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meio-orc forasteiro

Asiimov caótico bom 34833


8 Mestre de batalha

+3 15 COMBATE COM ARMAS GRANDES

18 +1
Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de um ataque

9m/6q com arma corpo-a-corpo que você esteja empunhando com duas
mãos, você pode rolar o dado novamente e usar a nova rolagem,
0 15 19 mesmo que resulte em 1 ou 2. A arma deve ter a propriedade duas
mãos ou versátil para ganhar esse benefício.

76
◆ +8
0
76
+5
● +8

20
+1

+1
+1
+1
0 8
+1

12 SUPERIORIDADE EM COMBATE
Quando você escolhe esse arquétipo, no 3° nível,
língua flamejante +8 1d8/1d10 - cortante
você aprende manobras que são abastecidas com
◆ +6
dados especiais chamados dados de superioridade.

+3
Martelo carneiro +8 1d8/2d6 - concussão

Zweihander prateada +8 2d8 - cortante


16 azagaias (8) +8 1d6 - perfurante

-1

-1
-1
-1

1 1 0
-1

8 -1
-1 CONHEÇA SEU INIMIGO
A partir do 7° nível, se você gastar, pelo menos, 1 minuto observando ou interagindo com outra
criatura fora de combate, você pode aprender certas informações sobre as capacidades dela
comparadas as suas. O Mestre conta avocê se a criatura é igual, superior ou inferior a você arespeito
de duas das seguintes características, à sua escolha:
+2 Valor de Força,Destreza,Constituição

+2
Classe de Armadura
+2 Pontos de Vida atuais
Nível total de classe(se possuir)
● +5 CD para suas manobras = 8 + proficiência + mod.For / cd = 16 Níveis da classe guerreiro (se possuir)

+2 Dados de superioridade = 5d8 (5/5)

14 ●


+5
+5
MANOBRAS:
Ataque de finta
Você pode gastar um dado de superioridade e usar uma ação
bônus,no seu turno, para fintar, escolhendo uma criatura a 1,5
-1 metro de você como alvo. Você tem vantagem na sua próxima

-1
-1 jogada de ataque contra essa criatura, nesse turno. Se o ataque
-1 atingir, você adiciona seu dado de superioridade ao dano do ataque.
● +2
Ataque de Precisão

8 -1 Quando você realizar uma jogada de ataque com arma contra uma
criatura, você pode gastar um dado de superioridade para
adicioná-lo a jogada. Você pode usar essa manobra antes ou depois
de realizar a jogada de ataque, mas deve usá-la antes de qualquer
SUPERIORIDADE EM COMBATE
efeito do ataque ser aplicado. APRIMORADA
visão no escuro Contra-Atacar No 10° nível, seus dados de
Quando uma criatura atacar você com um ataque corpo-a-corpo e
superioridade se tornam d10s
resistência implacável errar, você pode usar sua reação e gastar um dado de superioridade
para realizar um ataque corpo-a-corpo com arma contra essa
ataques selvagens criatura. Se você atingir, você adiciona seu dado de superioridade a
jogada de dano do ataque.

Derrubar IMPLACÁVEL
Quando você atingir uma criatura com um ataque com arma, você
No 15° nível, quando você rolar iniciativa
pode gastar um dado de superioridade para tentar derrubar o alvo
no chão. Você adiciona seu dado de superioridade a jogada de dano e não tiver nenhum dado de superioridade
do ataque e, se o alvo for Grande ou menor, ele deve realizar um restante, você recupera um dado de superioridade.
teste de resistência de Força. Se falhar, o alvo ficará caído no chão.
comum,orc e dialeto Emboscada
● ●
subterrâneo Quando você faz um teste de destreza (furtividade) ou joga
iniciativa,você pode gastar um dado de superioridade e adiciona-lo
ao valor,desde que você não esteja incapacitado
SUPERIORIDADE EM COMBATE
● ●
APRIMORADA
violão,ferramentas No 18° nível,seus dados de superioridade se
● ● de coureiro tornam d12s.
19 anos 1,84 m 99,6 kg olho sempre atento no peito

Asiimov "Hador"
preto (iris) cinza azulada preto o corpo inteiro

Eu fui nascido somente para lutar qualquer Onde eu nasci era uma região onde havia muitas
outra coisa que precise de uma miníma aberrações e eu nasci e fui criado como minha
habilidade eu falho miseravelmente. ferramenta para caçar e aniquilar esses seres tudo
por conta da legião,eu nunca quis ser um guerreiro
da legião e odiava todos que me forçavam a
desepenhar esse papel.
Se o mundo fosse um lugar onde cada Quando fui encuralado por devoradores de mente
eu fiz um trato com eles era a minha vida pela dos
um cuidadesse da sua vida seria um meus companheiros,eu finalmente podia ter
lugar melhor. minha vingança,mas eu não sei o por quê eu nem
odiava tanto eles,eles morreram por um erro meu
em dizer que o covil de Ilitides era uma passagem
O erro de meu passado sempre vem a tona vazia,aquele rancor dentro de mim se esvaiu e se
tornou arrependimento,procuro minha redenção.
quando durmo fazendo eu ter pesadelos
todas as noites,irei reconstruir o que destrui

Sark nenhum
Nos meus sonhos ouço gritos de morte Aragorn
insanos e uma voz que me induz a pelrok
querer conflitos sangrentos.

Talentos: amuleto de guardião do escudo


Mestre de armas grandes (quebrado)
Bênção da Cicatrização:
amuleto relógico
Esta bênção concede a você os armadura de placas pata do coelho
benefícios de um periapto de escudo
cicatrização. broquel
2 (saco 1000 esferas)
MANOBRAS
Você aprende três manobras,à sua
saco de dormir
escolha, que são detalhadas em kit de refeição
Manobras, a seguir,muitas manobras caixa de fogo
aprimoram um ataque de várias formas. 0 16 0 665 230 9 tochas
Você só pode usar uma manobra por 7 dias de rações
ataque.
Você aprende duas manobras
cantil
martelo carneiro corda canhâmo (15 metros)
adicionais,à sua escolha, no 7°, 10° e 15° martelo de guerra/malho que tem 4 cargas e que quando usadas
nível. A cada vez que você aprende uma forçam o alvo a fazer um teste de resistência de força(cd 13),num 1 armadilha de caça
fracasso é empurrado 4,5m e recebe 2d6 de dano adicional
nova manobra,você pode substituir uma aríete portátil
manobra conhecida por uma diferente. Lingua flamejante (sintonizado) tentáculo de aberração
Você pode usar sua ação bônus para falar a palavra de comando para a espada se incendear

DADOS DE SUPERIORIDADE
fazendo iluminação em 12 metros com luz plena e 12 metros de penumbra dando dano adicional
de 3d4 de dano de fogo e para de pegar fogo quando é embanhado ou quando se usa uma ação algibeira
bônus para parar de pegar fogo

Você tem quatro dados de


superioridade, que são d8s. Um dado de
superioridade é gasto quando você
usa-o.Você recupera todos os dados de
superioridade gastos quando terminar
um descanso curto ou longo. Você
adquire outro dado de superioridade no
7° nível e mais um no 15° nível

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