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Introdução

Todos vocês acordam no dia 07 de junho e se preparam para pegar o ônibus de viagem. Alguns
de vocês está a trabalho, outros estão por curiosidade e contemplação, já outros, estão por
contas a resolver e mistérios internos a desvendar. Todos têm algo a resolver em Trio Belo e
hoje é finalmente o dia que partirão para essa viagem e inesquecível aventura.

O primeiro a se apresentar será Max Davis.

Max, você está saindo de seu apartamento e indo em direção a delegacia da polícia estadual de
São Paulo, seus sentimentos são de ansiedade, a probabilidade de encontrar quem procura e
fazê-lo pagar é grande, e é por isso que acaba esquecendo de um detalhe importante. A
passagem do ônibus, como planeja encontrar?

Você volta e começa a procurar a sua passagem, olha para o relógio e nota que provavelmente
se atrasará para o primeiro ônibus, o que fará com que acabe pegando o segundo e último
transporte para Trio Belo. O primeiro ônibus chega às 9:00 da manhã e o segundo passará as
10:00 da manhã.

Quarto: O seu quarto em geral está bastante arrumado, a sua cama está com os lençóis e as
cobertas colocados calculadamente ao ponto da não haver sequer uma falha de esticamento. Sua
escrivaninha tem alguns papéis despejados sobre a mesa, você sabe que alguns deles contém
informações do local de sua viagem, porém, a grande maioria apresenta informações e recortes
de jornais do homem que tanto procura.
Sala: A sua sala está um pouco mais desorganizada que o quarto, aparentemente você realmente
não espera receber visitas em casa. Em meio a sua sala existem algumas roupas largadas no
chão próximas a máquina de lavar roupa, na mesa da sala tem alguns papéis dos quais não se
lembra e perto da televisão, há um envelope.

Envelope: “Caro senhor Max, gostaria de avisá-lo de que precisa pagar o aluguel até o início do
inverno, caso contrário será despejado! Não me importo que seja policial e que pense que o
mundo está aos seus pés, só quero meu aluguel! O senhor me ignorou quando tentei conversar
com você, fingiu até não estar entendendo algumas de minhas palavras forçando algum tipo de
sotaque estranho. Pelo amor de deus, já tive que lidar com malfeitores piores. Está Avisado!!!

ASSINADO: João Ribeiro.

Cozinha: Na sua cozinha existe uma mesa a qual acabou deixando sua pistola, juntamente a ela
tem alguns restos de comida japonesa apodrecendo da noite passada. Na pia tem bastante
talheres e pratos a lavar, eles estão bem acumulados.

Mesa: Retirando e guardando sua pistola, você encontra embaixo dela, um panfleto de Trio
Belo.

Panfleto: Pegando o panfleto uma passagem cai, e após ela resvalar pela folha e se estabelecer
em seus pés, você consegue ler dentro do panfleto com letras vermelhas e marcantes: “He is
there” “Ele está lá” Você sabe que não foi você que escreveu isso, caso tivesse sido, lembraria,
ainda mais caso existisse certeza em encontrar aquele que procura.

Banheiro: Você adentra no banheiro e não encontra nada demais, ele está exatamente do jeito
que deixou.

Saída do apartamento: Você termina de procurar e então encontra sua passagem, sobe em sua
moto e parte em direção á delegacia. A última vez que viu o relógio eram por volta de 9:25,
então está com pressa e acelera com bastante afinco.
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Agora é a vez de Carmelia se apresentar

Carmelia, você acordou 6:30 da manhã, cedo o suficiente para poder se organizar
completamente e colocar todas as suas coisas em ordem, tanto seu passaporte, quanto sua arma
já estão guardadas em seu devido lugar. A ansiedade e o leve medo pelo desconhecido afligem
você, todas as perguntas que já teve em sua vida poderão ter sua resposta nessa viagem. Porém,
antes de prosseguir, alguém que é muito importante para você deseja encontra-la antes que
possa partir. Ele pediu para que esperasse ele no bar próximo à delegacia.
Você se aproxima da entrada do bar e consegue ver os letreiros, o nome do bar é “Cantinho do
Crime” ironicamente, é o bar mais próximo de uma delegacia e é o mais frequentado por
policiais do centro de São Paulo. Toda vez que vai para esse lugar você para por um tempo e
pensa no quão genial e ousado foi de a proprietária ter a ideia de colocar esse nome.
Entrando no estabelecimento você é recebida por uma voz alta, reconhecendo-a rapidamente,
consegue perceber que se trata de Elizabeth, a dona do bar.

Elizabeth: Elizabeth é uma mulher velha, tem por volta de 65 anos e já se apaixonou várias
vezes por muitos policiais e bandidos que conheceu, e o padrão foi o mesmo, toda vez que
transava com qualquer um deles. Eles sumiam e nunca mais voltavam ao bar.
“Venha cá Loirinha Marrenta, por que tá aqui tão cedo? Foi demitida? Não esperava mais de
uma mulher trabalhando na polícia, era óbvio que uma hora ou outra iriam passar a perna em
você. Mas calma... Não abriu a perna pra nenhum deles né? Tremendo erro, tremendo erro,
agora não me venha com qualquer tipo de crise garota, a bebida não vai resolver nada.”

Elizabeth conversará casualmente até que Henry chegue.

Você em meio a conversa com a desiludida Elizabeth escuta uma porta se abrindo e o sininho
de alerta tocando e é impossível não o reconhecer, é Henry com sua mania em utilizar roupas
cafonas fora de serviço. Ele está usando uma calça xadrez marrom e branco, acoplada a ela está
um suspensório vermelho que ele sempre diz que combina com sua camiseta social branca.
Junto a camiseta está uma de suas jaquetas de couro favoritas, que é da época em que ele
ganhou algumas competições de basebol, há diversas marcas exageradas costuradas e
desenhadas, a jaqueta está bem deplorável, mas da pra disfarçar. Ele ainda usa uma boina, que
também é xadrez marrom e branca.

Henry: Henry é um homem muito sábio, de longe um dos melhores, senão o melhor
investigador que está vivo atualmente em São Paulo, em sua época performava diversas
resoluções incríveis com seu parceiro José Carlos, ambos eram o carro forte da polícia. Em
contrapartida, Henry tem traumas e experiências que o mudaram completamente, fazendo com
que ele quase desistisse de trabalhar na polícia até que se aposentasse.

Chegando mais perto de vocês, ele olha com seriedade para Elizabeth e diz: “Poderia nos
trazer um café Elizabeth, tanto eu quanto Carmelia precisaremos após essa conversa.”
Afastando-se para começar a ferver a água dentro da cozinha ela ressoa levemente “Vish, lá
vem bomba, foi demitida mesmo. Vou deixá-los sozinhos, eu que não me meto na sofrência
dela”

Mexendo nos bolsos da jaqueta Henry retira algumas folhas e uns envelopes e entrega a você
dizendo: “Esse é o máximo que consegui para ajudar você, não há mais nada que eu possa fazer,
eu preciso que você se cuide, de todos daquela delegacia, com certeza você é a mais apta a
conseguir resolver esse caso e a conseguir ajudar as pessoas. Você não pode desaparecer
Carmelia. Naquela noite, eu fiz uma promessa a mim mesmo, uma promessa que protegeria e
mesmo que se necessário, desistiria de minha busca para preservar aqueles que amo. Porém,
aqui estou diante de você, dando ainda mais motivos para se arriscar, saiba que você é como
uma filha pra mim e caso algo aconteça com você, eu não pararei até encontrá-la.” Ele olha pra
você de uma forma que nunca olhou antes, você sabe que nada do que falar fará com que ele
mude de ideia, nunca em sua vida viu ele olhá-la com tanta convicção, com tanto medo e
remorso de uma só vez.
(Interação)

Envelopes e Folhas

Envelope: O envelope é amarelo e ele está cercado de fitas adesivas circulando-o, nele parece
ter algum tipo de volume. (Abrindo o envelope, encontrará 200$)
Folhas: Desdobrando as folhas que estão aglomeradas você consegue notar alguns trechos de
jornais grudados com clips e embaixo há uma matéria de jornal de um homem chamado Paulo
Oliveira.

Recorte de Jornal 1

Desaparecimentos continuam a ocorrer em Minas Gerais muitas autoridades julgam o caso


como sem solução, várias pessoas continuam desaparecendo e morrendo sem parar na região.
As descrições de suas mortes são brutais e horripilantes. Uma delas conta que uma criança fora
empalada e teve todos seus membros decepados, além de ter suas costelas expostas e seu
coração roubado.
Recorte de Jornal 2

Trio Belo, região sublime, linda e muito visitada todos os anos. Pelo incrível que pareça, todos
os que acabam viajando para lá decidem se estabelecer por lá, o amor é tanto que nem mesmo
desejam voltar para despedirem-se de sua família, simplesmente os mandam uma carta e se
despedem de maneira fria. Realmente uma situação misteriosa, o que faz com que as pessoas
almejem tanto estar por lá? O que faz com que essa cidade destrua tantas famílias? Serão as
belas mulheres?
Recorte de Jornal 3

Famílias que suspeitavam em ter seus membros de família desaparecidos confirmam, eles
realmente vivem por lá, porém, através do relato deles descobrimos que mudaram
completamente. As pessoas que se separaram das famílias aparentam estar muito mais felizes,
muitos deles concretizaram novas esposas e maridos, afirmaram estarem na terra abençoada e
que nunca mais sairão de lá. Todos que voltaram nem tiveram a chance de adentrar na vila, as
pessoas que procuravam os aguardaram na entrada e os escorraçaram ali mesmo.

Matéria de Jornal

A cidade invisível
Matéria de Paulo Oliveira.

Recentemente perdi um companheiro muito importante que me ajudava a resolver muitos de


meus casos. Josué, um homem simples, nunca ligou para o dinheiro e nunca fez questão de
receber os créditos por suas dicas e informações passadas a mim. Ano passado 1920, decidiu
viajar para Trio Belo e ajudar a pequena região remota a se estabelecer novamente após tantos
desaparecimentos e casos violentos que ocorrem na região. Ele sempre fora meu parceiro, me
ajudou intrinsecamente a prender grandes nomes do crime, nomes que sem a mídia seriam
intocados pela lei, ele cumpriu sublimemente seu dever. Sua maior inspiração? Mia, sua filha de
12 anos que acabara de fazer aniversário na última quarta-feira, mal lembro-me de quantas
vezes me deparei com ele em meio a nossas investigações falando sobre sua filha e o quanto
queria tornar o centro de São Paulo um lugar melhor para que ela pudesse viver em paz. Porém,
até agora, dia 07 de junho, não retornou, faz um ano que ele decidiu morar por lá. Sua única
atitude fora mandar uma carta avisando que deixaria sua esposa e sua filha a sós, enquanto que
preferiria viver em Trio Belo. A esposa de Josué não tem emprego e Mia só tem 12 anos, como
um homem daquele em sã consciência tramaria tal ação? Sou apenas eu que vejo tamanha
incongruência nos atos? Algo obscuro cerca aquelas redondezas e todos nós deveríamos estar
dispostos a descobrir.
#MATÉRIA NÃO PUBLICADA / CONTÉM DIFAMAÇÃO E FATOS SEM BASE.
Recorte de Jornal 4

Paulo Oliveira viajou para Trio Belo no dia 07 de junho de 1921 e assim como qualquer outro,
não voltou. Perdoem-nos por não avisarmos a vocês leitores que não teremos matérias
investigativas por um tempo, ele não entra em contato conosco desde que viajou. Agora, uma
boa notícia, estamos conversando com um novo jornalista investigativo e ele parece tão
promissor quanto Paulo Oliveira, o nome dele é Roberto Gomes e pelo que parece, não irá
quebrar clausulas contratuais porque gostou de uma cidadezinha afastada de Minas Gerais.
Aguardem ansiosamente, voltaremos com mais força do que nunca.
Data: 10/11/1921

(Interação)

Henry se despede de você com um olhar aflito, porém respeitoso, ele sabe que não pode fazê-
la mudar de ideia, porém tem um medo profundo de perdê-la sem que jamais dê notícia.
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Agora é a vez de Gaspar Alves se apresentar.

Agarrando rapidamente seus pertences, sua máquina de escrever, seu taco de basebol e seu
violão, você se prepara de maneira um pouco preguiçosa. Você acordou claramente mais tarde
do que deveria e agora precisa compensar aquele cansaço com produtividade. Porém hoje não é
seu dia, no dia anterior não deixou nada mais organizado e nem facilitado para que pudesse ter
uma manhã mais calma. Tudo o que fez foi simplesmente trabalhar incansavelmente em seu
novo projeto e jogar-se em sua cama assim que pôde. Agora tudo está voltado contra você. Seu
relógio que marca 9:50, sua mala que não fecha e as roupas lançadas em meio a seu caminho o
impedem de sair calmamente.
(Teste de DES para sair de casa/ DIF Normal)

Bem sucedido: Você consegue sair pela porta de sua casa sem tropeçar nas roupas que tinham
se aglomerado com sucesso.

Fracasso: Você acelera o passo até a porta de sua casa e em meio ao caminho, sem que você
perdesse a confiança, você pisa num amontoado de roupa que prende seu pé e te faz cair de
frente com a porta, sem que consiga alcançar a maçaneta.

Finalmente saindo de casa, você se depara com alguém estranho. Um homem com um traje
muito diferente o encara, ele amostra um sorriso esquisito e de alguma forma o faz se sentir
acuado. Seu olhar é nocivo, é como se ele estivesse observando um objeto de valor, é como se
ele estivesse procurando por você o tempo todo. Apesar da luz naturalmente conseguir iluminar
um rosto naquela posição, por algum motivo você não consegue enxerga-lo, o máximo que
consegue é ver o semblante de seu sorriso e o seu olhar marcante por debaixo das sombras do
capuz.

Homem misterioso: ????

“Ele almeja conhecê-lo Gaspar. Que honra, só espero que esteja preparado para quando ele
vir.”

(Qualquer pergunta ou qualquer resposta que der ao homem será retribuída a um empurrão, que
o levará de volta ao apartamento)
(Teste de FOR contra o homem)

Você não consegue compreender a força desse homem, assim que ele coloca as duas palmas
em seu peito e te empurra é como se você tivesse sentindo a força do impacto de uma leve
batida de carro e sem forças pra resistir, você é arremessado de volta a seu quarto. O homem
volta a andar em sua direção, segura sua porta e a fecha se colocando na parte de fora do
apartamento.

Caso abra a porta de imediato:

Você abre a porta e de maneira abrupta é jogado para fora por uma ventania sem sentido.
Olhando ao redor, esse não é seu corredor.

Caso demore para abrir:


Do lado de fora você começa a ouvir a voz daquele homem recitar estranhamente algumas
palavras que você nunca ouviu na vida. Em determinado momento, após alguns segundos
escutando, algo começa a acontecer em seu apartamento, uma ventania muito forte começa a
crescer dentro de seu quarto e ela começa a suga-lo fortemente para sua porta. Todas as suas
coisas passam por você e voam para porta. Até que você perde as forças na mão e se solta.
(Teste de FOR/ DIF EX)
Você se levanta e está em um banheiro. Tudo o que se lembra é que a poucos segundos atrás
estava em seu apartamento e muito atrasado, e agora, magicamente foi parar em um banheiro
após ser empurrado por um homem completamente estranho e deturpado. A sua mente está em
colapso, faça-me as honras de fazer o primeiro teste de sanidade do RPG.
(Falha: -2 sanidade)
(Sucesso: Você simplesmente bloqueia esses acontecimentos de sua mente e tenta se estabilizar.
Provavelmente você bebeu e dormiu neste banheiro)

Saindo do banheiro:
Ao sair do banheiro, alguns policiais passam por você e te olham de maneira esquisita, todos
eles claramente estranham o fato de ter saído daí com tanto barulho, nenhum deles ousa
perguntar, mas não escondem o incômodo pelo barulho. Porém, de qualquer forma, pouco se
importam.

Sala de espera para interrogatório:


Você se aproxima dessa porta e vê alguns olhares desafortunados e raivosos, todos eles
aparentemente são criminosos e estão na espera para serem interrogados. A sala está trancada.

Recepção:
Você começa a andar em direção a recepção e vê um conglomerado de gente indo pra lá e pra
cá. Algumas pessoas entram com algemas pela porta da entrada, outras saem aliviadas, a
maioria dos policiais está concentrado nessa região e pode ver que todos eles estão bastante
ocupados.

Ao tentar andar para qualquer outro lugar:


Assim que continua explorando a delegacia, um homem que está na recepção grita:
“Ei bonitão, você mesmo, de cabelo azul, o que está fazendo zanzando pela delegacia desse
jeito? Tá fugindo do interrogatório? Fica parado ai!!!”

Ele se aproxima de você com algumas algemas na mão e pergunta:


“Cadê o seu registro. Aliás, como é que saiu daquela sala?”

(Convencer o Policial Smith)

Sucesso: “Perdoe-me pelo engano, vou ajuda-lo a conseguir entrar naquele ônibus, a essa hora
ele já deve ter partido, mas consigo alcança-lo com a viatura, vamos lá”

Fracasso: “Olha, você me parece muito suspeito, acho melhor você ficar por aqui até meu
superior chegar. Caso eu realmente esteja enganado, o levarei até o ponto de parada do ônibus,
mas por enquanto, ficará bem aqui” você passou horas esperando até o superior de Smith
chegasse e você pudesse explicar a situação, foram longas horas de conversa até que finalmente
foi liberado e Smith realmente o levou até o próximo ponto de parada do ônibus.

Policial Smith: Ele é um homem bastante extrovertido, é muito brincalhão e gosta de tratar as
coisas de maneira leve, admite seus erros e é um dos policias mais queridos da delegacia, com
exceção daqueles que o tratam como lixo apenas por ser negro. É um homem espontâneo e de
muita bondade, nunca faria mal a ninguém propositalmente.

“É sério, me desculpe pelo engano, fiz você se atrasar para pegar esse ônibus. Aliás, que lugar
é esse que está indo?”

