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Dracônico
Livro 2 – Personagens dos Jogadores
Dragões Selvagens
Você é o Dragão
Para o RPG Savage Worlds
https://cartaselvagem.com/
Você é o Dragão
Livro 2
Personagens dos Jogadores
Dragões Selvagens
Aviso Legal: O conteúdo deste Netbook é para uso exclusivo dos bons momentos de diversão e não deve ser
vendido, alugado ou usado para qualquer empreendimento comercial de qualquer maneira ou forma.
Este jogo é criado por um fã de Dragões, de RPGs, de Savage Worlds e de uma boa diversão com amigos.
Esse Cenário foi inspirado nas histórias clássicas de Dragões e nos tradicionais moldes mais vistos nos
jogos e cenários d RPGs Medievais de Fantasia.
Este jogo faz referência ao sistema de regras Savage Worlds, disponível mundialmente pelo Pinnacle Entertainment
Group (www.peginc.com) e no Brasil pela RetroPunk Publicações (www.retropunk.net). Savage Worlds e todas as
suas logotipos e marcas associadas são de propriedade do Pinnacle Entertainment Group. Utilizadas com
permissão. Um Pinnacle e um RetroPunk não apresentam nenhuma demonstração ou garantia de qualidade,
viabilidade ou adequação em relação a este produto.
As imagens aqui utilizadas são apenas para caráter ilustrativo e seus direitos pertencem a seus respectivos autores.
• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d6, Força d8, Vigor d6
• Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Cavalgar d4, Ciências d4, Conhecimento Geral d4,
Conhecimento (Dragões) d6, Conhecimento Acadêmico d4, Conjurar d6,
Curar d4, Furtividade d4, Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4,
Idiomas (Humano local) d4, Intimidar d4, Jogar d4, Lutar d6, Ocultismo d4,
Perceber d6, Persuadir d4, Pesquisar d4, Sobrevivência d4.
• Armas:
• Equipamento: Bolsa (conjunto de roupas humanas).
ã
- Poder Dracônico: começa com Força d8 ao invés de d4, e pode aumentar para d12 + 2.
- Voo: têm uma Movimentação Voando de 8 quadros.
- Armadura +4: Escamas.
- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Mordida/Garras: For+d4.
+ Golpe de Cauda: For+d4. Pode fazer um ataque livre contra até dois oponentes na lateral ou atrás sem penalidade.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.
- Herança Reencarnada: começa com Conhecimento (Dragões) d6, Idioma (Dracônico) d8 e Idioma (Feérico) d4.
- Filhote: na Criação de Personagem não pode ter nenhuma perícia de Astúcia acima de d6 e outras acima de d8.
- Tamanho 0 (você é um recém chocado e terá no máximo uns 7 anos de idade).
é :
Você possui 2 braços e 2 pernas e pode usá-los normalmente como qualquer humanoide.
Você possui Garras nos 4 membros.
Pode usar e manipular objetos para seu Tamanho, até mesmo preparar poções se souber como e usar armas e escudos.
Possui Ambidestria que afeta todos os seus membros, até as pernas.
Pode se mover de pé ou de quatro.
• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d6, Força d4, Vigor d6
• Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Cavalgar d4, Ciências d4, Conhecimento Geral d4,
Conhecimento (Dragões) d6, Conhecimento Acadêmico d4, Conjurar d6,
Curar d4, Furtividade d4, Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4,
Idiomas (Humano local) d4, Intimidar d4, Jogar d4, Lutar d6, Ocultismo d4,
Perceber d6, Persuadir d4, Pesquisar d4, Sobrevivência d4.
• Tamanho 0.
–
- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.
6
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Adepto das Sombras
Espécie: Wyrm Flagelo: do Solo Cor: Preto
• Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d8, Vigor d6
• Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Cavalgar d4, Ciências d4, Conhecimento Geral d4,
Conhecimento (Dragões) d6, Conhecimento Acadêmico d4, Conjurar d6,
Curar d4, Furtividade d4, Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4,
Idiomas (Humano local) d4, Intimidar d4, Ladinagem d6, Lutar d6, Ocultismo d4,
Perceber d6, Persuadir d4, Sobrevivência d4.
• Armas:
• Equipamento: Bolsa (conjunto de roupas humanas).
