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O preço do poder
ele Preço de Poder é destinado a quatro
personagens com um nível médio de grupo (APL) Ganchos de aventura
de 3. Os personagens que completam
Convocado por Ailos . Um ou mais personagens receberam
esta aventura devem ganhar experiência suficiente
uma visão de Aylos, o Pai do Mar, deus do oceano. Mostrou
para chegar à metade do 4º nível. Um padre fez
que a cidade de Gullport precisava urgentemente de ser salva,
um pacto com uma entidade sombria e agora veio
embora a visão não fosse clara. Ansiosos por entender melhor a
reivindicar a sua parte no acordo. Esta campanha
visão, os personagens partiram para a ilha.
acontece em Arden, embora possa ser ambientada em seu próprio
mundo. Qualquer composição de grupo deve ser capaz de terminar
Contato perdido . Os personagens conheciam o Padre Ezequiel de
a aventura com um jogo inteligente.
seus dias como aventureiro antes de se estabelecer em Gullport.
Fundo Faz algum tempo que não têm notícias dele e, preocupados
com sua segurança na velhice, decidem ir até a ilha para visitá-lo.
A cidade de Gullport já foi uma cidade próspera. Construído numa
A Simples . Os personagens ouviram sobre o chamado para
Trabalho
pequena ilha ao largo da costa de Cressia, deixou a sua marca
pescando nas águas profundas a leste, onde as capturas eram maiores aventureiros para visitar a cidade insular de Gullport.
e mais gordas do que as mais próximas do continente. A cidade Ansiosos por ganhar dinheiro rápido, eles embarcam em um navio que se
Chegando em Gullport desses mestiços ainda estão à espreita nas docas em busca de
nova carne para devorar.
Encontro: Sahuagin . Seis sahuagins mestiços estão
Depois de uma noite de sono agitado, você sobe ao convés vagando pelas docas. Ao contrário de seus equivalentes de sangue
superior do navio no momento em que o sol começa a puro, eles não possuem lanças e possuem um valor de Inteligência
surgir no horizonte. Ao longe, você pode ver as docas de de 8. Assim que os personagens desembarcam da Manticora,
Gullport. Demora algumas horas, mas logo seu navio os homens-peixe aparecem e atacam. Dois vêm do sul, dois do norte e
levanta âncora e uma prancha é lançada, permitindo que dois do oeste. Eles se aproximam do alvo mais próximo e atacam com
você deixe o navio e explore a cidade aparentemente
suas Garras e Mordidas. Se reduzido a 11 pontos de vida ou menos, um
abandonada.
homem-peixe fugirá.
Tesouro: Livro de Feitiços . O livro de feitiços de um mago pode ser encontrado Foi aqui que o prefeito da cidade morou até ser morto por
dentro de uma mesa no escritório, no canto inferior esquerdo do os pescadores em sua capela particular no segundo andar. Agora,
armazém. Ele contém os seguintes feitiços: luzes dançantes, um punhado de homens-peixe vagam pelos corredores, um lodo desagradável se formou
consertando, nuvem de neblina,
enevoada
de vento, rajada de água . Há também
decantador refugiou-se na câmara de armazenamento, e o fantasma de
a sem fim em uma prateleira com uma pequena placa o prefeito assombra a sala onde morreu. A casa tem
que diz "Em caso de emergência". os seguintes recursos, salvo indicação em contrário.
Tetos. Os tetos são feitos de madeira e têm altura de 10 pés.
Casa do Sobrevivente acima do chão.
Pisos e Paredes. Os pisos são de madeira
tábuas enquanto as paredes são de madeira pintada.
As casas que margeiam esta rua parecem Portas. As portas são feitas de carvalho maciço com metal
foram saqueados. As portas foram reforços. Eles estão todos desbloqueados, a menos que de outra forma
quebrado e as janelas foram afirmou.
destruído. Uma casa solitária, no entanto, Iluminação. A casa é iluminada pela luz solar que entra
parece ter resistido ao ataque. Isso é as janelas.
as janelas estão fechadas com tábuas e sua porta aparece
ter sido reforçado. Os corpos de
vários pescadores mestiços podem ser vistos 1. Hall de entrada
caiu contra as paredes externas da casa. Esta área servia como uma espécie de mudroom, um lugar para remover
as botas antes de entrar na casa propriamente dita. Tanto o
porta da frente desta sala e a porta interior foram
Tormund, um dos habitantes da cidade, conseguiu fechar seu quebrado por dentro. Respingos de sangue podem ser vistos nas paredes
janelas e trancar a porta quando seus conterrâneos e o chão.
começou a mudar. Ele está atualmente escondido lá dentro e tem
tem usado buracos assassinos em suas janelas para matar qualquer
2. Salão Inferior
pescadores que chegam muito perto de sua casa.
