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KARASU
Poder restrito
Um dos jutsus secretos de Konoha, a técnica dos corvos é uma poderosa habilidade
utilizada por shinobis astutos que misturam inteligência e habilidade ninpou para
transformar seu corpo em um vendaval de corvos feitos de chackra.
Dano dos efeitos: Os danos causados pelos Efeitos são iguais ao nível usado do
poder +1/2 do atributo Inteligência (arredondado para cima). Este é o dano comum
do poder. Se o Efeito possuir um dano específico, use-o no lugar do dano comum.
EFEITOS NÍVEL 5
SANZENGARAZU
- (REVOADA DOS MIL CORVOS)
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: 1m
❖ Área de Efeito: Círculo de 30m de diâmetro + 3m por Espírito, com altura comum
❖ do poder
❖ Duração: Contínua
EFEITOS NÍVEL 7
KARASU SHURIKEN
- (SHURIKEN DE CORVOS)
❖ Pré-requisitos: Ponto Cego
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Instantânea
❖ Custo de Chakra: 7 pontos de Chakra
▪ Karasu Shuriken Nível 10: O limite de aumento de dano pelo gasto de pontos de
corvos sobe para +5.
TÉCNICAS
KARASU BUSHIN
- (CLONE DE CORVOS)
❖ Ninjutsu Rank C / Técnica Secreta
❖ Pré-requisitos: Clone (aptidão); Karasu 1.
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Contínua
❖ Custo de Chakra: 1 por clone
Você cria clones feito de corvos. Os clones de corvos seguem as mesmas regras de
clones comuns, porém com as seguintes diferenças: os clones poderão utilizar a aptidão
“Karasu Shunshin”, porém nunca poderão atacar. Um Clone de Corvos pode ser desfeito
para utilizar um efeito (pagando o chackra do efeito normalmente). Caso o alvo esteja
perto, o usuário da técnica poderá usar uma manobra de finta e em caso de sucesso,
alvo estará desprevenido contra o efeito criado a partir do clone.
APTIDÕES RESTRITAS
KARASU SHUNSHIN (MOVIMENTAÇÃO ENTRE OS CORVOS)
Você se move de um ponto a outro com vários corvos envolta, o que cria a ilusão de
que o usuário se desfez em corvos
Caso se desloque através de uma criatura, ela sofrerá dano fixo igual ao seu atributo de
Espírito. A criatura tem direito a um teste de Agilidade ou Percepção para esquivar-se.
A dificuldade desse teste é 9+Ocultismo, e ele é uma falha automática caso a criatura
não saiba a localização exata do personagem e não tenha Lutar Às Cegas.
TRANSFORMAÇÃO PARCIAL
Os corvos envolvem apenas parte de seu corpo, agora, o que lhe permite maior
liberdade de movimento.
CARNICEIRO
Você sabe utilizar os corvos que sobram de suas técnicas para aumentar o poder de
seus ataques.