ã
- Poder Dracônico: começa com Força d8 ao invés de d4, e pode aumentar para d12 + 2.
- Voo: têm uma Movimentação Voando de 8 quadros.
- Armadura +4: Escamas.
- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Mordida/Garras: For+d4.
+ Golpe de Cauda: For+d4. Pode fazer um ataque livre contra até dois oponentes na lateral ou atrás sem penalidade.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.
- Herança Reencarnada: começa com Conhecimento (Dragões) d6, Idioma (Dracônico) d8 e Idioma (Feérico) d4.
- Filhote: na Criação de Personagem não pode ter nenhuma perícia de Astúcia acima de d6 e outras acima de d8.
- Tamanho 0 (você é um recém chocado e terá no máximo uns 7 anos de idade).
é :
Você possui 2 braços e 2 pernas e pode usá-los normalmente como qualquer humanoide.
Você possui Garras nos 4 membros.
Pode usar e manipular objetos para seu Tamanho, até mesmo preparar poções se souber como e usar armas e escudos.
Possui Ambidestria que afeta todos os seus membros, até as pernas.
Pode se mover de pé ou de quatro.
7
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Adepto das Sombras
Espécie: Wyrm Flagelo: dos Céus Cor: Preto
• Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d4, Vigor d6
• Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Cavalgar d4, Ciências d4, Conhecimento Geral d4,
Conhecimento (Dragões) d6, Conhecimento Acadêmico d4, Conjurar d6,
Curar d4, Furtividade d4, Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4,
Idiomas (Humano local) d4, Intimidar d4, Ladinagem d6, Lutar d6, Ocultismo d4,
Perceber d6, Persuadir d4, Sobrevivência d4.
• Armas: 2 Adaga metal preto (For+d4), 2 Espada curta metal preto (For+d6).
• Equipamento: Bolsa, corda c/ gancho, kit de arrombamento.
• Tamanho 0.
–
- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.
8
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Guerreiro
Espécie: Wyvern Flagelo: do Solo Cor: Vermelho
• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força d12, Vigor d6
• Perícias: Atirar d6, Atletismo d6, Cavalgar d4, Conhecimento Geral d4, Curar d4,
Conhecimento (Dragões) d6, Conjurar d6, Intimidar d6, Lutar d6, Ocultismo d4,
Furtividade d4, Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4, Perceber d6,
Idiomas (Humano local) d4, Persuadir d4, Provocar d4, Sobrevivência d4.
ã
- Poder Dracônico: começa com Força d8 ao invés de d4, e pode aumentar para d12 + 2.
- Voo: têm uma Movimentação Voando de 8 quadros.
- Armadura +4: Escamas.
- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Mordida/Garras: For+d4.
+ Golpe de Cauda: For+d4. Pode fazer um ataque livre contra até dois oponentes na lateral ou atrás sem penalidade.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.
- Herança Reencarnada: começa com Conhecimento (Dragões) d6, Idioma (Dracônico) d8 e Idioma (Feérico) d4.
- Filhote: na Criação de Personagem não pode ter nenhuma perícia de Astúcia acima de d6 e outras acima de d8.
- Tamanho 0 (você é um recém chocado e terá no máximo uns 7 anos de idade).
é :
Você não tem membros frontais, apenas um par de pernas poderosas que podem ser usadas para manipular objetos.
Só pode fazer ataques de Garra enquanto voa. Possui Ambidestria nas pernas.
Chifre (For+d6); Investida: +4 de Dano se mover 6 quadrados ou mais em linha reta antes de atacar com o Chifre.
Cauda Farpada: gotejando veneno; Inflige o mesmo Dano que sua mordida e garras, Alcance +1.
Oponente que for Abalado ou Ferido deve fazer um teste de Vigor ou fica Paralisado por 2d6 rodadas.
Vigor-1 se você for Grande, ou Vigor-2 se você for Enorme.
• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força d8, Vigor d6
• Perícias: Atirar d6, Atletismo d6, Cavalgar d4, Conhecimento Geral d4, Curar d4,
Conhecimento (Dragões) d6, Conjurar d6, Intimidar d6, Lutar d6, Ocultismo d4,
Furtividade d4, Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4, Perceber d6,
Idiomas (Humano local) d4, Persuadir d4, Provocar d4, Sobrevivência d4.