“Você sabia que existe uma parada tenebrosa naquela região né? Todo mundo que vai, nunca
mais volta. Eu só posso ter uma certeza em relação a isso, ou lá é o céu, ou é o próprio inferno
na terra. Ninguém nunca mais volta pra casa, nem mesmo para visitas. Ficam lá pra sempre, é
como se estivessem presos. Abandonam a família como se não fosse nada”

Caso o personagem conte sobre o teleporte: “Acho que essa será a última vez que a gente vai se
ver. Adeus, cuidado pra que o mago supremo não te teleporte pra uns lugar bizarro lá hein
hahahahah”
Você desce da viatura da polícia e se dirige ao ônibus, que está parado num posto de gasolina.
Assim que mostra sua passagem, o motorista abre a porta, o ônibus inteiro está muito cheio,
porém lá no fundo há um espaço.

Se aproximando do fundo:

Conforme anda até o fundo, você vê que tem um homem com um rosto muito ranzinza sentado
ao lado dessa vaga, ele é loiro e parece não ter paciência até mesmo para dormir. Deve ser
exatamente por isso que ninguém sentou ao lado dele, porém, você não tem escolha, é o único
espaço do ônibus que está livre. Este que está ao seu lado agora, é Max Davis, é bem visível em
sua insígnia da polícia.
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Agora, quem irá se apresentar é Carla Monroe.

Você acorda bem cedo e tendo se preparado no dia anterior a essa viagem, você poupou muito
do trabalho que teria para se organizar pela manhã. Terminando de guardar todas as suas coisas,
vai em sua escrivaninha e pega o diário do qual lê diariamente em seus momentos solitários ou
tediosos. Você viajará para Trio Belo a trabalho, você foi convocada a essa região pela
quantidade de homicídios crescentes de vítimas infantis, o seu trabalho será analisar e
corroborar com a investigação. Qualquer pista pode ajudar a localizar o assassino ou os
assassinos, tudo o que fará será muito importante, bem, por estes e mais motivos que ganhará
tanto dinheiro nessa viagem. De qualquer forma, esse é o trabalho mais difícil e importante que
fez na vida, nunca tivera que se arriscar tanto antes e essa é uma chance única, dificilmente
escolhem uma mulher para esse tipo de trabalho e finalmente reconheceram sua inteligência e
esforço. Não é algo que possa recusar e nem desperdiçar. Então mais preparada do que nunca
você começa a descer as escadas e escuta:

“Querida? O que tá fazendo saindo tão cedo como agora? Ainda são 6:30, o ônibus passará
apenas as 9:00. Vem aqui comer alguma coisa minha netinha linda”

Vovó exageradamente preocupada: Ela é uma velhinha de puro coração, porém em


determinados momentos exagera tanto que a única coisa que qualquer ser humano iria querer é
ficar longe dela. Tudo o que ela faz é muito exacerbado, tanto a comida quanto as ligações
preocupadas. A Carla não pode passar mais de 8 horas fora de casa que já começa a receber
incansáveis ligações de sua avó.

“Olha minha filha, sente-se aqui, eu sabia que você ia querer sair mais cedo, por isso acordei
ainda mais cedo! Eu estou preparando esse belo café da manhã e esses lanches junto daqueles
bolinhos e garrafas de água reserva que ao lado tem seu suco favorito... Uva!”

(Interação)

“Querida, antes que você vá, quero te contar uma coisa... Eu tive um sonho estranho hoje, algo
que nunca vi antes. Você estava perdida em meio a um matagal gigantesco e corria sem parar
gritando por ajuda, não se dava pra perceber do que estava correndo, mas o chão tremia, devia
ser algo grande o suficiente pra causar um terremoto. Você continuou correndo e uma lanterna
se acendeu uma na sombra da luza dava pra ver alguém te chamando como se fosse te ajudar.
Porém, assim que seguiu aquela luz e aquela pessoa, você levou um tiro, não dava pra saber de
onde e nem quem foi, mas o meu palpite é que você foi enganada. Depois que você caiu no chão
por causa do tiro, alguma coisa te puxou pra baixo e então você desapareceu e aquela luz se
apagou.”

“Tem certeza que deseja prosseguir com essa viagem? Não estou me sentindo bem em relação
a isso, se eu fosse você, eu ficava.”
(Interação)

Mal você percebe, mas passou um bom tempo conversando com sua avó e olhando no relógio,
já são quase 8:00. Você sai de sua casa e anda em direção ao ponto de táxi, lá um velho está
apoiado no carro e aguardando qualquer cliente com um jornal na altura dos olhos. Chegando
perto do homem você consegue ler um título bem grande no jornal que diz:

“Você morrerá, não terá escapatória, sua vontade será consumida e bem posta para que faça o
bem a todos. Seja bem vinda”

(Assim que ela fizer qualquer ação em relação ao título, ele mudará)
“Você está preparado? Ninguém pode resistir, todos os ingressos estão sendo vendidos e agora
estão sendo postos nas bancadas na frente de todos. Seja bem vindo ao jogo de Brasil contra
Itália.”

O velho olha para você com um rosto bastante neutro e pergunta:


“Você precisa de um táxi?”

Aceitar a corrida: O velho dobra o jornal e começa ir em direção a porta do motorista e aponta
para que você entre no carro. Entrando no carro você percebe que esse senhor não dos mais
cuidadosos, aparentemente ele fuma muito. Além do cheiro forte há um rastro preto no teto que
mostra com clareza o quanto esse homem fuma por dia.

Recusar: O velho pega o jornal novamente e volta a lê-lo com toda a calma do mundo. Pelo que
você sabe, ele é o único táxi a atender a essa hora e o outro transporte mais próximo fica a mais
ou menos duas horas de caminhada. Você nunca chegaria a seu destino a tempo.

Durante a viagem o velho ficou bem quieto, não esboçou qualquer sentimento ou qualquer
interesse em conversar com você. A única coisa que aparentemente importa a esse homem é
ganhar o dinheiro das corridas e ler jornais.

Terminando o caminho, você já começa a ver a delegacia a sua frente, porém conforme se
aproxima, você a vê se contorcendo e se tornando cada vez mais escura. Você não consegue
entender, tudo está ficando distorcido e a sua visão está ficando obscurecida. Quando tudo se
apaga. Você escuta.

Voz distorcida:
“Ele almeja todos vocês. Bondade, lealdade, amor, empatia, altruísmo, todos morrerão e restará
apenas um, aquele que traíra a todos para sobreviver e prosperar”

A voz some e abrindo os olhos você enxerga o velho te tirando do carro e te carregando até o
ponto de partida do ônibus de viagem. Uma mulher loira está sentada e observa você.

Vai ajudar Carmélia?

(Interação)

O ônibus finalmente chega e é o momento para vocês embarcarem, o motorista parece bem
tranquilo e o veículo em geral está bastante preservado, tudo está nos conformes e pelo que
parece, viajar será muito mais confortável do que imaginaram.
Chegada em Trio Belo
Passam-se muitas horas de viagem e todos vocês sentem uma sensação diferente, algo
repelindo vocês de continuar este trajeto. Pensamentos como “Estamos longe o suficiente para
que não tenha mais volta” permeia na mente de vocês. Será mesmo que foi uma boa ideia viajar
até Trio Belo? O que os espera lá? Não há como qualquer um de vocês saber, nada é claro e a
única coisa que todos tem certeza, é que não há mais volta.
Conforme o tempo de viagem se estende, cada vez mais vocês se sentem ansiosos, quanto mais
tempo passa, mais perguntas surgem em suas mentes e cada uma delas permeia Trio Belo. As
pessoas em seus arredores apresentam uma felicidade incondicional, é quase como se a maioria
delas tivesse ganhado na loteria. É notável que muitas delas são bastante humildes e não
possuem uma renda aceitável. Porém, em contraste a elas, existem algumas pessoas mais bem
estabelecidas, com trajes mais finos e olhares mais esnobes, é como se esse lugar juntasse a
todos, não importa a renda, intenção ou interesses a cumprir, tudo é muito misterioso.
Perto das 3:00 da manhã o primeiro ônibus faz uma parada em um posto de gasolina bem
desestruturado, os setores de gasolina têm muita sujeira e possuem marcas de desgaste muito
visíveis. A loja de conveniência é bem apagada, mesmo do ônibus é bem notável a falta de
produtos para comprar, não há nada nesse lugar. Atrás do posto de gasolina existe uma floresta
densa que cerca o lugar e segue pela estrada. Do outro lado da rua há um grande desmatamento,
o que deixa a paisagem um pouco deserta e com a grama rala. Olhar para ambos os extremos os
deixa desconfortáveis. Por um lado, seria impossível ver qualquer ameaça que pudesse estar os
observando, pelo outro, seria agoniante ver com perfeição qualquer coisa os observando, esses
pensamentos são jogados em suas mentes pela falta de conhecimento e segurança que tem do
local, que parece um abatedouro pronto. Todos vocês são alvos fáceis.
Motorista 1: “Olhem, faremos uma parada aqui. Eu preciso descansar e imagino que todos
vocês precisem também, nossa próxima saída será as 9:00 horas em ponto, espero que tenham
uma boa noite.”

O motorista então anda até sua cabine novamente, ele é um homem obeso e o ônibus range
conforme ele dá seus passos pesados por entre o corredor. Deitando e descendo o seu banco, ele
fecha suas cortinas e cai no sono.
(Interação)

Possíveis explorações: Banheiro, Cabine de Motorista, Posto de gasolina e Loja de


conveniência.

Banheiro: Você entra no banheiro e finalmente vê algo realmente deplorável, toda a bela
aparência do ônibus de ter servido para esconder esse sinônimo de inferno na terra. As pessoas
que utilizaram este banheiro não tiveram higiene nenhuma. Só há uma coisa intrigante nesse
banheiro, no espelho está escrito a dedo: Boa noite :)

Cabine do Motorista: Você se aproxima da cabine do motorista e puxa levemente a cortina que
separa o corredor da frente do ônibus. O homem está completamente desleixado de sono, ele
está com um tapa olhos e com as pernas colocadas na parte de cima do volante. Existem
algumas coisas que você pode pegar, porém deverá agir furtivamente.

Carteira: Você pega a carteira do homem e logo de início enxerga seu RG, olhando o as outras
partes da carteira você não encontra mais nada. Só há a identidade, provavelmente ele guarda o
dinheiro e outras coisas importantes em outro lugar. (Furtividade DIF Normal)

Porta-luvas: Você abre o porta-luvas do motorista e consegue ver diversas coisas, há algumas
roupas completamente amassadas e empurradas até o fundo, alguns desodorantes e latinhas de
cerveja, mais a frente tem alguns documentos.
(Furtividade DIF Bom)
Previsão de Viagem
Agência de transportes interestaduais

O ônibus deverá partir por volta das 9:00 em ponto. A viagem deverá utilizar as novas
rodovias que estão sendo interligadas desde São Paulo até Minas Gerais, o ponto de interligação
deverá ser feito no rodoanel evitando antigas estradas perigosas e muito mal iluminadas. Só
deverá ser feita uma pausa para a viagem, às 17:00, os passageiros receberão descontos para a
alimentação e também de compras no local chamado “Belleu’s Lanches BR-381.” A chegada
em Trio belo está prevista para as 23:00 do dia 07 de junho.
AVISO: EVITAR ANTIGAS ESTRADAS / RELATOS DE PERIGO.
QUALQUER IMPREVISTO ESPERE ATÉ QUE O RODOANEL SEJA LIBERADO.

Caso o motorista acorde:


“Ei!!!! O que vocês estão fazendo aqui? Tão apertadas pra ir no banheiro? Era só falar, vão lá
mais parem de mexer nas minhas coisas. Cacete hein.”

Ele abriu a porta do ônibus, agora vocês podem descer e andar pelo posto. Caso queiram.

Posto de Gasolina: Você desce do ônibus e vê um lugar deplorável, esse posto de gasolina está
caindo aos pedaços, olhando para cima, isso te dá até um certo receio, existe um medo real em
você de que esse teto desabe.

Galões: Os galões do Posto estão parcialmente cheios, mais ao fundo, ao lado de um cubículo
de grades há um grande carregamento de gasolina, que provavelmente ainda não foi utilizado.
Há pequenos detalhes esquisitos nesses galões todos, eles têm pequenas pichações e
simbologias estranhas das quais você não reconhece de lugar nenhum.

Gerador Elétrico: Se aproximando das grades, você vê um gerador bem velho e deteriorado
pelo tempo, nas paredes que cercam o posto, é bem visível uma grande frase pichada em
vermelho “É SUA ÚLTIMA CHANCE, VÁ EMBORA.” Apesar desses detalhes
desconfortáveis, observando esse gerador a essa distância, você nota que é bem possível que ele
funcione caso consiga mexer nele da maneira correta.

(Antes que alguém entre na loja de conveniência)

Indo em direção a loja de conveniência você começa a ser iluminado, algum veículo está se
aproximando de vocês, e ele vem do mesmo caminho que fizeram, virando sua cabeça para
olhar, você percebe que de lá está vindo o segundo ônibus. Tornando sua cabeça de volta a loja
de conveniência, você enxerga alguma movimentação na floresta. Aparentemente algo ou
alguém os observando esse tempo todo.
O ônibus encosta próximo ao primeiro ônibus, parando paralelamente.

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Motorista 2: “Faremos uma parada nesse posto hoje, como podem ver o primeiro ônibus já se
estabeleceu e nós faremos o mesmo, tanto eu quanto vocês necessitamos de descanso. Amanhã
às 9:00 em ponto sairemos junto a eles para prosseguir com a viagem. Uma ótima noite a todos.

Esse motorista é magro, ele tem um porte mais esquelético e sua voz soa mais ríspida que a do
outro motorista. Este provavelmente fuma muito. Diferentemente do outro motorista, esse anda
até a cabine, mas não puxa a cortina, deixa ela aberta e abaixa o banco para que possa deitar,
porém continua acordado. A cabine dele é muito organizada e tem tudo muito bem colocado em
seus devidos lugares.

(Ações possíveis: Conversar com o motorista, Banheiro, Post-it guardado no bolso)


Conversar com o Motorista:

Assim que se aproxima do Motorista, ele escuta seus passos e rapidamente guarda algum post-
it em seu bolso rapidamente, é até possível ouvir o papel amaçando no bolso de sua calça jeans.

Motorista 2: O nome dele é Zé e ele é bastante reservado, um homem ranzinza e pouco


conveniente, muitas das vezes fala de maneira rude e trata as pessoas com ignorância, é
perceptível que ele não tem paciência e nem vontade de falar com ninguém. Insistência com ele
funciona muito bem, ele não consegue se manter muito tempo recusando algo para uma pessoa
que o irrita profundamente com insistência.

Informações que ele pode contar:


-O nome do outro motorista do outro ônibus que é Cleiton.
-Pode contar que durante anos eles fazem esse mesmo trajeto e nunca nada deu errado.
-Deixará com que saiam do ônibus sem perguntar muito as intenções.
-Dará alguns detalhes de o quão lindo é Trio Belo.

Post-it:

O motorista guardou o papel no bolso, mas aparentemente parte dele está para fora, você
deseja arriscar passar seu braço por detrás do banco e roubá-lo?
(Teste de Furtividade DIF Extremo)

Sucesso: Você enfia suas mãos por entre o banco de maneira muito sútil, o motorista mesmo
acordado não sentiu qualquer movimentação passando por suas costas e então aproveitando a
chance você esticou seu braço e agarrou a pontinha do bilhete assim que Zé tombou para o lado
por ter deixado seu maço de cigarros cair.

Escrito:
Carmelia / ok / ônibus 1
...
Festival.. 10 dias. Bondade. Observação em curso
Passageiros 60 suficiente?

Fracasso: Você enfia sua mão no vão do banco e tenta alcançar o bilhete, porém nesse mesmo
momento Zé decidiu se espreguiçar e sentiu sua mão. Virando-se para você ele diz:

“Você tá de sacanagem? Cacete viu, vai dar uma relaxada lá fora, ta me estranhando é? Puta que
pariu, a gente nunca tem paz na vida mesmo”

Banheiro: Entrando no banheiro você fica impressionado com a limpeza e a higiene que as
pessoas tiveram, tudo está parcialmente limpo, porém comparado a outros banheiros públicos,
isso é quase como o céu. Olhando para o espelho está escrito: “Boas almas ☹”

Saindo do ônibus:
Saindo do ônibus, vocês veem duas pessoas perambulando por lá também. Agora vocês todos
podem se apresentar.

Loja de Conveniência:

Vocês decidem então averiguar o que tem na loja de conveniência, aproximando-se é


observável que há um grande problema com as luzes. Algumas delas piscam sem parar
enquanto que outras se apagam e acendem aleatoriamente, é como se os fusíveis ou a energia do
lugar estivesse abalada. Abrindo a porta vocês enxergam diversas coisas desconfortantes, nas
paredes existem pichações e nas prateleiras existem produtos com validades completamente
ultrapassadas. Algumas comidas a vácuo adquiriram colorações esverdeadas e amareladas
dentro de suas embalagens. O cheiro é realmente putrefato. À medida que observam tudo,
deixaram de olhar para a recepção e de lá uma voz clama por vocês.

Jordana: Posso ajudá-los?

Jordana: Jordana é uma mulher solitária e muito mórbida, tudo o que ela tem é este posto de
gasolina e tudo o que ela pode fazer é esperar clientes que nunca aparecem. Ela nunca soube
quem fez cada uma dessas pichações em seu posto de gasolina, mas também deixou de se
importar por causa da falta de clientela. Seu posto só é visitado nessa época do ano, literalmente
quando as pessoas viajam até Trio Belo de ônibus, ela conhece os dois motoristas e sabe que
ambos utilizam esse caminho para ajuda-la a manter a sua renda e a ter o mínimo de dinheiro
deste estabelecimento. Ela já tentou vender esse posto de gasolina, porém ninguém comprou por
causa das novas estradas que ligam São Paulo e Minas Gerais pelo rodoanel. A forma de
prejudicarem essas estradas foi degrada-las e espalhar notícias de que são perigosas.

Após conversar com os jogadores, Jordana irá lhes oferecer os produtos que guarda para os
visitantes que passam no posto a essa época do ano.

“Esperem um momento, eu já volto, vou no estoque buscar os produtos e começar a repor a


loja.”

