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Informática e Sociedade: Impacto das Tecnologias na

Cultura

Débora I. R. Duarte e Fabrício de Sousa Guidine


Universidade Federal de Juiz de Fora
Instituto de Ciências Exatas
Departamento de Ciência da Computação
Curso Sistemas de Informação

1. TECNOLOGIA PARA A PRESERVAÇÃO DA CULTURA

A cultura de um povo, ou de uma sociedade é definida como um conjunto


de normas, costumes e conhecimentos compartilhados pelos indivíduos que a
compõem. Engloba atividades e manifestações como música, teatro, rituais
religiosos, língua falada e escrita, mitos, hábitos alimentares, danças,
arquitetura, invenções, pensamentos, formas de organização social, entre
outras inúmeras formas de manifestação cultural. Ela é transmitida por
comunicação ou imitação, de geração para geração, podendo assim ser
preservada e incrementada com o passar do tempo.

Dada a importância da cultura para a sociedade, temos sempre buscado


formas melhores de preservar as diferentes culturas do mundo, desde obras
famosas guardadas em grandes museus, a idiomas e hábitos de povos
isolados e/ou com sua população extremamente reduzida. Desde desenhos
que representavam a vida cotidiana de homens que viveram a milhares de
anos, passando por histórias contadas de pai para filho, por livros que reúnem
o conhecimento acumulado por anos, até quadros, desenhos ou esculturas
representando histórias ou personalidades importantes, buscamos eternizar
nossos conhecimentos, fazer com que resistam ao tempo e estejam
disponíveis para as gerações futuras.

É nesse ponto que a tecnologia se mostra como uma grande ferramenta


facilitadora para a preservação do conhecimento. Scanners (dos mais simples
aos modelos a laser capazes de “digitalizar” monumentos, prédios, etc),
câmeras de altíssima resolução que entregam cores com extrema fidelidade,
microfones que captam áudio em alta resolução e qualidade, servidores com
grande capacidade de armazenamento, tecnologia de armazenamento em
nuvem, são exemplos de ferramentas que auxiliam na preservação da cultura.
A digitalização (ato ou efeito de digitalizar, de converter para formato digital,
manipulável por computador) da cultura se dá pelos mais diversos meios entre
eles:

 Digitalização de documentos históricos por meio de Scanners;

 Modelagem em 3d de esculturas e monumentos importantes;

 Registro audiovisual de músicas, língua, peças de teatro, rituais


religiosos, hábitos cotidianos, entre outros;

 Realidade virtual e aumentada capazes de simular com grande


fidelidade o ambiente de um museu ou local histórico;

2. EXEMPLOS DE TECNOLOGIAS EMPREGADAS DIRETAMENTE NA


PRESERVAÇÃO E/OU RECUPERAÇÃO DA CULTURA

2.1. Réplica em 3D da Catedral de Notre-Dame feita para o jogo


Assassin’s Creed Unity sendo utilizada na reconstrução:
No dia 15 de abril de 2019 a famosa catedral de Notre-Dame,
construída em 1116 foi parcialmente destruída por um incêndio causado por
um acidente durante uma reforma. Sua torre mais alta desmoronou devido
ao incêndio e muitas das obras de arte que decoravam a catedral acabaram
destruídas.

O jogo, lançado em 2014 traz como parte do cenário uma réplica em


3D extremamente realista e rica em detalhes da famosa catedral, fruto de
uma pesquisa e estudo de dois anos da artista responsável com o auxílio de
historiadores e especialistas, juntamente com um modelo criado por
scanners a laser com varreduras de mais de 50 locais dentro e ao redor da
catedral coletando mais de um bilhão de pontos de dados.

Ter o modelo já pronto, e com tanta riqueza de detalhes reduz


consideravelmente os custos e o tempo necessário para a recuperação do
que foi destruído no incêndio.

2.2. Modelos 3D mantêm memória das esculturas do Aleijadinho


Um incêndio na cidade de Congonhas (MG) quase atingiu a área onde
ficam as 12 esculturas dos Profetas, esculpidas em pedra-sabão pelo
escultor e arquiteto Antônio Francisco Lisboa, o Aleijadinho. Essa situação,
e o fato de ficarem expostos em frente à igreja do Senhor Bom Jesus de
Matosinhos, sujeitos a chuva ácida - devido às mineradoras que tem no
entorno da cidade - e vandalismo fizeram com que Unesco e o CNPq, com
apoio da Iphan-MG apostassem na preservação digital das obras.

Foi feito um modelo 3D digital de cada um dos 12 profetas e 32


esculturas devocionárias do mestre Aleijadinho, para isto foram montados
tablados para que a equipe e os equipamentos de imageamento pudessem
alcançar todas as partes das esculturas. Em seguida, foram tomadas
imagens 2D coloridas, de uma câmera digital profissional, e 3D, de um
sensor a laser, de várias vistas de cada profeta. Dessa forma, as obras
poderiam ser reproduzidas caso viessem a ser destruídas, quantas vezes
for necessário.

2.3. Acervo do Museu Nacional digitalizado pelo Google antes de


incêndio
Antes do incêndio de setembro de 2018 que destruiu 92,5% do acervo
do Museu Nacional, a Google, com o projeto Arts & Culture já havia
digitalizado tanto as peças quanto o espaço físico do museu em 2016.
Dessa forma é possível ter a experiência de como era o espaço antes do
incêndio.
Entrando na página do projeto, é possível visitar as exposições, da
forma que eram antes do incêndio, como a seção de paleontologia, a
coleção de esculturas da Grécia antiga e artefatos famosos, entre eles o
sarcófago de Sha-amun-en-su, um gato mumificado e o crânio de Luzia
(considerado o mais antigo de todos os já descobertos nas Américas) com a
mesma tecnologia fotográfica 360° do Google Street View.

2.4. Impactos positivos


2.5. Impactos negativos
3. CONSIDERAÇÕES FINAIS/REFLEXÕES...
4. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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