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Tímido, Crédulo e Generoso

Histórico

Chegou ao Brasil escondido em Caravelas Portuguesas.

Habilidades Vitalidade
Nível 2
Armas de Golpe ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+6
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Persuasão
Dano Critico & Anotações
Nível 2
+6 Prestidigitação ○ ○ ○ ○ ○
Nível 1
+3 Português
Nível 1 Defesa
+3 Acrobacia
Passiva 0 Ativa 2
Nível 1
+3 Folclore Equipamentos & Dinheiro
Nível 1 Roupas (S), Estilingue (20
+3 Náutica
Pedras), Porrete e 7 Réis.
Nível 1
+3 Natação Armas
Nível 1 Estilingue Dano 1
+3 Barganha
Porrete Dano 1
Determinado, Destemido e Leal
Histórico

Escravo fugitivo que sobrevive escondido na mata com algumas


crianças.

Habilidades Vitalidade
Nível 2
Capoeira ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+6
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Rastreamento
Dano Critico & Anotações
Nível 2
+6 Prestidigitação ○ ○ ○ ○ ○
Nível 1
+3 Comida Silvestre
Defesa
Nível 1
+3 Acrobacia Passiva 0 Ativa 2
Nível 1
+3 Navegação Terrestre Equipamentos & Dinheiro

Nível 1 Mochila, Corda, Estilingue (20


+3 Folclore Pedras), Roupas (S) e 10 Réis.
Nível 1
+3 Ioruba Armas

Nível 1 Estilingue Dano 1


+3 Português
Evasivo, Prudente e Honesto
Histórico

Escravo fugitivo que sobrevive escondido na mata e com auxílio


de outras crianças e do Chibamba está ajudando escravos a
fugirem de seus cárceres.

Habilidades Vitalidade
Nível 2
Capoeira ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+6
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Arma de Corte
Dano Critico & Anotações
Nível 2
+6 Armadilhas ○ ○ ○ ○ ○
Nível 1
+3 Rastreamento
Defesa
Nível 1
+3 Navegação Terrestre Passiva 0 Ativa 2
Nível 1
+3 Prestidigitação Equipamentos & Dinheiro

Nível 1 Mochila, Corda, Roupas (S),


+3 Tupi Capacete (elmo), Faca e 15
Nível 1 Réis.
+3 Ioruba
Armas
Nível 1
+3 Português Faca Dano 1
Guloso, Grosseiro e Pessimista
Histórico

Nasceu nas ruas e conhece todos locais de Salvador.

Habilidades Vitalidade
Nível 2
Rastreamento ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+6
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Navegação Terrestre
Dano Critico & Anotações
Nível 2
+6 Prestidigitação ○ ○ ○ ○ ○
Nível 1
+3 Português
Nível 1 Defesa
+3 Barganha
Passiva 0 Ativa 1
Nível 1
+3 Folclore Equipamentos & Dinheiro
Nível 1 Roupas (S), Faca e 5 Réis.
+3 Escalada
Nível 1 Armas
+3 Armas de Corte
Faca Dano 1
Nível 1
+3 Natação
Sociável, Sonhadora e Romântica
Histórico

Filha de influentes membros da corte portuguesa, mas não


aceita a escravidão, atualmente fugiu de casa e vive nas ruas de
Salvador.

Habilidades Vitalidade
Nível 2
Oratória ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+6
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Poesia
Dano Critico & Anotações
Nível 2
+6 Folclore ○ ○ ○ ○ ○
Nível 1
+3 Português
Nível 1 Defesa
+3 Persuasão
Passiva 0 Ativa 1
Nível 1
+3 Dança Equipamentos & Dinheiro
Nível 1 Roupas (S), Espada Curta e
+3 Navegação Terrestre
100 Réis.
Nível 1
+3 Armas de Corte Armas
Nível 1 Espada Curta Dano 1
+3 Equitação
Honesto, Energético e Adaptável
Histórico

Aprendiz dos jesuítas, que abandonou seus estudos para


acompanhar a jovem Raquel.

