maior), Leal (menor), Ganancioso (menor),


Código de Honra (maior).

• Magias (20 PP): Ferir (chamas), Proteção (a armadura fica incandescente),


Manipulação Elemental (Fogo)

• Equipamento: Mochila (conjunto de roupas humanas).

ã
- Poder Dracônico: começa com Força d8 ao invés de d4, e pode aumentar para d12 + 2.
- Voo: têm uma Movimentação Voando de 8 quadros.
- Armadura +4: Escamas.
- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Mordida/Garras: For+d4.
+ Golpe de Cauda: For+d4. Pode fazer um ataque livre contra até dois oponentes na lateral ou atrás sem penalidade.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.
- Herança Reencarnada: começa com Conhecimento (Dragões) d6, Idioma (Dracônico) d8 e Idioma (Feérico) d4.
- Filhote: na Criação de Personagem não pode ter nenhuma perícia de Astúcia acima de d6 e outras acima de d8.
- Tamanho 0 (você é um recém chocado e terá no máximo uns 7 anos de idade).

é :
Você não tem membros frontais, apenas um par de pernas poderosas que podem ser usadas para manipular objetos.
Só pode fazer ataques de Garra enquanto voa. Possui Ambidestria nas pernas.
Chifre (For+d6); Investida: +4 de Dano se mover 6 quadrados ou mais em linha reta antes de atacar com o Chifre.
Cauda Farpada: gotejando veneno; Inflige o mesmo Dano que sua mordida e garras, Alcance +1.
Oponente que for Abalado ou Ferido deve fazer um teste de Vigor ou fica Paralisado por 2d6 rodadas.
Vigor-1 se você for Grande, ou Vigor-2 se você for Enorme.

Movimentação +2, +1 passo no Dado de Corrida.


- Andar nas Paredes (SWADE pg 211).
- Cavar (SWADE pg 212), Mov normal.

-> Vermelho (Rubi) Líquido Quente +4 Dano por Gelo/Frio


9
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Guerreiro
Espécie: Wyvern Flagelo: do Solo Cor: Vermelho

• Forma Alternativa: Homem-Lagarto

• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força d8, Vigor d6

• Perícias: Atirar d6, Atletismo d6, Cavalgar d4, Conhecimento Geral d4, Curar d4,
Conhecimento (Dragões) d6, Conjurar d6, Intimidar d6, Lutar d6, Ocultismo d4,
Furtividade d4, Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4, Perceber d6,
Idiomas (Humano local) d4, Persuadir d4, Provocar d4, Sobrevivência d4.

• Movimentação: 8; - Corrida: d8.


• Aparar: 5; Resistência: 10 (6 + 4 Armadura sob medida de Placas vermelhas).

• Vantagens: Ambidestria, A. A. (Magia), Musculoso

• Complicações: Impulsivo (maior), Leal (menor), Ganancioso (menor),


Código de Honra (maior).

• Magias (20 PP): Ferir (chamas), Proteção (a armadura fica incandescente),


Manipulação Elemental (Fogo)

• Armas: Espada de 2 mãos (FOR + d10)


• Equipamento: Mochila, algemas, pedra de amolar, tochas

• Tamanho +1.


- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.

Movimentação +2, +1 passo no Dado de Corrida.


- Andar nas Paredes (SWADE pg 211).
- Cavar (SWADE pg 212), Mov normal.

-> Vermelho (Rubi) Líquido Quente +4 Dano por Gelo/Frio

10
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Clérigo da Luz
Espécie: Wyrm Flagelo: dos Céus Cor: Cristal

• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d8, Força d8, Vigor d6

• Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Conhecimento Geral d4, Curar d6, Fé d6,
Conhecimento (Dragões) d6, Conhecimento Acadêmico d4, Furtividade d4,
Conhecimento Batalha d4, Intimidar d4, Lutar d6, Ocultismo d4, Perceber d6,
Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4, Idiomas (Humano local) d4,
Performance d4, Persuadir d6, Sobrevivência d4.

