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PROTOCOLO DE FUTSAL
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INDEX

'ŽůƐ............................................................................................................................... 4
'Žů............................................................................................................................... 4
'ŽůŽŶƚƌĂ...................................................................................................................... 4
dŝƌŽƐͬ&ŝŶĂůŝnjĂĕƁĞƐ.............................................................................................................. 5
dŝƌŽƐĂůǀŽ .................................................................................................................... 5
dŝƌŽĨĂůŚŽ.................................................................................................................... 5
dŝƌŽďůŽƋƵĞĂĚŽ............................................................................................................ 5
AssistġŶĐŝĂ....................................................................................................................... 6
Pênaltis.................................................................................................................................. 7
Gol de pênalti.................................................................................................................. 7
Penalidade salva............................................................................................................... 7
Penalidade falhada ............................................................................................................... 7
CHUTES LIVRES DIRETOS ............................................................................................................ 8
Gol de chute livre ............................................................................................................... 8
Tiro livre salvo .............................................................................................................. 8
Tiro livre perdido ........................................................................................................... 8
Tiro Livre Interceptado.................................................................................................... 8
10 Metros ........................................................................................................................ 9
Gol de 10 M ............................................................................................................. 9
10 M Salvo ........................................................................................................... 9
10 M Mal sucedido............................................................................................................. 9
Cornes/ Tiro de Canto........................................................................................................................ 10
Tiro de Canto Bem sucedido .............................................................................................. 10
Tiro de CantoMalSucedido............................................................................................................. 10
Tiro de Canto Interceptado..................................................................................................... 10
REPOSIÇÕES .................................................................................................................. 11
Reposição Bem Sucedida................................................................................................. 11
Reposição Mal Sucedida...................................................................................................... 11
Reposição Interceptada............................................................................................... 11
AÇÕES DEFENSIVAS ....................................................................................................... 12
Bola recuperada ............................................................................................................ 12
Desarmes ......................................................................................................................... 12
Interceptações ................................................................................................................ 12
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BOLA PERDIDA ....................................................................................................................... 13


Bola Perdida....................................................................................................................... 13
Faltas.............................................................................................................................. 14
Falta Ofensiva............................................................................................................. 14
Falta Defensiva............................................................................................................ 14
Falta sofrida .............................................................................................................. 14
Disciplina...................................................................................................................... 15
Cartão Amarelo ................................................................................................................. 15
Cartão Vermelho ..................................................................................................................... 15
Ações TÁTICAS ............................................................................................................... 16
AÇÕES DE VO ELITE .......................................................................................................... 18
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GOALS
Ações Equipe Descrição Comando Tag
Ambas as equipes Um Gol é quando a bola cruza a linha 1. Selecione a equipe do
Gol
entre os postes do gol legalmente. jogador que fez a ação

2. Clique no campo onde


ocorreu a ação.

3. Selecione o jogador que fez


a ação.

4. Selecione a ação para marcar.

5. Clique no gol onde a bola


entrou.

Gol Contra Ambas as equipes Um gol contra é cada vez que um 1. Selecione a equipe do
jogador defensivo insere a bola em seu jogador que fez a ação.
próprio gol.
2. Clique no campo onde
ocorreu a ação.

3. Selecione o jogador
que fez a ação.

4. Selecione a ação para marcar.

5. Clique no gol onde a


bola entrou.
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Tiros
Ações Equipes Descrições Comando Tag
Tiro salvo Um Tiro Salvo é a ação quando o 1. Selecione a equipe do
Ambas as goleiro pára o tiro de bola em direção jogador que fez a
equipes ao gol. ação.

Nota: 2. Clique no campo onde


ocorreu a ação.
Nunca marcamos um tiro salvo para o
goleiro. Essas ações são marcadas 3. Selecione o jogador
sempre usando o jogador que fez o tiro. que fez a ação.

4. Selecione a ação para marcar.

5. Clique no gol onde o


goleiro salvou o chute.

Tiros falhos Ambas as


Um tiro falhou é quando a bola sai da 1. Selecione a equipe do
equipes área de jogo. jogador que fez a
ação.
Note:
2. Clique no campo onde
Se a bola bater na barreira ou no ocorreu a ação.
poste é considerado Tiro Falho
3. Selecione o jogador
que fez a ação.