Habilidades Vitalidade
Nível 2 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+6 Fé
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
Nível 2
+6 Medicina Natural
Dano Critico & Anotações
Nível 2
Folclore ○ ○ ○ ○ ○
+6
Nível 1
+3 Oratória
Defesa
Nível 1
Escriba Passiva 0 Ativa 0
+3
Nível 1 Equipamentos & Dinheiro
+3 Iorubá
Mochila, livros, terço, Roupas
Nível 1 (S) e 50 Réis.
+3 Latim
Nível 1
+3 Português Energia (Fé) 10
Pontos

Poderes – Graça Divina

Nível 1
Aliviar a Dor (Custo 1 – Fácil/12)
+3 Recuperação Remover Febre (Custo 2 – Intermediário/15)
Expulsar Males (Custo 4 – Difícil/18)
Determinado, Destemido e Leal
Histórico

Guerreiro Iorubá líder da resistência à escravidão.

Habilidades Vitalidade
Nível 3
Armas de Corte ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Armas de Fogo Dano Critico & Anotações
Nível 2 ○ ○ ○ ○ ○
+6 Capoeira
Nível 1
+3 Rastreamento
Defesa
Nível 1
+3 Português Passiva 1 Ativa 4
Nível 1 Equipamentos & Dinheiro
+3 Iorubá
Mochila, Rede de dormir,
Nível 1
Tupi Roupas (S), Capacete, Faca,
+3
Pistola, Pólvora, Fecho de
Nível 1
Oratória mecha, 24 balas, 5 Tostões
+3 (500) Réis.
Nível 1
+3 Navegação Terrestre Armas

Nível 1 Pistola Dano 2


+3 Armas de Arremesso
Faca x2 Dano 1
Crédulo, Paciente e Honesto
Histórico

Babalaô membro da resistência à escravidão.

Habilidades Vitalidade
Nível 3 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9 Ifá
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
Nível 2
+6 Força Física
Dano Critico & Anotações
Nível 1
Folclore ○ ○ ○ ○ ○
+3
Nível 1
+3 Medicina Natural
Defesa
Nível 1
Comida Silvestre Passiva 0 Ativa 0
+3
Nível 1 Equipamentos & Energia
+3 Iorubá Dinheiro Ifá

Mochila, Rede de
Nível 1
+3 Tupi
dormir, Roupas (S),
20
Pontos
Nível 1 Ervas Medicinais,
+3 Português Ataduras e Corda.

Poderes de Ifá
Comunicar-se com Ancestrais (Custo 1 – Fácil/12)
Nível 1 Manuseio
+3 Encurtar o Tempo (Custo 2 – Intermediário/15)
Espiritual
Criar Sigidi (Custo 4 – Difícil/18)

Nível 2
Detectar Veneno (Custo 1 – Fácil/12)
+6 Detecção Detectar Magia (Custo 2 – Intermediário/15)
Detectar Obstáculos (Custo 4 – Difícil/18)
Agressivo, Malicioso e Sensual
Histórico

Membro da resistência à escravidão, que deseja vingança.

Habilidades Vitalidade
Nível 3 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9 Ifá
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
Nível 2
+6 Rastreamento
Dano Critico & Anotações
Nível 1
Navegação Terrestre ○ ○ ○ ○ ○
+3
Nível 1
+3 Persuasão
Defesa
Nível 1
Folclore Passiva 0 Ativa 0
+3
Nível 1 Equipamentos & Energia
+3 Oratória Dinheiro Ifá

Mochila, Rede de
Nível 1
+3 Iorubá
dormir, Roupas (S),
20
Pontos
Nível 1 Ervas Medicinais,
+3 Português Ataduras e Corda.

