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Karma

Karma é um selo amaldiçoado concedido voluntariamente por membros


do Clã Ōtsutsuki, marcando o corpo do destinatário como um
"receptáculo" cujo o chakra Ōtsutsuki irá possuir e, se bem-sucedido,
transformando-o em um "Ōtsutsuki perfeito". Enquanto o receptáculo
assimila o material biológico, ele irá ter acesso à uma transformação
corporal que o selo do Karma lhe proporciona ao espalhar-se por seu
corpo. Isso lhe garante uma melhoria em seus atributos físicos, além de
conceder acesso a alguns dos poderes do Ōtsutsuki.

OBSERVAÇÃO : O Karma é, acima de tudo, uma grande


ferramenta narrativa que pode mudar o curso da história. É
recomendado que seja discutido bem com o mestre seu uso.

Aptidões Restritas

Karma nível 1
Pré-requisitos : Ter recebido o selo, Espírito 6
O primeiro estágio do Karma se manifesta como um pequeno losango na
palma da mão e permanece inativo a maior parte do tempo, se
manifestando apenas em situações de tensão. Quando ativado, a marca
se estende para cobrir toda a mão do usuário
Benefícios: Ao atingir ¼ da vitalidade ou em outra situação de forte
estresse (critério do mestre) o selo se ativa sozinho, consumindo 8 de
chakra e concedendo, de forma contínua, 2 dos benefícios da lista a seguir
:
Força +4 (não cumulativo com o bônus de dano de base)
Dano Base +2 (incluindo Energizar)
Precisão de Ataque +1
Precisão de Defesa +1
Dificuldades de Técnicas +1

Karma nível 2
Pré-requisitos: Karma nível 1, Espírito 8
Após algum tempo se acostumando com o selo, você adquire a
capacidade de controlar parte do seu poder, que também avança mais. A
marca ativada agora cobre todo seu braço.
Benefícios: 1 vez por cena você pode ativar voluntariamente o Karma,
gastando uma ação de movimento e 6 de chakra. Ela concede +1
benefício da lista anterior além de :
Karma Ninpou: O portador ganha a capacidade de comprar o Karma
Ninpou, uma liberação de energia usando o chackra da marca
Absorção de chackra: O portador ao custo de uma ação de movimento,
como reação de defesa pode fazer um teste de LM com +2 de precisão
para absorver um ninjutsu, desde que o custo deste seja igual ou menor
que o espírito do portador. Também pode absorver uma técnica que já
esteja ativa no ambiente, apenas gastando a ação necessária. É possível
armazenar chakra até um máximo igual à metade do chakra total do
portador. O chakra fica armazenado pelo período de 24 horas, e este só
pode ser usado em efeitos do Karma Ninpou. Caso o custo de um efeito
do Karma Ninpou seja pago apenas com chakra absorvido, recebe +2 de
dano bônus.

Karma nível 3
Pré-requisitos: Karma nível 2, Espírito 12
A verdadeira forma do Karma começa a se mostrar, o portador começa a
ter flashes memórias do Otsutsuki que o colocou a marca enquanto ele
tenta tomar o controle. Sua marca agora se estende até seu rosto, como
uma tatuagem tribal passando pelo tórax e chegando até o rosto.
Agora o Karma ativado tem duração contínua, custa 4 de chakra e uma
ação parcial, além dos bônus anteriores concede :
-Acelerado
-Dureza 1 (+1 a cada 2 novos pontos em espírito, max de 3)
-Absorção Maior: Você ganha a opção de escolher absorver apenas o
chakra ou a própria técnica. A técnica absorvida pode ser reutilizada pelo
portador, gastando o mesmo chakra, usando a mesma ação e tendo os
mesmos parâmetros de quando foi absorvida. Adicionalmente pode dobrar
o custo de uma técnica para aplicar os benefícios da aptidão Técnica
Poderosa (Caso for possível). Também pode absorver para si o chakra de
algum alvo que esteja indefeso. Absorver chakra é uma ação padrão e tem
duração por concentração. Você absorve chakra igual a metade de seu
espírito.

Transformação Forçada: O Ōtsutsuki precisa que seu receptáculo


sobreviva para poder cumprir sua ressureição. Então caso o hospedeiro
esteja com grave risco de vida, ele tentará tomar o controle do corpo e
resolver a situação.
Quando sua Vitalidade chega a zero ,ou quando passa por um forte
estresse emocional (critério do Mestre), você deve realizar um teste de
domínio para manter o Karma sob controle.
O teste de domínio não tem precisão: você rola 2 dados contra dificuldade
9. Se falhar, sofrerá uma transformação forçada do Karma, liberando um
chifre, e entrará numa disputa mental para manter-se consciente.
No início de cada turno seguinte, você deve fazer um novo teste de
domínio com +1 nível de dificuldade, por três turnos. Caso falhe, perderá a
consciência enquanto tem o corpo controlado.
O Otsutsuki é um PdM com a mesma ficha do personagem, porém, com
nível 20 em Espírito, Destreza e Percepção (que aumenta o valor de
precisão), nível 10 em todos os poderes que o receptáculo possui e Voo
nível 20, além de recuperar toda a vitalidade perdida.
Quando o receptáculo estiver fora de perigo, o parasita abandona o
controle do corpo, e o usuário recobra a consciência e fica com 1 de
vitalidade. Essa transformação só ocorre 1 vez por dia.

Karma nível 4
Pré-requisitos: Karma 3, Espírito 16
Você atingiu o estágio final do Karma, se tornando um receptáculo perfeito
para o Otsutsuki que lhe deu o poder, portanto ele tentará pegar de volta.
Ao comprar a aptidão, a cada turno você precisará realizar um teste de
resistência que não possui precisão : você rola 2 dados contra dificuldade
12
Se passar 3 vezes, você resiste ao domínio do invasor de uma vez por
todas enquanto mantém os poderes de sua linhagem, se tornando um
semi-Otsutsuki
Caso falhe 3 vezes, o Otsutsuki em questão reencarnará em seu corpo
enquanto o usuário perde a sua consciencia para sempre.
O usuário recebe permanentemente os benefícios da aptidão Chakra
Expandido. Também poderá comprar o doujutsu Byakugan (não se pode
comprar o Tenketsu Byakugan e nem o poder Juuken) e receberá Voo
igual ao espírito. Adicionalmente recebe o efeito Criar Arma para seu
Karma ninpou sendo restrito a uma única arma média considerada
especial e energizada, dano modificado para +5 e um ataque de grau 3 ou
superior personagem pode absorver até 1 quarto de seu espirito em
chackra do alvo. Com essa arma o personagem tem o efeito da aptidão
especialista para ela.

Caso o personagem falhe nos testes, o Otsutsuki reencarnado (PdM) terá


ficha com nível 20 em todos os atributos e bônus de força equivalente a
Nona cauda. (Ver Jinchuuriki, livro de hijutsus, pág 23).
Poder Restrito

Karma Ninpou
Pré-requisitos: Karma nível 2
(Para se usar, é necessário estar com o selo ativo)
Alcance: curto (5m + 1m por nível de Espírito). O personagem só pode
manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu poder.
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir até
1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de Espírito.
Dano Adicional: Todo Efeito desse poder recebe +2 de dano base.
Efeitos Permitidos: Canhão, Orbe, Flechas, Coluna, Sopro Destrutivo,
Raio, Míssil, Onda Explosiva, Ricochete, Energizar.
Energia não modificavel: O Karma Ninpou não pode ser usado com meta
aptidões.

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