(Interação)

Os jogadores passaram pelo apagão e foram atrás da senhora que os atendeu, partiram em
direção da floresta e conseguiram enxergar e até mesmo atirar no Golem. Uma árvore foi
arremessada e um deles fora atingido. Carla, que conseguiu se recuperar e agora está indo em
direção a Trio Belo porque Carmélia utilizando seu distintivo e palavras intimidadoras
conseguiu infligir pressão nos motoristas.

Passagem Estreita
Passaram-se duas horas desde que Carmélia conseguiu impor pressão no motorista para que ele
saísse mais cedo. Todos vocês acompanham uma paisagem muito pesada, há muitos detalhes
naturais os cercando, muitas árvores e florestas com densidades inacreditáveis. É tanto que se
perguntam se conseguiriam dar 3 passos a dentro sem serem interrompidos por qualquer arbusto
com grandes e exageradas quantidades de folhas. Observando Cleiton, vocês podem notar que
ele apresenta um certo receio e uma preocupação um pouco grande, quanto mais ele avança no
caminho, mais ele amostra esse tipo de sentimento. Algumas vezes durante esse caminho que
continuamente se torna mais estreito, raízes enormes faziam com que o ônibus praticamente
saltasse do chão, quanto mais adiante, mais difícil se torna a passagem.

Cleiton: Cleiton sempre foi um homem solitário e praticamente um fantasma em Trio Belo. Seu
trabalho levando as pessoas é realmente muito bem feito, um dos únicos que consegue sair de
Trio Belo e entrar. Nunca se relacionou com qualquer mulher com o medo de que essas o
observassem e o levassem a desaparecer como os outros. É de uma família de fazendeiros
bastante prestigiada, porém se afastou da mesma rapidamente assim que jovem. Sempre viu os
pais terem filhos e logo em seguida os filhos dos mesmos aparecerem decepados e
completamente fatiados poucos anos depois, juntamente com a expressão morta dos pais, que
algumas vezes desapareciam também. Cleiton sempre soube que algo muito errado acontece em
Trio Belo, por isso sua necessidade em beber tanto levando as pessoas, é como se estivesse
condenando-as a morte em vida, mesmo assim, nunca quis se arriscar, porém sabe que tem algo
a ver com atos bondosos. Qualquer pessoa que se amostre uma boa alma será condenada e
desaparecerá em Trio Belo.

Conversar com Cleiton:


-Ele conta que quanto mais os anos passam, mais difícil se torna entrar na cidade.
-Todo ano é necessário podar o caminho e desmatar as grandes quantidades de plantas e árvores
que crescem no meio da estrada
-A terra é realmente abençoada, tudo o que nela toca cresce absurdamente. Agora não só as
plantações, toda a vegetação em volta também.
-Não conhece a técnica utilizada para tornar a terra tão fértil e tão rica (Verdade)
(Irá se arriscar, assim que forem partir para a vila, Cleiton puxará Carmélia e dirá: “Não
demonstre bondade, não ajude ninguém”)

Conforme o caminho percorre, vocês realmente percebem, o trajeto está absurdamente estreito
e nada indica que conseguirão continuar. Cleber ainda insistindo grita desesperadamente:
“CINTOS!!!” e acelerando com mais afinco percorre agressivamente o trajeto (TESTE DES) e
faz com o que o ônibus ultrapasse uma passagem impossível. Porém consigo, trouxe algumas
pequenas árvores e arbustos robustos que amassaram a lataria lateral e frontal do ônibus. Todos
sabem que caso ele não acelerasse, ficariam presos e não conseguiriam nem voltar e nem
prosseguir pelo caminho.

Sucesso: Ouvindo o grito de Cleiton você conseguiu rapidamente colocar o cinto e evitar um
acidente que poderia machucar bastante.

Falha: Você escuta o grito de Cleiton, mas era tarde demais, você sente o tranco do ônibus e é
arremessado junto a ele. (Teste de Sorte 1d2: 1= Sorte / 2= Azar)

Sorte: Você é arremessado e cai exatamente em cima da bolsa dos passageiros que se
aglomeraram após a velocidade e o tranco do ônibus. Por sorte, está intacto
Azar: Você é arremessado e por muito azar você bate no ferro que fica no meio do corredor para
que as pessoas segurem. O impacto é forte e você se machucará bastante. 4 de dano

O ônibus para e a grande maioria dos passageiros já estava com o cinto de segurança, então
nenhum deles sofreu com todo esse transtorno. Claro, não ficaram quietos, começaram a fazer
escândalo e a reclamar da viagem. Vocês que perambulam sem parar para conversar entre si não
colocaram os cintos de segurança, o que fez com que tivessem de ser rápidos para não se
machucarem.
(Interação)

Cleiton se levantará e erguerá a voz para que todos se acalmem:


“ESCUTEM AQUI!!! Nós já passamos pelo pior, agora estamos a um passo de Trio Belo, nós
não tínhamos conhecimento que o único caminho havia ficado tão estreito. Eu vou ir lá buscar
ajuda, com certeza devem ter cavalos e carroças para buscar cada um de nós. Eu conheço a
região, sei andar por aqui, fiquem tranquilos, em no máximo uma hora eu volto. Só peço que me
esperem aqui.”

Cleiton começará a descer do ônibus com um rosto muito estressado e pressionará a alavanca
de abrir a porta, juntamente ao botão de trancá-las. Então assim que ele sai, as portas se fecham
e vocês estão trancados agora.
(Interação)(Cleiton fará de tudo para que ninguém o acompanhe)
(Destrancar o ônibus e segui-lo escondido / Conversar com os passageiros)

Conversar com passageiros:

Após Cleiton descer e trancar o ônibus, muitos deles levantam das cadeiras e ficam
preocupados, em meio a todos eles alguns se destacam. Um senhor de bengala que tenta acalmar
as pessoas que estão na parte da frente dos acentos. Um homem bem trajado que mesmo com
todo esse caos continua pleno e calmo como se nada estivesse acontecendo e também uma
mulher que grita de maneira ensurdecedora por causa de seus filhos e o perigo que foi arrancar
com o ônibus daquela forma.
A floresta ao redor de vocês é muito mais amedrontadora do que antes, ela os fecha, os prende,
é como se ela se movimentasse para engoli-los aos poucos. Tudo o que podem ver olhando para
fora é mata, arbustos e probabilidades de serem atacados por animais selvagens. Talvez esse
seja o motivo de Cleiton tê-los trancado dentro do ônibus.

Velho:

Ao aproximar-se do velho, você escuta:


“Ei, fiquem calmos, nós daremos um jeito em todo esse problema, estão vendo aquela mulher e
os companheiros dela? Acho que são todos policiais, com eles nós estamos seguros, todos eles
pagarão pelo o que estão fazendo conosco.”

Roberto: É um relojeiro muito detalhista, todos os seus trabalhos são magníficos e tem um
esforço incondicional. Ele está indo a Trio Belo para fundar um novo negócio, já que em São
Paulo surgiu muita concorrência, sem falar que se tornou um lar de traumatizantes memórias. A
mulher de roberto morreu a alguns meses e os filhos dele nem ao menos foram ao enterro,
porém, desde cedo do dia seguinte estavam em busca de sua parte da herança, praticamente
abandonaram-no junto de sua esposa, era praticamente evidente que após crescidos só se
importam com dinheiro. Foi então que ele decidiu abandonar tudo, toda a loja e todos os
pertences. Os vendendo e juntando dinheiro para montar um novo negócio nessa viagem.

(Interação)

Roberto pega sua mala e retira uma caixa de madeira e você pode ver diversas gavetinhas
minuciosamente colocadas. Ele começa a tirar uma por uma procurando alguma coisa enquanto
olha para você. Após mexer tanto ele finalmente encontra, retirando sua mão de uma das
gavetas, ele pega uma bússola dourada muito bela, há entalhes e detalhes minúsculos aplicados
a ela, que mesmo a uma certa distância são visíveis. Juntamente a bússola, ele puxa um relógio
de bolso que é tão detalhado e importante quanto.

Itens: Bússola nobre, Relógio de bolso.

Entregando a você, ele diz: “Imagino que seja o suficiente para nos proteger. Esses dois são
muito valiosos e deverão ser úteis a vocês” Ele olha novamente para os passageiros e diz:
“Estão vendo? Agora estamos protegidos.” E da uma piscadinha para você.
Os passageiros se acalmam e ele expressa um semblante de tranquilidade. Ele para por um
momento pensando em alguma coisa que acabou de aterrissar em sua mente e pergunta
bruscamente:
“Querem que eu abra o ônibus? Talvez seja uma boa ideia, se ficarmos completamente
encarcerados aqui seremos alvos fáceis. Deixe-me dar uma olhada no sistema desse ônibus.”

Homem bem vestido:


Assim que você se aproxima do homem bem trajado, ele o observa de cima a baixo, não é
como se estivesse te menosprezando, porém te analisa de maneira completa e descarada. Os
olhos dele são frios e não apresentam qualquer emoção, após te observar, ele espera para ver
qual será sua próxima ação.

John Muller: John Muller tem 28 anos e trabalha para a polícia a 9 anos, ele é um homem muito
misterioso e nunca falhou. Todas as suas investigações foram muito bem sucedidas e ele não
transborda nenhum tipo de superioridade a ninguém em relação a isso. É literalmente um
homem que vive pelo trabalho, é muito sério e busca mais do que ninguém resolver cada um
dos crimes que lhes são postos. É sobrinho de Henry e busca acima de tudo desvendar os crimes
dos ocultistas que ocorreram contra seu tio.

Qualquer um menos Carmelia


Assim que se aproxima dele, ele se levanta e estende a mão se apresentando:
“Sou John Muller, Carmelia deve me conhecer, sou o sobrinho de Henry. É um prazer conhecê-
lo. Perdoem-me pela falta de educação em ficar-lhes observando por tanto tempo, é uma mania,
sou muito arisco.”

Carmelia
Agora que você pôde se aproximar e observar este homem de perto, você o reconhece, é John
Muller, sobrinho de Henry. Notando sua aproximação, ele se levanta e estende sua mão:
“É um prazer conhece-la pessoalmente Carmelia, perdoe-me por não ter me apresentado antes, é
uma mania, sou muito arisco. Ainda mais após toda aquela confusão mais cedo, algo me disse
que seria melhor se eu ficasse bem quieto e apenas observasse. Enfim, presumo que esteja aqui
pelo mesmo motivo que eu, será uma honra trabalhar ao seu lado madame (Ele se inclina e beija
sua mão), meu tio falou muito sobre você.”

(Interação)

“Eu tenho algumas informações importantes sobre esse lugar, é possível que essa cidade esteja
refém de um grupo de ocultistas que venera uma entidade cósmica chamada de “Ele” ou “Rei
Amarelo”, dificilmente consigo qualquer outra pista sobre esse tipo de grupo. Normalmente
quando os encontro, estão todos mortos por outros ocultistas que veneram outras entidades.
Nunca tive a oportunidade de me aprofundar na religião deles, tudo o que vi fora bem
superficial, esse é o único conhecimento que tenho sobre eles.”

“Mais uma coisa, alguns de meus contatos disseram que devemos procurar pistas sobre Paulo
Oliveira, um jornalista investigativo que veio para cá ano passado e provavelmente descobriu
muita coisa. Garantiram a mim que esse homem seria capaz de desvendar qualquer coisa que
estivesse acontecendo por aqui. Aliás, mantenha a descrição por esse lugar, faça de tudo para
não chamar a atenção, é bem provável que tenham olhos em todos os lugares.”

John após conversar com você volta para seu assento, e de lá parece repassar algumas
informações em sua própria cabeça. Mesmo que parado e sem documento nenhum, ele continua
trabalhando e averiguando as informações que guardara em sua mente. Ele é realmente um
homem muito sério e muito apto a resolver esse caso, sua obsessão é bastante notável, é quase
como uma máquina que enquanto necessário se automatiza e releva os sentimentos e qualquer
outra coisa que possa sentir e desviar-lhe a concentração.

Mulher e os dois filhos:


Chegando perto da mulher, é notável que ela está bastante desconfortável e muito preocupada
com essa situação. Tudo parece confuso no semblante dela, a única coisa que ela faz é segurar
os filhos com muita força e proclamar altos xingamentos para tudo o que está acontecendo. Ela
esboça um medo real. Em contrapartida, seus filhos apresentam uma calma excepcional, ambos
estão calmos e brincando entre si nos braços dela, é quase como se estivessem acostumados a
esse tipo de atitude da mãe.
Sônia: Sônia agarrou a primeira oportunidade que teve para sair de São Paulo e afugentar-se da
pobreza e dívidas que a cercavam e prejudicavam os filhos. Sua escolha fora tomada
precipitadamente após alguns homens aparecerem em sua favela oferecendo essas passagens de
viagem gratuitamente. Infelizmente ela não fora uma das que recebeu a passagem, porém ainda
assim não desistiu, procurou com afinco cada um dos esnobes que haviam recebido, e em três
noites conseguiu roubar as 3 passagens que precisava para si, João e Maria.

João: João é o irmão mais velho de Maria, ele é um garoto muito maduro para sua idade, mas
em determinadas situações gosta de se arriscar desnecessariamente, é um garoto com 9 anos que
se vê na adolescência, isso faz com que ele aja de maneira intolerante e tome atitudes rebeldias.
Porém, na maior parte do tempo dá atenção e protege Maria, sua irmã mais nova.

Maria: Maria é a filha mais nova, tem apenas 5 anos e é bastante ingênua, ela anda sozinha e
age de maneira imprudente. Tanto João quanto Maria têm medo de perdê-la de vista por um
segundo sequer, foram incontáveis as vezes em que Maria se escondeu e passaram horas a
procurando em todo lugar. É uma garotinha gentil e de forma alguma faz isso propositalmente.
Ela apenas é imatura.

A mulher olha para você e diz:


“Por acaso você é policial? Por que tá deixando isso acontecer? Faz alguma coisa, atira neles ou
chama ajuda, não sei, só não estou me sentindo bem nesse lugar com meus filhos. Parece ser
perigoso.”

Um garoto interrompe a fala da mãe e diz:


“Não tá vendo mãe? Eles tão tentando fazer alguma coisa, mas não conseguem e nem vão
conseguir, que nem onde moramos, agora para de encher o saco deles, senão vai sobrar pra
gente.”
Ela novamente em tom alto responde o garoto:
“João!!! Pare de ser inconveniente, já que é pra ser assim, vou dar uma surra em você na frente
de todo mundo e a gente vê quem é que tá enchendo o saco, você ainda é meu filho seu
moleque. Espero que não fique como ele nos seus 9 anos Maria, tomara que continue essa
anjinha.”

Informações:
- Homens muito bem trajados vão à favela todos os anos para oferecer as passagens de viagem,
todos sempre ficam muito aflitos para ganharem as passagens. Até porque quando vão, ninguém
nunca volta, enviam-nos cartas explicando e demonstrando o quão perfeito é Trio Belo.

- Uma empresa de doação de suprimentos que faz a entrega dessas passagens, normalmente
doam frutas, milho, soja e por aí vai. Tenho a impressão que ela vem daqui, de Trio Belo. Vocês
não fazem ideia de quão belos são os frutos e tudo o que sai dessa terra. O meu sonho era morar
em um lugar assim, e pelo jeito vou conseguir.

(Interação)

Após terminarem a conversa vocês escutam:


“Mãe, eu estou muito apertada e aquele banheiro é um nojo, fala pra eles me deixarem usar a
floresta por um momento por favor...”
“Não querida, nós esperaremos até chegarmos em Trio Belo, aguente as pontas.”

Após conversarem com os 3 passageiros:

“EEIII!!! Eu consegui, consegui abrir a porta, aquele malandro apenas travou o sistema de
ativação pressionando o botão de emergência em conjunto com o de abertura. Ele fez com que
ambas as engrenagens se barrassem e nenhuma delas conseguisse se mover. Tudo o que fiz foi
redirecionar uma delas para outra direção, e agora pronto. Estamos livres.”

Praticamente todos os passageiros se levantaram para poderem sair um pouco daquele ônibus
que já se tornara fedido e muito quente pela quantidade de falação e agitação de todos os
passageiros. Porém, em meio a saída dos passageiros uma voz sobrepôs a de todos.

“MARIA!!! Volta aqui!!! JOÃO!!! Meu deus”

Sem que qualquer um de vocês pudesse reagir a tempo, vocês sentiram as pequenas crianças se
esgueirando por entre os passageiros e saltando para a parte de fora rapidamente. A visão que
todos vocês têm é que Maria correu para floresta, enquanto que João correu atrás em busca de
alcança-la. (Teste de DES DIF EX)
A busca:

Vocês junto de todos os passageiros, descem do ônibus e a grande maioria pouco se importou
com a fuga das crianças, eles se alocam nos cantos das árvores, alguns sentam no chão e outros
simplesmente param para conversar. Enquanto isso, a mãe de ambas as crianças desce e parte
furiosamente para cima de Roberto, que percebendo o fugaz ódio crescente da mulher começa a
se distanciar e se desculpar gradualmente. John também sai do ônibus, porém, diferentemente
de qualquer passageiro, ele desce com calma e observa atentamente o trajeto que as crianças
percorreram, seu rosto demonstra uma preocupação clara, mas sua calma prevalece.

(Interação) (John irá ajuda-los a encontra-los)

John se aproxima das pessoas e começa a repreendê-las com seu distintivo e sua arma,
prontamente ativo a levar qualquer um deles a força para dentro do ônibus novamente.
Claramente ele almeja garantir que mais nenhum desaparecimento ocorra enquanto irão
procurar João e Maria na floresta. Assim que todos entraram dentro sem muita demora, ele
incidindo bastante força em suas palavras instrui a roberto para que tranque o ônibus e só abra
novamente quando voltarem.
Dentro do ônibus é possível ver o desespero de Sônia, que quase chorando se esmaga perante a
janela tentando enxergar qualquer coisa na floresta, e implorando com seus olhos, ela aponta
que todos vocês partam logo para floresta adentro.

(Procurar João e Maria.)

