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KARASU HIJUTSU

Poderes Exclusivo: Karasu.

Aptidões Restritas: Karasu Shunshin, Transformação Parcial, Carniceiro.

KARASU
Poder restrito

Um dos jutsus secretos de Konoha, a técnica dos corvos é uma poderosa habilidade
utilizada por shinobis astutos que misturam inteligência e habilidade ninpou para
transformar seu corpo em um vendaval de corvos feitos de chackra.

Pré-requisitos: Ocultismo 8, inteligência 6.

Dano dos efeitos: Os danos causados pelos Efeitos são iguais ao nível usado do
poder +1/2 do atributo Inteligência (arredondado para cima). Este é o dano comum
do poder. Se o Efeito possuir um dano específico, use-o no lugar do dano comum.

Resistindo a efeitos: Alguns Efeitos causam condições prejudiciais que precisam


ser resistidas pelo alvo. A dificuldade dos testes de resistência dos Efeitos é igual a
7 + nível usado do poder +1/2 do atributo Inteligência (arredondado para cima).

Alcance: Médio (10m +2m por nível de Inteligência). O personagem só pode


manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu poder.

Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir até 1m de


diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de Inteligência.

Efeitos Permitidos: Canhão, Algemar, Restringente, Coluna, Flechas, Sopro


Destrutivo, Raio, Míssil, Onda Explosiva, Ricochete, Correnteza.
O Karasu Hijutsu possui, ainda, as seguintes técnicas exclusivas.

O poder Karasu possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos.

EFEITOS NÍVEL 5
SANZENGARAZU
- (REVOADA DOS MIL CORVOS)
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: 1m
❖ Área de Efeito: Círculo de 30m de diâmetro + 3m por Espírito, com altura comum
❖ do poder
❖ Duração: Contínua

Uma grande quantidade de corvos surge do ponto de origem escolhido. Criaturas


até 1m possuem camuflagem parcial, e para além dessa distância recebem
camuflagem total (50% de chance de falha e o atacante não pode usar a visão para
localizá-las). Caso o usuário esteja utilizando “Karasu Shunshin” dentro da área desse
efeito, se tornará invisível (personagens sensores ou com visão de chackra podem saber
a localização normalmente). Para determinar se os corvos são dispersados por outro
efeito (como ventos e explosões), considere que eles possuem dureza igual ao dobro do
nível em que é usado e trate como um objeto material. Se sua dureza for quebrada, os
corvos são dispersados.

▪ Sanzengarazu Nível 9: Qualquer criatura (a escolha do personagem) que entre ou


comece seu turno dentro da área do efeito sofre dano fixo igual ao nível do poder
utilizado.

EFEITOS NÍVEL 7
KARASU SHURIKEN
- (SHURIKEN DE CORVOS)
❖ Pré-requisitos: Ponto Cego
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Instantânea
❖ Custo de Chakra: 7 pontos de Chakra

Você pode transformar os corvos no ambiente em Shurikens e arremessa-las


contra um alvo, priorizando pontos vulneráveis do corpo do oponente.

Ao utilizar essa técnica, o inimigo deve passar em um teste de Prontidão (finta). Em


caso de falha, o ataque causa dano de poder comum. Em caso de sucesso, role
novamente o ataque, caso tenha acerto, a técnica terá um aumento de +2 de dano.
Opcionalmente, você pode gastar pontos de corvos para aumentar o dano em até +3.

Ao contrário das técnicas padrões, utilizar “Karasu Shuriken” remove pontos de


corvos do ambiente.

▪ Karasu Shuriken Nível 10: O limite de aumento de dano pelo gasto de pontos de
corvos sobe para +5.

TÉCNICAS
KARASU BUSHIN
- (CLONE DE CORVOS)
❖ Ninjutsu Rank C / Técnica Secreta
❖ Pré-requisitos: Clone (aptidão); Karasu 1.
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Contínua
❖ Custo de Chakra: 1 por clone

Você cria clones feito de corvos. Os clones de corvos seguem as mesmas regras de
clones comuns, porém com as seguintes diferenças: os clones poderão utilizar a aptidão
“Karasu Shunshin”, porém nunca poderão atacar. Um Clone de Corvos pode ser desfeito
para utilizar um efeito (pagando o chackra do efeito normalmente). Caso o alvo esteja
perto, o usuário da técnica poderá usar uma manobra de finta e em caso de sucesso,
alvo estará desprevenido contra o efeito criado a partir do clone.

APTIDÕES RESTRITAS
KARASU SHUNSHIN (MOVIMENTAÇÃO ENTRE OS CORVOS)

Você se move de um ponto a outro com vários corvos envolta, o que cria a ilusão de
que o usuário se desfez em corvos

Pré-requisitos: Ocultismo 8, Karasu Hijutsu 4, Ataque em Movimento.

Benefícios: Por 3 pontos de chackra, você recebe +5 em seu deslocamento e se


torna acelerado. O benefício dessa aptidão tem duração concentrada. Enquanto
utiliza essa aptidão, você não poderá realizar ataques. Em compensação, ataques físicos
terão 50% de chance de falhar enquanto estiver envolto em corvos. Efeitos em
área terão 25% de chance de falhar. Seu tamanho será considerado Diminuto para
atravessar locais como becos estreitos, básculas etc.

Caso se desloque através de uma criatura, ela sofrerá dano fixo igual ao seu atributo de
Espírito. A criatura tem direito a um teste de Agilidade ou Percepção para esquivar-se.
A dificuldade desse teste é 9+Ocultismo, e ele é uma falha automática caso a criatura
não saiba a localização exata do personagem e não tenha Lutar Às Cegas.

TRANSFORMAÇÃO PARCIAL

Os corvos envolvem apenas parte de seu corpo, agora, o que lhe permite maior
liberdade de movimento.

Pré-requisitos: Ocultismo 16, Karasu Hijutsu 7, Karasu Shunshin (aptidão).

Benefícios: A custo de 6 pontos de chackra, você recebe todos os benefícios de


“Karasu Shunshin (aptidão), porém, o personagem poderá se transformar
parcialmente, tornando assim, a técnica sustentada, podendo assim utilizar técnicas e
realizar ataques. Enquanto estiver em transformação parcial, você também fica
vulnerável a ataques. Caso seja alvo de um ataque, poderá usar a manobra “antecipar”
e em caso de sucesso, você retornará a forma de corvos e evitará o ataque.

CARNICEIRO

Você sabe utilizar os corvos que sobram de suas técnicas para aumentar o poder de
seus ataques.

Pré-requisito: Karasu Hijutsu 5, Ocultismo 10

Benefício: Quando utilizar um efeito Karasu ou desfazer um clone, uma quantidade de


pontos de corvos se acumulam no ambiente igual ao nível do efeito usado. Você pode
aumentar em +1 o dano fixo dos corvos gastando uma quantidade de pontos de corvos
igual ao nível do efeito conjurado. Um efeito melhorado por essa aptidão não gera
novos pontos de corvos no ambiente, mas você pode acumular mais pontos utilizando
técnicas.

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