Poderes de Ifá

Nível 1
Proteger Contra Inimigos (Custo 1 – Fácil/12)
+3 Proteção Proteger Contra Armas (Custo 2 – Intermediário/15)
Proteger Contra Magia (Custo 4 – Difícil/18)
Causar Dano (Custo 1 – Fácil/12)
Nível 2 Energia
+6 Enfraquecer Inimigo (Custo 2 – Intermediário/15)
Negativa
Afastar Inimigo (Custo 4 – Difícil/18)
Disciplinado, Leal e Metódico
Histórico

Voltou-se para uma vida religiosa de completa pobreza.

Habilidades Vitalidade
Nível 3 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9 Fé
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
Nível 2
+6 Escriba
Dano Critico & Anotações
Nível 1
Folclore ○ ○ ○ ○ ○
+3
Nível 1
+3 Medicina Natural
Defesa
Nível 1
Oratória Passiva 0 Ativa 0
+3
Nível 1 Equipamentos & Energia
+3 Persuasão Dinheiro Fé
Mochila, Rede de
Nível 1
+3 Teologia
dormir, Roupas (S),
20
Pontos
Nível 1 Corda, Crucifixo,
+3 Português Bíblia, Ataduras.

Poderes – Graças Divina


Estender o Clima (Custo 1 – Fácil/12)
Nível 1 Acontecimentos
+3 Estender o Dia (Custo 2 – Intermediário/15)
Milagrosos
Divina Coincidência (Custo 4 – Difícil/18)
Sentir Magia (Custo 1 – Fácil/12)
Nível 2 Defesa Contra
+6 Proteção Contra Magia (Custo 2 – Intermediário/15)
Magia
Dissipar Magia (Custo 4 – Difícil/18)
Atraente, Otimista e Sociável
Histórico

Audaciosa índia tupinambá e praticante do Fôlego

Habilidades Vitalidade
Nível 3 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9 Fôlego
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
Nível 2
+6 Folclore
Dano Critico & Anotações
Nível 1
Medicina Natural ○ ○ ○ ○ ○
+3
Nível 1
+3 Tupi
Defesa
Nível 1
Português Passiva 0 Ativa 0
+3
Nível 1 Equipamentos & Dinheiro
+3 Barganha
Cesto de palha trançada, Rede
Nível 1 de dormir, Roupas (S), Corda,
+3 Navegação Terrestre
Trajes indígenas ritualísticos,
Nível 1 Tubo (cachimbo), Tabaco e 8
+3 Comida Silvestre Tostões (800 Réis) .

Poderes de Fôlego (Caminho do Bem) Energia


Fôlego
Nível 1
Curar Feridas (Custo 1 – Fácil/12)
Cura Curar Veneno (Custo 2 – Intermediário/15)
+3
Curar à Distância (Custo 4 – Difícil/18) 20
Pontos

Nível 2
Dar Sorte (Custo 1 – Fácil/12)
+6 Defesa Proteção (Custo 2 – Intermediário/15)
Corpo Fechado (Custo 4 – Difícil/18)
Audaz, Tagarela e Adaptável
Histórico

Cabocla de origem tupinambá, principal guia da Cidade.

Habilidades Vitalidade
Nível 3 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9 Navegação Terrestre
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
Nível 2
+6 Esgrima
Dano Critico & Anotações
Nível 2
Armas de Fogo ○ ○ ○ ○ ○
+6
Nível 1
+3 Natação
Defesa
Nível 1
+3 Português Passiva 0 Ativa 2
Nível 1 Equipamentos & Dinheiro
+3 Tupi
Mochila, Rede de dormir,
Nível 1
Iorubá Roupas (S), Corda, Rapieira,
+3 Pólvora, Pistola, Fecho de
Nível 1 mecha, 24 balas, Ataduras e
+3 Folclore 10 Tosões (1000 Réis).
Nível 1
Persuasão Armas
+3
Nível 1
Rapieira Dano 2
+3 Cartografia
Pistola Dano 2
Solitária, Sarcástica e Prudente
Histórico

Escrava liberta, convivendo na floresta com os tupinambás.