Vocês adentram na floresta, e como de esperado, é quase impossível enxergar qualquer coisa, a
sorte de vocês é que ambas as crianças entraram numa espécie de trilha natural. Caso contrário
seria praticamente impossível distinguir o caminho que elas percorreram, de certa maneira já é
difícil. Não há como ter certeza se estão percorrendo e as perseguindo corretamente, a qualquer
momento elas podem ter desviado e adentrado no meio da profunda. Porém agarrando a
esperança de que elas não fizeram isso, vocês continuam seguindo o trajeto.
(Interação)
Passam-se 5 minutos de caminhada (Escutar)

Bem-sucedido:
Você escuta algo, algum tipo de grunhido baixo. Não está tão distante, porém não consegue
localizar com precisão de onde vem.

Falha:
Não escuta nada.

(Interação)
Utilizar o som do grunhido do monstro em meio a conversa.
John escuta o som e exclama: “Um animal!” e parte correndo em direção ao som, que ainda
parece estar um pouco distante.

(Teste de DES)

Sucesso: Apenas um
Você consegue ultrapassar as barreiras naturais que cercam essa floresta e quanto mais se
aproxima, mais os passos pesados se tornam audíveis a você.

Falha:
Você começa a correr pelo caminho e em determinado momento de seu trajeto, você tenta saltar
por um tronco, mas uns galhos de um arbusto se enroscam em sua roupa e você cai
bruscamente.

Os primeiros a chegar:

Você se aproxima e logo a sua frente está John fazendo um sinal para que fique em silêncio.
Mais à frente aquela figura da noite passada tornou-se completamente visível. O seu tamanho
parece tão grande quanto no dia passado, há engrenagens e maquinários em seu quadril e na
maioria de suas articulações. Parece um monstro cruelmente construído a partir de seres vivos.
Assim que quietos, escutam:

“Ei crianças, venham, a gente pode brincar, meu mestre quer conhecer vocês, se eu não os levar,
ele vai me machucar. Por favor apareçam, eu sei que vocês estão aí.”
Nesse mesmo momento, John aponta para uma das árvores e lá está Maria e seu irmão, que
está abraçando-a fortemente para que fique quieta. John então sinaliza com as mãos que seguirá
adiante em silêncio.

Resgate furtivo:

Quem chegou aqui irá tentar resgatar ambas as crianças sem que sejam detectados pelo
monstro. Cada um terá sua rodada como um combate, porém jogarão dados de furtividade para
se manterem escondidos. A cada rodada que tirar um dado pior que o Monstro, ele se
aproximará, o mesmo serve para dados bons, assim que conseguir, ele se afastará sem suspeitas.
Serão precisas 5 detecções para falhar

Sucesso em resgatar as crianças furtivamente antes do combate acabar:


John junto de vocês segura as crianças fortemente enquanto se afastam daquela criatura
horrenda, que a cada minuto que passa se torna cada vez mais ansiosa e agressiva. Á distância
só conseguem ouvir a criatura tornando-se cada vez mais violenta e pelo que parece, derrubando
árvores em busca das crianças. Caso tivessem sido pegos, com certeza morreriam, sem dúvida.
Vocês voltam pelo caminho calmamente enquanto escutam aquela aberração rugir e continuar
procurando, porém no meio do caminho escutam vozes familiares e aparentemente, elas estão
sendo atacadas. (Entram no combate)

Vocês finalizam o último lobo e a uma certa distância escutam uma correria. Parece que um
trator está vindo correndo na direção de vocês, façam pra mim um teste de CONSTITUIÇÃO, o
monstro está distante e vocês podem escapar dele de uma vez por todas.

Fracasso:
A criatura sabe que você está aí e a passos lentos, ela se aproxima de você, o que vai fazer?

Qualquer ação:
Você escuta os passos da criatura indo de encontro a você e sem nem mesmo coragem para
vê-la, você decide partir em disparada para o lado mais seguro o possível. Porém, assim que
você dá o seu primeiro passo para a corrida aquela voz redirecionada a você diz:
“Mais um passo e esmagarei suas pernas, eu não quero te machucar e nem que meu mestre
me machuque”
(Interação)

Ao fundo você consegue ver John guiando as crianças de volta para a trilha e quando você
menos esperava, aponta a arma para criatura e diz:

“Aqui seu grotesco, deixe-a em paz e venha lidar com alguém que não tem medo de uma
aberração como você.”

A criatura se vira e começa a avançar para cima de John brutalmente e ele grita:

“CORRE!!! AS CRIANÇAS ESTÃO A SALVO”


Perseguição:

John com um tiro certeiro acerta uma das brechas da criatura em seu joelho. Assim que ela
tentou avançar para cima de John perdeu o equilíbrio e caiu em cima de uma árvore, a
derrubando como um touro.

“Vamos!!!”

Sistema de perseguição:

Teste de CON:

Sucesso: 0 MOV
Falha: -1 MOV
Extremo: +1 MOV

A cada ponto acima do oponente, você ganha uma ação.

0--------1-------2-------3--------4--------5--------6--------7--------8
G J+C+M+C+G C

Falha em DES:
Vocês tropeçam e se atrapalham enquanto que um conseguiu passar. Assim que começam a
se levantar, começam a ouvir um rosnado vindo próximo de vocês, olhando para a direção em
questão, vocês veem uma matilha de lobos que começa a cerca-los aos poucos, são 4 lobos e
todos eles observam vocês de maneira muito arisca, esperando qualquer movimentação para
que possam atacar.

(Caso a perseguição inicie em meio a luta, eles poderão ouvir e se juntar a corrida dos outros
em busca de segurança. Estarão no ponto 5.) (Teste de DES)

Vocês se juntam a fuga dos outros dois e partem em direção ao ônibus, que neste momento
não deve estar tão longe, a essa distância é possível vê-lo, mas não se esqueçam. A porta está
trancada.

(Gastarão uma ação para avisá-los de que a porta deve ser aberta. Os lobos poderão alcança-
los na porta do ônibus, o monstro recuará)

(Matando os lobos antes de correr)

Vocês finalizam o último lobo e a uma certa distância escutam uma correria. Parece que um
trator está vindo correndo na direção de vocês, e após alguns segundo é possível ver, os dois
que faltavam correndo daquela criatura horrendo desesperadamente e sugiro que façam o
mesmo. Ao lado de vocês surgem duas crianças correndo e dizendo: “VENHAM!!!!!”
Será mais fácil percorrerem o caminho restante e dependendo dos resultados, despistaram o
monstro)
A chegada no ônibus

Chegada 1: Lobos
Vocês finalmente conseguem entrar e assim que olham pra trás, um daqueles lobos salta e
bate a cabeça com a porta do ônibus se fechando. Acuado pelo tamanho do transporte, ele
volta correndo pra mata.

Chegada 2: Sozinhos
Após fugirem do monstro e terem matado todos aqueles lobos, vocês finalmente podem se
sentir seguros, agora estão a salvo.

“Ó meu deus, meus filhos, muito obrigado, venham aqui, venham rápido, cuidarei de suas
feridas rapidamente, eu já ajudei muita gente quando eu trabalhava de enfermeira” (Sônia
restaurará 4d3 de vida dos personagens machucados)

(Interação)

Vocês começam a ouvir barulhos vindos de onde Cleiton partiu, eles começam a ficar mais
altos e a quantidade de sons em conjunto chega a assustar. Colocando a cabeça na janela,
vocês veem Cleiton voltando, mas ele não está sozinho.

Partida a Trio Belo:


Após sobreviverem a investida do monstro e salvar com sucesso as crianças do perigo, vocês
se estabelecem no ônibus e a mãe de ambas oferece ajuda para cuidar de seus ferimentos. Uns
se feriram mais que os outros, porém grande parte de vocês conseguiu se manter em pé e
lutando, o mais ferido do grupo fora John, que sem pensar se jogou na frente de Max e Gaspar,
que haviam saído da floresta feridos e sangrando por causa do ataque dos lobos. Agora, todos
estão no ônibus e aguardando a chegada de Cleiton.
(Interação)

Vocês escutam um barulho de carroças e galopar de cavalos a caminho de vocês,


aparentemente, a ajuda finalmente chegou.

Quem olhar para fora:


Você vê Cleiton, ele está saindo da trilha com um facão nas mãos. Os outros que o seguem
estão armados facões como o dele. Ele espera um tempo observando a mata e falando alguma
coisa. É então que você vê uma carroça saindo da floresta e controlando ela, tem dois homens
armados com rifles de caça, logo após essa, outras 3 chegam, totalizando 4.
(Interação)
Cleiton se aproxima da porta junto de outros homens e em conjunto a eles. Ele puxa um pé de
cabra e encaixa no vão da entrada. O outro homem com outro pé de cabra força o outro lado em
conjunto e eles conseguem abrir.
A fraqueza de vocês e de todos seus ferimentos faz com que não consigam se mover tanto,
tudo o que escutam são os passos dele subindo as escadas calmamente, sem nenhum problema.
No momento que ele vê todos vocês no fundo, todo o sangue envolto de lençóis pegos de
outras malas, ele fala:

“Mas não é possível, vocês foram atacados? O que diacho aconteceu por aqui?”
(Interação)

Informações do Cleiton:

-As carroças que chegaram para buscá-los é para leva-los em segurança até Trio Belo.
-Demoraram pois tiveram que no meio do caminho cortar algumas raízes e arbustos que
estavam dificultando a passagem.
-A viagem não demorará tanto quanto antes, agora falta pouco até prosseguirem a Trio Belo.
Descendo do ônibus, vocês percebem pessoas realmente bastante caipiras, as roupas que
utilizam se assemelham a trapos, algumas estão um pouco rasgadas enquanto que outras estão
sujas. Esse pessoal parece animado em vê-los, eles parecem ansiosos e bem convidativos.
Cleiton: “Vocês, o grupo dos machucados, vão todos nessa carroça com Alberto, não sei se vai
incomodar vocês, mas eles vão utilizar armas pra protege-los no meio do caminho, toda essa
sangaiada vai atrair uns animal periculoso.”
(Interação)

Argumentos:

-Se ficarem separados vão atrair o cheiro pra todas as carroças e isso vai atrair ainda mais
animais para a região. Concentrar todo o cheiro em uma só faz com que pareça que há apenas
um alvo machucado.
-A partir do momento que chegarem serão levados para a enfermaria, que fará uma vistoria
pelos machucados todos e sendo assim, os liberará para o Hotel.
-A carroça que os levará será completamente armada, tanto Alberto quanto João têm rifle e
maneiras de camuflar o cheiro pra passar na mata.

O relojeiro acabou sendo escolhido para ir em outra carroça.


O que João e Alberto podem dizer:

-O lugar é uma maravilha, lá existem grandes milharais e plantações de soja que sustentam tudo
a muito tempo.
-A cidade há de impressioná-los, tudo o que cerca o lugar é de toda maneira aperfeiçoado e
construído com muita dedicação.
-As pessoas desaparecidas normalmente são crianças, velhos e velhas que muita gente nem tem
mais noção da existência.
-Ultimamente os desaparecimentos multiplicaram, é incomparável a antigamente. Agora mais
do que tudo, as pessoas desaparecem como fantasmas.
-Os únicos relatos dos sequestradores é de que umas monstruosidades aparecem no meio da
noite e raptam as pessoas sem que elas possam nem gritar. Tanto João quanto Alberto
demonstraram medo contando essa história.
-O último desaparecimento que tinha ocorrido era da menina Eduarda, que nos dias seguintes
fora encontrada morta nas redondezas da cidade. Ele achará que eles cuidaram desse caso assim
que forem chegarem à cidade.
-Demorará cerca de 2 horas pra atravessar a mata, tá muito densa e tem que seguir com cuidado.

Os últimos a sair

Sem nem que percebessem, observam e notam que a última carroça a sair será a de vocês. Já
são quase 14 horas e vocês acabaram de entrar na floresta. O trajeto é bastante apertado, é
exatamente por isso que devem ter decidido seguir com apenas uma carroça por vez. Caso
apenas uma encalhasse, a outra logo atrás ficaria ainda mais entalada em meio a uma estrada tão
pequena. Parar seria uma opção.

(Interação)

Conforme avançam no trajeto apertado e muito desconfortável, finalmente conseguem


enxergar uma saída. Uma luz começa a atingi-los aos poucos transpassando as grandes
folhagens e galhos das árvores que começaram a se distanciar umas das outras. Uma estrada
melhor preservada começa a se estender diante de vocês. O céu é limpo, tudo o que veem é
muito diferente do que aquela mata a horas atrás, que parecia sombria e oculta. A partir do
momento em que colocaram os olhos nessas florestas algo mudou. Não há como saberem o que,
mas tudo parece mais vivo, tudo é mais tranquilo, é como se tivessem fugido do inferno e
encontrado o caminho do céu.
A primeira visão que todos vocês têm é uma grande plantação, tão enorme quanto qualquer
outra que já viram na vida, em meio a tudo isso uma placa pregada no chão diz: “Seja bem-
vindo a Trio Belo”. A conjuntura de céu e natureza desse lugar faz com que essa paisagem
quase torne-se uma obra de arte, no momento em que puderam observar tamanha grandeza, tudo
lhes escapou da mente. Todas aquelas preocupações, toda aquela ansiedade e apreensão se foi,
pelo menos por enquanto. É notável como essas terras prosperam e o quanto eles cuidam de
tudo isso, é inimaginável a todos vocês a quantidade de trabalho que seria necessário para
alcançar tal patamar. A altura dos milharais tem cerca de 4 metros e todos os frutos dessa terra
são maravilhosamente belos.
(Música emocionante)

João: “Todo mundo fica de queixo caído, sabe, as vezes penso que essa terra é abençoada, eu
realmente tive muita sorte de nascer aqui, eu me emociono toda vez que observo essa beleza,
não tem descrição”

Alberto: “Vocês vão se apaixonar por esse lugar, assim como todos que vem pra cá. Isso eu
garanto, nem embora vão querer mais.”

Os sorrisos de Alberto e João são notáveis, a felicidade em poder voltar para a própria terra
mesmo ao sair por pouco tempo é impressionante. É perceptível o quanto amam esse lugar.

Alberto: “Pronto, agora nois vai levar ocês pro nosso hospital, eles vão só dar uma olhada em
vocês e possivelmente alguém de lá pode levar ocês pro Hotel.”
(interação)
A cidade

O caminho continuou ao lado de todo aquele milharal que os hipnotizou com sua beleza, toda
essa paisagem é tão reconfortante, tão bem orquestrada e entregue a todos vocês que os faz
sentirem-se acolhidos. Esse lugar realmente os captura através de todo o trajeto. Tamanha
beleza natural já não existe mais em São Paulo, esse provavelmente é o único lugar no mundo
que detém tamanha grandiosidade em sua natureza. Há uma certa distância é possível enxergar
algo que se parece com uma cidade.

A essa distância vocês não conseguem vê-la completamente, porém ainda assim é
impressionante, há construções semelhantes às que existem em São Paulo. A grandiosidade dos
edifícios num lugar tão remoto é de se impressionar.
(Interação)

Aproximando-se da cidade vocês enxergam uma placa, que diz:


“SEJAM BEM-VINDOS A VILA SANTA MARIA”
Logo abaixo está um mapa que mostra três vilas nas três pontas de Trio Belo:
0
Entrando na cidade, a vista é inacreditável, tudo o que veem nada mais é que boa parte
construído como em São Paulo. Todas as estruturas tem inspirações vitorianas e tem um
capricho sem tamanho. Chega a ser confuso, uma cidade como essa tem energia, grandes
edifícios e pessoas tão arrumadas quanto qualquer outro lugar que estivessem acostumados.

Alberto: “Pó fala, incrível né?”

João: “Duvido que vão querer ir embora de um lugar como esse. Não é bonito? Nóis ama esse
lugar.”

(Interação)
Informações sobre a cidade:

-Tem muitos comércios, o suficiente para ter uma vida muito rápida e facilitada.

-A cidade não é apenas isso, ao fundo estão as áreas periféricas, que carecem de dinheiro e são
bastante assustadoras.

-O motivo para isso é que a cidade grande é quase que completamente ocupada por gente que
veio de fora, se estabeleceram como uma mão de obra mais especializada e ganharam mais
dinheiro e emprego.

-Algumas vezes crimes acontecem na cidade, mas é muito raro, é comum ter uma boa
quantidade de policias na região, os que vem de fora são ainda mais intolerantes.

-Na cidade tem Clube de luta, Cassino, Biblioteca, Restaurante, Enfermaria, Loja de produtos
gerais e Loja de fruta/comida embalada.

-Alguns acontecimentos estranhos rolaram na cidade, algumas pessoas sumiram por causa de
uns animais grandes, estranhos, parecem até monstros.

Após algum tempo de conversa, vocês olham para seu arredor e conseguem ver as carroças
que estavam com vocês no início do percurso, olhando com mais vontade, vocês notam que
todas elas pararam em frente a um hotel gigantesco, ele é muito iluminado e tem uma aparência
muito fina. A riqueza desse lugar impressionaria qualquer um, mas isso, já chega a ser luxo,
mesmo a essa distância é possível observá-lo. O dia já está começando a escurecer e as pessoas
nas ruas começaram a movimentar-se para suas casas. Notando esses movimentos, vocês
percebem que todas elas não moram muito longe do centro, elas se recolhem para as vielas e
aparentam morar nos arredores. Observando a cidade como um todo, ela parece como um longo
e extenso corredor, cercado por árvores.
A carroça de vocês finalmente começa a parar e Alberto fala:

Alberto: “Chegamo, acho que já viru aonde vão ficar hospedado né? Caso não viru, é naquele
Hotelzão lá na frente. Enfim, aqui é a enfermaria, aliás, fala pra Julia que mandei um oi
heheheh, ela é mulher dos sonho né João?”

João: “Heheheh, é memo Alberto, é memo, QUE MULHERÃO HEIN!!! HAHAHA”

(Interação)
Entrando na recepção da enfermaria, tudo é muito preservado, o piso amadeirado brilha e todo
o ambiente cheira bem. É bem perfumado e organizado. Após olharem um certo tempo, a
recepcionista fala para vocês:
Michele: “É um prazer recebê-los, meu nome é Michele, gostariam que eu os ajudasse com
alguma coisa? Qual é o problema?”

(Interação)

Falas possíveis da Michele:

-Vocês são policiais?


