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Você aprende novos truques com facilidade. Você paga apenas 6 EXP para Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
adquirir uma habilidade.
Assumir um grande risco para obter poder.
Quando gastar seu tempo estudando, meditando ou praticando
intensamente, você ganha Preparo até o máximo de 4. Caso se prepare por
Superar um adversário à altura.
uma semana, ganhe 2 Preparo. Caso se prepare por um mês ou mais, ganhe
4 Preparo. Quando toda essa preparação valer a pena, gaste 1 Preparo para
receber vantagem em uma rolagem qualquer. Agira contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.
Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.
Você se especializou em identificar seres sobrenaturais. Receba vantagem Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
constante para observar procurando por indivíduos sobrenaturais.
Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
Você é um estudioso do oculto. Receba vantagem constante para lembrar
sobre assuntos sobrenaturais.
Você possui uma crença muito forte. Quando rezar por proteção, receba Vínculo ( ):__________________________________________________
vantagem adiante para resistir ou manter o controle. ____________________________________________________________
Vínculo ( ):__________________________________________________
Você é um sobrevivente nato. Receba vantagem constante para qualquer ____________________________________________________________
movimento em que esteja tentando se livrar de uma situação complicada.
Vínculo ( ):__________________________________________________
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Vínculo ( ):__________________________________________________
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_______________________ me deve ____ dívida(s)
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_______________________ me deve ____ dívida(s)
_______________________ me deve ____ dívida(s)
Você consegue enxergar através de ilusões. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
pergunta que deve ser respondida honestamente. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar
um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
Receba vantagem constante para contatar.
introduzir uma consequência.
Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Você é treinado em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
constante para recrutar e comandar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e +1 de dano.
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você
você conseguiu evitar ser atingindo. Com 7-9, você reduz o dano que iria
irá se tornar uma celebridade local.
levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingido. Com 4-, você
não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá
se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar. fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
especialização.
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
Você recebe vantagem constante para pesquisar. opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.
Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador. Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
identificá-lo em meio a uma multidão.