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Não revelarás tua verdadeira natureza àqueles que não sejam do Sangue. Fazer isso, é renunciar aos teus
direitos de Sangue.
Combate – Turno 3 segundos – ND básico para acertar 6. A depender da arma ou situação pode mudar
o ND.
Cálculo do DANO
Dano briga = Nº dados = Força; ND = 6; Dano = Nº de acertos
Dano arma branca = Nº dados = Força; ND = 6 ou da arma específica; Dano = Nº de acertos +
Modificador da arma
Dano arma de fogo = Fixo da arma de fogo por tiro
Abatendo dano = Nº dados = Vigor; ND = 6; Redução de dano = Nº de acertos + Fortitude (se tiver a
disciplina) + armadura (se tiver)
Ganhando XP – Máx por campanha – 7pts
-Automático: Cada jogador recebe um ponto no fim de cada história.
-Curva de Aprendizado: Pergunte ao jogador o que seu personagem aprendeu durante o curso dos eventos.
Se você concordar com a resposta, dê um ponto de experiência ao jogador.
-Interpretação: Se o personagem realizou bem o papel do seu personagem, não apenas divertidamente, mas
apropriadamente. O jogador realmente agiu como o personagem agiria diante das circunstâncias? Uma
interpretação realmente inspirada pode valer até dois pontos de experiência.
-Heroísmo: Em raras ocasiões, até mesmo os vampiros podem agir como verdadeiros heróis, arriscando tudo
para permitir que seus amigos, ou até mesmo estranhos, escapem da morte certa. Se um personagem agir
heroicamente e conseguir sobreviver, ele deve ser recompensado. Alguns jogadores podem
querer se beneficiar desta situação. Não permita. A estupidez e o comportamento suicida não devem ser
confundidos com heroísmo.
-Sucesso: Os personagens realizaram todos ou parte dos objetivos estabelecidos por eles. Até mesmo
pequenas vitórias podem ser recompensadas se elas levaram o jogo adiante.
-Perigo: Os personagens sobreviveram a obstáculos severos e perigos graves.
-Sabedoria: O jogador — e portanto o personagem — teve uma ideia brilhante ou criou uma estratégia
espontânea que permitiu a sobrevivência do grupo em uma situação onde ele provavelmente falharia.
OBS: XP Bônus: Sem limite por campanha; Ações grandiosas inesperadas(1 para cada); Concluir
estágio/grande missão (3 pontos por estágio).