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BOLT PISTOL

Dano: 1d10+1

Alcance: Curto

Capacidade do Pente: 10

Traços da arma: brutal e pistol

BOLT GUN

Dano: 2d10+1

Alcance: Médio

Capacidade do Pente: 30

Traços da arma: brutal, rápida e fire

BOLT RIFLE

Dano: 2d10+1

Alcance: Médio

Capacidade do Pente: 30

Traços da arma: brutal, rápida e fire

STORM BOLTER

Dano: 4d10+1

Alcance: Médio

Capacidade do Pente: 20

Traços da arma: brutal, rápida, fire e heavy

HEAVY BOLTER

Dano: 3d12+2

Alcance: Médio

Capacidade do Pente: 40

Traços da arma: brutal e heavy


LAS CANNON

Dano: 1d20+3

Alcance: Longo

Capacidade do Pente: 1

Traços da arma: heavy e reviliable

PLASMA PISTOL

Dano: 3d8+3

Alcance: Curto

Capacidade do Pente: 1

Traços da arma: pistol e super charge (1d6, se cair 1 ou 2, a arma explode na mão do usuário)

PLASMA GUN

Dano: 3d8+3

Alcance: Médio

Capacidade do Pente: 1

Traços da arma: rápide fire e super charge (1d6, se cair 1 ou 2, a arma explode na mão do
usuário)

PLASMA CANNON

Dano: 4d12+4

Alcance: Longo

Capacidade do Pente: 1

Traços da arma: heavy e super charge (1d6, se cair 1 ou 2, a arma explode na mão do usuário)

INFERNO PISTOL

Dano: 2d8+1

Alcance: Curto

Capacidade do Pente: 10

Traços da arma: Melta e pistol

MELTA GUN

Dano: 2d8+2

Alcance: Curto

Capacidade do Pente: 10

Traços da arma: rápide fire e super charge (1d6, se cair 1 ou 2, a arma explode na mão do
usuário)
MULTI MELTA

Dano: 2d12+3

Alcance: médio

Capacidade do Pente: 10

Traços da arma: rápide fire e super charge (1d6, se cair 1 ou 2, a arma explode na mão do
usuário)

ASTARTES SHOTGUN

Dano: 2d10+1

Alcance: curto (cone)

Capacidade do Pente: 10

Traços da arma: assalt, spread e realible

HAND FLAMER

Dano: 1d6+1

Alcance: curto (cone)

Capacidade do Pente: 10

Traços da arma: pistol, spread, queimadura (1d6 por turno)

FLAMER

Dano: 1d12+1

Alcance: médio (cone)

Capacidade do Pente: 30

Traços da arma: assalt, spread, queimadura (1d12 por turno)

HEAVY FLAMMER

Dano: 2d12+2

Alcance: longo (cone)

Capacidade do Pente: 60

Traços da arma: heavy, spread, queimadura (1d12 por turno)


ARC PISTOL

Dano: 2d6+1

Alcance: Curto

Capacidade do Pente: 10

Traços da arma: pistol e arc

RADIUM (PISTOL)

Dano: 1d6+1

Alcance: Curto

Capacidade do Pente: 10

Traços da arma: pistol e radium (tabela doença t20)

GALVANIC RIFLE

Dano: 2d10+1

Alcance: Longo

Capacidade do Pente: 10

Traços da arma: Rapid fire, sangramento (1d6)

ARC RIFLE

Dano: 4d6+4

Alcance: Longo

Capacidade do Pente: 10

Traços da arma: Rapid fire e arc

RADIUM CARABINE

Dano: 3d6+1

Alcance: curto

Capacidade do Pente: 30

Traços da arma: assalt e radium (tabela doença t20)


VOLKITE BLASTER

Dano: 4d6+4

Alcance: Longo

Capacidade do Pente: 10

Traços da arma: heavy, spread, queimadura (1d12 por turno)

GRANADA KRAK

Dano: 6d6+6

Alcance: medio

Capacidade do Pente: 1

Traços da arma: heavy, spread, queimadura (1d12 por turno)

CORPO A CORPO

CHAIN BAIONET

Dano: 1d4+1

Traços da arma: brutal

CHAIN SWORD

Dano: 1d6+4

Traços da arma: brutal

CHAIN AXE

Dano: 1d6+4

Traços da arma: brutal e sangramento (1d4)

EVICERATOR

Dano: 3d4

Alcance: 1,5 m na sua frente

Traços da arma: brutal e você não é desarmado


CHAIN FIST

Dano: 3d4

Traços da arma: brutal e você não é desarmado

FORCE SWORD

Dano: 1d6+4

Traços da arma: force

FORCE AXE

Dano: 1d6+4

Traços da arma: force

POWER SWORD

Dano: 1d6+4

Traços da arma: aparar (bucaneiro)

VOID SABER

Dano: 1d6+4

Traços da arma: brutal e aparar (bucaneiro)

OMNISSIAH AXE

Dano: 1d6+6

Alcance: 1,5 m na sua frente

POWER AXE

Dano: 1d6+6

Traços da arma: sangramento (1d4)

POWER FIST

Dano: 1d6+6
Traços da arma: Traços da arma: brutal e você não é desarmado

THUNDER HAMMER

Dano: 1d8+6 (+ 1d6 elétrico)

Traços da arma: Traços da arma: brutal e você não é desarmado

Alcance: 1,5 m na sua frente

ARMADURAS

AQUILA MK2

+8 ca

TERMINATOR

+ 10 ca

RD 5

Redução de movimento (6 metros)

-5 de penalidade de armadura

CAPITULOS

SALAMANDERS

+2 carisma

Rd 5 ao fogo

+4 de acerto com arma (flamer ou melta)

Rolar 2 vezes teste de diplomacia

WHITE SCARS

+2 destresa

Deslocamento 14 metros ao em vez de 12

Talento Ginete

+2 acerto e dano com espadas em geral


BLOOD ANGELS

+2 sabedoria

Dano de sangramento das armas utilizadas é aumentado em uma categoria

Pode re rolar uma falha em testes de vontade 1 vez por seção

talento Combate defensivo

IRON HAND

+2 inteligência

Talento esgrimista

+2 percepção

Implante (1 pg)

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