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Mustafa Said
Justino Intipa
ANÁLISE DE SISTEMA
Universidade Rovuma
Delegação de Nampula
2021
Christian Kahindo
Mustafa Said
Justino Intipa
Análise de Sistema
Universiadade Rovuma
Delegação de Nampula
2021
Sumário
1 Introdução 2
2 Multimedia 3
2.1 Tipos de media Estáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1.1 Imagem e Gráficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1.2 Textos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.2 Tipos de media Dinâmicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.2.1 Áudio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2.2.2 Vı́deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2.2.3 Animações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.2.4 WWW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
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1 Introdução
Ao longo deste trabalho vou abordar seis vertentes fundamentais relacionadas a Mul-
timédia: o conceito de Multimédia, os tipos de multimédia, o modo de divulgação de
conteúdos de Multimédia, a linearidade e a não-linearidade, tipos de produtos mul-
timédia e tecnologias multimédia.
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2 Multimedia
Multimédia em sentido lato – refere-se a uma forma de comunicação que engloba
vários meios para transmitir uma mensagem. Podemos afirmar que toda a comu-
nicação que apela simultaneamente aos vários sentidos das pessoas (multissensorial) é
multimédia.
Ou seja, o conceito de multimédia deriva de vários intermediários entre as fontes e o
destino da informação, ou diversos meios pelos quais a informação é armazenada, trans-
mitida, apresentada ou percebida. Exemplo disso pode ser uma televisão que mistura
texto e som com imagens em movimento; ou uma revista, que apresenta informação
por intermédio de diversos meios como as ilustrações, o texto, as foto montagens, etc.
Para que esta combinação de vários media possa ser realizada por um computador
e as suas aplicações informáticas, toda a informação analógica tem de ser convertida
sob a forma digital (dı́gitos binários ou bits). Ou seja, o termo multimédia refere-se às
tecnologias de suporte digital para criar, representar, processar, armazenar e transmitir
dados (media dinâmicos ou estáticos).A multimédia mistura sons como por exemplo
a voz, música e efeitos especiais; a fotografia que é uma imagem estática; o vı́deo
que são as imagens em movimento; a animação que é o desenho animado; os gráficos,
textos e tabelas que incluem mensagens escritas. Estes produtos multimédia utilizam
o computador como elemento base de combinação e coordenação destes media e são
utilizados para fazer apresentações, filmes (como filmes de animação ou publicitários),
programas de computador.
Sendo digitais, os media são arquivados em discos rı́gidos magnéticos, ou em uni-
dades de armazenamento ótico, tais como o CD e DVD, que constituem o sistema de
armazenamento mais utilizado para as aplicações multimédia; ou podem ser transmi-
tidos sobre redes informáticas.
Com os avanços das tecnologias informáticas, nos dias de hoje, há novas redes de
comunicação para transferir informação, ou seja, há comunicação, isto é, o contacto
virtual, através da internet e dos computadores (sem fios), câmaras, programas, etc;
isto permite-nos enviar e receber qualquer tipo de informação em qualquer lugar do
mundo e com qualquer pessoa.
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Os sistemas multimédia interativos assumem uma importância crescente em todas
as áreas da atividade humana que dependem de uma comunicação eficaz sendo o seu
principal valor, o do envolvimento de vários sentidos na comunicação. A multimédia
baseia-se sobretudo na comunicação integrada de mensagens visuais e auditivas.
TIPOS DE MEDIA
Agrupamento dos diferentes tipos de media conforme a sua natureza espácio- tem-
poral. Estes tipos de media podem ser agrupados, segundo a sua natureza espácio-
temporal, em dois grupos:
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✘ a representação gráfica é muito mais compacta (ocupa menos espaço de arma-
zenamento) do que a representação de imagem. Contudo, um gráfico demora
mais tempo a ser apresentado do que uma imagem bitmap, pois o gráfico tem
que ser convertido para imagem antes de ser possı́vel apresentá-lo, ao passo que
a imagem bitmap pode ser apresentada sem qualquer processamento;
2.1.2 Textos
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2.2.1 Áudio
☛ A dimensão da amostra, isto é, o número de bits utilizados para codificar cada
uma das amostras;
☛ A taxa de amostragem;
☛ O número de canais;
Nota: O MIDI (do inglês, Musical Instrument Digital Interface) é um padrão in-
ternacional, que define as notas produzidas por diferentes sintetizadores de forma que
estas sejam iguais às dos respectivos instrumentos musicais. Permite também a ligação
ao computador de diversos equipamentos musicais concebidos para o efeito.
2.2.2 Vı́deo
Vı́deo Digital
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mento. Estes formatos são muito utilizados na pós-produção profissional.
Exemplos:
Os formatos de baixo débito para vı́deo digital (LDR) permitem reduzir os elevados
data rates associados aos formatos de alto débito, possibilitando a utilização de vı́deo
e aplicações multimédia.
Exemplos:
2.2.3 Animações
Universo Multimédia
Novos versus velhos meios de comunicação e interação
2.2.4 WWW
WWW é a sigla para World Wide Web, uma rede mundial de computadores inter-
ligados. A tradução literal de world wide web é ”teia em todo o mundo”ou ”teia do
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tamanho do mundo”, e indica a potencialidade da internet, capaz de conectar o mundo,
como se fosse uma teia.
O www é um sistema em hipermı́dia, que é a reunião de várias mı́dias interligadas
por sistemas eletrônicos de comunicação. Executadas na Internet, onde é possı́vel
acessar qualquer site para consulta na Internet.
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3 Conclusão
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Referências
[1] LARMAN, Craig. Utilizando UML e padrões: uma introdução à análise e ao
projeto orientados a objetos e ao desenvolvimento iterativo. Trad. Rosana Vac-
care Braga et al. 3. ed. Alegre: Bookman, 2007.
[2] SERAFINI, J. I.; CUNHA, L.E.C. Análise e projeto de sistemas I. Serra: CE-
FETES, 2010.
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