4. Selecione a ação para marcar.

5. Clique onde a bola foi.

Tiro bloqueado Um Tiro Bloqueado é quando o 1. Selecione a equipe do


jogador/defensor oposto bloqueia o jogador que fez a
tiro. ação.
Ambas as Marque um tiro bloqueado quando
equipes o tiro é interceptado por um 2. Clique no campo onde
oponente. ocorreu a ação.
Nota:
3. Selecione o jogador
Quando for interceptado por um que fez a ação.
companheiro de equipe, selecione
incógnito para o segundo jogador. 4. Selecione a ação para marcar.

5. Clique no campo onde


o tiro foi bloqueado.

6. Selecione o jogador
que bloqueou o tiro.
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Assistências
Ações Equipe Descrição Ações de Comando
Assistência Uma Assistência é um passe que leva 1. Selecione a equipe do
Equipe analisada diretamente a um gol. jogador que fez a
ação.
Nota:
2. Clique no campo onde a
ação ocorreu.
Não marque uma assistência nessas situações:
• 2º Tiro 3. Selecione o jogador
• O jogador que marca faz 1 que fez a ação.
drible ou mais
4. Selecione a ação para marcar.

5. Clique no campo onde a


bola foi passada.

6. Selecione o jogador
que marcou o gol.
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Pênaltis
Ações Equipe Descrição Ações de Comando
Gol de Penalty Um gol de pênalti é quando um 1. Selecione a equipe do
jogador cobra um pênalti, e a bola jogador que fez a ação.
vai para o gol.
2. Clique no campo onde
Ambas as Um pênalti é um tiro livre no gol da ocorreu a ação.
equipes
marca do pênalti (que só o goleiro
pode defender), concedido ao time 3. Selecione o jogador que fez
atacante após uma falta dentro da a ação.
área de pênalti por um adversário.
4. Selecione a ação para marcar.

5. Clique no gol onde a bola


entrou.

Penalidade defendida Um pênalti salvo é quando um jogador 1. Selecione a equipe do


cobra um pênalti, e o goleiro salva. jogador que fez a
ação.
Ambas as
equipes 2. Clique no campo onde
ocorreu a ação.

3. Selecione o jogador
que fez a ação.

4. Selecione a ação para marcar.

5. Clique no gol onde o


goleiro salvou o pênalti.

Penalidade falhada Uma falha de pênalti acontece quando 1. Selecione a equipe do


um jogador cobra um pênalti, e a bola jogador que fez a ação.
sai dos limites.
Ambas as
equipes Nota: 2. Clique no campo onde
ocorreu a ação.
Se ele bater na barra ou no poste, ele é
considerado um Falha de Penalidade 3. Selecione o jogador que fez
também. a ação.

4. Selecione a ação para marcar.

5. Clique fora do gol onde a


bola foi.
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CHUTES LIVRES DIRETOS


Ações Equipe Descrição Ações de Comando
Gol de chute livre Um gol de tiro livre é quando um 1. Selecione a equipe do jogador que fez
jogador marca um gol de um tiro a ação.
livre.
Ambas as Um Tiro Livre é concedido a uma 2. Clique no campo onde ocorreu a
equipes equipe como resultado de uma falta ação.
de um jogador adversário e do qual
um gol pode ser marcado 3. Selecione o jogador que fez a ação.
diretamente, sem que a bola seja
tocada por outro jogador. 4. Selecione a ação para marcar.

5. Clique no gol onde a bola entrou.

Tiro livre salvo Um Tiro Livre Salvo é um tiro livre 1. Selecione a equipe do jogador que fez
Ambas as que vai diretamente para o gol e é a ação.
equipes
salvo pelo goleiro.
2. Clique no campo onde ocorreu a
ação.

3. Selecione o jogador que fez a ação.

4. Selecione a ação para marcar.

5. Clique no gol onde o goleiro salvou.

Tiro livre perdido Ambas as Um Tiro Livre Perdido é um tiro 1. Selecione a equipe do jogador que fez
equipes livre que não vai para o gol (sai dos a ação.
limites).
2. Clique no campo onde ocorreu a
ação.
Nota:
3. Selecione o jogador que fez a ação.

Se ele bater na trave ou na 4. Selecione a ação para marcar


barreira é considerado um tiro
livre perdido também.
5. Clique fora do gol onde a bola foi.

Um chute livre interceptado é um tiro 1. Selecione a equipe do jogador que fez


Ambas as livre que é interceptado por um a ação.
Tiro Livre Interceptado equipes jogador quando ele está indo para o
gol. 2. Clique no campo onde ocorreu a
Nota: ação.
Se a bola for interceptada por um
3. Selecione o jogador que fez a ação.
companheiro de equipe, selecione
incógnito como 2º jogador
4. Selecione a ação para marcar.