• Tamanho +1.
–
- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.
10
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Clérigo da Luz
Espécie: Wyrm Flagelo: dos Céus Cor: Cristal
• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d8, Força d8, Vigor d6
• Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Conhecimento Geral d4, Curar d6, Fé d6,
Conhecimento (Dragões) d6, Conhecimento Acadêmico d4, Furtividade d4,
Conhecimento Batalha d4, Intimidar d4, Lutar d6, Ocultismo d4, Perceber d6,
Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4, Idiomas (Humano local) d4,
Performance d4, Persuadir d6, Sobrevivência d4.
• Complicações: Heroico (maior), Leal (menor), Voto: com a Religião da Luz (menor),
Código de Honra (maior).
• Milagres (30 PP): Cura (oração da cura), Cegar (lampejo), Iluminar (luz solar).
• Armas:
• Equipamento: Bolsa (conjunto de roupas humanas).
ã
- Poder Dracônico: começa com Força d8 ao invés de d4, e pode aumentar para d12 + 2.
- Voo: têm uma Movimentação Voando de 8 quadros.
- Armadura +4: Escamas.
- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Mordida/Garras: For+d4.
+ Golpe de Cauda: For+d4. Pode fazer um ataque livre contra até dois oponentes na lateral ou atrás sem penalidade.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.
- Herança Reencarnada: começa com Conhecimento (Dragões) d6, Idioma (Dracônico) d8 e Idioma (Feérico) d4.
- Filhote: na Criação de Personagem não pode ter nenhuma perícia de Astúcia acima de d6 e outras acima de d8.
- Tamanho 0 (você é um recém chocado e terá no máximo uns 7 anos de idade).
é :
Você possui 2 braços e 2 pernas e pode usá-los normalmente como qualquer humanoide.
Você possui Garras nos 4 membros.
Pode usar e manipular objetos para seu Tamanho, até mesmo preparar poções se souber como e usar armas e escudos.
Possui Ambidestria que afeta todos os seus membros, até as pernas.
Pode se mover de pé ou de quatro.
11
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Clérigo da Luz
Espécie: Wyrm Flagelo: dos Céus Cor: Cristal
• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d8, Força d4, Vigor d6
• Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Conhecimento Geral d4, Curar d6, Fé d6,
Conhecimento (Dragões) d6, Conhecimento Acadêmico d4, Furtividade d4,
Conhecimento Batalha d4, Intimidar d4, Lutar d6, Ocultismo d4, Perceber d6,
Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4, Idiomas (Humano local) d4,
Performance d4, Persuadir d6, Sobrevivência d4.
• Complicações: Heroico (maior), Leal (menor), Voto: com a Religião da Luz (menor),
Código de Honra (maior).
• Milagres (30 PP): Cura (oração da cura), Cegar (lampejo), Iluminar (luz solar).
• Tamanho 0.
–
- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.
12
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Místico Psion
Espécie: Wyrm Flagelo: dos Céus Cor: Roxo
• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d6, Força d8, Vigor d6
• Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Cavalgar d4, Ciências d6, Conhecimento Geral d4,
Conhecimento (Dragões) d6, Conhecimento Acadêmico d4, Psiônico d6,
Furtividade d4, Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4,
Idiomas (Humano local) d4, Intimidar d4, Jogar d4, Lutar d6, Ocultismo d4,
Perceber d6, Persuadir d4, Pesquisar d4, Sobrevivência d4.
• Armas:
• Equipamento: Bolsa (conjunto de roupas humanas).
ã
- Poder Dracônico: começa com Força d8 ao invés de d4, e pode aumentar para d12 + 2.
- Voo: têm uma Movimentação Voando de 8 quadros.
- Armadura +4: Escamas.
- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Mordida/Garras: For+d4.
+ Golpe de Cauda: For+d4. Pode fazer um ataque livre contra até dois oponentes na lateral ou atrás sem penalidade.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.
- Herança Reencarnada: começa com Conhecimento (Dragões) d6, Idioma (Dracônico) d8 e Idioma (Feérico) d4.
- Filhote: na Criação de Personagem não pode ter nenhuma perícia de Astúcia acima de d6 e outras acima de d8.
