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A FORJA BRASIL

Introdução a Teoria do RPG


A teoria do RPG é um estudo acadêmico de RPG. Até o final dos anos 90 a
ou crítico de role-playing games (RPGs) discussão sobre a natureza dos RPGs na
como um fenômeno social ou artístico. As rec.games.frp.advocacy gerou várias
teorias do RPG procuram entender o que o teorias de RPGs que se espalhou para
role-playing (no contexto de role-playing outros sites e teóricos influenciaram na
games) é, como funciona e como o França e na Escandinávia. A cena do RPG
processo pode ser aperfeiçoado, a fim de escandinava viu vários campos de
melhorar a experiência de jogo e produzir ideológia opostos sobre a natureza e a
produtos mais úteis do jogo. função dos RPGs emergir, e começou a ter
convenções comuns nos jogos do live
Panorama Histórico da Teoria do RPG: action role-playing onde a teoria RPG
Parte 1 recebeu destaque proeminente, chamado
Knutepunkt. O primeiro Knutepunkt foi
realizado em Oslo em 1997 e a convenção
A primeira reflexão critica organizada
anual está sendo organizada até hoje.
sobre os jogos de RPG e pesquisas
acadêmicas sobre eles tem seu início, em
meados dos anos 1970 até os anos 1980 Panorama Histórico da Teoria do RPG:
focando em examinar e refutar as primeiras Parte 3
controvérsias em torno do hobby no
momento. Possivelmente, a primeira No século 21, as auto intituladas
análise do campo em termos clínicos, veio comunidades "Indie role-playing" como a
com a publicação de Shared Fantasias: forja cresceu com a internet, estudando
Role Playing Games as Social Worlds por role-playing e desenvolvendo a Teoria
Gary Fine. Gary Gygax, co-originador do GNS de role-playing games. Knutepunkt
hobbie jundo com Dave Arneson, publicou tem continuado a crescer e uma anual
dois livros sobre sua filosofia de RPG, arrecadação de artigos sobre RPG tem sido
“Role Playing Mastery: Tips, Tactics and publicada desde 2003. Muitos jogos,
Strategies” em 1989, e “Master of the especialmente aqueles de escritores Indie,
Game” em 1990. são escritas com uma consciência e
incorporação da teoria de RPG.
Panorama Histórico da Teoria do RPG:
Parte 2 The Turku School

Em 1994-95 Inter * Active, (mais tarde A Escola de Turku desenvolvida em


rebatizada de Interactive Fiction) publicou Turku, na Finlândia, principalmente por
uma revista dedicada ao estudo dos RPGs. Mike Pohjola, de 1996 até o presente. Ele
Na primeira edição Robin Laws apelou à defende imersão ("eläytyminen") como o
criação de uma teoria crítica para os jogos principal método de role-playing
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(especialmente live action role-playing) e usada para explicar porque os jogadores


exploração artística como o objetivo jogam certos jogos.
principal. O estilo imersionista é pensado
para ser diferente dos estilos dramatico, O Grande Modelo ou Teoria da Forja
gamista e simulacionista, o dramatico e o
gamista são pensados claramente para O Big Model ou Forge Theory –
serem inferiores ao estilo de roleplaying, e desenvolvida pelo The Forge entre 1999 á
apenas podem servir para outras mídias, 2005, boa parte por Ron Edwards - A
além de RPG. Ele define role-playing de hipótese de que os jogos de RPG são
uma forma que engloba várias formas modelados por "O Grande Modelo", com
diferentes, e evita escolhas normativas quatro níveis: o contrato social, a
sobre o que é certo ou as melhores formas. exploração, a técnica e a efêmera, com
“O role-playing game é o que é criado na agendas criativas que regem entre o
interação entre jogadores ou entre o contrato social com a técnica. Nesta teoria
jogador (s) e narrador (s) dentro de um existem três tipos de agendas criativas,
quadro especifico diegético”. gamista, narrativista e simulacionista. Elas
estão detalhadas nos artigos "GNS and
Threefold Model Other Matter of Role Play Theory,"
"System Does Matter," "Narrativism: Story
Desenvolvido na rec.games.frp.advocacy Now", "Gamism: Step on Up" and
1997-1998; proposta por Maria Kuhner, e "Simulationism: The Right to Dream" por
“FAQed” por John Kim. É a hipótese de Ron Edwards, na páginas de artigos do The
que qualquer decisão da GM será feita com Forge. O Grande Modelo cresceu a partir e
o propósito de jogo, ou drama, ou desde então vem se distanciando da Teoria
simulação. Assim, as preferências do GNS, uma variante do Threefold Model.
jogador, estilos de narrar, e até mesmo
conjuntos de regras de RPG pode ser Teoria GEN
caracterizada como jogo orientada, drama
orientada ou simulação orientada, ou, mais A Teoria GEN foi desenvolvida no
geralmente em um lugar entre os três Gaming Outpost, em 2001, em grande
extremos. É às vezes chamada de teoria parte por Scarlet Jester. É uma hipótese de
GDS. A rigor, a teoria GDS está “camadas” superior e inferior de jogo, com
preocupada com as interações sociais dos a camada superior sendo dominada por
jogadores, mas tem sido extrapolado "intenção" que é dividido em Gamismo,
diretamente para design de jogo, tanto Explorativo e Narrativa. Foi influenciada
dentro como fora do mundo dos RPGs. Um pela Theefold Model e teoria GNS.
jogo pode ser classificado de acordo com o
quão forte é favorecer ou facilitar
Color Theory
jogadores reforçar comportamentos que
correspondem a cada categoria. Game
designers acham que é útil porque pode ser A Teoria da Cor por Fabien Ninoles em
2002 foi desenvolvida na lista de emails
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francesa createurs-jdr. É herdeira da desenvolvida em partes como uma crítica


“SCARF Theory” e “SCAR Theory”, que as teorias de três estilos.
interagia com a teoria da linguagem
inglesa. Nesta teoria as metas do projeto do
sistema são através das cores primarias da
luz televisiva - Verde para a simplicidade,
azul para o realismo, vermelho para a
consistência, com noções como a
adaptabilidade, tenacidade, brilho e
visibilidade sendo extensões da metáfora.

Channel Theory

Na Teoria dos Canais por Larry Hols,


2003, acredita-se que o jogo é composto de
“canais” de vários tipos como “narração”,
“tom moral”, ou “fidelidade ao cenário”. É

Bibliografia

1. ^ http://www.rpg.net/oracle/essays/hiddenart.html The Hidden Art: Slouching


Towards a Critical Framework of RPGs by Robin Laws.
2. ^ http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/threefold/faq_v1.html The Threefold
Theory FAQ by John Kim.
3. ^ http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/threefold/GEN01.html Everything You
Need to Know about GEN Theory by Scarlet Jester.
4. ^ http://www.indie-rpgs.com/articles/ The Forge’s article page, with the key articles to
GNS Theory/Forge Theory.
5. ^ http://harmonies.tzone.org/articles/colors/colors.html Color Theory by Fabien
Ninoles.
6. ^ http://carrollsweb.com/crkdface/ Channel Theory, by Larry Hols.
7. ^ http://www2.uiah.fi/~mpohjola/turku/index.html The Turku School.

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