5. Clique no campo onde o tiro foi


bloqueado.
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10 METROS

Ações Equipe Descrição Ações de Comando


Gol 10 metros Um gol de 10 metros acontece quando o 1. Selecione a equipe do
Ambas as jogador marca um gol a partir do ponto de jogador que fez a
equipes 10 metros. ação.

Nota: 2. Clique no campo onde


ocorreu a ação.
Um chute de 10 metros acontece toda vez que a
equipe atinge um total de 5 faltas em uma metade 3. Selecione o jogador
(1 período de 20 minutos) que fez a ação.

4. Selecione a ação
para marcar.

5. Clique no campo onde


a bola vai.

10 Metros Uma salva de 10 metros acontece quando 1. Selecione a equipe do


o jogador dá um chute de 10 Metros, e o jogador que fez a
Salvo goleiro salva. ação.
Ambas as
equipes 2. Clique no campo
Nota: onde ocorreu a
ação.
Um chute de 10 metros acontece toda vez que a
equipe atinge um total de 5 faltas em uma metade 3. Selecione o jogador
(1 período de 20 minutos) que fez a ação.

4. Selecione a ação
para marcar.

6. Clique no gol onde


o goleiro salvou o
chute de 10
metros.
10 metros Errado Uma erro de 10 metros acontece quando o 1. Selecione a equipe do
jogador dá um chute de 10 metros, e a bola jogador que fez a
sai dos limites. ação.
Ambas as
equipes
Nota: 2. Clique no campo onde
ocorreu a ação.
Um chute de 10 metros acontece toda vez que a
equipe atinge um total de 5 faltas em uma metade 3. Selecione o jogador
(1 período de 20 minutos) que fez a ação.

4. Selecione a ação para


marcar.
5. Clique fora do gol
onde a bola foi.
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Tiro de Canto

Ações Equipe Descrição Ações de Comando


Tiro de Canto Bem sucedido Um Tiro de Canto Bem sucedido acontece 1.
toda vez que um jogador cobra o tiro de Selecione a equipe do jogador
Ambas as canto, e a bola atinge um companheiro de que fez a ação.
equipes equipe. 2.
Um Chute de Canto é concedido quando toda Clique no campo onde a ação
a bola passa por cima da linha do gol, no ocorreu.
chão ou no ar, tendo tocado pela última vez 3.
um jogador da equipe de defesa, e um gol Selecione o jogador
não é marcado. que fez a ação.
4. Selecione a ação para
Nota: marcar.
5.
Se do canto resultar em um gol, Clique no campo onde vai a
marque a assistência também. cobrança de escanteio.
6. Selecione o jogador que
recebeu a cobrança de
escanteio.
Tiro de Canto Perdido Um Tiro de canto perdido é toda vez que 1. Selecione a equipe
um jogador cobra o Tiro de canto, e a bola do jogador que fez
vai fora dos limites ou faz a ação.
Ambas as
não chegar a uma área com um
equipes companheiro de equipe. 2. Clique no campo onde a ação
ocorreu.

3.
Selecione o jogador que fez a ação.

4. Selecione a ação para


marcar.
5.
Clique no campo onde a cobrança
de escanteio aconteceu

Tiro de Canto Interceptado Um Tiro de canto interceptado acontece 1. Selecione a equipe do


toda vez que um jogador cobra o tiro de jogador que fez a ação
canto, e a bola é interceptada. 2.
Ambas as
Clique no campo onde ocorreu a
equipes
ação.
3.
Selecione o jogador que fez a
ação.

Selecione a ação para


4.
marcar.
5.
Clique no campo onde a
cobrança de escanteio foi
interceptada.
6. Selecione o jogador
oposto que interceptou a
cobrança de escanteio.
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Reposição

Ações Equipe Descrição Ações de Comando


Reposição Equipe Um Reposicionamento Bem sucedido acontece 1.
Analisada toda vez que um jogador faz a reposição e a Selecione a equipe do jogador
Certa bola vai para um companheiro de equipe com que fez a ação.
sucesso. 2.
Nota: Clique no campo onde a ação
ocorreu.
Se a reposição resultar em um gol, 3.
marque a assistência também Selecione o jogador que fez a
ação.
4. Selecione a ação para
marcar.
5.
Clique no campo onde termina
a reposição.

6. Selecione o jogador que


recebeu a bola da
reposição.

