Você está na página 1de 2

Nome do Personagem: Violet

Ficha de consequência de Ravenloft (Sobre Presentes Sombrios, Baralho de Neegan e outros efeitos de Ravenloft)

Nº dos Presentes Sombrios adquiridos: 08, 12, 21, 22, 29, 40, 46, 50, 68, 71, 81, 91, 93, 94 (limite: 14, ira e gula)
Benefícios dos Presentes Sombrios: Ganha +2 na COM // Você pode fazer um ataque com esses chifres como uma
ação, causando 1D6 dano de concussão em um golpe. Se você se mover pelo menos 3 metros antes de atingir uma
criatura com seus chifres, ele deve ter sucesso em um teste de resistência de Força CD 11 ou fica caido (presente 22)
// permite que você emane uma aura de desespero. Qualquer criatura hostil a até 3 metros de você ganha -3 de
penalidade nas jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de resistência. Você pode ativar ou desativar essa
aura como uma ação, você pode ativar 1 vez a cada descanso curto, dura 1 minuto. // . Sua velocidade aumenta em
3 metros // sua aparencia não pode ser alterado magicamente de forma alguma. // permite que você transforme
uma criatura em pedra como uma ação. Um alvo que pode ver você dentro de 9 metros deve ser bem-sucedido em
um teste de resistência de Constituição CD 15 ou ficará petrificado. Você deve terminar um descanso longo antes de
usar esta habilidade novamente. // permite que você imbua qualquer arma que você empunha com as propriedades
flamejantes como uma ação, gastando um dado de vida (de descanso, dura por 1 hora). // Uma vez a cada descanso
curto ou longo, você pode optar por rolar novamente um D20 e escolher o melhor resultado, isso tambem se aplica
a um oponente em 9m que fizer um teste contra você (ataque, pericia, resistência, etc). // Uma vez a cada descanso
curto ou longo, some ou subtraia 1D4 num teste D20 de pericia, ataque ou teste de resistência feito por você ou
contra você por um oponente em até 9m. // Durante o combate, você não pode ser atacado por ninguém que você
ainda não tenha atacado, enquanto houver outros aliados aptos a serem atacados no combate (se estiver sozinho,
isso não se aplica).

Maldições dos Defeitos Sombrios: Quando vão tentar te ressuscitar ou reencarnar, tem 50% de chance da magia
falha, se falhar, você não pode ser alvo da mesma magia por 7 dias. // Você ouve sussurros de uma fonte malévola
invisível que provoca você com verdade, inverdade e horrores além da razão. // Cada vez que você sintoniza as vozes
você deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria CD 12 ou ganhar um efeito aleatório de Loucura de
longo prazo (livro de Ravenloft, presente 21). // poder de Amon o torna mal-humorado e irritado // além disso,
sempre que você for curado por meios mágicos, você deve fazer um teste de resistência de Sabedoria contra a CD do
teste de magia do lançador. Em um sucesso, a magia de cura é resistida e você cura apenas a metade. Em uma falha
no teste, você é curado normalmente. // Você é frequentemente confundido com um lobisomem, a menos que
tome um cuidado especial para esconder suas deformidades através do uso de um kit de disfarce, ou seja o alvo de
uma magia de disfarce. Ao receber este presente, você deve comer e beber o dobro da quantidade normal todos os
dias. // Você parece quase o mesmo de antes, mas ao receber este presente sombrio, você é inexplicavelmente mais
feio. Quando você conhecer uma nova pessoa, role um D20. Com um resultado de 11 ou superior, você percebe a
pessoa como mais atraente do que você e ganha desvantagem em todos os testes de pericias sociais (CAR) feitos
para interagir com ela. Alem disso, as pessoas que ja te conhecem prestam menos atenção em você do que o normal
ou te tratam com indiferença, te ignorando às vezes. Você não pode se disfarçar de forma alguma. Qualquer teste
feito para mudar sua aparencia, seja por magia ou kit de disfarce falham automaticamente. // Você sangra com
extrema facilidade, mesmo o menor corte causa um fluxo sanguíneo maciço. Sempre que você sofre dano de corte
ou perfuração, recebe 1D6 de dano adicional do respectivo tipo. // Animais (selvagens e domésticos) são ameaçados
por você e o consideram hostil e predador (vão te atacar). // Você tem uma constante dor // Quando uma arma que
você empunha está em chamas, seu cabelo cai e sua pele se transforma em carne queimada e abrasadora, como se
queimada por uma chama invisível (ganha +1 deformidade, presente 81) // Você parece magro e frágil e seus ossos
são quebradiços e fracos. // Uma vez por dia, uma vez por combate, sempre que um oponente tirar um “20” contra
você, considere o maior resultado nos dados subsequentes, (tabela de critico, dano de arma, ataque furtivo ou
magia, etc). Isso não vale em testes de resistência ou pericias que ele fizer, somente para ataques). // Ao receber
esse presente sombrio, escolha um número no D20 que não seja nem “20” e nem “1”, esse numero conta como se
fosse um “1” natural na sua rolagem D20.