• Movimentação: 6; - Corrida: d6. - Voo: 10


• Aparar: 5; Resistência: 9 (5 + 4 Armadura Natural).

• Vantagens: Ambidestria, A. A. (Milagres), Pontos de Poder, Atraente.

• Complicações: Heroico (maior), Leal (menor), Voto: com a Religião da Luz (menor),
Código de Honra (maior).

• Milagres (30 PP): Cura (oração da cura), Cegar (lampejo), Iluminar (luz solar).

• Armas:
• Equipamento: Bolsa (conjunto de roupas humanas).

ã
- Poder Dracônico: começa com Força d8 ao invés de d4, e pode aumentar para d12 + 2.
- Voo: têm uma Movimentação Voando de 8 quadros.
- Armadura +4: Escamas.
- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Mordida/Garras: For+d4.
+ Golpe de Cauda: For+d4. Pode fazer um ataque livre contra até dois oponentes na lateral ou atrás sem penalidade.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.
- Herança Reencarnada: começa com Conhecimento (Dragões) d6, Idioma (Dracônico) d8 e Idioma (Feérico) d4.
- Filhote: na Criação de Personagem não pode ter nenhuma perícia de Astúcia acima de d6 e outras acima de d8.
- Tamanho 0 (você é um recém chocado e terá no máximo uns 7 anos de idade).

é :
Você possui 2 braços e 2 pernas e pode usá-los normalmente como qualquer humanoide.
Você possui Garras nos 4 membros.
Pode usar e manipular objetos para seu Tamanho, até mesmo preparar poções se souber como e usar armas e escudos.
Possui Ambidestria que afeta todos os seus membros, até as pernas.
Pode se mover de pé ou de quatro.

é Movimento +2 Voo. Tamanho 4 Grande ganha um extra de +2 na Movimentação do Voo.


Tamanho 8 Enorme ganha um extra de +2 na Movimentação do Voo.

-> Cristal (Diamante) Luz (Laser) +4 Dano por Som e Vibração

11
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Clérigo da Luz
Espécie: Wyrm Flagelo: dos Céus Cor: Cristal

• Forma Alternativa: Humana

• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d8, Força d4, Vigor d6

• Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Conhecimento Geral d4, Curar d6, Fé d6,
Conhecimento (Dragões) d6, Conhecimento Acadêmico d4, Furtividade d4,
Conhecimento Batalha d4, Intimidar d4, Lutar d6, Ocultismo d4, Perceber d6,
Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4, Idiomas (Humano local) d4,
Performance d4, Persuadir d6, Sobrevivência d4.

• Movimentação: 6; - Corrida: d6.


• Aparar: 5; Resistência: 6 (5 + 1 Armadura de Couro).

• Vantagens: Ambidestria, A. A. (Milagres), Pontos de Poder, Atraente.

• Complicações: Heroico (maior), Leal (menor), Voto: com a Religião da Luz (menor),
Código de Honra (maior).

• Milagres (30 PP): Cura (oração da cura), Cegar (lampejo), Iluminar (luz solar).

• Armas: Clava leve (For+d4), Adaga de prata (For+d4).


• Equipamento: Bolsa.

• Tamanho 0.


- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.

-> Cristal (Diamante) Luz (Laser) +4 Dano por Som e Vibração

12
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Místico Psion
Espécie: Wyrm Flagelo: dos Céus Cor: Roxo

• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d6, Força d8, Vigor d6

• Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Cavalgar d4, Ciências d6, Conhecimento Geral d4,
Conhecimento (Dragões) d6, Conhecimento Acadêmico d4, Psiônico d6,
Furtividade d4, Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4,
Idiomas (Humano local) d4, Intimidar d4, Jogar d4, Lutar d6, Ocultismo d4,
Perceber d6, Persuadir d4, Pesquisar d4, Sobrevivência d4.