Habilidades Vitalidade
Nível 3 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9 Armas de Arremesso
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Armas de Fogo
Dano Critico & Anotações
Nível 2
+6 Navegação Terrestre ○ ○ ○ ○ ○
Nível 1
+3 Natação
Defesa
Nível 1
+3 Medicina Natural
Passiva 0 Ativa 3
Nível 1
+3 Português Equipamentos & Dinheiro

Nível 1 Mochila, Rede de dormir,


+3 Iorubá Roupas (S), Corda, Machado
Nível 1 de Arremesso (5), Pólvora,
+3 Tupi Arcabuz, Fecho de mecha, 24
balas, Ataduras e 8 Tosões
Nível 1
+3 Folclore (800 Réis).
Nível 1
+3 Rastreamento

Armas

Arcabuz Dano 3
Machado de Arremesso x5 Dano 2
Curiosa, Leal e Perseverante
Histórico

Corsária, desbravadora e fugitiva do governo português.

Habilidades Vitalidade
Nível 3 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9 Armas de Corte
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Armas de Fogo
Dano Critico & Anotações
Nível 2
+6 Natação ○ ○ ○ ○ ○
Nível 1
+3 Náutica
Defesa
Nível 1
+3 Português
Passiva 1 Ativa 4
Nível 1
+3 Espanhol Equipamentos & Dinheiro

Nível 1 Mochila, Rede de dormir,


+3 Oratória Roupas (S), Corda, Alfanje,
Nível 1 Escudo, Pólvora, Pistola, Fecho
+3 Folclore de mecha, 24 balas, Ataduras
e 20 Tosões (2000 Réis).
Nível 1
+3 Barganha
Armas
Nível 1
Prestidigitação Alfanje Dano 2
+3
Pistola Dano 2
Adaptável, Crédula e Solitária
Histórico

Iorubá de Ketu, escrava liberta e uma fantástica caçadora.

Habilidades Vitalidade
Nível 3
Rastreamento ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
Nível 2
+6 Esgrima
Dano Critico & Anotações
Nível 2
+6 Navegação Terrestre ○ ○ ○ ○ ○
Nível 1
+3 Capoeira
Defesa
Nível 1
+3 Português Passiva 0 Ativa 3
Nível 1
+3 Iorubá Equipamentos & Dinheiro

Nível 1 Mochila, Rede de dormir,


+3 Comida Silvestre Roupas (S), Corda, Faca,
Nível 1 Rapieira, Pólvora, Pistola,
+3 Agricultura Fecho de mecha, 24 balas,
Ataduras e 20 Tosões (2000
Nível 1
+3 Folclore Réis).
Nível 1 Armas
+3 Equitação
Rapieira Dano 2
Faca Dano 1
Pistola Dano 2
Agitada, Corajosa e Charmosa
Histórico

Uma jovem mercenária francesa em busca de riquezas.

Habilidades Vitalidade
Nível 3 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9 Armas de Fogo
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Armas de Corte
Dano Critico & Anotações
Nível 2
+6 Militar ○ ○ ○ ○ ○
Nível 1
+3 Escalada
Defesa
Nível 1
+3 Persuasão Passiva 0 Ativa 2
Nível 1
+3 Barganha Equipamentos & Dinheiro

Nível 1 Mochila, Rede de dormir,


+3 Medicina de Campo Roupas (S), Corda, Faca,
Nível 1 Pólvora, Arcabuz, Fecho de
+3 Francês mecha, 24 balas, Ataduras e
10 Tosões (1000 Réis).
Nível 1
+3 Português
Armas
Nível 1
+3 Rastreamento Arcabuz Dano 3
Faca Dano 1
Adaptável, Arrogante e Crítico
Histórico

Voltou-se para uma vida religiosa de completa pobreza.