Quando os personagens se aproximarem, se não conseguirem anunciar Uma grande lareira domina a extremidade norte desta sala
como amigos, Tormund tentará esfaqueá-los junto com duas escadas que levam ao segundo andar.
com seu arpão assim que chegam perto de uma janela. Encontro: Sahuagin . Vários sahuagin mestiços
Faça com que o personagem faça um teste de resistência de Destreza CD 14 ainda estão presentes na casa. Há dois no jantar
ou sofrerá 1d6 de dano perfurante. quarto e dois no corredor a poente. Quando o
Se os personagens se anunciarem como amigáveis, personagens entram nesta sala, os homens-peixe entram pelo
Tormund aparece em um dos buracos do crime para avaliar o sala adjacente e corredor e ataque. Ao contrário dos seus homólogos
personagens para cima. Assim que ele perceber que eles são sãos e não homens-peixe, de sangue puro, eles não têm lanças e
ele conversará com eles, mas não irá embora têm uma pontuação de Inteligência de 8. então eles confiam em suas Garras
a casa dele. Ele pode transmitir o seguinte aos personagens. e mordidas. Se reduzidos a 11 pontos de vida ou menos, eles fogem.
atacaram qualquer um que viram. quartos e obtém sucesso em um teste de Inteligência CD 14 (Investigação)
Um homem-peixe gigante foi visto perto do Templo de Aylos. cheque encontra 50 po em moedas variadas.
Esta área de encontro secundária contém uma trilha de sangue que leva personagens. Se o Velho Peixe vencer, ele cumprimenta
ao leste. Vários homens-peixe mortos estão no chão perto do centro jovialmente os personagens e os convida para uma xícara de
da sala. chá. Se os personagens intervirem, o Velho Peixe agradece e os convida
para uma xícara de chá assim que o monstro for morto.
O Velho Peixe sabe que os homens-peixe começaram a atacar
9. Quartos principais há algumas semanas. Ele sabe que há um grande problema vagando
Essas salas foram reservadas ao prefeito e seus familiares e/ou em algum lugar pela cidade, mas isso é tudo que ele sabe.
amigos próximos. Como ninguém fugiu em direção a eles quando os
homens-peixe atacaram, eles estão em boa forma.
Tesouro: Multar Roupas . Qualquer um que vasculhe os
Prefeitura
guarda-roupas desses quartos encontra roupas finas que valem 50 po.
Situado num cruzamento de paralelepípedos, há
10. Estudo Privado um grande edifício de madeira com escadas de
madeira que levam até ele. Olhando pelas
Este era o escritório pessoal do prefeito, um lugar onde ele poderia janelas, você pode ver bancos e uma pequena
fazer negócios longe dos olhos do público. Há uma trilha de sangue escrivaninha.
que sai da sala 8, passa por esta sala e chega à sala 11.
Tesouro: Livro Raro . Qualquer um que vasculhe a mesa e Este edifício serviu de ponto de encontro para os habitantes da cidade
obtenha sucesso em um teste de Inteligência (História) CD 16 discutirem questões e planos de cidade. Quando os homens-
reconhece um livro na mesa como uma obra rara que vale 125 po para peixe atacaram, vários aldeões tentaram se abrigar lá dentro, apenas
o comprador certo. para serem arrastados para fora pelas criaturas monstruosas. Agora,
um punhado de homens-peixe permanece lá dentro.
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Encontro: Sahuagin . Existem oito mestiços Qualquer um que obtiver sucesso em uma Inteligência CD 14
sahuagin, dois em cada escritório, atualmente à espreita (Investigação) verificação encontra um símbolo sagrado de Aylos na banheira
esperando que mais vítimas cheguem. Ao contrário de seu sangue puro vale 50 PO.
homólogos, eles não têm lanças e têm um
Pontuação de Inteligência de 8. então eles confiam em suas Garras e 4. Estude
Mordidas. Se reduzidos a 11 pontos de vida ou menos, eles fogem.
Consequências
Se os personagens conseguirem limpar todos
os locais da ilha, a cidade de Gullport ficará calma e
calma novamente. Os pescadores que permanecerem
na cidade fugirão de volta para o oceano e os sobreviventes
do ataque emergirão em busca de passagem no SS.
Manticore de volta ao continente. Gullport se tornará
uma cidade fantasma e permanecerá desabitada no
futuro próximo.
Se os personagens não conseguirem limpar
todos os locais da ilha, os homens-peixe
exterminarão os sobreviventes restantes e a ilha será
assombrada pelos fantasmas dos mortos massacrados.
Eventualmente, um dia, a própria ilha desaparece no
esgoto, arrastada para as profundezas pela Voz das Profundezas.
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FOR DES CON INT WIS CHA 1º nível (4 vagas): curar feridas, parafuso guia,
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 16 (+3) 9 (-1) santuário
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