Caso sim: Aah então, eu cheguei a ver o corpo da última criança atacada e morta, estava muito
feio urgh... Uma pena que retiraram ele um pouco mais cedo, se tivessem chegado antes, talvez
o tivessem o visto. O nome da menina era Stephanie e ela morreu nas periferias da cidade, foi o
que ouvi dos investigadores.
Caso não: Tudo bem, prossigam para a sala ao lado, a enfermeira Julia está esperando alguém
machucado a semanas, o último teve seu joelho ralado e chorava que nem um bebê, que
vergonha de homem, meu deus.
Como se machucaram desse jeito?
Alguém cuidou de vocês? Não me parecem tão ruins assim...

Seguindo para a sala ao lado, vocês veem diversas camas, nenhuma delas está ocupada e tudo
é muito bem organizado. Tudo o que há é bem colocado e feito para receber qualquer pessoa e
em qualquer estado, mas aparentemente, não chegam. Andando mais profundamente na sala,
vocês enxergam uma mulher loira e uniformizada muito entediada, que está balançando seu
estetoscópio enquanto está repousada em uma das camas.
Ao aproximarem-se Julia sem falar nada:

Julia: “O que foi Michele? Não está vendo que estou ocupada demais analisando se está tudo
bem com o ar? Aparentemente ele se machuca muito mais que as pessoas daqui.”

Caso cheguem falando:

Julia: “Oh deus, perdoem-me, agora me falem, o que aconteceu com vocês? Meu deus, estão
acabados” (Sorriso leve)

Caso cheguem furtivamente:

Julia: “SOCORRO!!! Meu deus do céu, o que vocês estão fazendo? Acabados desse jeito
querendo me assustar? Venham já aqui”

(Interação) (Julia curará qualquer número restante de cada um e os enfaixará completamente,


dando-lhes +1 de armadura por 2 dias)

Informações de Julia:

-Ela chegou na cidade ano passado, em busca de ajudar as pessoas que pudessem sobreviver aos
ataques, porém nenhuma delas consegue.

-Os corpos sempre estão completamente destruídos e as crianças raptadas não são apenas das
áreas periféricas, até mesmo os mais ricos tem seus filhos e filhas sequestrados e mortos pelos
lunáticos que ficam na floresta.

-Normalmente os corpos apresentam cortes feitos por lâminas cegas, as costelas são puxadas
para fora e todos os músculos no caminho até o coração são completamente destruídos por uma
mão que os rasga e rouba o coração.

-A última era uma garota e os pais dela pareciam desolados, aparentemente perderam parte de
sua vida, toda vez é assim, o sofrimento que as pessoas tem nesse lugar as vezes supera até
mesmo o amor. O apego que todos tem por qualquer um é muito grande.

-Não sabe de nenhuma pista, porém recentemente vem ocorrendo diversos sequestros, tanto nas
periferias, quanto no centro da cidade.

-Ela mora em uma casa que é parte do salário dela. Todo mês ela recebe uma quantia para pagar
e consegue morar tranquilamente na região.

-Michele quer ir para São Paulo e estudar como ela, para que futuramente consiga ser aprovada
para fazer medicina.

-O festival é um evento legal e ao mesmo tempo estranho. É como se fosse um dia normal, mas
você sabe que não é, na mesma noite um terremoto acontece e todos eles comemoram de
alegria. É quase como se estivessem em contato com a terra.
Julia: “Olhem, já está ficando tarde, não é como se aqui fosse perigoso, mas ainda assim a
probabilidade de qualquer coisa ruim acontecer se multiplica em meio a noite, vocês já estão
todos muito bem, prossigam para o Hotel, ele não é tão distante. Só evitem entrar nos becos ok?
São os lugares mais escuros, a avenida fica toda iluminada mesmo a essa hora. Enfim, foi um
prazer conhece-los, espero vê-los de novo... ou não.

A Julia guia vocês para a parte de fora, juntamente de Michele, ambas seguram suas coisas e
saem junto de vocês.

Julia: “Cuidem dessa garotinha aqui, pode não parecer, mas ela tem só 17 anos, ela vai pro
mesmo Hotel que vocês, não se importem caso ela seja muito silenciosa, é o jeito dela. Enfim,
boa noite a todos vocês.

A rua está toda iluminada e vocês podem ver cada uma das lojas e edifícios que se estendem
por ela, tudo é muito bonito e só melhora quando o campo de vocês se choca com o Hotel, que a
essa distância parece um palácio. Os letreiros dele brilham em cores douradas e seu nome é:
“Bella Vida”

Caso interajam com Michele, ela apontará


para cada um dos edifícios acessáveis e os
descreverá a eles.
Livraria: Logo a frente da enfermaria está a
maior e única livraria de Trio Belo, o único
dono de lá se chama Alexandre, é um homem
bastante inteligente e caridoso.
Prefeitura: Mais a frente fica a prefeitura, que é
onde fica o velho e o delegado chato, ambos
são bastante ignorantes e sem paciência para
moças invasivas como eu.
Museu: Aqui fica o lugar mais tedioso, tem um
gringo e uma artista que não deixam tocar em
nada, é tudo bem remoto, não há nada de
impressionante, ninguém mais liga pra
dinossauros.
Hotel: Aqui fica nosso palácio, o lugar onde
nos hospedaremos, não se enganem, vocês não
viram nada, tudo isso é só um pouco do que ele
pode oferecer.
Enfim, mais ao fundo tem mais lugares para
explorarem, só não os apresento porque estou
muito cansada. Acho que é isso, boa noite a
todos vocês... Aah e é só falar com a
recepcionista que ela dirá seus quartos e sobre
o lugar.

Entrando no Hotel, vocês têm uma visão ainda mais impressionante do que tiveram
externamente, olhando para toda a estrutura é inacreditável a dedicação e a perfeição com o qual
esse lugar foi construído. O conforto e a luxuosidade foram feitos de maneira exemplar. O clima
ao entrarem tornou-se mais quente e reconfortante, nada daquele frio que crescia com o úmido
ar de uma região remota adentra nesse Hotel.

Michele os observa mais uma vez antes de subir as escadas. Ela sorri com suas reações e então
toma o rumo de seu caminho.
Sara Rodrigues: “Com licença senhoras e senhores, sejam bem-vindos ao Hotel Bella Vida.
Meu nome é Sara, gostariam de se hospedar ou tem seus nomes em alguma das listas?”

Informações de Sara: Deixar as armas com ela.


-O hotel tem tem um Cassino bem grande acoplado a si. Nele há um restaurante e um bar,
algumas vezes estrelas locais fazem shows e entretém cada um dos hóspedes. Tudo é muito
refinado e muito bem feito, todas as comidas são selecionadas e as bebidas são das melhores
marcas.

-Investigadores e outros policiais também estão hospedados no local, assim como as outras
pessoas que chegaram como visitantes em Trio Belo, todos ficam hospedados no mesmo Hotel.

-Nas laterais do Hotel há elevadores que podem levar diretamente a qualquer andar. Ao todo o
edifício tem cerca de 8 andares sem levar em conta os subterrâneos para manutenção e o terraço,
que por ventura tem uma das vistas mais bonitas que qualquer um pode ter na vida.

-Não sabe de nada sobre as mortes das crianças nas áreas periféricas, só sabe de certos
desaparecimentos que estão em crescente, tanto no centro, quanto nas periferias.

-As pessoas estão com medo de se aproximar de lugares muito escuros e também com receio de
aproximarem-se da floresta, pois uma voz monstruosa os chama de maneira estranhamente
calma, principalmente as crianças. É um horror.

-Respectivos andares de cada um:


8°Andar: Carmélia, John, Michele.
6°Andar: Max, Gaspar, Matheus.
3°Andar: Carla, Capone, Giorno.

John: “Olha, eu não sei se todos vocês tinham noção disso que vou falar, mas antes de viajar,
nós podíamos escolher em que andar ficaríamos e com que pessoas. Se vocês se conhecem, por
que não escolheram ficar mais próximos? Eu escolhi me hospedar próximo de Carmélia”
(John não sabe que se conheceram a pouco tempo)

(Interação)

Sara, os interrompe antes que saiam completamente de sua vista e diz:

Sara: “Tenham todos uma boa noite. Aliás, uma última coisa, o Cassino só funciona de
noite/madrugada. De manhã é só o bar que serve sucos e café ao invés de bebidas”
Cassino: Colocar música

Recepcionista: Lara Santos


Lara é uma jovem mulher que além de cordial, sabe
como introduzir uma boa experiência para os clientes
do hotel. De maneira que consiga deixá-los
confortáveis e bastante interessados em toda a
infraestrutura do cassino.
Lara é órfã e perdeu seus pais muito nova, ela não
se lembra e nem procura entender o porque disso ter
acontecido, nada mais em relação ao passado dela
importa. Tudo está ali, nesse hotel.

Info adicional: O culto não se interessa por Lara


assim como não se interessa por pessoas muito
normais, nenhuma delas seria digna de alimentar a
terra. A não ser que fosse uma emergência.
Lara: “Boa noite a todos vocês, sejam bem vindos ao Cassino & Bar Bella Vida. Aqui vocês
terão de tudo. Além de bebidas de graça, terão uma reserva de fichas gratuitas para toda vez que
zerarem, ou senão para jogar casualmente. Tem certas mesas que envolvem jogos mais sérios e
de apostas muito altas, mas não é necessário estar nelas para divertirem-se. Enfim, podem
entrar, peguem uma bebida e aproveitem a noite!!!”
Entrando de fato no lugar, vocês podem ver a grandiosidade do Cassino, existem diversas
mesas e jogos para aproveitarem, sem falar na música que toca sem parar e deixa cada uma das
pessoas presentes imersas. Os sons das canecas de vidro se chocando e a frieza da bebida
estalando instiga vocês, e traz boas lembranças. Parece que não saíram de São Paulo, apenas
foram para uma continuidade secreta e ainda mais desenvolvida da cidade. Todo esse ambiente
é muito reconfortante para todos vocês.

Mesa de Pôquer

Definitivamente um lugar para apostas realmente altas. Todos os homens e mulheres que
perambulam ao seu redor aparentam ter um dinheiro incontável em sua renda. Ouvindo algumas
das falácias do local, foram possíveis ouvir apostas de 5000$.
Um homem em específico os encara quando passam. Ele aparenta ser muito invasivo à
primeira vista. Observa vocês de maneira bem arrogante e claramente os julga apenas pela a
aparência. Seu olhar não é nada convidativo, é mais como se ele quisesse tirá-los do lugar, os
expulsando apenas com seus olhos. Pelo que parece, é ele quem comanda aquela mesa de
Pôquer.

Ações de Daniel:
-Daniel os tratará como baratas, os ignorará caso venham tirar satisfação e apenas continuará a
guiar o jogo. Trazendo vergonha a eles de modo que os personagens se incomodem com a
presença dos jogadores.

-Ele repugna qualquer um que seja abaixo dele, os irritará e desferirá palavras completamente
desnecessárias ao vê-los, não os responderá, pois sente que são muito abaixo dele.
-Daniel os observará e trará o máximo de informações possíveis para o culto, adicionando seu
ponto em seus contos.

Próximo a essa mesa de pôquer está um homem com uma presença muito marcante, há
homens ao seu redor como se fossem seguranças, seus trejeitos e olhares são como uma ameaça
a todos, apesar de não desferir e nem demonstrar nenhum tipo de ofensa a ninguém. Ele usa um
sobretudo branco por cima de seu terno preto e fuma um charuto calmamente enquanto
conversa com outro homem próximo de si que é consideravelmente mais novo, este homem
mais jovem, entretanto, detém gestos tão diplomáticos e intimidadores quanto o outro.
Investigadores poderão fazer um teste de INT para tentar ao menos descobrir quem são:

Bem sucedido: Vocês conseguem perceber que se trata da família Matarazzo, os mafiosos mais
poderosos do Brasil, eles têm plantações, comércios gigantescos, hotéis e até mesmo cidades
inteiras a partir da manipulação da política. São um perigo sem precedentes. O motivo de eles
estarem na região é uma incógnita.

Falha: Vocês os observam e sabem que os conhecem de algum lugar, porém a recordação não
chega até vocês, os mantendo numa dúvida torturante.

Caso tentem se aproximar dos Matarazzo:

Quando inicia seus passos até eles, um homem se aproxima por detrás de sua visão e encosta
levemente uma arma em sua coluna dizendo:
“Mais um passo e você morre, o que você deseja com eles? Marcou algum horário para
conversa? Ou está tentando fazer alguma besteira?”
(Para os outros desconfiarem farão um teste de Escutar)

O homem após ter uma curta conversa com o personagem em questão, pressionará uma última
vez a arma em suas costas e dirá:
“Eu só não atirei porque o chefe está de bom humor e ele tem negócios a tratar por aqui, mas se
eu ou qualquer um dos nossos te ver tentando se aproximar de novo, você vai morrer.”

Em determinado momento, um homem aparece interrompendo vocês e diz:


“Fiquem calmos seus gangsteres espalhafatosos, esse aqui não é lugar para isso aliás, como
entraram com armas no Hotel? Eu deveria me preocupar em avisar às dezenas de policias que
nos cercam?”

Imediatamente o homem que estava atrás de você retira arma e saí andando como se nada
estivesse acontecendo, ele então se aproxima do resto e se encosta na parede puxando um
cigarro e fumando calmamente.

“EI! Qual é o seu nome? Por que olha tanto pra aquele homem ainda? Tá com medo? Eu
sinceramente cansei desses caras, eles se acham, mas então, qual é o seu nome?”

Observando o homem que acabou de se intrometer em seus problemas, você nota nele um ar
de auto confiança muito grande, ele aparentemente é bastante querido pelas pessoas em geral.
Chama bastante a atenção e utiliza isso a seu favor para se desvencilhar de situações
complicadas como essa a qual você se encontrava.
Foi notável uma certa quantidade de pessoas rindo após ele desmerecer um dos mafiosos que
tentaram te amedrontar. Não é como se eles realmente pudessem fazer alguma coisa cercados
por tantos policiais, seria suicídio.
Informações de Carlos:

-Os homens em questão, são os Matarazzo, aparentemente estão no lugar para tentar lançar
algum novo negócio que os trará ainda mais milhões de reais.

-Os desaparecimentos estão bastante crescentes, de maneira que fique praticamente assustador
perambular pelas ruas como antes. Contam que monstruosidades se resguardam nos pontos
escuros e sequestram cada uma das pessoas. Tanto nas áreas periféricas, quanto no centro da
cidade.

-Pelo que ouviu conversando com os policiais, o melhor lugar para começar a procurar
inicialmente, é nas áreas periféricas. É bem possível que quem está fazendo isso esteja por
aquela região.

-Não sabe de nada em relação a culto nenhum, contará a eles que também novo na cidade e veio
para apreciar esse cassino, que de primeira tornou-se seu favorito de todo o Brasil.

-Ele realmente não almeja sair de Trio Belo e se apaixonou pelo lugar. Dirá para que eles
explorem um pouco a cidade antes de ir, será uma boa área para reconhecimento.

Carlos após conversar com você demonstra um certo afastamento e então, concluindo a
conversa ele diz:

“Foi um prazer, porém meu vício me chama, até mais”

Ele então se vira para mesa e senta em uma das cadeiras que acabara de ser desocupada.

Bar
Ao aproximarem do bar, vocês percebem que o movimento é bem mais agitado do que em
qualquer outra região. A música que está tocando vem especificamente de lá, o que faz com que
as pessoas de certa forma se aglomerem ao seu redor. Há bebidas extremamente variadas e
todas elas são de graça, o mais interessante é que todas elas são de extrema qualidade.
O barman é um homem musculoso e bastante chamativo, seus movimentos rápidos dão a
impressão de que está lutando enquanto faz as bebidas, ele é bem receptivo e conversa bastante
com todos que se sentam em frente a seu balcão.

Informações de José Aldo:

-Ele chegou em Trio Belo ano passado e conseguiu esse emprego a partir do desaparecimento
do outro barman. Antigamente, antes de se tornar um lutador, o mesmo já era um barman
habilidoso.

-Contará sobre o Clube de luta que fica ao lado do Bar do Júlio, outro bom estabelecimento para
ter uma calma estadia e um aproveitamento melhor das conversas.

-O Clube só abre pelas manhãs e ele é o principal desafiante, porém as apostas são altas. (Toda
vez que lutarem, poderão marcar a caixa: Lutar/Briga para evoluir)

-As bebidas do bar são gratuitas pela extrema riqueza das terras de Trio Belo, que também
produzem e exportam as mesmas. Então para a região local que contribui para a evolução da
região, fica de graça.

-Não sabe muito sobre os desaparecimentos e nem sobre os assassinos torturadores, mas espera
um dia encontra-los para poder mata-los a partir dos socos, uma morte lenta e dolorosa.
Também no bar, há uma mulher muito charmosa, que está sentada e bebe calmamente cada um
de seus drinques enquanto brinca e da levemente em cima do barman, que leva tudo na
brincadeira e contribui para suas respostas. Ela tem muita etiqueta e aparenta ser bem jovem,
porém chega a ser duvidoso, toda sua formalidade e educação exige uma certa experiência.
Informações de Clarissa:

-Ela não sabe de nada sobre qualquer desaparecimento e mortes e sinceramente não quer saber.

-Ela tratará Carmélia e Carla de maneira bem viscosa, realmente as enxergando como
concorrência.

-Dará em cima descaradamente de John, que detém formalidade e um respeito inacreditável em


seu acervo.

-Tirará conclusões precipitadas de Carmélia, inspirando-se em si mesma e observando as


características parecidas em ambas.

Ao lado da mulher, está um homem que aparentemente ignora qualquer uma das frases que ela
solta para tentar chama-lo a atenção. É bem quieto e aparenta ser bastante observador. Ele
conversa cordialmente com o barman toda vez que ele passa, demonstrando uma certa leveza,
porém, o que mais marca nesse homem é sua calma e toda sua determinação. É como se ele
realmente não se importasse com coisas que não te significado para ele.
Informações de Matheus:

-Chegou em Trio Bela a cerca de dois anos e não foi embora por escolha própria, tudo o que ele
tem está nessas terras. Não poderia ter pedido uma vida melhor.

-Caso aproximem-se dele, ele conversará numa boa, sem nenhum tipo de preconceito ou
desinteresse. A não ser que haja qualquer tipo de futilidade nas falas.

