Informática e Sociedade: Impacto das Tecnologias na
Cultura
Débora I. R. Duarte e Fabrício de Sousa Guidine
Universidade Federal de Juiz de Fora Instituto de Ciências Exatas Departamento de Ciência da Computação Curso Sistemas de Informação
1. TECNOLOGIA PARA A PRESERVAÇÃO DA CULTURA
A cultura de um povo, ou de uma sociedade é definida como um conjunto
de normas, costumes e conhecimentos compartilhados pelos indivíduos que a compõem. Engloba atividades e manifestações como música, teatro, rituais religiosos, língua falada e escrita, mitos, hábitos alimentares, danças, arquitetura, invenções, pensamentos, formas de organização social, entre outras inúmeras formas de manifestação cultural. Ela é transmitida por comunicação ou imitação, de geração para geração, podendo assim ser preservada e incrementada com o passar do tempo.
Dada a importância da cultura para a sociedade, temos sempre buscado
formas melhores de preservar as diferentes culturas do mundo, desde obras famosas guardadas em grandes museus, a idiomas e hábitos de povos isolados e/ou com sua população extremamente reduzida. Desde desenhos que representavam a vida cotidiana de homens que viveram a milhares de anos, passando por histórias contadas de pai para filho, por livros que reúnem o conhecimento acumulado por anos, até quadros, desenhos ou esculturas representando histórias ou personalidades importantes, buscamos eternizar nossos conhecimentos, fazer com que resistam ao tempo e estejam disponíveis para as gerações futuras.
É nesse ponto que a tecnologia se mostra como uma grande ferramenta
facilitadora para a preservação do conhecimento. Scanners (dos mais simples aos modelos a laser capazes de “digitalizar” monumentos, prédios, etc), câmeras de altíssima resolução que entregam cores com extrema fidelidade, microfones que captam áudio em alta resolução e qualidade, servidores com grande capacidade de armazenamento, tecnologia de armazenamento em nuvem, são exemplos de ferramentas que auxiliam na preservação da cultura. A digitalização (ato ou efeito de digitalizar, de converter para formato digital, manipulável por computador) da cultura se dá pelos mais diversos meios entre eles:
Digitalização de documentos históricos por meio de Scanners;
Modelagem em 3d de esculturas e monumentos importantes;
Registro audiovisual de músicas, língua, peças de teatro, rituais
religiosos, hábitos cotidianos, entre outros;
Realidade virtual e aumentada capazes de simular com grande
fidelidade o ambiente de um museu ou local histórico;
2. EXEMPLOS DE TECNOLOGIAS EMPREGADAS DIRETAMENTE NA
PRESERVAÇÃO E/OU RECUPERAÇÃO DA CULTURA
2.1. Réplica em 3D da Catedral de Notre-Dame feita para o jogo
Assassin’s Creed Unity sendo utilizada na reconstrução: No dia 15 de abril de 2019 a famosa catedral de Notre-Dame, construída em 1116 foi parcialmente destruída por um incêndio causado por um acidente durante uma reforma. Sua torre mais alta desmoronou devido ao incêndio e muitas das obras de arte que decoravam a catedral acabaram destruídas.
O jogo, lançado em 2014 traz como parte do cenário uma réplica em
3D extremamente realista e rica em detalhes da famosa catedral, fruto de uma pesquisa e estudo de dois anos da artista responsável com o auxílio de historiadores e especialistas, juntamente com um modelo criado por scanners a laser com varreduras de mais de 50 locais dentro e ao redor da catedral coletando mais de um bilhão de pontos de dados.
Ter o modelo já pronto, e com tanta riqueza de detalhes reduz
consideravelmente os custos e o tempo necessário para a recuperação do que foi destruído no incêndio.
2.2. Modelos 3D mantêm memória das esculturas do Aleijadinho
Um incêndio na cidade de Congonhas (MG) quase atingiu a área onde ficam as 12 esculturas dos Profetas, esculpidas em pedra-sabão pelo escultor e arquiteto Antônio Francisco Lisboa, o Aleijadinho. Essa situação, e o fato de ficarem expostos em frente à igreja do Senhor Bom Jesus de Matosinhos, sujeitos a chuva ácida - devido às mineradoras que tem no entorno da cidade - e vandalismo fizeram com que Unesco e o CNPq, com apoio da Iphan-MG apostassem na preservação digital das obras.
Foi feito um modelo 3D digital de cada um dos 12 profetas e 32
esculturas devocionárias do mestre Aleijadinho, para isto foram montados tablados para que a equipe e os equipamentos de imageamento pudessem alcançar todas as partes das esculturas. Em seguida, foram tomadas imagens 2D coloridas, de uma câmera digital profissional, e 3D, de um sensor a laser, de várias vistas de cada profeta. Dessa forma, as obras poderiam ser reproduzidas caso viessem a ser destruídas, quantas vezes for necessário.
2.3. Acervo do Museu Nacional digitalizado pelo Google antes de
incêndio Antes do incêndio de setembro de 2018 que destruiu 92,5% do acervo do Museu Nacional, a Google, com o projeto Arts & Culture já havia digitalizado tanto as peças quanto o espaço físico do museu em 2016. Dessa forma é possível ter a experiência de como era o espaço antes do incêndio. Entrando na página do projeto, é possível visitar as exposições, da forma que eram antes do incêndio, como a seção de paleontologia, a coleção de esculturas da Grécia antiga e artefatos famosos, entre eles o sarcófago de Sha-amun-en-su, um gato mumificado e o crânio de Luzia (considerado o mais antigo de todos os já descobertos nas Américas) com a mesma tecnologia fotográfica 360° do Google Street View.