Reposição Uma Reposição Perdida acontece toda vez 1.Selecione a equipe do jogador
que um jogador faz a reposição e a bola sai
Mal sucedida que fez a ação.
dos limites ou faz
Equipe não alcançar um companheiro de equipe. 2. Clique no campo onde a ação
Analisada ocorreu.
3. Selecione o jogador que fez a
ação.

4. Selecione a ação para


marcar.
5.
Clique no campo onde a
reposição perdida terminou.

Reposição Uma reposição interceptada acontece toda 1. Selecione a equipe do jogador


Equipe vez que um jogador faz a reposição e a bola que fez a ação.
Interceptada é interceptada por um oponente.
Analisada
2. Clique no campo onde ocorreu
a ação.

3. Selecione o jogador que fez a


ação.

4. Selecione a ação para


marcar.
5. Clique no campo onde a
reposição foi interceptada.

6. Selecione o jogador oposto


que interceptou a reposição..
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AÇÕES DEFENSIVAS

Ações Equipe Descrição Ações de Comando


Uma bola recuperada acontece quando um 1.
jogador pega a bola do adversário e a mantém Selecione a equipe do jogador
Bola recuperada em sua posse. que fez a ação.

Equipe 2.
Analisada Nota: Clique no campo onde a ação
ocorreu.
Se um jogador rouba um oponente resultando 3.Selecione o jogador que fez a
em uma bola de recuperação para seu ação.
companheiro de equipe,
APENAS marque a ação de desarmamento e 4. Selecione a ação para
NÃO a bola vermelha recove para o marcar.
companheiro de equipe. 5.
Selecione o jogador
oposto que perdeu a bola.

Desarme Um Desarmes acontece quando um jogador 1.


Equipe pega a bola do adversário, mas não a
mantém. Selecione a equipe do jogador
Analisada que fez a ação.

Nota: 2.
Clique no campo onde a ação
Se um jogador ataca um oponente resultando ocorreu.
em
uma bola recuperada para seu companheiro de 3. Selecione o jogador que fez a
ação.
equipe,
APENAS marque a ação de desarmamento e
NÃO a bola recuperada para o companheiro de 4. Selecione a ação para
equipe. marcar.
5.
Selecione o jogador oposto
que foi desarmado.

Interceptação Uma interceptação acontece quando há/é: 1.


Selecione a equipe do jogador
• Reposição interceptada do oponente que fez a ação.
Equipe • Interceptação de tiro livre do adversário
Analisada • Interceptação de canto do adversário. 2.
Clique no campo onde
ocorreu a ação.

3. Selecione o jogador que fez a


ação.

4. Selecione a ação para


marcar.
5.
Selecione o jogador
oposto que foi
interceptado.
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BOLA PERDIDA

Ações Equipe Descrição Ações de Comando


Bola Perdida Uma Bola Perdida acontece quando o time 1.
atacante perde a posse de bola através da Selecione a equipe do jogador
que fez a ação.
ação da equipe defensora.
2.
Nota:
Clique no campo onde
Equipe ocorreu a ação.
• Se a bola sair dos limites,
Analisada selecione incógnito para o 3.
segundo jogador Selecione o jogador que fez a
ação.
4.
Selecione a ação para
marcar.
5.
Selecione o jogador
oposto que manteve a
posse de bola.
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Faltas
Ações Equipe Descrição Ações de Comando
Uma falta ofensiva acontece quando um jogador 1.
Faltas Ofensivas Selecione a equipe do jogador
comete uma falta no processo ofensivo.
que fez a ação.
Nota: 2.
Equipe Clique no campo onde ocorreu a
Analisada • Se for uma mão na bola, o segundo ação.
jogador deve ser Incógnito 3. Selecione o jogador que fez a
ação

4. Selecione a ação para


marcar.
5.
Selecione o jogador oposto que
sofreu a falta.

Uma falta defensiva acontece quando um jogador 1.


Faltas Defensivas Selecione a equipe do jogador
Equipe comete uma falta durante o processo defensivo. que fez a ação.
Analisada Nota: 2.
Clique no campo onde ocorreu a
• Se for uma mão na bola, o segundo jogador ação.
deve ser Incógnito. 3.
Selecione o jogador que fez a
ação
4. Selecione a ação para
marcar.
5.
Selecione o jogador oposto que
sofreu a falta.

