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Druida 5 Eremita Haru

Enna Alderleaf CLASSE E NÍVEL

Elfo da floresta
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

2700
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

18 +3
FORÇA
Como druida, devo proteger e
10,5
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
manter o equilíbrio na natureza

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 37
-1 Força

37 Viso o equilíbrio acima de


DESTREZA
+3 Destreza

+3 +2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
tudo.
IDEAIS
● +3 Inteligência
16 ● +6 Sabedoria
+0 Carisma A natureza que me nutre com mágia, deve
ser nutrida por mim.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS


14 Eu falo lentamente com aqueles
+1 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
d8+2 FRACASSOS
que se comparam a mi
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +0 Atuação (Car)

+1 +0 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Bordão +1 1d6-1 cont Máscara da natureza


12 +1 História (Int)
Pés ligeiros
+0 Intimidação (Car) Adaga(Ma) +5 1d4+3 perf
SABEDORIA +4 Intuição (Sab) Trinamento élfico com armas
Arco Longo +5 1d8+3 perf Forma selvagem
+4
+1 Investigação (Int)
● +6 Lidar com Animais (Sab) Tranze
18
● +6 Medicina (Sab) Companheiro animal
● +3 Natureza (Int) Halo of spores
CARISMA
● +6 Percepção (Sab) Simbiotic entity
+0 Persuasão (Car)
+0 +3 Prestidigitação (Des)
● +3 Religião (Int)
10 ● +6 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC Escudo
Cajado(Conj)
Comum, Élfico, Druidico,
PP
Bordão
Gigante Adaga
PE

Armas simples, armaduras 2xKit de herbalismo


médias e leves PO 123
Kit de Herbalismo
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
123 anos 1,65 m 60 kg

Enna Alderleaf IDADE

Castanhos
ALTURA

Clara
PESO

Castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Inclui uma mochila, um saco de dormir, um kit de refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias de
rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele.
Inclui uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10 dias de
rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele. Um estojo
de pergaminho cheio de notas dos seus estudos e orações, um cobertor de inverno, um conjunto de
roupas comuns.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druida Sab 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
Toque arrepiante CONJURAR ANIMAIS

Bordão Místico
Moldar água
Druidismo
Infestação

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

FALAR COM ANIMAIS(Rit)

BOM FRUTO
4
PALAVRA CURATIVA

CURAR FERIMENTOS
MAGIAS CONHECIDAS

ABSORVER ELEMENTOS

2 3

ESPIRITO CURATIVO

CEGUEIRA/SURDEZ(MC)

REPOUSO TRANQUILO(MC)
5
SUMMON BEAST

9
AUMENTAR/REDUZIR

ESQUENTAR METAL

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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