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BIOLOGIA

C
Fome Sede Sono R
I
A
Doenças d20Medicina
D Uma criatura proeficiente em
Serão usadas as regras de fome Serão usadas as regras de sede O Trollebra: medicina pode, passar 1 hora
padrão para D&D.
(Livro do jogador pág. 185)
padrão para D&D.
(Livro do jogador pág. 185)
Serão usadas
as regras do
1 Diminua em 6 todos os seus
atributos pela duração da doença.
(podendo fazer parte de um
descanso curto ou longe)
Guia do Xanathar P tratando as feridas de seus...
para todas as O
Você aguenta comer 200g Você aguenta beber 1L coisas ...aliados, podendo assim rolar
R Fraqueza:
* (modificador de constituição)
(min. 200g)
de alimento a cada 3hr
* (modificador de constituição)
(min. 1L)
de líquido a cada 3hr
pág. 77-78.
: 2-4 Seu valor de Força diminui em 4
pela duração da doença.
uma teste de medicina,
diminuindo em 10 do total(min.1)
O resultado é o número de...
G
...Hit Dices extras que você pode
U Lerdeza: distribuir por entre as criaturas
Idade S
T 5-7 Seu valor de Destreza diminui em
4 pela duração da doença.
que você tratou, elas poderão
rolas esses dados sem gastar
A de seu total...
V ...
O Enjôo: Você pode tratar um número de
Se a sua idade estiver abaixo da metade da idade que a sua raça atinge a maturidade
, você tem desvantagem em qualquer teste, salvaguarda ou ataque. 8-10 Seu valor de Constituição diminui criaturas igual ao seu modificador
em 4 pela duração da doença. de Medicina(min1).
S Por exemplo:...
Se a sua idade estiver em 60% da idade que sua raça costuma viver, você faz O ...
uma salvaguarda de Constituição CD 15, numa falha recebendo um nível de exaustão U Dor de cabeça: Alguem com medicina +3 rola
permanentemente.
A partir daí, você recebe esse teste, cada vez que você avançar 5% da idade que
S
A
11-13 Seu valor de Inteligência diminui
em 4 pela duração da doença.
um total de 16 num descanso
curto, tratou de 3 aliados, dando
sua raça costuma viver. dois HitDices extras para cada...
...
Febre: Para fazer o descrito acima
Condições 14-16 Seu valor de Sabedoria diminui
em 4 pela duração da doença.
é necessario gastar 1 uso de
um kit de primeiros socorros
para cada 1hora usada.

Pereba: O Hit Dice extra tem o mesmo


Ensanguentado Sujo 17-19 Seu valor de Carisma diminui em tamanho, dos Hit Dice's de maior
4 pela duração da doença. quantidade que a criatura tem.

Você ficou sujo de sangue, pode ter acontecido Você acabou se sujando, isso pode ter acontecido Gripe:
durante uma batalha mortal, ou trabalhando num
açougue.
durante suas viagens, ou até mesmo alguém
jogando lama em você. 20 Você fica com um nível de
exaustão pela duração da doença.
Esses Hit Dice's somem após o
descanso terminar.

Enquanto doente, no final do dia você realiza


Você tem desvantagem em testes de persuasão, Se duas criaturas estão tratando
Você tem vantagem em testes de intimidação. um teste de Constituição CD 15, se passar, você
enganação, performance, intuição. juntas, role individualmente.
é curado.

Ao terminar um dia sujo, faça uma salvaguarda


Você tem desvantagem em testes de de constituição CD 5, numa falha ficando doente Também é possível curar doenças com magias
persuasão, enganação, performance. (role a doença na tabela de doenças). como restauração menor.
Para cada dia acumulado, a CD aumenta em 1.

Caso você já esteja doente, não é necessário


Criaturas humanoides com intuição passiva
menor que 9, ficam amedrontadas por você.
realizar a salvaguarda da caracterisrica anterior,
a não ser que o mestre ache que encaixa que
você tenha mais de uma doença.
Descansos
As regras a seguir devem ser usadas junto das regras de medicina, em outras
hipóteses tais regras são mortais.

As regras de descanso abaixo são anuladas caso o seu descanso tenha vindo de um
Último Suspiro descrito no PDF de batalha dinâmica.

Não se pode mais usar Hit Dice's em descansos curtos. exceto se forem frutos de
caracterisricas, magias, ou da regra de medicina descrita acima

Hit Dice's gastos não são recuperados em descansos longos como normalmente eles
seriam.

Você recupera 1 Hit Dice gasto para cada dia que você passa sem realizar qualquer
atividade que corra o risco de retirar pontos de vida, ou dar níveis de exaustão.

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