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Personagem: Jacob Baltimor Jogador: Diego Borelli

Classe e N�vel: Mago 3� N�vel Ra�a: Humano (Variante)

Antecedentes: S�bio Tend�ncia: Leal e Bom Experi�ncia:


900

Idade: 15 Anos Altura: 1,60 m Peso: 52 Kg

Olhos: Castanho Escuro Pele: Branca Cabelo:


Preto

B�nus de Profici�ncia: +2 Inspira��o:

Atributo Valor Modificador Testes de Resist�ncia

For�a 9 -1 -1

Destreza 16 +3 +3

Constitui��o 15 +2 +4*

Intelig�ncia 18 +4 +6*

Sabedoria 10 +0 +2*

Carisma 10 +0 +0

Sabedoria Passiva (Percep��o): 12

Classe de Armadura: 13 Iniciativa: 3 Deslocamento: 9 m

Pontos de vida Totais: 20 Pontos de Vida Atual: 20 Dado de Vida: D6 Teste


Contra Morte: Sucesso O O O

Falhas O O O

Per�cia Valor Atributo Idiomas: Comum, �lfico, Drac�nico e


Celestial.

Acrobacia +3 Des Profici�ncia: Adaga, Dardo, Funda, Bord�o


e Besta Leve.

Adestrar Animais +0 Sab Caracter�sticas: Especialidade - Aprendiz


de Mago

Arcanismo* +6 Int Pesquisador


Atletismo -1 For Conjura��o

Engana��o +0 Car Recupera��o Arcana - Uma vez


por dia, ap�s um descanso curto, voc� pode recuperar espa�os de magia que podem ter
um n�vel combinado igual ou
menor a metade do seu n�vel de mago (arredondado para cima e n�o pode ser 6� n�vel
Furtividade +3 Des ou maior.

Hist�ria* +6 Int Tradi��o - Escola da


Adivinha��o

Intimida��o +0 Car Erudito da Adivinha��o -


Dinheiro e tempo gastos para copiar magias da escola de adivinha��o em seu grim�rio
� reduzido pela metade.
Intui��o* +2 Sab
Press�gio - Ap�s um descanso
longo, jogue dois D20 e anote os resultados. Pode usar estes valores para
substituir
Investiga��o* +6 Int qualquer ataque, teste
de resist�ncia ou teste de atributo feito por voc� ou outra criatura que possa ver.
Deve
fazer isso antes da rolagem
e s� pode substituir uma vez por turno.
Medicina +0 Sab

Natureza +4 Int

Percep��o* +2 Sab

Performance +0 Car

Persua��o* +2 Car

Prestidigita��o +3 Des

Religi�o +4 Int

Sobreviv�ncia +0 Sab

Talentos: Resiliente - +1 em Constitui��o e profici�ncia nos testes de


resist�ncia de Constitui��o.

Sortudo - Voc� tem 3 pontos de sorte. Voc� pode gastar um ponto de


sorte para rolar um D20 e pode escolher se esse valor ir� substituir o valor
original rolado.

Ataques B�nus Dano

Bord�o +1 1D6-1

Equipamentos: Grim�rio, bolsa de componentes, caneta tinteiro, tinta e pena, livro


de estudos, 10 pergaminhos, um saco de areia, uma faca pequena, uma carta de um
amigo falecido,
roupas comuns, cordas e tochas.

Tesouro: 10 PO

Tra�os de Personalidade: Um jovem rapaz extremamente medroso e de bom cora��o,


dessa maneira, sempre tenta resolver as coisas da forma mais pac�fica, mas em caso
de muita press�o
pode acabar usando suas magias de ataque.

Ideais: Seu principal ideal � se tornar um cara corajosos e conhecer sobre tudo um
pouco.

V�nculo: Tem v�nculo com seu mestre e com seu grupo de amigos.

Fraquezas: Sua maior fraqueza � que ele � medroso, sempre acuado e receoso.

Hist�ria do Personagem: Rapaz de uma fam�lia humilde, que ap�s apresentar aptid�o
para magia, um mago se interessou em come�ar a lhe treinar nas artes arcanas.

Habilidade de Conjura��o: Intelig�ncia CD da Magia: 14 B�nusde


Ataque de Magia: +6

Magias

Truques Conhecidos

M�os M�gica
Luz
Toque Arrepiante

1� N�vel Espa�os Totais: 4 Espa�os Gastos: 1

Armadura Arcana
Escudo Arcano
Convocar Familiar (R)
�rea Escorregadia
Imagem Silenciosa
Sono
Riso Hist�rico de Tasha
M�sseis M�gicos

2� N�vel Espa�os Totais: 2 Espa�os Gastos: 0

Reflexos
Sugest�o

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