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Letras Palavras
RECURSOS PSICOPEDAGÓGICOS
Oie... Valéria Gomes aqui!
Gostaria de dizer que fico muito feliz por você ter se interessado
por este material.
Um forte abraço!
CRÉDITOS
Criação: Valéria Gomes Ramos.
Desenvolvimento: Guilherme da Silva Ramos.
Este material é protegido pela Lei de Direitos Autorais
(Lei nº 9.610/98). Seu uso é exclusivamente pessoal
e/ou profissional, sendo proibida sua revenda, cópia
ou distribuição, mesmo que de forma gratuita.
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Orientação Treinar a atenção e
a memória através
da associação entre
palavras, letras e
imagens.
Descrição
Sabemos que o jogo da memória é um recurso altamente significativo na aprendizagem. Aliar tal jogo
à alfabetização o transforma em um mega recurso, com vários estímulos e possibilidades.
No jogo “Mega Memória - Letras e Palavras”, a criança deverá ser capaz de perceber palavras e as
letras iniciais de cada imagem para então poder fazer sua associação.
Este recurso serve como treino, para crianças já alfabetizadas, e como aprendizagem, para aquelas
que ainda estão no processo de alfabetização.
Sem dúvidas este jogo trará resultados significativos para sua criança.
Componentes do Jogo
O “Mega Memória - Letras e Palavras” é composto por:
Sobre o Jogo
Por ser um recurso focado em alfabetização, as figuras foram escolhidas para que suas iniciais
abrangessem todas as letras do alfabeto.
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Outro ponto relevante deste jogo é a utilização de letras cursivas nas cartinhas de palavras. Por ser
um recurso que serve de apoio na fase de alfabetização, desenvolvemos uma fonte fiel ao modo
como a escrita é ensinada.
Nas cartas de letras, foram mantidas letras de forma, para que possa se expandir o aprendizado.
Combine-as com as letras iniciais das palavras ou nome das imagens.
A Z
Sugestão de Aplicação
Para trabalhar com este recurso, você poderá utilizar as seguintes combinações de cartinhas:
Imagens - palavras;
Imagens - letras;
Letras - palavras;
Imagens - imagens;
Palavras - palavras;
Letras - letras.
Disponha as cartas sobre a mesa com as figuras voltadas para cima. Então, marque 1 minuto para a
observação e, em seguida, vire todas as cartinhas, deixando-as com a face voltada para baixo, dando
início ao jogo.
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O primeiro jogador inicia desvirando duas cartas e deixando-as no mesmo lugar. Se as figuras
formarem par, o jogador deverá retirá-las da mesa e guardar consigo, se não, o jogador deverá virá-las
novamente, para que fiquem com a face voltada para baixo.
Materiais e Impressão
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Caixinha das Cartinhas
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A caixinha deste recurso possui
A
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às cartinhas. Este tamanho foi
pensado para que, caso você Letras
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