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Sombras Sobre o Valle PDF
Sombras Sobre o Valle PDF
Sombra
Sob Valle
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A Sombra Sob Valle O Senhor dos Anéis Roleplaying Game
Sumário
No nordeste da Terra-média fica o reino de Valle, uma trabalhadora comunidade de
marceneiros e mercadores que freqüentemente, nos últimos tempos, param para olhar para o
leste com preocupação. Pois incontáveis hordas de Orientais, a muito sob domínio de Sauron,
o Enganador, estão concentrando suas forças dentro das bordas de Rhûn, esperando pelo sinal
para proceder para o Oeste.
No decorrer desta aventura, os heróis viajam através das terras de Valle, encontrando
desafios no meio do caminho. Depois de passar a parte mais leste de Valle, e ir ao oeste de
Rhûn, eles encontram uma tribo de Homens que a principio parecem ser forças de Sauron,
mas são, na verdade, um povo esquecido de descendência misturada.
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A Sombra Sob Valle O Senhor dos Anéis Roleplaying Game
Rei Brand de Valle, neto do Rei Bard (matador de Smaug, o Dourado), está perto de
uma grande mesa coberta de papéis e mapas. O rei é um homem bom na mocidade de sua vida
e um líder forte, muito respeitado e admirado pelos Bardings. Ele oferece aos heróis um
caloroso sorriso, apesar de fatigado. Ele pede desculpas pela falta de um recebimento mais
adequado de Esgaroth e vai direto ao assunto.
Ele gesticula para um dos mapas. “Oito dias atrás, um mercador reportou que um de
meus pequenos vilarejos no distante leste foi destruído – todas pessoas e mantimentos
colocados sob espada e todas as casas queimadas até o chão. Nenhum rastro de quem ou o que
fez isso restou para ser achado”.
Ele aponta para outro mapa. “Três dias atrás, eu recebi a notícia de uma de minhas
patrulhas de que um segundo vilarejo foi similarmente destruído. E hoje,” – ele segura uma
missiva, “eu recebi a mensagem de que um terceiro assentamento queima no ar de verão”.
Ele olha a cada um dos personagens com dureza no olhar. “Eu preciso de um grupo
batedor para procurar nas terras á leste de Valle por quem quer que esteja por trás destes
ataques. Não será uma tarefa fácil; não existem sobreviventes de nenhum dos ataques, e
nenhuma evidência identificando os atacantes foi achada”. Se os heróis perguntarem ao rei
porque ele não pode mandar seus próprios batedores, ele informa que a maioria de seus
soldados está tanto fortificando outras comunidades quanto guardando várias caravanas
mercantis. As forças de Valle estão diminuindo, então o Rei Brand precisa dos heróis para
realizar esta missão.
Se aceitarem esta missão, eles percebem um sorriso no semblante do Rei Brand. Ele os
agradece e sugere que viagem primeiro para Lunn Doring, o vilarejo destruído mais
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A Sombra Sob Valle O Senhor dos Anéis Roleplaying Game
recentemente. É a melhor chance de achar pistas úteis, pois chuvas de verão limparam
qualquer evidência das outras vilas arruinadas. Se os heróis escolherem seguir um caminho
diferente, eles são livres para fazê-lo. Ajuste as cenas seguintes de acordo, mas assegure-se de
que de alguma maneira, os heróis eventualmente terminem em Lunn Doring.
Rei Brand pode provir os heróis com equipamento básico se for preciso, mas não tem
armaduras, armas ou cavalos para dividir. Os heróis devem fazer a jornada com o que tem, ou
comprar em Esgaroth antes de partir. Se os heróis pedirem por um mapa, o Rei lhes dá um
mapa de Valle que aponta várias comunidades assim como os assentamentos destruídos.
Os encontros seguintes são opcionais e podem ser usados para fazer a viagem mais
interessante. Você pode também criar encontros adicionais, amarrando-os á história dos seus
personagens jogadores e especialidades.
Ataque no Escuro: Durante a quarta noite de viagem, o herói de vigília precisa fazer
um teste de Observar (Audição) NA 15. Se o herói for bem sucedido, ele ouve um rosnado na
noite – lobos estão próximos! Ele tem duas rodadas para acordar seus camaradas antes da
alcatéia de oito lobos de pêlo negro atacam o acampamento. Se os heróis na tiverem ninguém
de vigília, eles são pegos de surpresa. Utilize as estatísticas dos lobos do livro básico.
Os lobos lutam até que metade de seus números estejam mortos, o restante fugindo na
noite. Depois do ataque, os heróis podem tentar um teste de Sobrevivência (Planícies) NA 10
ou outro teste relacionado. Qualquer um que seja bem sucedido, percebe que o ataque é um
comportamento altamente não-usual para lobos. É possível que um mestre cruel ou algum tipo
de feitiçaria maligna tenha forçado os lobos a atacar.
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A Sombra Sob Valle O Senhor dos Anéis Roleplaying Game
Os heróis devem procurar pistas pelo vilarejo. Peça a cada um dos heróis que faça um
teste de Observar (Avistar) ou Esquadrinhar. Dependendo do resultado, cada herói tem
chance de descobrir um ou todos do que se segue.
NA O Herói Descobre
5 Um baú intacto está no meio de uma casa arruinada, parcialmente coberto por
cinzas e escombros. Abrir o baú revela uma muda de roupas comuns, um saco
contendo 11 moedas de prata, e um anel simples de metal.
10 Muito do chão foi perturbado para fazer os túmulos, mas o herói acha vários
rastros de cascos de cavalos levando a leste.