- Tamanho 0 (você é um recém chocado e terá no máximo uns 7 anos de idade).
é :
Você possui 2 braços e 2 pernas e pode usá-los normalmente como qualquer humanoide.
Você possui Garras nos 4 membros.
Pode usar e manipular objetos para seu Tamanho, até mesmo preparar poções se souber como e usar armas e escudos.
Possui Ambidestria que afeta todos os seus membros, até as pernas.
Pode se mover de pé ou de quatro.
é Movimento +2 Voo.
Tamanho 4 Grande ganha um extra de +2 na Movimentação do Voo.
Tamanho 8 Enorme ganha um extra de +2 na Movimentação do Voo.
13
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Místico Psion
Espécie: Wyrm Flagelo: dos Céus Cor: Roxo
• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d6, Força d4, Vigor d6
• Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Cavalgar d4, Ciências d6, Conhecimento Geral d4,
Conhecimento (Dragões) d6, Conhecimento Acadêmico d4, Psiônico d6,
Furtividade d4, Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4,
Idiomas (Humano local) d4, Intimidar d4, Jogar d4, Lutar d6, Ocultismo d4,
Perceber d6, Persuadir d4, Pesquisar d4, Sobrevivência d4.
• Poderes (30 PP): Atordoar (olhar atordoante), Empatia (olhar), Leitura Mental.
• Tamanho 0.
–
- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.
14
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Bucaneira
Espécie: Lindworm Flagelo: dos Mares Cor: Verde
• Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d10, Vigor d6
• Perícias: Atirar d6, Atletismo d6, Navegar d6, Conhecimento Geral d6, Conjurar d6,
Conhecimento (Dragões) d6, Ladinagem d4, Furtividade d4, Intimidar d4,
Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4, Idiomas (Humano local) d4,
Lutar d6, Jogar d4, Provocar d4, Perceber d6, Persuadir d4
• Poderes (20 PP): Amigo das Feras (grito agudo), Empatia (sorriso), Velocidade
ã
- Poder Dracônico: começa com Força d8 ao invés de d4, e pode aumentar para d12 + 2.
- Voo: têm uma Movimentação Voando de 8 quadros.
- Armadura +4: Escamas.
- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Mordida: For+d4.
+ Golpe de Cauda: For+d4. Pode fazer um ataque livre contra até dois oponentes na lateral ou atrás sem penalidade.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.
- Herança Reencarnada: começa com Conhecimento (Dragões) d6, Idioma (Dracônico) d8 e Idioma (Feérico) d4.
- Filhote: na Criação de Personagem não pode ter nenhuma perícia de Astúcia acima de d6 e outras acima de d8.
- Tamanho 0 (você é um recém chocado e terá no máximo uns 7 anos de idade).
é :
Você não tem membros e não pode fazer ataques de Garras ou manipular objetos, mas sua Mordida tem PA 2
Gestos mágicos são feitos por barbatanas ou membranas. Não é afetado por Terreno Acidentado.
Pode se espremer por um vão como se seu Tamanho fosse 2 passos menor.
Enrolar: Se a serpente acertar com uma Ampliação um ataque de Lutar, pode escolher se enrolar ao redor da vítima ao
invés de resolver a rolagem de dano. Enquanto enrolada inflige automaticamente For+d6 de Dano a cada rodada
(incluindo a 1ª rodada em que atingiu a vítima). As vítimas só podem escapar com uma Ampliação em um teste resistido
de Força e, se tentarem qualquer outra ação, sofrerão -4 nesse teste.
Bote: Se saltar 2 quadros ganha +2 no seu Ataque e Dano; e com Ampliação derruba o alvo. Ao realizar esta manobra seu
Aparar recebe -2 até sua próxima ação.
Movimento Normal Sob a água. (No Estágio Lendário dobra Sob a água).
- Aquático (SWADE pg 211) e Resistência Ambiental: a Pressão Oceânica (+4).