Vantagens (ataque, pericia, teste de resistência, condição, etc): TR de COM // testes de arcanos para relembrar a
sabedoria mágica sobre dispositivos e artefatos arcanos. // Percepção que dependem do olfato // nas jogadas de
ataque contra uma criatura se pelo menos um de seus aliados estiver a 1,5 m da criatura e o aliado não estiver
incapacitado
Desvantagem (ataque, pericia, teste de resistência, condição etc): TR para resistir aos efeitos da condição de Medo
// nos testes de resistência para resistir aos efeitos de magias ou efeitos que sejam de olhar (visão). // testes de
Adestrar Animais. // TR para resistir aos efeitos dos venenos inalados. // testes de percepção e testes de
Constituição feitos para manter a concentração em magias. // TR de Força e Constituição // teste de iniciativa
Resistências adquiridas: Dano Necrótico

Vulnerabilidade Adquiridas: dano de concussão (incluindo magias).

Proficiências adquiridas: com golpes desarmados e suas garras são consideradas armas leves de combate corpo a
corpo que causam 1D6 de dano cortante em um golpe.

Deformidades Físicas adquiridas: 1- você cresce um par de chifres de carneiro torcidos e rosnados. // 2- sua
mandíbula cresce até o dobro do tamanho, e enormes presas se projetam dela. Eles não são funcionais e não podem
ser usados para fazer ataques naturais. // 3- seu rosto se alongue e se contorce em um focinho de lobo e os ossos de
suas pernas se alongam em poderosos membros caninos // 4- Você cria um terceiro olho grotesco em sua testa

Efeitos de Resultado “1” no D20:

Efeitos de Resultado “20” no D20:


Acesso a magias adquirido: Conhece o truque: “guia”. Uma vez por descanso longo, você pode sintonizar essas
vozes (presente 21), concedendo-lhe os benefícios de uma magia de “Augúrio”. // Você pode lançar a magia
“Muralha de Fogo” como uma ação uma vez por descanso longo. A parede deve ser uma linha reta, e o ponto de
origem é você, enquanto vomita este fogo. // pode lançar a magia “Confusão” como uma ação uma vez por
descanso curto ou longo. // pode lançar as magias, “Detectar magia” e “Identificar” como uma ação uma vez a cada
descanso longo sem gastar slot de magia e sem custo material caro. // você lance a magia “Criar Mortos-vivos” como
uma ação uma vez por descanso longo. // Você pode uma vez a cada descanso longo, lançar a magia “Sugestão”,
mas apenas para evitar conflito ou ser atacado num combate.

Defeitos adquiridos (antecedente): “tenho certeza que estou sendo seguido e querem me matar”. // “Eu detesto ser
curado, e receber PV temporario”. // Vejo a falta de esperança em meus próprios esforços, estou fadado ao fracasso
e aqueles ao meu redor também". // "Eu sou arrogante e me recuso a aceitar o conselho dos outros."

Pecados Adquiridos (presente sombrio, baralho, etc): Preguiça 5- Você desperdiça suas capacidades e talentos com
coisas inúteis (presente 29). // Gula 4- Você carrega um monte de objetos inúteis, por precaução (presente 40 e
estagio 2). // Preguiça 4- Você não consegue agir em equipe e ajudar os outros (presente 94). // Interpretação: Gula
2 - Você gosta de ter mais itens de todos os tipos que os outros (estagio 1). +1 Vaidade (presente 50)

Efeitos de Descanso curto: Não tem


Efeitos de Descanso longo: benefícios na metade do tempo (4 horas),

Efeito e testes de morte: você sempre falha permanentemente em seus testes de resistência de Morte.
Atributo adquirido (presente, baralho, etc):

Estágios da Corrupção (Gula): 1º Você se torna proficiente em teste para avaliar itens, se já for proficiente, essa
proficiência dobra. Você também pode sintonizar até 5 itens mágicos. // 2º +1 ponto de atributo //

Porcentagem total da Corrupção: 37%

Soma da porcentagem da corrupção: Presente Sombrio (28%), pecado (5%), Mentira (0%), portar item amaldiçoado
(2%), Agressão sem motivo (2%)

Efeitos de Horror:

Efeitos de Loucura: gatilho: Falha critica em teste de horror. Leve 1- Esquecimento (não lembra de queimar corpos).
Dano de atributo: INT 1, SAB 5, CAR 5.

Você também pode gostar