-Buscará adentrar na investigação dos investigadores, fará perguntas sutis e tentará adquirir o
máximo de informações que conseguir.

-Falará sobre Paulo Oliveira em busca de observar as reações das pessoas na conversa. Contará
que ele era um dos mais interessados em toda essa investigação, porém desapareceu ano
passado, aparentemente por alguma monstruosidade que o raptou, demonstrará ceticismo em
relação a história, porém, além disso, mais nada falará.

-Não sabe sobre os desaparecimentos ou qualquer outra coisa parecida, o único pelo qual ficou
interessado fora Paulo, um homem que já conhecia pela fama em São Paulo e suas investigações
bem-sucedidas.

Após conversarem e juntarem o máximo de informações que puderam, vocês finalmente


decidem subir para seus respectivos quartos em seus determinados andares. A separação de
vocês é um pouco insatisfatória, as únicas pessoas que realmente podem confiar estão longe e
isso serve para cada um de vocês. Agora, dormiram separados, longe uns dos outros, cada um
com seus objetivos e investigações em mente.
Os Quartos:

Entrando em seus determinados setores. Vocês dão de frente com um corredor muito belo, as
paredes tem um efeito 3D de floreios e entalhes, também há estantes de livros pelo corredor.
Avançando pelo corredor, vocês veem as portas dos quartos e em meio a eles há uma dupla
porta de vidro que ao olharem para dentro: Vocês veem uma grande mesa e algumas poltronas,
o lugar aparentemente serve para tomar café em conjunto e ler algumas das dezenas de livros
espalhadas pelo corredor. Em cima da mas há um telefone, é notável que podem fazer pedidos e
eles chegarão a vocês.
Entrando no quarto de vocês, tudo o veem é um lugar muito aconchegante. Tudo é muito bem
organizado e feito com maestria, a partir da janela é possível observar a cidade e todo seu
movimento noturno.
O banheiro é o menos impressionante, porém ele tem uma limpeza sublime, não há sequer uma
mancha em lugar nenhum.

(Após interagirem e fazerem o que quiserem em meio ao caminho do quarto)

Depois desse dia longo, vocês finalmente se colocam na cama, finalmente podem descansar
numa cama confortável num ambiente muito reconfortante, coisa que as vezes nem em São
Paulo era possível. Após finalmente conseguirem se deitar e aparentemente ter paz, começam a
escutar movimentos pelos corredores, as pessoas estão começando a se recolher para seus
quartos, bêbadas e barulhentas, caem e dão risadas umas das outras, fazendo realmente muito
barulho. A partir disso, percebem que não será tão calmo quanto imaginavam.

(Caso confrontem essas pessoas, elas simplesmente darão risadas e tirarão com a cara dos
personagens, porém ficarão em silêncio)

Primeiro dia em Trio Belo


Vocês acordam e é uma bela manhã, agora, tudo realmente está muito calmo, não há nada além
de passarinhos cantarolando em suas janelas e o sol crescente no horizonte. Os comércios
diurnos começaram a se abrir e o movimento na cidade voltou a se estabelecer como antes.
Assim que levantam da cama, vocês ficam de frente a um bilhete deixado em cima de suas
escrivaninhas

(Interação)

Andar da Carmélia:

“Espero que tenha sido uma boa noite Carmélia. Aliás, o café da manhã a espera na sala central
do corredor.”

Saindo de seu quarto e indo em direção a sala central, à primeira vista que tem é de John e
Michele sentados em poltronas opostas conversando levemente. É bem perceptível o interesse
de Michele por John, ela é realmente bastante curiosa, mas também são precisas as esquivadas
que o mesmo dá em relação a assuntos investigativos.
O café da manhã que está na mesa é bastante completo e tem de tudo o que quiser comer,
desde doces até salgados. Há também diversas jarras de sucos naturais que fazem com que a
mesa fique bastante colorida.
John aparenta estar de retirada, pois já se alimentou o suficiente, porém, ele não se levantou
em momento algum, ele parece esperar por alguma coisa.

Entrando na sala: Ao entrar na sala, você é recebida por olhares de ambos, que definitivamente
estavam aguardando que você chegasse. É perceptível no olhar de John que ele esperava por
você e se sente mais aliviado em tê-la próxima para que possam organizar o que irão fazer.

Michele: “Bom dia Carmélia, está gostando do Hotel? Aliás, você já entrou no Cassino?”

-Michele buscará questioná-los constantemente em busca de saber mais sobre eles e São Paulo.

(Michele será a primeira a se retirar)

Michele após conversar um pouco com você começa a se levantar de sua poltrona e então diz:

“Tenho que ir trabalhar. A enfermaria deve estar começando a abrir, pelo que Julia me falou,
hoje receberemos uma nova enfermeira que nos ajudará ainda mais a ficar sem fazer nada, até
porque ninguém se machuca nessa cidade.”

Com a retirada de Michele, John se vira para você e diz:


“Eu acredito que o melhor lugar para começarmos a procurar é a prefeitura, farei desse meu
caminho agora. Caso não queira me acompanhar de imediato, estarei esperando, aliás, aproveite
e certifique-se de que seus companheiros talvez não queiram nos acompanhar, de qualquer
forma, a escolha é sua, tenho certeza que eles devem ter seus próprios interesses por aqui.”

John então se levanta e a cumprimenta uma última vez antes de seguir seu caminho.

-------------------------
Andar de Max e Gaspar:

Max: “Espero que tenha sido uma boa noite Max, o nome dele é Chang Liang. O café da manhã
o espera na sala central”
Locais onde terão informação sobre o homem:
-Cassino: José Aldo, Carlos
-Clube de Luta: Dono do lugar
-Bar do Júlio: Tanto Júlio quanto sua amiga.
-Boate: As mulheres o reconhecerão

Gaspar: “Espero que tenha dormido bem Gaspar. Seu café da manhã o espera na sala central”

Ambos acordam e leem suas respectivas cartas. Ambas indicam para que continuem seu trajeto
até a sala central.

O lugar está completamente arrumado, e lá está Matheus, sentado e calmo tomando cada um dos
goles de seu expresso, o cheiro de seu café é realmente chamativo, a fumaça se estende pelo
corredor e adentra em suas narinas rapidamente.

Entrando na sala: Entrando na sala, Matheus os recebe com bastante cordialidade dizendo:

“Bom dia senhores, imagino que não estejam acostumados a se estabelecer neste Hotel, então,
todas as manhãs e noites, poderemos realizar pedidos para nos alimentarmos. Eles servem de
tudo, então ninguém ficará sem ter o que comer. Caso queiram chamar seus outros amigos, não
terei problema, posso me retirar quando quiserem ou até mesmo ficar por aqui. É só literalmente
esquecerem de minha presença, de qualquer maneira, iria me entreter.”

-Chang Liang: Matheus não conhecerá o nome em específico, porém já ouviu em algum lugar,
dirá para perguntar nos bares ou no Cassino, provavelmente alguém conhecerá o nome distinto.

-Não saberá muito mais do que já disse no Cassino, conversará naturalmente até que esteja
satisfeito e parta para seu trabalho.90
Carla:
“Espero que tenha dormido bem Carla. Seu café da manhã espera na sala central, juntamente de
algumas respostas.”

Saindo de seu quarto, você rapidamente percebe alguns olhos se virando para você e a
encarando, aparentemente são seguranças, quem deve estar por aí, provavelmente é alguém
importante.

Ao avançar no corredor:

Homem Jovem:
“Sinto em dizer senhora, mas essa sala pertence ao senhor Matarazzo.”

Caso ela insista:

“Eu não quero que arranje confusão senhorita, mas isso está fora de sua alçada, pelo menos por
enquanto, eles estão a negócios, uma dica, espere para que estejam em momentos solitários, ou
pelo menos fora de negociações. Será difícil, porém só será possível assim.”
Um homem sai da porta e aparentemente, ele se aproxima de ambos e então coloca uma das
mãos no ombro do homem que estava te impedindo e fala:
“É um prazer conhece-la Carla, soube que foi ameaçada por um de nossos homens, por que se
arriscou tanto a este ponto? Deseja algo em específico?”
(Interação)
Informações:
-Eles estão ajudando alguns refugiados da Itália, mas não sai de graça, alguns serviços são
cobrados antes de terem a proteção dos Matarazzo.
-Perguntará se ela quer entrar na sala.
-Não sabe sobre nada das mortes e desaparecimentos, e não se importa.
-Giorno estará lá, porém ficará quieto por tempo integral, de maneira que só se expresse com
pequenas palavras.
-A proposta será: “Consiga-nos informações sobre os donos de terra e algo que possamos
utilizar contra eles. Nós queremos adquirir boa parte dessas terras e temos o dinheiro necessário
para isso. Porém, esses homens mal aceitam nossas ofertas de início de conversa, e tenho que
dizer que são as maiores que já fizemos. De qualquer maneira, pelo seu tamanho e toda sua
descrição, você consegue se infiltrar e buscar informação. Comece por Santa Maria, pergunte
por aí sobre os senhores das terras.”
Giorno: “Caso consiga, limparemos o seu nome na Itália, lhe daremos um novo nome e se
quiser, poderá adentrar nos Matarazzo, mas não pense que isso será fácil. Todos esses homens
são muito espertos e duvido que qualquer um tenha informações sobre eles. Será um prazer
ajuda-la caso nos ajude. É bem possível que seus amiguinhos estejam por aí, mas não temos
notícias deles a um certo tempo, uma semana para ser exato.”
Um homem chama-lhes a atenção. Ele está no bar e aparenta estar fazendo tudo com muita
cautela, de maneira que não perca nenhum dos pedidos e nem se atrase em qualquer um deles.
De costas, parece um homem normal, porém ao virar-se, é notável que sua feição e seus trejeitos
demonstram uma diferença clara da normalidade.
(Teste MED)

Sucesso: Você sabe que ele tem síndrome de Down


Fracasso: Você não sabe ao certo o que seria, mas sabe que não é normal.

Informações de Júlio:

-Dirá que não sabe de nada em relação a investigações.

-Chamará Joana para dar-lhes informação melhor do que ele.

-Ficará prestando a atenção na conversa e complementará as informações ás vezes.

-Júlio contará sobre a sala privada para caso queiram conversas realmente privadas.
-Não sabe de nada sobre os senhores de terra e nem onde ficam.
-Chang Liang é um nome que já ouvira, mas não conhece com muita profundidade, é bem
possível que o mesmo já tenha ido ao bar.

Joana se aproxima e vocês veem uma mulher muito charmosa se aproximando, ela transmite
um certo ar intimidador, ela olha para cada um de vocês com uma suspeita muito grande, é
notável que ela provavelmente está achando que vocês o estão incomodando. O jeito que ela se
move é quase como se estivesse pronta para sair na porrada.

Joana: “O que foi Júlio? Essas pessoas estão te incomodando? Tentando passar a perna em
você? O que tá acontecendo hein?”

Júlio: “Não, informações, tenho que trabalhar, você fala que eu melhor”
Joana: “Mas por que dar informações eles?”

Júlio: “Porque eles são reais”

(Interação)

Informações de Joana:

-Caso citem o nome de Paulo Oliveira para ela, ficará um tempo pensativa e não lembrará de
nada. Apenas que ano passado fora conturbado e muito agitado, provavelmente ele deve ter
desaparecido.

-Citando Chang Liang, ela pensará e dirá espontaneamente: “Já ouvi esse nome em algum
lugar.” Procure alguma coisa no bordel, cassino ou clube de luta, se me lembro do nome, com
certeza deve se estabelecer em lugares como esses.
-Caso perguntem sobre os desaparecimentos, ela não saberá de nada. Nem das mortes que
cercam a região.
-Ela faz alguma ideia sobre onde os senhores de terra residem, mas quem com certeza sabe é o
prefeito.
-Não sabe de nada sobre as máfias ou qualquer coisa parecida. Só sabe sobre os Matarazzo,
quem deve saber de alguma coisa é eles.
-Na periferia tem algumas lojas que são úteis, inclusive, indo trabalhar no dia anterior, ficou
sabendo sobre mais um desaparecimento. O prefeito tá convocando os policias.
Clube de Luta:

Alguns homens se viram para vocês com olhos realmente predadores, há sangue em suas
roupas e marcas de violência sem precedentes. É como se eles quisessem se matar nesse ringue.
Um deles começa a andar em direção a vocês, a respiração dele é ofegante e seus músculos
estão tensionados e bastante evidenciados. Ao chegar perto ele diz:
Jonas: “Novatos? Venham, desçam, sem medo, tenho certeza que vão gostar de lutar, minha
vida é lutar, sabe, lutar é muito bom, é tão bom que eu luto sem parar. No fim das contas,
sempre estamos lutando não é mesmo?”

Os homens que estavam encarando vocês relaxam e até riem um pouco pelo o que estavam
fazendo, parece um bando de idiotas infantis, que juntos parecem até mesmo uma família.

Jonas: “Nós achamos que era José voltando após ter uma pausa, ele bateu em todos nós,
ninguém teve a menor chance. De qualquer maneira, sejam bem vindos, e aí? Vão só assistir ou
vão lutar também?”

(Interação)
Informações de Jonas:

-Chang Liang: “Hmmm, nome japonês, vocês lembram de algum japonês aqui? AAAAAHHH,
O JAPONÊS, aquele era bão de briga hein, quase venceu José. Ele é todo tatuado e tem uma
marra de criminoso, tentou dar uns golpe sujo no Aldo, mas no fim foi pro chão. Deu pra ver a
decepção do homem logo depois. De qualquer maneira, ele nunca mais voltou.”
-Não sabe de nada em relação aos senhores de terra e nem onde moram, nunca lhe foi
necessário saber e nem se interessar por isso.
-Não sabe sobre nada em relação aos desaparecimentos e nem quer saber. No máximo se
interessaria pra trazer esses supostos monstros pro ringue dele pra descer o cacete.
-Não sabe de nada em relação às mortes também.
-De resto, só sabe lutar.

Após interagirem com Jonas, passos pesados começam a descer as escadas, um homem muito
forte e sem camisa pressiona seus pés a cada pisada, justamente para chamar a atenção. Sem
nem conseguir prestar a atenção no que ele carrega, vocês se focam em seu rosto e é José como
vocês nunca tinham visto antes, transpassando aquela áurea sanguinária. Olhando em seus
arredores, vocês escutam estalos e até mesmo grunhidos de raiva observando-o descer, o rosto
de todos esses homens demonstra ódio e desafio. Chegando no último degrau, José respira
fundo fechando os olhos e começa levemente a erguer o pacote que carregava, abrindo a boca
ele diz: “HORA DO LANCHINHOOO!!!” Todos ao redor gritam e se abraçam como se fosse
uma vitória da copa do mundo, pulam em vocês e dão risadas enquanto se aproximam dos
lanches.
José Aldo: “Novatos? Vocês poderiam ter chegado antes, eu não trouxe lanches para nenhum.
Querem que eu vá buscar mais?”

(Interação)
Informações de Aldo:
-Chang Liang era um homem assustador, ficou com medo de ser morto em meio a luta. Ele é
sujo e muito astuto, apenas com a decepção, decidiu nunca mais aparecer, ele foi um dos
homens mais misteriosos a aparecer por aqui. Não sabe para onde foi, mas arriscaria a periferia,
é o tipo de lugar que esse tipo de homem se dá bem.
-Soube que tem um novo desaparecimento em meio às ruas, as pessoas estão começando a ficar
com medo, pois tudo parece estar se intensificando e se tornando caótico.
-Joana é uma das melhores lutadoras que já passaram pelo clube, por isso respeitam as mulheres
e de certa maneira, até as temem.
-Não sabe quase nada sobre os donos de terra, apesar de que muitas vezes alguns empresários
reclamam da falta de comprometimento deles com negócios e vendas de terras.
(Interação)

Biblioteca:
Entrando na biblioteca, vocês têm uma visão grandiosa, é bem provável que nenhum de vocês
tenha visto uma livraria tão grande como essa na vida. O lugar é realmente gigante e resguarda
milhares de livros, são andares inteiros de fileiras dos mais diversos livros. O ambiente é
silencioso e as pessoas andam e leem cada uma das obras nas mesas, só há de pagar caso saia do
estabelecimento. No total, são 6 grandes mesas grandes que se estabelecem no centro. Ao redor
delas, há pequenas sessões de várias categorias de livros mais lidos.
As paredes são muito altas e as estantes se erguem junto a elas, necessitando de uma escada
móvel para alcançar todo e qualquer livro que queira. É meio complicado saber quais livros são
aqueles que estão tão alto, mas é comum ver as pessoas arrastando a escada e subindo para
descobrir.
No lado esquerdo da biblioteca está um garota quieta, ela os viu entrar, porém não demonstrou
qualquer reação. Aparentemente ela é a recepcionista, é bem provável que ela saiba encontrar
quaisquer livros.

Informações de Charlene:
-Ela sabe os livros mais utilizados de cada sessão.
-O pai dela que coordena o lugar quase sempre está ocupado.
-Não há sessão de livros ocultistas e nem religiosos.
-Ela mora em Trio Belo desde que nascera. Seu pai também, é um homem que está na região há
muitos anos.
-Sua mãe morreu há muitos anos e isso fez com que ela nunca a tivesse conhecido.
-Apesar de Charlene ser quieta, ela é muito aberta.
-O pai dela conhece bastante a região, é bem provável que ele saiba responder algumas das
perguntas que a lhe disferem. Dirá isso quando não souber da maioria das coisas que
perguntarem.
Informações:
-Steve está aí apenas para explorar a região e encontrar misteriosos artefatos e antigas
civilizações.
-Vive em Trio Belo a mais de 5 anos e sempre viu essas mortes acontecerem, nunca foram em
grandíssima quantidade, porém, tanto ano passado, quanto o atual, isso piorou. Aliás,
desaparecimentos sem mortes são uma novidade.
-Pretende voltar para seu país assim que se sentir satisfeito com a exploração de Trio Belo.
-Falará sobre as exposições de arte de Claire, que podem ser encontradas nos corredores,
intermediando as descobertas.
-Já descobriu diversas coisas bizarras em Trio Belo, é possível que ele tenha encontrado uma
nova espécie que habita ou habitava a terra assim como nós. Seres inteligentes.
-Não sabe pra que servem aquelas senhas de cofre ao lado das exposições, apenas chuta que
aquilo as prende no lugar e acertando a senha, é possível retirá-las.
-Não sabe sobre os desaparecimentos e nem sobre as mortes que acontecem, nunca se
aprofundou a encontrar nada sobre isso. Sempre teve a sensação de que isso não seria uma boa
ideia.
-Já teve contato com o dono das terras de Santa Maria, entrou em sua mansão e vislumbrou uma
riqueza sem tamanho. O azar é que o homem demoliu sua antiga casa para construir outra em
um local novo, onde nem mesmo ele sabe.
Informação:
-Claire é bastante aberta e se expressa exemplarmente.
-Chegou em Trio Belo a cerca de 2 anos em busca de um lugar para inspirá-la.
-Seus quadros expressam vividamente a morte e crueldade, ofuscada pela escuridão de quem as
faz.
-Não faz ideia e sinceramente não entende nenhuma das investigações, as leis e as investigações
confundem sua mente.