• Movimentação: 6; - Corrida: d6. - Voo: 10


• Aparar: 5; Resistência: 9 (5 + 4 Armadura Natural).

• Vantagens: Ambidestria, A. A. (Psiônico), Pontos de Poder, Noção do Perigo.

• Complicações: Curioso (maior), Hesitante (menor), Teimoso (menor),


Código de Honra (maior).

• Poderes (30 PP): Atordoar (olhar atordoante), Empatia, Leitura Mental.

• Armas:
• Equipamento: Bolsa (conjunto de roupas humanas).

ã
- Poder Dracônico: começa com Força d8 ao invés de d4, e pode aumentar para d12 + 2.
- Voo: têm uma Movimentação Voando de 8 quadros.
- Armadura +4: Escamas.
- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Mordida/Garras: For+d4.
+ Golpe de Cauda: For+d4. Pode fazer um ataque livre contra até dois oponentes na lateral ou atrás sem penalidade.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.
- Herança Reencarnada: começa com Conhecimento (Dragões) d6, Idioma (Dracônico) d8 e Idioma (Feérico) d4.
- Filhote: na Criação de Personagem não pode ter nenhuma perícia de Astúcia acima de d6 e outras acima de d8.
- Tamanho 0 (você é um recém chocado e terá no máximo uns 7 anos de idade).

é :
Você possui 2 braços e 2 pernas e pode usá-los normalmente como qualquer humanoide.
Você possui Garras nos 4 membros.
Pode usar e manipular objetos para seu Tamanho, até mesmo preparar poções se souber como e usar armas e escudos.
Possui Ambidestria que afeta todos os seus membros, até as pernas.
Pode se mover de pé ou de quatro.

é Movimento +2 Voo.
Tamanho 4 Grande ganha um extra de +2 na Movimentação do Voo.
Tamanho 8 Enorme ganha um extra de +2 na Movimentação do Voo.

-> Roxo (Ametista) Raio Psiônico +4 Dano por Necromântica

13
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Místico Psion
Espécie: Wyrm Flagelo: dos Céus Cor: Roxo

• Forma Alternativa: Elfa

• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d6, Força d4, Vigor d6

• Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Cavalgar d4, Ciências d6, Conhecimento Geral d4,
Conhecimento (Dragões) d6, Conhecimento Acadêmico d4, Psiônico d6,
Furtividade d4, Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4,
Idiomas (Humano local) d4, Intimidar d4, Jogar d4, Lutar d6, Ocultismo d4,
Perceber d6, Persuadir d4, Pesquisar d4, Sobrevivência d4.

• Movimentação: 6; - Corrida: d6.


• Aparar: 5 (6 c/ cajado); Resistência: 6 (5 + 1 Armadura de Couro leve).

• Vantagens: Ambidestria, A. A. (Psiônico), Pontos de Poder, Noção do Perigo.

• Complicações: Curiosa (maior), Hesitante (menor), Teimosa (menor),


Código de Honra (maior).

• Poderes (30 PP): Atordoar (olhar atordoante), Empatia (olhar), Leitura Mental.

• Armas: Cajado (For+d4), Faca (For+d4).


• Equipamento: Bolsa.

• Tamanho 0.


- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.

-> Roxo (Ametista) Raio Psiônico +4 Dano por Necromântica

14
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Bucaneira
Espécie: Lindworm Flagelo: dos Mares Cor: Verde

• Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d10, Vigor d6

• Perícias: Atirar d6, Atletismo d6, Navegar d6, Conhecimento Geral d6, Conjurar d6,
Conhecimento (Dragões) d6, Ladinagem d4, Furtividade d4, Intimidar d4,
Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4, Idiomas (Humano local) d4,
Lutar d6, Jogar d4, Provocar d4, Perceber d6, Persuadir d4

• Movimentação: 6; - Corrida: d6. - Voo: 8; - Nadar: 6


• Aparar: 5; Resistência: 9 (5 + 4 Armadura Natural).