Habilidades Vitalidade
Nível 3 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9 Fé
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
Nível 2
+6 Teologia
Dano Critico & Anotações
Nível 1
Folclore ○ ○ ○ ○ ○
+3
Nível 1
+3 Medicina Natural
Defesa
Nível 1
Escriba Passiva 0 Ativa 0
+3
Nível 1 Equipamentos & Dinheiro
+3 Iorubá
Mochila, Rede de dormir,
Nível 1 Roupas (S), Corda, Crucifixo,
+3 Tupi
Bíblia, Ataduras e 1 Tosões
Nível 1 (100 Réis).
+3 Português

Poderes – Graças Divinas


Energia
Abençoar +1 (Custo 1 – Fácil/12)
Nível 1 Fé
+3 Benção Abençoar +2 (Custo 2 – Intermediário/15)
Abençoar +3 (Custo 4 – Difícil/18)
20
Nível 2
Aliviar a Dor (Custo 1 – Fácil/12) Pontos

+6 Recuperação Remover Febre (Custo 2 – Intermediário/15)


Expulsar Males (Custo 4 – Difícil/18)
Curiosa, Sensual e Sarcástica
Histórico

Caçadora de artefatos culturais roubados de sua nação.

Habilidades Vitalidade
Nível 3 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9 Armas de Corte
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Armas de Fogo
Dano Critico & Anotações
Nível 2
+6 Náutica ○ ○ ○ ○ ○
Nível 1
+3 Escriba
Defesa
Nível 1
+3 Astronomia Passiva 0 Ativa 3
Nível 1
+3 Natação Equipamentos & Dinheiro

Nível 1 Mochila, Rede de dormir,


+3 Cartografia Roupas (S), Corda, Katana,
Nível 1 Pólvora, Pistola, Fecho de
+3 Rastreamento mecha, 24 balas, Ataduras e
20 Tosões (2000 Réis).
Nível 1
+3 Português
Armas
Nível 1
+3 Japonês Pistola Dano 2
Katana Dano 4
Wakizaki Dano 2
Impulsivo, Honesto e Leal
Histórico

Cavaleiro Águia, membro nobre da infantaria Asteca.

Habilidades Vitalidade
Nível 3 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9 Armas de Corte
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Armas de Golpe
Dano Critico & Anotações
Nível 2
+6 Militar ○ ○ ○ ○ ○
Nível 1
+3 Rastreamento
Defesa
Nível 1
+3 Medicina Natural Passiva 1 Ativa 4
Nível 1
+3 Navegação Terrestre Arma – Macuahuitl

Nível 1 Descrição: Clava achatada, com


+3 Força Física bordas afiadas. Constituída de
obsidiana, um tipo de vidro
Nível 1
Folclore vulcânico.
+3
Nível 1
Mãos para Manejar 1
+3 Náuatle (Língua Asteca)
Alcance Corpo a Corpo

Nível 1
Português Macuahuitl (Golpe) Dano 3 (4)*
+3
Macuahuitl (Corte) Dano 2 (3)*
Equipamentos & Dinheiro *Para utilizar estas armas, é necessário possuir
Força física nível 1 ou superior. Ao atingir Força
Mochila, Rede de dormir, física nível 3, o dano causado aumenta para 3.
Roupas (S), Elmo, 2x Macuahuitl
e 1 Tosões (100 Réis).
Destemido, Leal e Curioso
Histórico

Cacique Tupinambá, que viveu por um tempo com os jesuítas.

Habilidades Vitalidade
Nível 3
Arquearia ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Rastreamento
Dano Critico & Anotações
Nível 2
+6 Armas de Corte ○ ○ ○ ○ ○
Nível 1
+3 Natação
Nível 1 Defesa
+3 Navegação Terrestre
Passiva 0 Ativa 2
Nível 1
+3 Armadilhas
Equipamentos & Dinheiro
Nível 1
+3 Folclore Cesto de palha trançada,
Tabaco (Fumo), Tubo
Nível 1
+3 Tupi (cachimbo), Faca, Arco e
Aljava com 20 flechas.
Nível 1
+3 Português
Armas
Nível 1
Entalhe Arco & Flecha Dano 1
+3
Faca Dano 1
Energético, Franco e Crédulo
Histórico

Nativo da Tribo Caeté.

