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Dano: 1d10+1
Alcance: Curto
Capacidade do Pente: 10
BOLT GUN
Dano: 2d10+1
Alcance: Médio
Capacidade do Pente: 30
BOLT RIFLE
Dano: 2d10+1
Alcance: Médio
Capacidade do Pente: 30
STORM BOLTER
Dano: 4d10+1
Alcance: Médio
Capacidade do Pente: 20
HEAVY BOLTER
Dano: 3d12+2
Alcance: Médio
Capacidade do Pente: 40
Dano: 1d20+3
Alcance: Longo
Capacidade do Pente: 1
PLASMA PISTOL
Dano: 3d8+3
Alcance: Curto
Capacidade do Pente: 1
Traços da arma: pistol e super charge (1d6, se cair 1 ou 2, a arma explode na mão do usuário)
PLASMA GUN
Dano: 3d8+3
Alcance: Médio
Capacidade do Pente: 1
Traços da arma: rápide fire e super charge (1d6, se cair 1 ou 2, a arma explode na mão do
usuário)
PLASMA CANNON
Dano: 4d12+4
Alcance: Longo
Capacidade do Pente: 1
Traços da arma: heavy e super charge (1d6, se cair 1 ou 2, a arma explode na mão do usuário)
INFERNO PISTOL
Dano: 2d8+1
Alcance: Curto
Capacidade do Pente: 10
MELTA GUN
Dano: 2d8+2
Alcance: Curto
Capacidade do Pente: 10
Traços da arma: rápide fire e super charge (1d6, se cair 1 ou 2, a arma explode na mão do
usuário)
MULTI MELTA
Dano: 2d12+3
Alcance: médio
Capacidade do Pente: 10
Traços da arma: rápide fire e super charge (1d6, se cair 1 ou 2, a arma explode na mão do
usuário)
ASTARTES SHOTGUN
Dano: 2d10+1
Capacidade do Pente: 10
HAND FLAMER
Dano: 1d6+1
Capacidade do Pente: 10
FLAMER
Dano: 1d12+1
Capacidade do Pente: 30
HEAVY FLAMMER
Dano: 2d12+2
Capacidade do Pente: 60
Dano: 2d6+1
Alcance: Curto
Capacidade do Pente: 10
RADIUM (PISTOL)
Dano: 1d6+1
Alcance: Curto
Capacidade do Pente: 10
GALVANIC RIFLE
Dano: 2d10+1
Alcance: Longo
Capacidade do Pente: 10
ARC RIFLE
Dano: 4d6+4
Alcance: Longo
Capacidade do Pente: 10
RADIUM CARABINE
Dano: 3d6+1
Alcance: curto
Capacidade do Pente: 30
Dano: 4d6+4
Alcance: Longo
Capacidade do Pente: 10
GRANADA KRAK
Dano: 6d6+6
Alcance: medio
Capacidade do Pente: 1
CORPO A CORPO
CHAIN BAIONET
Dano: 1d4+1
CHAIN SWORD
Dano: 1d6+4
CHAIN AXE
Dano: 1d6+4
EVICERATOR
Dano: 3d4
Dano: 3d4
FORCE SWORD
Dano: 1d6+4
FORCE AXE
Dano: 1d6+4
POWER SWORD
Dano: 1d6+4
VOID SABER
Dano: 1d6+4
OMNISSIAH AXE
Dano: 1d6+6
POWER AXE
Dano: 1d6+6
POWER FIST
Dano: 1d6+6
Traços da arma: Traços da arma: brutal e você não é desarmado
THUNDER HAMMER
ARMADURAS
AQUILA MK2
+8 ca
TERMINATOR
+ 10 ca
RD 5
-5 de penalidade de armadura
CAPITULOS
SALAMANDERS
+2 carisma
Rd 5 ao fogo
WHITE SCARS
+2 destresa
Talento Ginete
+2 sabedoria
IRON HAND
+2 inteligência
Talento esgrimista
+2 percepção
Implante (1 pg)