Você está na página 1de 40

ATIVIDADES PARA EDUCAÇÃO INFANTIL

JOGOS

10
Você adquiriu os materiais do A de Abelha, produto do Meconta, marca registrada junto ao
INPI, deferida no processo administrativo n° 917113276, protegida pela Propriedade Industrial.
Os materiais do Meconta estão sob a proteção dos Direitos Autorais previstos na Lei n°
9.610/1998, tais como estão dispostos nos art. 28 e art. 29 da referida lei, sendo expressamente
proibida a distribuição (inclusive a venda), a transmissão e a reprodução não autorizadas pelo
autor dos materiais que você está recebendo, podendo acarretar o crime previsto no art. 184
do Código Penal.
Por isso, não compartilhe em redes sociais e com pessoas que não adquiriram esses produtos,
fazendo denúncia ao autor caso você tenha recebido esses materiais de forma indevida, pois
pode implicar em Queixa-Crime e ou Ação de Indenização por Violação dos Direitos Autorais.

Contato para denúncias pelo e-mail:


contato@adeabelha.com.br

Para adquirir esse material de maneira legal, acesse:


www.adeabelha.com.br
NOME:
DATA:

LIGUE AS FIGURAS IGUAIS


NOME:
DATA:

LIGUE AS FIGURAS IGUAIS


NOME:
DATA:

LIGUE AS FIGURAS IGUAIS


NOME:
DATA:

LIGUE AS FIGURAS IGUAIS


NOME:
DATA:

LIGUE O NOME A FIGURA


NOME:
DATA:

LIGUE O NOME A FIGURA


NOME:
DATA:

LIGUE O NOME A FIGURA


NOME:
DATA:

LIGUE O NOME A FIGURA


NOME:
DATA:

ACHE O CAMINHO CERTO


NOME:
DATA:

ACHE O CAMINHO CERTO


NOME:
DATA:

ACHE O CAMINHO CERTO


NOME:
DATA:

ACHE O CAMINHO CERTO


NOME:
DATA:

ACHE O CAMINHO CERTO


NOME:
DATA:

ACHE O CAMINHO CERTO


NOME:
DATA:

ACHE O CAMINHO CERTO


NOME:
DATA:

ACHE O CAMINHO CERTO


NOME:
DATA:

JOGO DOS 5 (CINCO) ERROS


NOME:
DATA:

JOGO DOS 5 (CINCO) ERROS


NOME:
DATA:

JOGO DOS 5 (CINCO) ERROS


NOME:
DATA:

JOGO DOS 5 (CINCO) ERROS


NOME:
DATA:

JOGO DA MEMÓRIA
NOME:
DATA:

JOGO DA MEMÓRIA
NOME:
DATA:

JOGO DA MEMÓRIA
NOME:
DATA:

JOGO DA MEMÓRIA
NOME:
DATA:

QUEBRA-CABEÇA

RECORTE E MONTE A IMAGEM


NOME:
DATA:

QUEBRA-CABEÇA

RECORTE E MONTE A IMAGEM


NOME:
DATA:

QUEBRA-CABEÇA

RECORTE E MONTE A IMAGEM


NOME:
DATA:

QUEBRA-CABEÇA

RECORTE E MONTE A IMAGEM


NOME:
DATA:

LIGUE OS PONTOS CONTANDO OS NÚMEROS E FORME A FIGURA


NOME:
DATA:

LIGUE OS PONTOS CONTANDO OS NÚMEROS E FORME A FIGURA


NOME:
DATA:

LIGUE OS PONTOS CONTANDO OS NÚMEROS E FORME A FIGURA


NOME:
DATA:

LIGUE OS PONTOS CONTANDO OS NÚMEROS E FORME A FIGURA


NOME:
DATA:

LIGUE OS PONTOS CONTANDO OS NÚMEROS E FORME A FIGURA


NOME:
DATA:

LIGUE OS PONTOS CONTANDO OS NÚMEROS E FORME A FIGURA


NOME:
DATA:

LIGUE OS PONTOS CONTANDO OS NÚMEROS E FORME A FIGURA


NOME:
DATA:

LIGUE OS PONTOS CONTANDO OS NÚMEROS E FORME A FIGURA


NOME:
DATA:

PINTE OS NÚMEROS E AS LETRAS

PINTES OS NÚMEROS DE AZUL E AS LETRAS DE AMARELO

1 O R 4
M I 7
L Z
3 0 H
X
9
2 8 B
K
B A Q
6 5
P S 4
Y
NOME:
DATA:

PINTE OS NÚMEROS E AS LETRAS

PINTES OS NÚMEROS DE AZUL E AS LETRAS DE AMARELO

M 7 K

P 6 5
M
A C
2
9
4 Y
3
K
B 8
1 P

Você também pode gostar