Habilidades Vitalidade
Nível 3
Rastreamento ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Arquearia
Dano Critico & Anotações
Nível 2
+6 Navegação Terrestre ○ ○○ ○ ○○ ○ ○○ ○ ○○ ○ ○○
Nível 1
+3 Natação
Nível 1 Defesa
+3 Tupi
Passiva 0 Ativa 1
Nível 1
+3 Comida Silvestre Equipamentos & Dinheiro
Nível 1
Armas de Corte Cesto de palha trançada, Vara
+3 de pescar, Tambor, Atabaque,
Nível 1 Tabaco (Fumo), Tubo
+3 Canoagem
(cachimbo), Faca, Arco e
Nível 1 Aljava com 20 flechas.
+3 Medicina Natural
Armas
Nível 1 Instrumento de
+3 Percussão. Arco & Flecha Dano 1
Faca Dano 1
Adaptável, Leal e Prudente
Histórico

Nativo membro da tribo Maracá que vive na cidade de Salvador.

Habilidades Vitalidade
Nível 3
Armas de Arremesso ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Arquearia
Dano Critico & Anotações
Nível 2
+6 Barganha ○ ○ ○ ○ ○
Nível 1
+3 Armas de Fogo
Defesa
Nível 1
+3 Canoagem Passiva 0 Ativa 3
Nível 1
+3 Natação Equipamentos & Dinheiro

Nível 1 Mochila, Rede de dormir,


+3 Força Física Roupas (S), Pistola, Pólvora,
Nível 1 fecho de mecha, 24 balas,
+3 Tupi Corda, Lança, Arco e Aljava 20
flechas. 10 Tostões (1000
Nível 1
+3 Português Réis).
Nível 1 Armas
+3 Navegação Terrestre
Arco & Flecha Dano 1
Lança Dano 2
Pistola Dano 2
Sociável, Generoso e Modesto
Histórico

Pajé da tribo Tupinaé.

Habilidades Vitalidade
Nível 3 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9 Fôlego
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
Nível 2
+6 Folclore
Dano Critico & Anotações
Nível 1
Medicina Natural ○ ○ ○ ○ ○
+3
Nível 1
+3 Tupi
Defesa
Nível 1
+3 Português Passiva 0 Ativa 0
Nível 1
Iorubá Equipamentos & Dinheiro
+3
Cesto de palha trançada, Rede
Nível 1
+3 Comida Silvestre de dormir, Roupas (S), Corda,
Trajes indígenas ritualísticos,
Nível 1
Oratória Tubo (cachimbo) e Tabaco.
+3

Poderes de Fôlego (Caminho do Bem)

Nível 1
Prever o Tempo (Custo 1 – Fácil/12) Energia
+3 Tempo Fenômenos Naturais (Custo 2 – Intermediário/15) Fôlego
Tempestade (Custo 4 – Difícil/18)

Nível 2
Controle Controle sobre Plantas (Custo 1 – Fácil/12) 20
da Criar Alimentos (Custo 2 – Intermediário/15) Pontos
+6
Natureza Transformação (Custo 4 – Difícil/18)
Malicioso, Sarcástico e Frio
Histórico

Pajé da tribo Aimoré.