Falta sofrida Uma Falta Sofrida é qualquer ação penalizada como uma 1. Selecione a equipe do jogador
Equipe falta para o time que sofreu pelo árbitro. que fez a ação.
Analisada 2.
Clique no campo onde ocorreu a
ação.
3.
Selecione o jogador que fez a
ação.
4. Selecione a ação para
marcar.
5.
Selecione o jogador oposto que
fez a falta.
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Disciplina

Ações Equipe Descrição Ações de Comando


Cartão Amarelo Um Cartão Amarelo é uma medida disciplinar 1.
contra jogadores que cometem infrações dignas Selecione a equipe do
de serem advertidas. jogador que fez a ação.
Nota: 2. Clique no campo
Equipe onde ocorreu a
Analisada Olhe para o árbitro para ver se o jogador ação.
recebe um cartão amarelo. 3.
Selecione o jogador que
fez a ação.
4. Selecione a ação para
marcar.

Cartão Vermelho Um Cartão Vermelho é uma medida 1.


disciplinar contra jogadores que cometem Selecione a equipe do
ofensas dignas de serem advertidos com a jogador que fez a ação.
exclusão do jogo.
Equipe 2. Clique no campo
Analisada Nota: onde ocorreu a
ação.
Olhe para o árbitro para ver se o jogador recebe 3.
um cartão vermelho. Selecione o jogador que
fez a ação.

4. Selecione a ação para


marcar.
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TAGS TÁTICAS
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Ações Team Description How to Tag


Organização Uma Organização Ofensiva acontece toda 1.
Selecione a equipe que
vez que a equipe ataca de forma organizada.
Ofensiva Equipe Essa organização pode vir da transição fez a ação
Analisada ofensiva, do início do jogo ou de uma peça de 2.
set como cantos, cobranças de faltas, Clique na tag (no minuto)
penalidades e reposições. quando a Organização
Ofensiva começar.

Você começa a marcar que seu time tem a 3.


bola organizada no ataque e você só para Clique na tag (no
para marcar a organização ofensiva quando minuto) quando a
você perde a posse da bola Organização Ofensiva
terminar.

Organização Uma Organização Defensiva acontece toda 1.


vez que a equipe defende de forma Selecione a equipe que
Defensiva Equipe organizada. Esta organização pode vir de fez a ação
Analisada uma transição defensiva, o início do jogo ou 2. Clique na tag (no
devido a uma peça definida como cantos, minuto) quando a
cobranças de falta, penalidades e reposições. Organização
Defensiva começar.
Você começa a marcar quando seu time está
defendendo a posse de bola do adversário e 3. Clique na tag (no
você só para para marcar a organização minuto) quando a
defensiva quando o adversário perde a posse Organização
da bola Defensiva terminar.

Essas ações são combinadas com os próximos botões:

Time TAG
1º Semestre - Organização Use esta combinação TAG toda vez que ocorre uma organização ofensiva no 1º Semestre
Ofensiva
1º Semestre - Organização Use esta combinação TAG toda vez que ocorre uma organização defensiva no 1º Semestre
Defensiva
2º Semestre - Organização Use esta combinação TAG toda vez que ocorre uma organização ofensiva no 2º Tempo
Ofensiva
2º Tempo - Organização Use esta combinação TAG toda vez que ocorre uma organização defensiva no 2º Tempo
Defensiva
Tempo Extra - Organização Use esta combinação TAG toda vez que ocorre uma organização ofensiva no tempo extra
Ofensiva
Tempo Extra - Organização Use esta combinação TAG toda vez que ocorre uma organização defensiva no tempo extra
Defensiva
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AÇÕES DE VO ELITE

1. G - Goal
2. SV – Tiro salvo
3. So – Tiro fora do alvo
4. SB – Tiro bloqueado
5. PKg – Gol de pênalti
6. PKs – Penalidade salva
7. PKo – Penalidade falhada
8. 10MG – Meta de Dez Metros
9. 10MS – Dez metros salvos
10. 10Mm – Dez metros perdidos
own
11. FKg – Gol de tiro livre direto
12. FKs – Chute livre direto salvo
13. FKm – Tiro livre direto perdido
14. FKi – Tiro livre direto interceptado
15. Og – Gol Contra
16. AS - Assistência
17. RB – Bola recuperada
18. LB – Bola Perdida
19. TK – Desarme
20. I - Interceptação
21. OF – Falta Ofensiva
22. DF – Falta Defensiva
23. sF – Falta sofrida
24. O – Cartão Amarelo
25. B – Cartão Vermelho
26. CKs – Escanteio Bem sucedido
27. CKm – Escanteio Mal Sucedido
28. CKi – Escanteio Interceptado
29. RPs – Reposição bem sucedida
30. RPm – Reposição errada
31. RPi – Reposição Interceptada

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