Informações:
-Alfredo pouco se importa com os desaparecimentos e as mortes. Mas almeja que elas parem
pelo bem dos negócios.
-As coisas estão piorando e caso consigam resolver o caso, Alfredo lhes oferecerá uma quantia
em dinheiro boa de recompensa.
-Ele é um homem que finge suas morais. É bastante interesseiro e busca tomar vantagem em
tudo o que pode.
-Não tem informações a oferecer, não enquanto não se sentir pressionado ou ameaçado.

Ao aproximarem-se da entrada da prefeitura, vocês veem uma concentração de policias e


investigadores. Porém, a impressão é que nem todos estão presentes, a maioria está de fora e
provavelmente fazendo outras coisas pela cidade. Apesar de existir uma concentração, são
poucos os que se despuseram a realmente ir a prefeitura. É bem provável que os outros tenham
pegado esse trabalho apenas para tirar umas férias.
Tem poucos policias dentro do departamento, alguns deles estão até mesmo cochilando
enquanto esperam qualquer ocorrência para escrever. Logo próximos da entrada estão um
homem mais velho e bem trajado e outro policial que aparentemente é o delegado.
O ambiente da delegacia é quieto e bastante silenciosos, com exceção de alguns dos roncos de
alguns policiais que estão sentados nas cadeiras esperando qualquer trabalho que possa os
acordar. É bem notável que a mesa de cada um deles é bem vazia, há poucas folhas de
ocorrência e quase nenhuma advertência escrita. Essa cidade realmente é muito calma e não
detém quase nenhum crime. Em lugares como São Paulo, isso é o completo oposto.
Informações:
-Contará os detalhes: Aparentemente as crianças e mulheres sequestradas, todas tem cabelo
preto.
-Sabe onde o dono da terra de Santa Maria fica, mas não perderá tempo contando esse tipo de
coisa. Caso resolvam, ele pode até falar.
-O último desaparecimento ocorreu nas áreas periféricas.
-Ele tem anúncios para fazer na cidade, para acalmar e relaxar os cidadãos, por causa de toda
essa bagunça, os comércios estão perdendo dinheiro.
-Não tem tanta paciência e parcimônia, quer que o culpado seja morto ou incapacitado ao ponto
de as pessoas sentirem-se seguras.
Informações:
-Antônio não poderá os acompanhará até a região para mostra-los onde foi o desaparecimento.
-Contará mais sobre a região: “Lá é um lugar muito desafortunado, é bem possível que quem
está fazendo isso faça parte daquele lugar. Até porque a maioria dos ataques são feitos lá. Os
desaparecimentos na cidade parecem mais violentos, como um ato de vingança. É quase como
se fosse tudo feito rancorosamente.”
-Tudo aconteceu numa viela próxima da boate. A vítima em questão não era uma criança e
trabalhava para o estabelecimento. A localização da Boate é bastante facilitada por uma grande
mansão abandonada no centro da vila.
-Há outros comércios e casas as quais podem perguntar. Tem muitas pessoas por lá, alguém
deve ter visto alguma coisa.
-O nome da garota era Giovana.

A Caça ao Louco
Periferia de Santa Maria:

Chegada:
Vocês passam pelo centro da cidade. É tudo uma caminhada seguida para uma só direção,
conforme avançam, notam que quanto mais longe do centro, pior é a situação, mais velhas e
decrépitas as construções se tornam, mais tristes e solitárias as pessoas aparentam. Tudo é muito
diferente de lá para cá, nada é parecido. E então, finalmente vocês chegam, uma grande mansão
se estabelece no centro dessa praça. A princípio, a visão que todos tem é de grandiosidade, mas
ao aproximarem-se, tudo aquilo quase que completamente tornou-se sinônimo de destruição.
Logo na entrada do ponto mais distante de Santa Maria, há duas lojas, uma em paralelo com a
outra.

Informações de Sérgio:
-Só poderão renovar as armas vendidas na loja ao lado. Há um homem bastante capaz até
mesmo de deixa-las melhor do que antes.
-Não se envolve e nem sabe de nada que ocorre por aqui e no centro, simplesmente não dá a
mínima, mas se é pra duvidar de alguém, que duvide do vendedor de peles.
-Não dá descontos e nem alivia para ninguém, o dinheiro que ele ganha está cada vez mais
escasso, isso faz o preço subir.

Informações de Roberto:
-Seu irmão não tem mais paciência para nada, não colcoa mais atenção em niguém além de si
mesmo e seu precioso rifle.
-Ambos trabalhavam no centro até que um grande número de negócios estrangeiros começaram
a se estabelecer e sobrepor a loja de armas que eles tinham. Agora, utilizam a própria casa para
vender e consertar armas. Todo aquele estoque é muito velho, não há como renová-lo sem
dinheiro, por enquanto ele apenas junta o dinheiro para poder relançar uma nova loja.
-Roberto é um homem cansado e não tem interesse em se meter na vidas das pessoas que os
cercam, porém sempre que vê algo e por ventura escuta alguma informação relevante, faz um
esforço para ajudar.
-Sabe que o desaparecimento da menina foi bastante suspeito, grande parte das mulheres e
garotas sequestradas tinham os cabelos pretos e traços asiáticos, um número relevante de
moradoras ficaram desaparecidas. Isso acontece há alguns meses. A última se chamava:
Giovana
-No beco há uma grande marca de serra nas paredes, é como se alguém tivesse tentado fatiar a
garota no meio, ele mesmo se aproximou para observar e analisar a profundidade do estrago.
Era quase inacreditável, nada comum conseguiria fazer aquilo, é bem provável que alguém
tenha levado um maquinário para o tamanho da serra que fizera aquilo.
-Além disso, não sabe de mais nada, aliás, a pessoa realmente mais suspeita é o vendedor de
mantos animais, ele é bem mal visto por aqui e todo mundo cita ele de maneira bizarra.
Boate:
Ana Clara:
“Com licença senhoras e senhores, eu poderia ajudá-los?”
(Interação)
Informações:
-Giovana era uma das melhores amigas de Ana, elas trabalharam junto de recepcionistas até que
em busca de mais dinheiro, Giovana decidiu entrar de cabeça como meretriz da Boate, era
famosa e muito requisitada, justamente por ser mais nova, ela tinha apenas 16 anos, por isso fiz
a ocorrência chamado-a de criança, talvez chamasse a atenção.
-Quem conversou de fato com a polícia foi a Cafetã, Ana não tem certeza se ela está no Bordel,
nunca tem permissão para adentrar lá dentro.
-Há outras mulheres que podem ter informações adicionais.
-Giovana era a queridinha para muitos homens, seria dificil classificar um em específico, há
muitos e todos eles apareciam com bastante frequência. Sem falar Ana não podia ficar
perguntando sobre a clientela ou qualquer outra coisa sobre a Boate.
-Dará aos investigadores passagem gratuita caso contem que são investigadores.
-Nenhuma das mulheres desperdiçara tempo e nem dinheiro se ocupando de conversar
gratuitamente, mesmo que sejam policias. O mínimo que devem fazer é pagá-las pelo tempo
perdido enquanto conversam com cada uma delas.
Assim que abordada:
“Olá garotão / gatinha, deseja ter um momento prazeroso?”
Informações:
-Teresa estará severamente preocupada com os desaparecimentos, ainda mais parecidos com a
feição dela. Tudo isso que está acontecendo não tem nada a ver com o culto a qual está
envolvida, sabe disso pois buscou informação.
-Ela se oferecerá gratuitamente para conversar, seu medo transcende a vontade de fazer
dinheiro.
-Giovana era uma garota boazinha, mas em contrapartida muito esperta. Assim que se tornou
uma meretriz de fato, conseguiu lucrar muito mais do que qualquer uma delas, tudo o que ela
fazia era atender os pedidos mais obscuros dos clientes quanto mais eles pagavam.
-Teresa sabe que ela fazia algumas chantagens com eles, fazia com que se tornassem
dependentes dela, essa garota era quase como uma droga para aqueles homens.
-Ela sempre acolheu os clientes mais adversos, de alguma forma ela retirava um dinheiro
inexistente de todos aqueles caras. Era uma garota muito fria e manipuladora, só prestava
respeito por poucos.
-Não sabe muito em relação as mortes.
-Ching Liang é um nome bastante familiar a ela, a última vez que ele esteve na boate faz um
tempo, ele era um cliente bem frequente, mas acabou parando de vir.
Assim que abordada:
“Sinto muito, mas agora é a minha pausa e eu já tenho muitos clientes na fila, agora vê se não
me enche mais o saco amorzinho.”
Informações:
-Exigirá dinheiro por cada minuto conversado, não irá querer perder seu intervalo para um
monte de perguntas idiotas as quais ela nem se importa. 5$ minuto (Contador de minutos)
-Giovana tinha muitos clientes estranhos, um em específico chamava muito a atenção. Um
homem que utilizada uma cartola preta e tinha cabelos longos, normalmente ele utilizava uma
bandana cobrindo a boca, sua voz soava estranha como se tivessem algum tipo de problema.
-Era um homem até que educado e cordial, mas seus olhos eram completamente assustadores,
ele tinha um modo de olhar que era doentio.
-Nenhuma das mulheres aceitava prestar seus serviços a ele. Apenas Giovana que enxergou isso
como um desafio, aquela garota era suja e muito mais obscura do que qualquer outra por aqui.
-Os dois se comunicavam estranhamente nos quartos, poucas vezes parei pra bisbilhotar e eles
mal se encostavam. Tudo o que faziam era conversar e se acariciar, era muito estranho.
-Ela não duvida que Giovana tenha sido pega por ele, mas também existiam muitos outros
esquisitos que poderiam ter feito isso a ela.
-Não faz a mínima ideia de onde esse homem possa morar, ele era bastante misterioso.
Em meio a conversa com Roberta, uma mulher aparece e com uma voz intimidadora diz:
Marta:
“Sua pausa acabou Roberta, volte ao trabalho e pare de conversar.”
Roberta:
“Tudo bem Madre”
(Interação)
Informações:
-A princípio, Marta achará que são pessoas querendo apenas tirar lasquinhas e ameaçar as
meretrizes do bordel dela, tentará expulsá-los assim que os ver.
-Ficará satisfeita em saber que existem policias interessados em resgatar uma de suas
trabalhadoras. A única coisa que importa para ela é o dinheiro e a proteção de suas empregadas.
-Giovana era umas de suas principais meretrizes, perderam muitos clientes por causa de seus
desaparecimento. Nada do que ela tenha visto naquele beco fazia sentido, não havia sangue e
nem sinais de agressão, a única coisa que tinha era uma marca de uma serra numa parede de
concreto, quem conclui isso foi Roberto, o melhor engenheiro-mecânico da cidade.
-Conversou com os policias, mas nem ao menos ousaram continuar procurando, pois, algumas
pistas estavam levando para floresta adentro, haviam pegadas bem grandes no chão.
-Um dos que disse ter visto alguma coisa foi o vendedor de mantos, mas ninguém quis ouvi-lo,
de qualquer maneira, ele realmente é um louco. Não estive no local para confirmar nada. Tudo o
que eu estava fazendo era organizar nossa casa para um jantar de comemoração.
-Oferecerá cerca de 200$ para cada um caso a encontrem.

Vendedor de mantos animais:


Caso não terminem de conversar:
“Vocês veem que a porta da cabana está fechada, ela fede muito e não há qualquer som vindo
internamente”

Após conversarem com o resto:


Chegando perto de uma cabana que fede a morte, vocês leem uma placa escrita a sangue:
Mantos animais.
Acima de sua placa está uma cabeça de veado cortada de maneira completamente cruel, a
expressão de agonia do animal permaneceu intacta e parte de sua carne está exposta no pescoço.
Dentro da cabana é possível ouvir passos pesados e barulhos de carne sendo cortada.
Ao entrarem, o cheiro é multiplicado, é notável que em cada parede é revestida por diversas
peles que ainda tem seu cheiro muito forte e se misturam com todas as outras. A infestação de
moscas e larvas pelo lugar é realmente nojenta.
É então que um homem se vira para vê-los e pergunta:
Josué:
“Vocês são dignos?”
(Interação)
Informações:
-Ele viu a garota sendo levada, estava escuro, porém era visível, um novo tipo de animal
arrastou ela pra fora, ele tinha uma serra no braço e tinha uma forma completamente deformada,
pelo menos fora o que deu para observar.
-Ele está se organizando para caçar a criatura, talvez essa seja a sua caça definitiva, a que ele vai
ficar marcado e respeitado na região. De maneira que se torne o líder supremo do lugar e
pessoas façam oferendas a ele.
-Não quer ajuda e até mesmo mataria quem ousasse persegui-lo, toda a glória será dele. Partirá
em meio a noite e voltará pela manhã com sua grande revelação.
-Não se importa com nenhum dos desaparecimentos, só quer encontrar e matar qualquer animal
que pareça ter uma pele bonita.
-Partirá nesta mesma noite, não quer perder tempo e nem glória. É bem desleixado e fala as
coisas sem pensar.
Reunidos na praça: https://www.youtube.com/watch?v=LFuw-KVGeCo
Após investigarem a região, algo chama por vocês, é como se tudo o que estivessem fazendo
perdesse seus interesses, alguma coisa clama pela presença de vocês, é como se tivessem sido
escolhidos. O mundo ao redor de vocês começa a esverdear, o céu tornou-se estranho, é quase
como se estivessem submersos num mar verde e obscuro, tudo ao redor de vocês parece com
silhuetas e pequenas fumaças que vagueiam por entre a existência de todos. Ao fundo uma voz
ecoante diz: “Aproximem-se escolhidos”
Seguindo os ecos da voz, vocês começam a traçar um caminho em meio a praça. Um
sentimento estranho começa a atingi-los, a sensação de estarem completamente submersos
cresce dentro de todos vocês e olhando ao redor nada do que tinham visto antes existe, tudo está
submerso, as construções estão com algas e grandes e enormes tentáculos movem-se numa
distante escuridão, eles são enormes e devastadores. Não há como saberem como estão
respirando, não há como saberem como estão andando num chão tão abaixo da superfície deste
grande mar esverdeado. Tudo o que sentem é a água percorrendo por entre seus corpos e pele,
as vibrações dos movimentos dos tentáculos são assombrosas, é quase como se eles estivessem
caçando e vasculhando agressivamente cada centímetro deste mar profundo.
Finalmente vocês chegam, um homem encapuzado está atrás de uma bancada, ele os olha
calmamente, e move ambos os braços ainda abertos para chama-los para perto:

“O perigo o qual irão enfrentar não será simples, exigirá sacrifícios e muitos de vocês talvez não
conseguirão trilhar todo o caminho necessário para sobreviver. Contudo, os ajudarei, tragam
para mim cada um desses artefatos que exigirei e lhes entregarei maneiras mais eficientes para
lidar com as ameaças que estão por vir.”
Ele empurra a vocês um papel completamente enxarcado, que estranhamente não se dissipa em
meio a água.