Habilidades Vitalidade
Nível 3 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9 Fôlego
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
Nível 2
+6 Folclore
Dano Critico & Anotações
Nível 1
Medicina Natural ○ ○ ○ ○ ○
+3
Nível 1
+3 Aimoré
Defesa
Nível 1
+3 Tupi Passiva 0 Ativa 0
Nível 1 Equipamentos & Dinheiro
+3 Persuasão
Cesto de palha trançada, Rede
Nível 1
Navegação Terrestre de dormir, Roupas (S), Corda,
+3
Trajes indígenas ritualísticos,
Nível 1 Tubo (cachimbo) e Tabaco.
+3 Oratória

Poderes de Fôlego (Caminho do Mal)

Nível 1
Causar Feridas (Custo 1 – Fácil/12) Energia
+3 Dano Passar Veneno (Custo 2 – Intermediário/15) Fôlego
Ferir à Distância (Custo 4 – Difícil/18)

Nível 2
Dar Azar (Custo 1 – Fácil/12) 20
Fraqueza Indefeso (Custo 2 – Intermediário/15) Pontos
+6
Corpo Aberto (Custo 4 – Difícil/18)
Manipulador, Audaz e Evasivo
Histórico

Capitão do El Dragon, o mais temível navio corsário.

Habilidades Vitalidade
Nível 3
Armas de Corte ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Armas de Fogo
Dano Critico & Anotações
Nível 2
+6 Náutica ○ ○ ○ ○ ○
Nível 1
+3 Cartografia
Defesa
Nível 1
+3 Persuasão Passiva 0 Ativa 3
Nível 1
+3 Folclore Equipamentos & Dinheiro

Nível 1 Mochila, Rede de dormir,


+3 Oratória Roupas (S), Corda, Pistola,
Nível 1 Pólvora, Fecho de mecha, 24
+3 Português bala, Alfanje, Instrumentos de
navegação e Cartas náuticas.
Nível 1
+3 Espanhol 30 Tostões (3000 Réis).
Nível 1 Armas
+3 Natação
Alfanje Dano 2
Pistola Dano 2
Sociável, Curioso e Destemido
Histórico

Imediato, corsário e membro da tripulação do El Dragon.

Habilidades Vitalidade
Nível 3
Prestidigitação ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Cartografia
Dano Critico & Anotações
Nível 2
Armas de Corte ○ ○ ○ ○ ○
+6
Nível 1
+3 Natação
Defesa
Nível 1
+3 Português Passiva 0 Ativa 2
Nível 1 Equipamentos & Dinheiro
+3 Contabilidade
Mochila, Rede de dormir,
Nível 1
Barganha Roupas (S), Corda, Arcabuz,
+3
Pólvora, Fecho de mecha, 24
Nível 1 balas, Alfanje e Caderneta
+3 Persuasão
com anotações. 30 Tostões
Nível 1 (3000 Réis).
+3 Rastreamento
Armas
Nível 1
+3 Comércio
Arcabuz Dano 3
Alfanje Dano 2
Divertido, Energético e Guloso
Histórico

Mestre do Navio, corsário e membro da tripulação do El Dragon.

Habilidades Vitalidade
Nível 3
Armas de Corte ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Armas de Fogo
Dano Critico & Anotações
Nível 2
+6 Natação ○ ○ ○ ○ ○
Nível 1
+3 Navegação Terrestre
Defesa
Nível 1
+3 Português Passiva 1 Ativa 4
Nível 1 Equipamentos & Dinheiro
+3 Espanhol
Mochila, Rede de dormir,
Nível 1
Tupi Roupas (S), Capacete, Pistola,
+3
Pólvora, fecho de mecha, 24
Nível 1
Folclore balas, Alfanje e Corda. 10
+3 Tostões (1000 Réis).
Nível 1
+3 Força Física Armas

Nível 1 Alfanje Dano 2


+3 Barganha
Pistola Dano 2
Otimista, Modesto e Metódico
Histórico

Cozinheiro, corsário e membro da tripulação do El Dragon.