• Vantagens: Ambidestria, A. A. (Magia), Atraente

• Complicações: Heroico (maior), Desconfiado (maior), Sensível (maior).

• Poderes (20 PP): Amigo das Feras (grito agudo), Empatia (sorriso), Velocidade

ã
- Poder Dracônico: começa com Força d8 ao invés de d4, e pode aumentar para d12 + 2.
- Voo: têm uma Movimentação Voando de 8 quadros.
- Armadura +4: Escamas.
- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Mordida: For+d4.
+ Golpe de Cauda: For+d4. Pode fazer um ataque livre contra até dois oponentes na lateral ou atrás sem penalidade.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.
- Herança Reencarnada: começa com Conhecimento (Dragões) d6, Idioma (Dracônico) d8 e Idioma (Feérico) d4.
- Filhote: na Criação de Personagem não pode ter nenhuma perícia de Astúcia acima de d6 e outras acima de d8.
- Tamanho 0 (você é um recém chocado e terá no máximo uns 7 anos de idade).

é :
Você não tem membros e não pode fazer ataques de Garras ou manipular objetos, mas sua Mordida tem PA 2
Gestos mágicos são feitos por barbatanas ou membranas. Não é afetado por Terreno Acidentado.
Pode se espremer por um vão como se seu Tamanho fosse 2 passos menor.
Enrolar: Se a serpente acertar com uma Ampliação um ataque de Lutar, pode escolher se enrolar ao redor da vítima ao
invés de resolver a rolagem de dano. Enquanto enrolada inflige automaticamente For+d6 de Dano a cada rodada
(incluindo a 1ª rodada em que atingiu a vítima). As vítimas só podem escapar com uma Ampliação em um teste resistido
de Força e, se tentarem qualquer outra ação, sofrerão -4 nesse teste.
Bote: Se saltar 2 quadros ganha +2 no seu Ataque e Dano; e com Ampliação derruba o alvo. Ao realizar esta manobra seu
Aparar recebe -2 até sua próxima ação.

Movimento Normal Sob a água. (No Estágio Lendário dobra Sob a água).
- Aquático (SWADE pg 211) e Resistência Ambiental: a Pressão Oceânica (+4).

-> Verde (Esmeralda) Jato de Pressão de Fumaça Ácida +4 Dano por Eletricidade

15
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Bucaneira
Espécie: Lindworm Flagelo: dos Mares Cor: Verde

• Forma Alternativa: Meio-Elfa dos Mares

• Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor d6

• Perícias: Atirar d6, Atletismo d6, Navegar d6, Conhecimento Geral d6, Conjurar d6,
Conhecimento (Dragões) d6, Ladinagem d4, Furtividade d4, Intimidar d4,
Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4, Idiomas (Humano local) d4,
Lutar d6, Jogar d4, Provocar d4, Perceber d6, Persuadir d4

• Movimentação: 6; - Corrida: d6. - Nadar: 6


• Aparar: 5 (6 c/o sabre curto); Resistência: 6 (5 + 1 coura de escamas de peixes).

• Vantagens: Ambidestria, A. A. (Magia), Atraente

• Complicações: Heroico (maior), Desconfiado (maior), Sensível (maior).

• Poderes (20 PP): Amigo das Feras (grito agudo), Empatia (sorriso), Velocidade

• Armas: Sabre curto (For+d4, Aparar +1),


Lança (For+d6, Alcance 1; Aparar +1 se usada com as 2 mãos).

• Equipamento: Mochila, kit de arrombamento, algemas.

• Tamanho 0.


- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.