(Quando qualquer um tentar falar qualquer coisa)


Você tenta falar com o homem, mas as mãos dele começaram a mover-se de maneira estranha
em meio a água. Você sente levemente sua boca abrindo juntamente de sua traqueia e cada litro
de água adentrando na sua boca e mesmo que tente tapar a respiração, vocês não conseguem, de
maneira rápida, todo esse oceano começou a engoli-los. A água percorre por entre todas suas
entranhas e pulmões, é um sentimento agoniante, é desesperador. No momento em que suas
visões escurecem e a existência de vocês parece apagada. Tudo esclarece e vocês estão parados
no mesmo lugar que antes.
O sentimento de morte que tiveram os abalou de maneira engrandecedora, retomam suas
consciências ainda sentindo-se asfixiados por toda aquela água. Todos perdem 1d10 de
Sanidade
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-
Lista: Cada um dos itens lhes dará grande ajuda. Assim que conseguirem um, tragam a mim.
Serra grande. (Placa de proteção amaldiçoada: Dará aos usuários +3 de armadura)
Luvas do melhor lutador da cidade. (Mãos eletroestáticas: O usuário pode aumentar sua
velocidade e eletrocutar qualquer coisa que toque. Dano de Raios: 1d5 / 2 acertos consecutivos
com mais de 5 de dano: Paralisia dependendo do alvo/ +40 Lutar/Briga/ +25 Esquivar)/ Pode
acelerar os aliados +15 Esquivar. John
Corpo do cão infernal. (Vestimenta sombria: É possível amaldiçoar as armas aliadas 1 rodada
para conjurar/ +1d5 rodadas de queimadura. Pode carregar disparos sombrios incandescentes:
1d8 + 1d5 de queimadura / 1 rodada para disparar. O dano de queimadura dirá quantas rodadas
durarão o efeito de queimadura) Carmélia
Lâminas Cristalizadas. (Manoplas de lâminas ocultas: até 2 ataques por rodada: 1d8 cada
ataque/ +20 arremessar e +30 lutar/briga) Carla
Chifres e Pele de Wendigo: (Capa de lobo: +1 d vantagem de furtividade + 20 na perícia/ +4 de
MOV e 10 DES/ Pode recarregar e atirar na mesma rodada) Max
Carcaça do Gigante fervente. (+ 20 de vida para cada: Poção fervente) todos
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-

Algumas pessoas olham para vocês estranhamente, veem vocês paralisados e buscam
encontrar algum motivo para tantas atitudes estranhas. Pouco tempo depois elas simplesmente
voltam a prosseguir seu caminho e fingem que nada aconteceu.
Caso o vejam:

Às 20:00:
Neste exato horário, Josué saíra completamente armado para caçar a fera em questão. Ele está
cheio de mantos um em cima do outro, veste uma camurça gigantesca no rosto, o tampando
como um todo. Conseguindo vê-lo a essa distância, vocês podem notar que ele parece um
animal estranho e grande. Esse homem é muito adverso e tem claras deturpações mentais.
Sem pensar muito, ele segura um rifle enorme e parte em direção a floresta. Ele parece já estar
rastreando e seguindo confiantemente até floresta desde sua cabana.
Seguindo-o:
A visão que vocês têm ao tentar persegui-lo é completamente incerta. A floresta é escura e o
homem se torna muito camuflado em meio a toda essa escuridão. Ainda mais revestido de tantas
camadas de pele. Só é possível localizar a uma certa distância alguma coisa se movendo, tem
passos calmos, está se esgueirando e aparentemente está caçando. É completamente revestido de
pelos e continua a avançar em meio a toda a mata. (Testes possíveis: FUR/ RAS/ ENC)
Continuar seguindo:
Vocês continuam a seguir a silhueta que avistaram, cada vez mais ela se move rapidamente, é
como se ela estivesse insegura e a todo instante se reposicionando em busca de localizar alguma
coisa. Tudo é muito silencioso e os movimentos são muito sutis. Em determinado momento,
tudo para e nada mais se mexe, tudo o que escutam são as folhas movendo-se por causa do
vento e alguns sons de insetos que passam por vocês sem que ao menos possam vê-los.
A silhueta que estavam perseguindo começa a erguer-se calmamente, uma figura
completamente aterrorizante surge na frente de vocês. Ela não ainda não percebeu que estão aí,
porém ela finalmente pode finalizar sua caça. O brilho da lua ilumina seus pelos brancos e
resplandece seus grandes chifres, seu tamanho e esperteza consomem parte da confiança que
todos vocês sentem, tudo o que ela está fazendo é caçar um caçador. Deixou rastros e o deixou
persegui-los para que pudesse alcança-lo despretensiosamente. Ela se esguia por detrás de uma
grande árvore e observa Josué, que em campo aberto segue um rastro que leva para a exata
localização onde ela está. Suas enormes garras têm coloração amarela e espremem o casco da
árvore com ansiedade.
Morte de Josué:
Vocês o veem se aproximando da densa mata onde a criatura cresce e se empolga cada vez
mais em vê-lo se aproximar. Ele dá passos tímidos enquanto se abaixa e observa cada um dos
rastros da imensurável criatura.
Apenas mantendo a concentração em observá-lo, vocês percebem que em determinado
momento a criatura se recolhe e desaparece se abaixando em meio aos grandes arbustos que
estão próximos. Josué avança rapidamente na mata e aponta seu rifle para os arbustos, ele
observa calmamente o seus arredores, porém quando seus olhos vão de encontro com a árvore,
ele percebe. Estava sendo observado o tempo todo. Perdendo sua atenção por um segundo, ele é
surpreendido. A mão da criatura segura sua cabeça e Josué tentando desvencilhar-se dá um tiro,
porém ele não acerta nada. Seus gritos e gemidos estão abafados pela grande mão da criatura
que consegue envolvê-la completamente. É notável que o monstro o observa e o admira
momentaneamente e com muita empolgação, ele esmaga a cabeça do homem contra a árvore
que o mesmo estava o observando.

Caso interfiram: Josué se assusta e dispara em suas direções (Teste de Sorte), após o disparo.
Aquela criatura avança rapidamente para cima de sua presa. Josué grunhe de desespero
enquanto é segurado pelo monstro, uma das mãos intimidadoras da criatura seguram com
firmeza ambas as pernas do caçador, enquanto a outra segura os braços e o estica como um
espeto. Ele está morto, quanto mais segundos passam, mais silenciosos seus grunhidos se
tornam e menos movimentos ele esboça ao tentar escapar.
Qualquer movimento que fizerem resultará na caça de todos eles:
Vocês tomam (Qualquer ação), e aquela fera começa a olhar para cima utilizando seu focinho
para encontrar de onde viera essa (Sutil ou Ousada) atitude. Começa então a virar-se lentamente
e finalmente vocês veem, não há pele no rosto da criatura, ela tem sua face completamente
ossada e obscura. Tudo o que ela amostra é um intenso sorriso. Ela está feliz por não ter apenas
uma caça para se deliciar. É então que aquela figura enorme se abaixa novamente e se esconde
por entre os grandes arbustos.
(Furtividade / Rastrear)
A criatura agora irá caçá-los, correr pode ser fatal, todo predador adora quando suas vítimas
lhes dão as costas, isso facilita atacar de maneira irreversível e impiedosamente mortal.
Wendigo é uma criatura muito inteligente, e sabe muito bem como manipular e desesperar suas
presas. Sua maior diversão será atrasar a morte de cada um deles para tortura-los calmamente.
Toda rodada será necessário um dado de furtividade, que será disputado com o rastrear do
monstro. O pior dado será o caçado, o monstro se aproximará calmamente e sem amostrar-se,
apenas guiando-se pela escuridão da floresta e dos arbustos.

O primeiro a ser pego:


Tudo se torna silencioso, nada mais parece se mover, não se é possível escutar e nem observar
nada que possa estar-lhes seguindo, tudo parece calmo e exageradamente reconfortante. Por um
momento, todos vocês podem respirar. Com exceção de (Quem for pego). Você sente um ar
quente em suas costas, a criatura estava te observando tão próxima que nem ao menos pôde
percebê-la, assim que se vira, ela o recebe com um sorriso obscuro e claramente obsessivo e
sem que possa reagir. Ela segura sua cabeça e o levanta calmamente, como se quisesse
apresenta-lo a todos.
(Teste de DES de todos os soltos armados / Você está prestes a morrer)
Falha de todos: Antes que todos pudesse reagir, a criatura levanta (Quem for pego) e então abre
levemente sua mão para que possa observá-la esmagando seu crânio, você sabe que está morto,
não há como qualquer um salvá-lo e tudo o que lhe resta, são esses obscuros e profundos olhos
negros, que interrompendo qualquer tentativa de misericórdia, acabam com sua existência.
(Quem for pego) está morto, a criatura se vira abertamente a todos vocês e agora ela está pronta,
ela deseja esmaga-los sem ter de caçá-los, cansou de brincar.
Sucesso: A criatura levanta (Quem for pego) e você tem uma chance de salvá-lo, você sabe que
se desperdiçar esse momento, ele morrerá. (Teste de acerto com vantagem)
Conseguindo: Numa reação muito rápida você consegue acertar a criatura. Assim que ela sente
o impacto, se vira ferozmente lançando (Quem for pego). Ela amostra uma sede sanguinário
incomparável. Sua excitação com a morte transcende em seu semblante, de maneira que com
seu obscuro sorriso comece a correr em direção a todos vocês. (Batalha)
Falha: Você se vira tenta acertá-la, porém mesmo com sua reação rápida. Você falha, ela
percebe sua ousadia e enfiando calmamente e profundamente suas garras em (Quem for pego)
ela o lança na direção de todos vocês. Ela amostra sua vontade de mata-los ao observá-los com
uma clara e cruel obsessão. Seu sorriso parece se estender por seu crânio e ela parte correndo
em direção a vocês. (Dano: 1d6) (Batalha)
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Após a morte da Criatura:
Vocês finalmente conseguem coloca-la no chão e ao aproximarem-se de seu corpo, vocês
conseguem ler: “Wendigo”
Quem estiver com a lista:
Você começa a sentir o lugar onde colocara o papel tornar-se enxarcado, parece que uma grande
quantidade de água está transbordando de (Lugar onde colocou).
Puxando a lista, você nota que a o artefato Chifres e Pele de Wendigo começou a brilhar.
Aparentemente vocês conseguiram um dos artefatos que aquela misteriosa figura lhes pediu.

Visita do Rei:

Gaspar, você está no seu quarto e de maneira abrupta, você acorda. Está chovendo, ao tentar
mover-se, sente que tanto sua mão, quanto seus pés estão presos. Olhando para seus arredores,
você vê diversas pessoas encapuzadas recitando diversas falas completamente desconhecidas
enquanto te seguram. Elas erguem suas mãos e o circulam numerosamente.
(Interação)
Ao tentar comunicar-se, nenhuma dessas pessoas o corresponde. Nada do que fez adiantou
contra qualquer uma delas. Em determinado momento, o seu caderno flutua por entre eles, e é
como se o vento da janela fizesse com que as páginas passassem rapidamente e então finalmente
para. Em um desenho que você reproduziu. O símbolo da insígnia de Matheus.
Um brilho amarelo surge pelas suas páginas, e o símbolo começa a vibrar em sua frente, é
vislumbrante, reconfortante, é como se nada do que está ocorrendo ao seu redor fosse real. Você
simplesmente esquece de tudo isso que estava acontecendo e a única coisa que lhe interessa é
este símbolo. Aparentemente você é um escolhido, pois ao contrário do que esperava, essa luz
parece acolhê-lo, aparenta estar disposta a salvá-lo e a torná-lo mais forte.
(Interação) (Tentativa de resistir POD DIF EX)
A luz continua a crescer implacavelmente, até que em determinado momento tudo parece
retomar a normalidade. Porém, você já não está mais no seu quarto, você se encontra em uma
espécie de subterrâneo, as paredes parecem molhadas e há um corredor que o leva diretamente a
uma grande sala. Há escrituras por todo lugar toda a profundidade do corredor é acompanhada
de desenhos e grandes textos os quais não consegue ler.
Todos esses desenhos mostram a você seres completamente desconhecidos, é como se a
grandeza deles pudesse ser comparada a de um deus. Conforme avança, mais e mais imagens
parecem entretê-lo. A previsão do mundo é o desastre, a destruição da existência humana
confeccionada por seres tão superiores que esmagarão a todos como formigas. Restarão poucos,
poucos que para sobreviver, darão tudo de si, tudo para que possam prolongar sua infame
existência num mundo completamente desolado e destruído por seres tão antigos quanto a
próprio questionamento sobre a existência de um deus.
A partir disso, você sabe Gaspar, está sozinho e completamente dependente, sabe que sua
existência pode simplesmente ser apagada juntamente de seu mundo num piscar de olhos. Sua
vida não passa de uma poeira estelar, não passa de uma permissão superior para que possa
continuar respirando. Só lhe resta uma esperança, a esperança de que tudo isso seja um sonho,
de que nada disso se concretize e que tudo volte ao normal assim que se erguer deste fúnebre
pesadelo.
Você alcança o fim do corredor e lá está, uma enorme criatura com um manto amarelo, ela é
tão grandiosa que aparentemente contém seu poder para que consiga se manter no lugar, em
conjunto com seu enorme manto, tentáculos permeiam ao seu redor.
Ele é tão real quanto qualquer coisa que já possa ter acreditado. Sua indiferença existencial é
tão fajuta que se sente como uma mosca zumbindo e cambaleando pelo ar. Talvez seu próximo
passo também seja ser esmagado.
À sua frente existem duas escolhas.
Liberdade ou o Fim
Poderá cortar-se e jurar sua eterna lealdade ao rei amarelo, manchando seu símbolo com quase
todo o seu sangue.
Ou
Mate-se pelas verdades de sua existência, não há mais motivos para viver, não há como lutar
contra qualquer um delas, só existe a escolha de juntar-se a elas ou morrer para livrar-se do
terrível futuro que aguarda a todos.
Liberdade: Você dispõe sua existência a servi-lo, é a única maneira de agarrar-se a sua vida.
Não há porque lutar se não há esperança, tudo o que existe é a perdição. Essa é sem dúvida a
decisão mais sábia a se tomar. (10d10 sanidade)
Você acorda pela manhã e é um belo dia, você é um novo homem Gaspar. Olhar para essa
janela apenas o lembra sobre o quão minúsculos e frágeis são cada uma daquelas pessoas que
passeiam por essas ruas. Não há alternativa para você a não ser lutar para sobreviver, para
crescer e deixar de ser um inseto como todos que o cercam.
Fim: Você desiste de sua miserável existência e corta a própria garganta. Suas forças são
minadas com o tempo e você desaba no chão. A última coisa que vê é o seu sangue e a
esperança de um dia poder ter sucesso escorrerem de seu pescoço.
Os jogadores entrarão no quarto e Gaspar estará estendido na cama, enxarcado pelo próprio
sangue. Em uma de suas mãos estará uma faca incomum recheada de sangue. Enquanto que na
outra o seu caderno de anotações, que também enxarcado, estará aberto na página da insígnia do
rei amarelo. Ele estará morto e não há como voltar atrás.
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Próximos acontecimentos:
-Desaparecimento da Clarissa. (Pistas novas sobre a serra/Cidade/Novo aparecimento do
homem de Cartola no Cassino) OK
-A chegada do outro ônibus será adiada. OK
-Algumas outras carroças prosseguiram para outras vilas. (Prefeito e Delegado/ Não será
possível prosseguir agora, pois uma rápida tempestade ocorreu e boa parte do caminho foi
destruído, é bem provável que isso se concerte rapidamente, talvez uns dias.)
-Recorte de Matéria do Paulo Oliveira/ Quarto de Carmélia. (Pistas sobre a casa de Josué) OK
-Aproximação do culto em relação ao Gaspar. (Encontrar Paulo Oliveira e matá-lo, juntamente a
quem pode ser uma ameaça e juntar-se a ele. Porém, no momento certo.) OK
-Festival vai ser daqui 15 dias. (A invocação será adiada pelos ataques e desaparecimento de
Paulo)
-As pessoas do culto estão caçando Paulo incansavelmente em meio a todos os lugares/ O
mesmo descobriu e estudou diversos sacrifícios e poderes do culto, de maneira que pôde
aprender e aprofundar-se rancorosamente na maior parte das escrituras. Tornando-se um dos
homens mais insanos e fortes do universo do RPG. (Apesar de tudo, ele tem o objetivo de
destruir todos os cultos.)
-Caça ao estranho animal nas florestas da região. (Caçador da periferia avisará para a polícia da
cidade) (Cão Infernal/Criatura de outra dimensão) OK
-Encontrar mansão de Nikolas e seus dois irmãos (Jonathan)(Charles). (Após matar Monstro da
Serra [Labirinto no aço da arma])
-Mansão de Nikolas. Informações sobre Paulo Oliveira e o culto. Matar ou aliar-se ao Nikolas)
-Finalização do Arco: Caça ao Louco.
-Início do Arco: O culto Amarelo.
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“Continue a nos procurar e o fim de todos os que ama, incluindo o seu serão idênticos ao dele.”
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Pistas para a Mansão dos irmãos:


Que os jogos comecem:
Jonathan sentiu-se desafiado pelos investigadores. De maneira que após notar a sobrevivência
de todos com sua invocação, almeja atacar todos aqueles que podem estar próximos deles. Nos
próximos dias os perseguirá disfarçando-se e os observando. Verá quem mais os atrai e de
maneira rápida e até mesmo cruel, sequestrará quem os personagens mais se importam. Seu
objetivo será atraí-los para procurarem por pistas sobre os desaparecimento.
Vítimas em potencial: John, Julia, Clarissa e José.
Jonathan buscará testá-los com seus jogos após notar potencial nos investigadores, montará
uma cripta com diversos setores com diversas aberrações.
Após evidenciar e conseguir atrair todos para sua área subterrânea, Jonathan iniciará os testes
os aprisionando dentro da caverna, de maneira que o único caminho possível é prosseguir pela
escuridão.
O caminho será obscuro e completamente silencioso, alguns passos e barulhos estranhos em
poderão ser escutados conforme avançam. Em determinado ponto, uma luz vermelha acenderá e
começará a guia-los para o caminho correto. A pouca iluminação das luzes será o suficiente
para conseguirem observar a extensão da caverna e o quão perdidos ficariam caso
prosseguissem sem essa ajuda.
Alcançando finalmente uma porta de metal, é possível ler: “Setor de testes 1”

Jonathan: “Sejam bem-vindos meus queridos e enxeridos investigadores. Todos estão aqui por
um motivo muito especial. Além de querer salvar o John e blá, blá, blá, todos vocês serão
minhas cobaias!!! Isso não é divertido?? Enfim, prossigam para a próxima sala. Algo espera por
vocês hahahahaha.”
Setor 1:
3 zumbis + 1 sem alma
Setor 2:
Espreitador
Setor 3:
Carne viva + Porco humano

O último passo será um labirinto com a monstruosidade da serra. Terão de deixar toda e
qualquer arma dentro de uma grande caixa de Metal (Será arremessada aleatoriamente pelo
mapa 1d9 localizações), assim que postas, terão 4 opções de portas a entrar, cada uma delas terá
um ponto de saída no labirinto e uma lamparina para andarem.
Sobrevivência ao Labirinto:
Toda rodada será necessária jogar um dado de furtividade, que quando bem sucedido dará aos
jogadores a oportunidade de mover-se sem que sejam detectados.
O pior dos dados será perseguido pelo Rastrear da criatura. A criatura atacará sem piedade e
poderá facilmente matar os jogadores conforme for atacando
Os jogadores deverão matar a criatura no labirinto, para que então, com a serra possam passar
pelo caminho correto e sair do fundo desse lugar. O caminho que será aberto e descoberto,
levará diretamente ao John, que consciente estará assistindo tudo por uma câmera que
acompanhou todo o trajeto de vocês.
Logo atrás do John, estará uma porta bastante inconveniente com o resto da estrutura passada,
será uma porta amadeirada e muito bem confeccionada, de maneira que seja estranho e bastante
curioso o fato de ter uma porta como essa num lugar como esse.
Ao abrir a porta:
Abrindo a porta, vocês se encontram num corredor muito luxuoso, é quase como se estivessem
no Hotel, o piso e as paredes são de real qualidade, enquanto que os vasos e os entalhes por todo
lugar amostram o conforto e a quantidade de luxo posta nesse lugar.

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