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monge-1 Eremita Samuel

Zé Monginho CLASSE E NÍVEL

Anão Cinzento
ANTECEDENTE

Caótico-Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 2 7,5m Eu sou absurdamente sereno,
+2 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
mesmo em face do desespero.

14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
● 4 Força
À procura de um objetivo de
9
DESTREZA ● 4 Destreza
vida...
+2 1
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 2 Sabedoria
-1 Carisma Meu cajado é aquilo com o que
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
eu mais me importo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

● 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

12 Eu me estresso facilmente.
1
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

+1 -1
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

ANÃO CINZENTO:

12 1 História (Int)
-Resiliência Anã: Você possui
-1 Intimidação (Car)
vantagem em testes de
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
resistência contra venenos e
+2
1 Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab)
resistência contra dano de
Ataque do Bordão -1d6 de veneno.
4 Medicina (Sab)
15

1 Natureza (Int)
concussão;
2 Percepção (Sab)
Ataque do Bordão com duas -Visão no Escuro Superior: Sua
CARISMA
-1 Persuasão (Car) mãos -1d8 concussão; visão no escuro possui um raio
-1 2 Prestidigitação (Des) Golpe desarmado( Ação de 36 m.
● 3 Religião (Int) Bônus) -1d4 Concussão;
8 2 Sobrevivência (Sab) -Resiliência Duergar: Você
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
possui vantagem nos testes de
resistência contra ilusões, e
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) contra ser enfeitiçado ou
-Um pacote de
PC
aventureiro; paralisado.
PP
-10 dardos;
Idiomas: Comum, Anão -Um Bordão; -Magia Duergar( só ativa Nvl.3)
Subterrâneo, -Um estojo de pergaminho
PE
cheio de notas dos seus
-Sensibilidade à Luz Solar: tem
estudos e orações,
Ferramentas: Kit de PO 5 -Um cobertor de inverno; desvantagens em Ataques e
herbalismo; suprimentos de -Um conjunto de roupas; testes de Percepção,
cervejeiro; PL comuns; relacionados a Luz Solar.
-Um kit de herbalismo;

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
1,20m

Zé Monginho IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Monge:
-DEFESA SEM ARMADURA;

-ARTES MARCIAIS:
_Você pode usar Destreza ao invés de Força para as jogadas de ataque e dano dos
seus golpes desarmados e de suas armas de monge.
_Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal dos seus golpes desarmados e
armas de monge. Esse dado muda à medida que você adquire níveis de monge,
como mostrado na coluna Artes Marciais na tabela O Monge.
_ Quando você usa a ação de Ataque com um golpe desarmado ou uma arma de
monge no seu turno, você pode realizar um golpe desarmado com uma ação bônus.
Por exemplo, se você realizar a ação de Ataque com um bastão, você também
poderá realizar um golpe desarmado com uma ação bônus, assumindo que você
ainda não realizou uma ação bônus nesse turno.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Zé Monginho
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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