Festival Invernal

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Prêmios para os vencedores de cada modalidade de teste:

- Estudo intensivo e guiado de 6 meses em qualquer assunto ou;


- Um item mágico que atenda às necessidades do(s) vencedor(es)* ou;
- 10000 peças de ouro
* O poder do item mágico é determinado tanto pela demanda quanto a viabilidade para
alcançá-la, a organização do evento não se compromete a dar exatamente o que é pedido,
no caso do pedido ser de difícil alcance, mas se compromete a discutir com quem ganhou
para chegar mais perto possível do requisitado.

Processo de seleção
O processo de seleção requer 50 peças de ouro. Começa exatamente quatro meses antes
da cerimônia de abertura. O participante é levado ao térreo do castelo enorme d’A Capital, é
separado em um quarto até que o quarto tenha o número suficiente de participantes para que
o teste comece. Todos competidores são julgados individualmente. Em aproximadamente
uma semana, o participante recebe uma carta listando todas as modalidades as quais ele
pode se inscrever. Ainda que um competidor seja qualificado para participar em mais de uma
modalidade, ninguém pode se inscrever em duas ou mais modalidades diferentes.

Modalidades:

● Arena: 10 competidores entram numa arena, onde disputam força até que apenas um
saia vivo. O mais forte é o vencedor.
● Arena de controle: 10 competidores entram numa arena sem armas, armaduras ou
escudos, e sem a possibilidade de usarem magias. Lutam até que apenas um continue
acordado ou vivo. [no caso de pessoas que precisem, uma runa de alter self é
disponibilizada para que o ataque sem armas dê dano substancial].
● Esquivo: 10 competidores enfrentam-se para furtar a esfera dourada, que é
fortemente protegido de diversas formas. Não se pode atacar outro competidor,
enquanto ele não estiver com a esfera dourada. O primeiro a levá-lo para fora da zona
de competição é o vencedor.
● Magia: 10 competidores têm três dias para preparar exibições do uso de magia de
maneira a se conter ao tema proposto. É permitida o uso de itens mágicos. Os
competidores têm até 10 minutos para a exposição das magias. A banca avaliadora
tem um dia para determinar a melhor exibição baseada nos critérios: adequação ao
tema, potência da magia, variação de escolas mágicas e performance.
● Contação de história: 10 competidores têm 5 dias para produzir alguma obra escrita,
em qualquer língua, em qualquer gênero. A banca avaliadora tem um dia para
determinar a melhor obra baseada nos critérios: adequação ao tema, estilística,
emoção e relevância social.
● Medicina: 10 competidores têm uma semana para elaborar uma poção que aumente
capacidades biológicas de seres-vivos. A banca avaliadora tem um dia para
determinar qual poção é a melhor baseada nos seguintes critérios: adequação ao
tema, utilidade, eficiência e efeitos colaterais.
● Lançamento de pedra: Acontece em três fases: a primeira no primeiro dia, a segunda
marcando o meio dos jogos, e a última fechando o evento. Não é classificatória para
os prêmios, tem o objetivo de marcar o tempo do Festival e entreter. Tratado quase
como uma brincadeira. São feitos 5 pares entre 10 competidores. Cada pessoa da
dupla alterna-se jogando a pedra o mais forte possível e ficando parada de onde
atirou. A segunda vai até a pedra e tenta arremessá-la até o primeiro, ou mais longe.
O vencedor de cada dupla ganha, e a dupla que atingiu a menor distância é
desqualificada. Forma-se mais duas duplas então a final para a última dupla. Essa é
a única competição que não tem a ver com o tema.

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