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Milan
O Sangue
O Código
2. Reconciliação: seus poderes são malditos, mas podem ser usados contra
eles. Nunca devem usar seus poderes contra os inocentes.
As Presas
Vampiro: clã Baali, Prole de Belial, ou qualquer vampiro que chame sua
atenção negativamente.
Prometeus: Baalim.
Vantagens Únicas
3. Linhagem (3-5)
Legado: Castigo
Ação: instantânea
Duração: cena
2. Chamado do Abismo
O lucífago derrama seu sangue e derrama no chão. O sangue se torna
escuro e serve como portal para o Hell. Invoca uma entidade demoníaca para
servi-lo durante uma cena.
Ação: 10 minutos
3. Mandato do Inferno
Ação: reflexiva
4. Correntes do Pandemonium
O lucífago invoca correntes de corrupção e sombras. É uma maneira
arcaica de controle, mas funcional.
Ação: instantânea
5. Fogo do Inferno
Lucifer não nasceu do fogo, mas ele tomou o fogo para ele. Invocar o
fogo do inferno é difícil, mas recompensador. Não é um fogo ordinário, ele não
consumirá tudo, mas apenas aquilo pela qual foi invocado. Só apaga quando
faz a existência do alvo desaparecer.
Duração: cena
Ação: instantânea
Invoca o fogo em seu corpo, que não causará mal. Sempre que acertar
dano de briga ou armamento, causa 1 de intensidade de fogo. Esse fogo vence
qualquer imunidade, mesmo dos infernais. Cada vez que o alvo receber dano,
o fogo aumenta 1 de intensidade. O alvo em chamas não consegue fazer com
que o fogo se espalhe. Pode arremessar o fogo jogando Destreza + Esporte,
alcance curto. Caso erre, ele não incendiará outra coisa. Nem chega a queimar
caso assim deseje. O único jeito de apagar o fogo é matando ou desmaiando o
lucífago, ou caso ele queira. Caso morra, o fogo consome todo seu corpo e
alma. É sem volta.
6. Olhar do Penitente
Custo: nenhum
Ação: instantânea
7. Herdeiro da Mentira
Custo: nenhum
Efeito: persistente
8. Promessa de Dis
Ação: 1 hora
9. Visões Infernais
Custo: nenhum
Ação: instantânea
Ação: instantânea
Ação: instantânea
Duração: cena
Ação: instantânea
Duração: permanente
Caso exista algum Bale Hound na cena, suas marcas profanas serão
reveladas e queimadas durante a cena. As marcas reveladas são
permanentes, nunca mais conseguindo ocultar. Qualquer lobisomem presente
terá o bale hound como alvo, caso não seja.
Ação: reflexiva
Duração: 1 semana
Ação: instantânea
Escolha seu alvo e tenha contato visual. Caso seja um demônio, seu
cover é destruído completamente.
Duração: cena