-> Verde (Esmeralda) Jato de Pressão de Fumaça Ácida +4 Dano por Eletricidade
15
Nome:
Raça: Dragão Estágio: Novato Arquétipo: Bucaneira
Espécie: Lindworm Flagelo: dos Mares Cor: Verde
• Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor d6
• Perícias: Atirar d6, Atletismo d6, Navegar d6, Conhecimento Geral d6, Conjurar d6,
Conhecimento (Dragões) d6, Ladinagem d4, Furtividade d4, Intimidar d4,
Idioma (Dracônico) d8, Idioma (Feérico) d4, Idiomas (Humano local) d4,
Lutar d6, Jogar d4, Provocar d4, Perceber d6, Persuadir d4
• Poderes (20 PP): Amigo das Feras (grito agudo), Empatia (sorriso), Velocidade
• Tamanho 0.
–
- Robusto: Não sofre um Ferimento por ser Abalado duas vezes.
+ Sopro de Dragão: Sopra causando 1d6 de dano da Manifestação de sua Cor (veja Armas de Sopro, SWADE pág. 211).
- Visão no Escuro: ignora penalidades por Penumbra e Escuridão (SWADE pg 215).
- Sentidos Ampliados: +2 em testes de Sobrevivência ao Rastrear algo e +2 em testes de Perceber ao usar os Sentidos.
- Metamorfose: na Criação do Personagem escolha um humanoide de Tamanho 0, você é capaz de assumir essa forma
com 1 ação completa, mas não ganha o bônus de Força ou Tamanho de Dragão e nenhuma habilidade do humanoide.
-> Verde (Esmeralda) Jato de Pressão de Fumaça Ácida +4 Dano por Eletricidade
16
Estágio
Tamanho -1 (normalmente em menos de 1 ano já estão com Tamanho 0).
(Wyrmling)
Você começa com as Características iniciais da Criação de Personagem.
(Filhote)
Tamanho 2
(Juvenil) Movimento 6, Voo 10
Força +2 passos (máx. d12+4 ou d12+6 c/ Vantagens)
Garras / Mordida (For + d6)
Rastro Invisível: não deixa rastros, qualquer um tentando rastrear essa criatura tem –4 no teste.
Tamanho 4
(Maduro) Movimento 6, Voo 12
Força +2 passos (máx. d12+6 ou d12+8 c/ Vantagens)
Garras / Mordida (For + d8)
Sopro de Dragão: 2d6 de dano de sua Manifestação, Cone.
Causa “Medo”
Obrigações: assim que chegar no Estágio Heroico os próximos pontos devem ser usados para
(Grande comprar Vigor e Perceber até d12 se ainda não o tiver.
Wyrm)
Tamanho 6
Movimento 7, Voo 14
Força +2 passos (máx. d12+8 ou d12+10 c/ Vantagens)
Garras / Mordida (For + d8) - Esmagar (pág. 213)
Sopro de Dragão: 3d6 de dano de sua Manifestação, Cone.
Batida de Asas: só pode ser usada em um turno onde o dragão não faz outro ataque.
Coloque um modelo de Cone em frente a Cada Asa.
Cada criatura dentro do modelo deve fazer uma rolagem de Agilidade, -2 se for pego em ambos
modelos. Com uma falha a criatura é projetada a 1d4 quadros (x2 c/ Ampliação) e cai Prostrada.
Obrigações: assim que chegar no Estágio Lendário os próximos pontos devem ser usados para
(Dragão comprar a Vantagem Frenesi Aprimorado se ainda não o tiver.
Verdadeiro)
Tamanho 8
Movimento 8, Voo 18
Força +2 passos (máx. d12+10 ou d12+12 c/ Vantagens)
Garras / Mordida (For + d8) - AP e Esmagar (pág. 213)
Sopro de Dragão: 3d6 de dano de sua Manifestação, Cone, AP.
Causa “Medo -2” e fica imune a efeitos e magias que causem: Sono, Atordoamento ou Paralisia.
Sentir Tesouros: como uma ação livre, você pode sentir momentaneamente o número e o tipo de
joias preciosas e objetos valiosos em um raio de 30 metros (100 m se o tesouro for seu a 1 ano).
17
Vermelho Amarelo Marrom
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Apêndice Final
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Livro 2
Personagens dos Jogadores
21
Chamado
dracônico
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Para o RPG Savage Worlds
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Este jogo faz referência ao sistema de regras Savage Worlds, disponível mundialmente pelo Pinnacle Entertainment Group
(www.peginc.com) e no Brasil pela RetroPunk Publicações (www.retropunk.net).
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