15 Enquanto procura os escombros por pistas, o herói ouve um som não-natural
no vento. Ele não é surpreendido quando o ataque Abrélind começa.
Dez destes guerreiros atacam inicialmente, á menos que você acredite que mais serão
necessários para subjugar os personagens dos jogadores. Se os heróis os derrotarem, uma
segunda tropa chega em 10 rodadas. Heróis observadores perceberão que os Abrélinds estão
acertando para atordoar, não para matar.
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A Sombra Sob Valle O Senhor dos Anéis Roleplaying Game
do Rio Corrente. Os Abrélinds não dialogam com os personagens durante as horas de viagem,
mas oferecem água e bandagens se os heróis precisarem.
Abrélinds
Os heróis são trazidos a uma tenda guardada no centro do campo. Eles são soltos das
cordas que os prendem e a eles é oferecido comida e vinho. Um par de guardas e um Abrélind
vestindo corselete de malha entram na tenda logo após.
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Arélin explica que ele e seu povo também são vítimas dos recentes ataques, e talvez ele
e os heróis cheguem a um motivo em comum – procurar os responsáveis pelos ataques. Se os
heróis conversarem com Arélin e os outros, eles aprendem que eles não são tão diferentes dos
Povos Livres. Encoraje cenas de interpretação entre os heróis e Abrélinds. Assumindo que os
heróis conduzam-se apropriadamente, eles ganham um novo grupo de corajosos aliados.
Narre o passar de uns poucos dias de infrutífera busca antes dos heróis detectarem um
bando de saqueadores viajando. Os heróis devem ser aptos a facilmente identificá-los como
sendo soldados Orientais. É uma simples questão de rastreá-los, pois eles estão
superconfiantes e não estão tentando esconder seus movimentos. Os heróis os seguem ao
longo do Rio Corrente até onde ele se junta ao Rio Águavermelha. Ali, aninhado na forcadura
dos dois rios (onde eles se cruzam), os heróis acham um acampamento Oriental de tamanho
razoável. Se os heróis capturarem, e questionarem os soldados, é uma simples questão de
ganhar a mesma informação através de interrogatório.
Uma vez que as tropas Abrélind estão em posição, Arélin informa aos heróis que seu
povo está pronto para batalhar e que ele sentiria-se honrado se os heróis lutassem ao seu lado.
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Qualquer guerreiro ou capitão entre os heróis pode, se ele desejar, tomar comando de uma das
unidades Abrélind.
Assim que qualquer acerto de comando ter sido feito, começa a batalha, usando as
regras de combate em massa do livro básico págs 238-41. Arélin, que lidera seu povo, tem
Poliorcética (Liderança de Unidades) +4. Os Orientais, ávidos por uma luta, movem-se de seu
acampamento para encontrar a tropa de Abrélinds. Se você usar as regras básicas, os heróis
começam com +1 por estar Vencendo.
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Você pode ainda usar as novas regras de combate em massa incluídas no livro de
referência Helm´s Deep*para a batalha. Neste caso, este é um combate em escala de
escaramuça em terreno de Planícies. Use o mecanismo de resolução abstrata de batalhas: o
terreno não varia o bastante para garantir métodos táticos. Os Orientais tem a vantagem de
estarem entrincheirados, mas também a desvantagem de terem seu Escapar Bloqueado pelos
rios. Os Orientais também contam como sem líder, já que seus comandantes estão fora para
reportar os resultados de seus ataques aos seus mestres. Os Abrélinds são Liderados por
Nobre; Arélin tem 1 nível para este propósito. As folhas de batalha são as seguintes.
Com visível superioridade de números, os heróis e seus aliados devem levar o dia.
Tente dar a cada herói um momento de importância, quando ele ou ela arranja tropas, ataca o
inimigo, ou de qualquer outro jeito fica envolvido na batalha. Se os Orientais perderem mais de
dois terços de sua força, o restante desiste e corre. Se de alguma maneira os heróis e seus
aliados perderem a batalha, os Abrélinds restantes retiram-se para seus lares enquanto os heróis
precisam escapar e retornar ao Rei Brand com as más novas.
Conclusão
Com a vitória sobre o exército Oriental e a ameaça de invasão impedida por enquanto,
é tempo de os heróis e seus aliados darem suas despedidas e retornarem para casa. Os heróis
precisam retornar a Esgaroth e reportar ao Rei Brand, enquanto os Abrélinds precisam
retornar aos seus assentamentos para se prepararem para o eventual contra-ataque.
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A Sombra Sob Valle O Senhor dos Anéis Roleplaying Game
Neste ponto, é com você determinar para onde ir a seguir na história. É este o primeiro
capítulo de uma crônica mais longa detalhando uma extensa campanha militar do nordeste?
Ou é simplesmente uma aventura solo para seu grupo de heróis enquanto eles vagam pela
Terra-média em busca de aventura?
Recompensas
Em adição á navegar pelas várias cenas com sucesso, os jogadores devem receber
experiência pelo objetivo primário de achar a origem dos ataques e contar ao Rei Brand, assim
como objetivos secundários de chegar com segurança a Lunn Doring, aliar-se aos Abrélinds, e
derrotar os Orientais em batalha. Além, se os heróis retornarem todo o dinheiro resgatado do
acampamento Oriental, dê a cada herói outros 100 pontos de experiência. Nenhum dos heróis
recebe este bônus se qualquer quantia do dinheiro é gasta ou guardada.
Finalmente, cada herói que retorna a Esgaroth para reportar ao Rei Brand recebe um
ponto de Renome por ser parte do grupo de batedores entregando as novas que podem salvar
Valle inteira da invasão e destruição.
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