Habilidades Vitalidade
Nível 3
Culinária ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Armas de Corte
Dano Critico & Anotações
Nível 2
+6 Comida Silvestre ○ ○ ○ ○ ○
Nível 1
+3 Armas de Fogo
Defesa
Nível 1
+3 Português Passiva 1 Ativa 3
Nível 1 Equipamentos & Dinheiro
+3 Espanhol
Mochila, Rede de dormir,
Nível 1
+3 Natação Roupas (S), Capacete, Arcabuz,
Pólvora, fecho de mecha, 24
Nível 1
Navegação Terrestre balas, 5x Facas, Corda e
+3
Utensílios de cozinha. 20
Nível 1 Tostões (2000 Réis).
+3 Medicinal Natural
Nível 1 Armas
+3 Armadilhas
Arcabuz Dano 3
Faca (x5) Dano 1
Corajoso, Volúvel e Agitado
Histórico

Carpinteiro, corsário e membro da tripulação do El Dragon.

Habilidades Vitalidade
Nível 3
Carpintaria ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Armas de Golpe
Dano Critico & Anotações
Nível 2
+6 Força Física ○ ○ ○ ○ ○
Nível 1
+3 Armas de Fogo
Defesa
Nível 1
+3 Escalada Passiva 0 Ativa 2
Nível 1 Equipamentos & Dinheiro
+3 Entalhe
Mochila, Rede de dormir,
Nível 1
Natação Roupas (S), Pistola, Pólvora,
+3
fecho de mecha, 24 balas,
Nível 1
Português Corda, Martelo de Guerra e
+3 Utensílios de carpintaria. 20
Nível 1 Tostões (2000 Réis).
+3 Espanhol
Nível 1 Armas
+3 Luta Livre
Martelo de Guerra Dano 2
Pistola Dano 2
Leal, Paciente e Rancoroso
Histórico

Homem de Armas, corsário e membro da tripulação do El Dragon.

Habilidades Vitalidade
Nível 3
Artilharia ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Armas de Corte
Dano Critico & Anotações
Nível 2
+6 Armas de Fogo ○ ○○ ○ ○○ ○ ○○ ○ ○○ ○ ○○
Nível 1
+3 Náutica
Nível 1 Defesa
+3 Militar
Passiva 0 Ativa 2
Nível 1
+3 Português Equipamentos & Equipamentos
Nível 1
Espanhol Mochila, Rede de dormir,
+3 Roupas (S), Corda, Alfanje,
Nível 1 Arcabuz, Pólvora, Fecho de
+3 Iorubá
mecha e 24 balas. 10 Tostões
Nível 1 (1000 Réis).
+3 Natação
Armas
Nível 1
+3 Navegação Terrestre
Arcabuz Dano 3
Alfanje Dano 2
Crédulo, Disciplinado e Franco
Histórico

Cirurgião, corsário e membro da tripulação do El Dragon.

Habilidades Vitalidade
Nível 3
Medicina ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
+9
Nível 2
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
+6 Medicina de Campo Dano Critico & Anotações
Nível 2 ○ ○ ○ ○ ○
+6 Medicina Natural
Nível 1
+3 Português
Defesa
Nível 1
+3 Espanhol Passiva 0 Ativa 1
Nível 1 Equipamentos & Dinheiro
+3 Armas de Corte
Mochila, Rede de dormir,
Nível 1
Persuasão Roupas (S), Alfanje, Pistola,
+3
Pólvora, Fecho de mecha, 24
Nível 1
Natação balas, Ervas Medicinais,
+3 Utensílios de primeiros
Nível 1 socorros e cirurgias. 10
+3 Armas de Fogo
Tostões (1000) Réis.
Nível 1
+3 Barbearia-cirurgia Armas

Pistola Dano 2
Alfanje Dano 2
Tripulação

Líder da embarcação, responsável


Capitão por todas as ações realizadas pela
tripulação.

Responsável em repartir as
Imediato refeições, os castigos e os saques.
Oficiais inferiores que tinham
Mestre do diversas funções em áreas de
Navio limpeza, guardas e trabalhos de
carga e descarga.

Responsável pela manutenção da


Carpinteiro embarcação.

Homem de Responsável pela artilharia da


Armas embarcação.
Responsável em realizar os
Cirurgião tratamentos médicos.
Responsável pelas refeições,
Cozinheiro escolhas dos alimentos e estoque
de mantimentos.

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