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JJ MacJohnson
Caótico Neutro 10800
Caminho da Arma Viva
4
+3 15
17 +4 15 M
+1 15
8
-1 com que ela faça um teste de resistência de Sabedoria. Em uma falha de
22 resistência, ele sofre 1d6 pontos de dano psíquico e fica com medo de você até
o final de seu próximo turno. Se uma criatura for bem-sucedida neste teste, ela
ficará imune ao efeito de medo dessa habilidade por 24 horas.
-1
+7
5 5
18
+7
+7
+7
+4
Bastão Imovível +4/+6 d6/d8 Concussão
+0
12
+1
+1
15 2 5
+1
d8
+1
+1 Começando no 6º nível, escolha um dos seguintes tipos de dano ao terminar um
+1 longo descanso: espancamento, perfuração, corte, frio, relâmpago, necrótico,
psíquico ou trovão. No seu turno, a primeira criatura que você acertar com um
golpe desarmado sofre 1d6 pontos adicionais de dano daquele tipo. Se você
selecionar o dano por contusão, perfuração ou corte, ele se beneficia do seu
+3 recurso de classe Ataques com poder do Ki e conta como dano mágico.
16
+3
+6
+3
+3 +6
+3
+2
14
+2
+2
+2
+2
+5
Garras de Gato
Talentos Felinos
Comum, Silvestre