-> Verde (Esmeralda) Jato de Pressão de Fumaça Ácida +4 Dano por Eletricidade

16
Estágio
Tamanho -1 (normalmente em menos de 1 ano já estão com Tamanho 0).

(Wyrmling)
Você começa com as Características iniciais da Criação de Personagem.
(Filhote)
Tamanho 2
(Juvenil) Movimento 6, Voo 10
Força +2 passos (máx. d12+4 ou d12+6 c/ Vantagens)
Garras / Mordida (For + d6)

Rastro Invisível: não deixa rastros, qualquer um tentando rastrear essa criatura tem –4 no teste.

Tamanho 4
(Maduro) Movimento 6, Voo 12
Força +2 passos (máx. d12+6 ou d12+8 c/ Vantagens)
Garras / Mordida (For + d8)
Sopro de Dragão: 2d6 de dano de sua Manifestação, Cone.

Causa “Medo”

Ganha a Vantagem Focado.

Obrigações: assim que chegar no Estágio Heroico os próximos pontos devem ser usados para
(Grande comprar Vigor e Perceber até d12 se ainda não o tiver.
Wyrm)
Tamanho 6
Movimento 7, Voo 14
Força +2 passos (máx. d12+8 ou d12+10 c/ Vantagens)
Garras / Mordida (For + d8) - Esmagar (pág. 213)
Sopro de Dragão: 3d6 de dano de sua Manifestação, Cone.

Causa “Medo -1”

Batida de Asas: só pode ser usada em um turno onde o dragão não faz outro ataque.
Coloque um modelo de Cone em frente a Cada Asa.
Cada criatura dentro do modelo deve fazer uma rolagem de Agilidade, -2 se for pego em ambos
modelos. Com uma falha a criatura é projetada a 1d4 quadros (x2 c/ Ampliação) e cai Prostrada.

Obrigações: assim que chegar no Estágio Lendário os próximos pontos devem ser usados para
(Dragão comprar a Vantagem Frenesi Aprimorado se ainda não o tiver.
Verdadeiro)
Tamanho 8
Movimento 8, Voo 18
Força +2 passos (máx. d12+10 ou d12+12 c/ Vantagens)
Garras / Mordida (For + d8) - AP e Esmagar (pág. 213)
Sopro de Dragão: 3d6 de dano de sua Manifestação, Cone, AP.

Causa “Medo -2” e fica imune a efeitos e magias que causem: Sono, Atordoamento ou Paralisia.

Sentir Tesouros: como uma ação livre, você pode sentir momentaneamente o número e o tipo de
joias preciosas e objetos valiosos em um raio de 30 metros (100 m se o tesouro for seu a 1 ano).

17
Vermelho Amarelo Marrom

Cristal Ferro Branco

Cinza Azul Roxo

Verde Preto Morto-Vivo

18
Apêndice Final

Sites recomendados:

Editora Retropunk: https://retropunk.com.br/editora/


Loja da Retropunk: https://retropunk.com.br/loja/

Materiais, Fichas e Erratas de Savage Worlds:


https://retropunk.com.br/editora/home/downloads/

Blog Carta Selvagem (muitos materiais):


https://cartaselvagem.com/

Download Selvagem: http://savagecast.com.br/downloads-selvagens/

Test Drive do Sistema Savage Worlds (da 2ª Edição):


1- https://retropunk.com.br/downloads/savageworlds/SAVAGEWORLDS_TESTDRIVE_2.0.pdf
2- https://s3-us-west-2.amazonaws.com/peg-freebies/TD06_Portuguese.pdf

Resumo do Sistema em Quadrinhos (SWADE):


http://savagecast.com.br/2019/04/11/resumo-das-regras-de-savage-worlds-em-quadrinhos/

Apoio – RPG e muito +:


https://www.facebook.com/rpgemuitomais/
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Por Leandro Jardim – Boka


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20
Chamado Dracônico

Você é o Dragão

Livro 2
Personagens dos Jogadores

para o RPG Savage Worlds


Edição Aventura

Por Leandro Jardim – Boka

21
Chamado
dracônico

Dragões Selvagens

Você é o Dragão
Para o RPG Savage Worlds

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22 Por Leandro Jardim – Boka

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