A teoria do RPG é um estudo acadêmico de RPG. Até o final dos anos 90 a ou crítico de role-playing games (RPGs) discussão sobre a natureza dos RPGs na como um fenômeno social ou artístico. As rec.games.frp.advocacy gerou várias teorias do RPG procuram entender o que o teorias de RPGs que se espalhou para role-playing (no contexto de role-playing outros sites e teóricos influenciaram na games) é, como funciona e como o França e na Escandinávia. A cena do RPG processo pode ser aperfeiçoado, a fim de escandinava viu vários campos de melhorar a experiência de jogo e produzir ideológia opostos sobre a natureza e a produtos mais úteis do jogo. função dos RPGs emergir, e começou a ter convenções comuns nos jogos do live Panorama Histórico da Teoria do RPG: action role-playing onde a teoria RPG Parte 1 recebeu destaque proeminente, chamado Knutepunkt. O primeiro Knutepunkt foi realizado em Oslo em 1997 e a convenção A primeira reflexão critica organizada anual está sendo organizada até hoje. sobre os jogos de RPG e pesquisas acadêmicas sobre eles tem seu início, em meados dos anos 1970 até os anos 1980 Panorama Histórico da Teoria do RPG: focando em examinar e refutar as primeiras Parte 3 controvérsias em torno do hobby no momento. Possivelmente, a primeira No século 21, as auto intituladas análise do campo em termos clínicos, veio comunidades "Indie role-playing" como a com a publicação de Shared Fantasias: forja cresceu com a internet, estudando Role Playing Games as Social Worlds por role-playing e desenvolvendo a Teoria Gary Fine. Gary Gygax, co-originador do GNS de role-playing games. Knutepunkt hobbie jundo com Dave Arneson, publicou tem continuado a crescer e uma anual dois livros sobre sua filosofia de RPG, arrecadação de artigos sobre RPG tem sido “Role Playing Mastery: Tips, Tactics and publicada desde 2003. Muitos jogos, Strategies” em 1989, e “Master of the especialmente aqueles de escritores Indie, Game” em 1990. são escritas com uma consciência e incorporação da teoria de RPG. Panorama Histórico da Teoria do RPG: Parte 2 The Turku School
Em 1994-95 Inter * Active, (mais tarde A Escola de Turku desenvolvida em
rebatizada de Interactive Fiction) publicou Turku, na Finlândia, principalmente por uma revista dedicada ao estudo dos RPGs. Mike Pohjola, de 1996 até o presente. Ele Na primeira edição Robin Laws apelou à defende imersão ("eläytyminen") como o criação de uma teoria crítica para os jogos principal método de role-playing 1 A FORJA BRASIL
(especialmente live action role-playing) e usada para explicar porque os jogadores
exploração artística como o objetivo jogam certos jogos. principal. O estilo imersionista é pensado para ser diferente dos estilos dramatico, O Grande Modelo ou Teoria da Forja gamista e simulacionista, o dramatico e o gamista são pensados claramente para O Big Model ou Forge Theory – serem inferiores ao estilo de roleplaying, e desenvolvida pelo The Forge entre 1999 á apenas podem servir para outras mídias, 2005, boa parte por Ron Edwards - A além de RPG. Ele define role-playing de hipótese de que os jogos de RPG são uma forma que engloba várias formas modelados por "O Grande Modelo", com diferentes, e evita escolhas normativas quatro níveis: o contrato social, a sobre o que é certo ou as melhores formas. exploração, a técnica e a efêmera, com “O role-playing game é o que é criado na agendas criativas que regem entre o interação entre jogadores ou entre o contrato social com a técnica. Nesta teoria jogador (s) e narrador (s) dentro de um existem três tipos de agendas criativas, quadro especifico diegético”. gamista, narrativista e simulacionista. Elas estão detalhadas nos artigos "GNS and Threefold Model Other Matter of Role Play Theory," "System Does Matter," "Narrativism: Story Desenvolvido na rec.games.frp.advocacy Now", "Gamism: Step on Up" and 1997-1998; proposta por Maria Kuhner, e "Simulationism: The Right to Dream" por “FAQed” por John Kim. É a hipótese de Ron Edwards, na páginas de artigos do The que qualquer decisão da GM será feita com Forge. O Grande Modelo cresceu a partir e o propósito de jogo, ou drama, ou desde então vem se distanciando da Teoria simulação. Assim, as preferências do GNS, uma variante do Threefold Model. jogador, estilos de narrar, e até mesmo conjuntos de regras de RPG pode ser Teoria GEN caracterizada como jogo orientada, drama orientada ou simulação orientada, ou, mais A Teoria GEN foi desenvolvida no geralmente em um lugar entre os três Gaming Outpost, em 2001, em grande extremos. É às vezes chamada de teoria parte por Scarlet Jester. É uma hipótese de GDS. A rigor, a teoria GDS está “camadas” superior e inferior de jogo, com preocupada com as interações sociais dos a camada superior sendo dominada por jogadores, mas tem sido extrapolado "intenção" que é dividido em Gamismo, diretamente para design de jogo, tanto Explorativo e Narrativa. Foi influenciada dentro como fora do mundo dos RPGs. Um pela Theefold Model e teoria GNS. jogo pode ser classificado de acordo com o quão forte é favorecer ou facilitar Color Theory jogadores reforçar comportamentos que correspondem a cada categoria. Game designers acham que é útil porque pode ser A Teoria da Cor por Fabien Ninoles em 2002 foi desenvolvida na lista de emails 2 A FORJA BRASIL
francesa createurs-jdr. É herdeira da desenvolvida em partes como uma crítica
“SCARF Theory” e “SCAR Theory”, que as teorias de três estilos. interagia com a teoria da linguagem inglesa. Nesta teoria as metas do projeto do sistema são através das cores primarias da luz televisiva - Verde para a simplicidade, azul para o realismo, vermelho para a consistência, com noções como a adaptabilidade, tenacidade, brilho e visibilidade sendo extensões da metáfora.
Channel Theory
Na Teoria dos Canais por Larry Hols,
2003, acredita-se que o jogo é composto de “canais” de vários tipos como “narração”, “tom moral”, ou “fidelidade ao cenário”. É
Bibliografia
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Towards a Critical Framework of RPGs by Robin Laws. 2. ^ http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/threefold/faq_v1.html The Threefold Theory FAQ by John Kim. 3. ^ http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/threefold/GEN01.html Everything You Need to Know about GEN Theory by Scarlet Jester. 4. ^ http://www.indie-rpgs.com/articles/ The Forge’s article page, with the key articles to GNS Theory/Forge Theory. 5. ^ http://harmonies.tzone.org/articles/colors/colors.html Color Theory by Fabien Ninoles. 6. ^ http://carrollsweb.com/crkdface/ Channel Theory, by Larry Hols. 7. ^ http://www2.uiah.fi/~mpohjola/turku/index.html The Turku School.