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Atributos Modificadores de idade Outros Modificadores Perícias Regular 1/2 1/5 Valor Base PPO PPH Outros UP

FOR 20 Pontos Antropologia 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0


40 = 0 + + + 40 Inicias: 0
Força 8 Arcos e Flecha 70 35 14 = 15 + 0 + 42 + 0 13
CON 32 Armas Pesadas 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
65 = 0 + + + 65

OK! TODOS OS PONTOS


Constituição 13 FOR Arqueologia 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0

FORAM GASTOS.
DES 34 CON Arremessar 20 10 4 = 20 + 0 + 0 + 0 0
68 = 0 + 3 + + 65
Destreza 13 DES Artilharia 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
POD 32 POD Atuação 55 27 11 = 5 + 0 + 30 + 0 20
65 = 0 + + + 65
Poder 13 APA Avaliação 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
APA 45 EDU Belas Artes 55 27 11 = 5 + 0 + 30 + 0 20
90 = 0 + 5 + + 85
Aparência 18 INT Biologia 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
EDU 22 TAM Botânica 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
45 = 10 + + + 35
Educação 9 Briga 65 32 13 = 25 + 40 + 0 + 0 0
INT 29 Defina a Cavalgar 25 12 5 = 25 + 0 + 0 + 0 0
58 = 0 + 3 + + 55 Idade: 20-39
Inteligência 11 Charme 85 42 17 = 15 + 70 + 0 + 0 0
TAM 25 Chaveiro 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
50 = 0 + + + 50
Tamanho 10 Idade: 29 Chicotes 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
Valores Finais UP Valores Iniciais Ciência Forense 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
Consertos Elétricos 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
Lesão Nome: Celly Benelli Sexo: Feminino Consertos Mecânicos 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
Grave Contabilidade 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
Morrendo 1 2 PV Máx: PV Atual: Verificações Criptografia 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
Pontos de Vida

Inconsciente 3 4 5 Demolições 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
11 11
6 7 8 9 10 Direito 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
11 12 13 14 15 Dirigir Automóvel 20 10 4 = 20 + 0 + 0 + 0 0
16 17 18 19 20 Vida Extra: 0 San. Extra: 0 Disfarce 40 20 8 = 5 + 16 + 14 + 0 5
Eletrônica 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
Insanidade Temp. Insanidade Indef. Insano 1 2 3 4 5 6 7 Encontrar 55 27 11 = 25 + 30 + 0 + 0 0
Sanidade

8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Engenharia 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 Escalar 20 10 4 = 20 + 0 + 0 + 0 0
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 Espingardas 25 12 5 = 25 + 0 + 0 + 0 0
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 Escutar 20 10 4 = 20 + 0 + 0 + 0 0
Espadas 20 10 4 = 20 + 0 + 0 + 0 0
PM Máx: PM Atual: San. Máx: San. Atual Sorte Máx: Sorte Atual: Falsificação 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
Farmácia 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
13 13 65 65 65 65
Física 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
Fotografia 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
Furtividade 78 39 15 = 20 + 35 + 0 + 0 23
Pontos de Perícias:
Nível de Garrote 15 7 3 = 15 + 0 + 0 + 0 0
Ocupações: CRIMINOSO 5-65
Crédito: 226 Geologia 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
PPO 226 0
PPO 226 0
Hipnose 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
Encontrar, Furtividade, uma perícia História 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
interpessoal (Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão), Psicologia, mais quatro
especialidades entre as seguintes: Armas de Fogo, Avaliação, Chaveiro, Consertos
116 Intimidação 15 7 3 = 15 + 0 + 0 + 0 0
Mecânicos, Disfarce, Lutar, e Prestidigitação.
PPH 116 0
Lábia 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
Total Atual Lança-Chamas 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
Pontos de Perícias Ocupacionais: Lanças 20 10 4 = 20 + 0 + 0 + 0 0
OK! TODOS OS PONTOS FORAM GASTOS. Charme Leitura Labial 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
Pontos de Perícias Pessoais: Língua Nativa 45 22 9 = 45 + 0 + 0 + 0 0
85 42 17
OK! TODOS OS PONTOS FORAM GASTOS. Espanhol 35 17 7 = 1 + 0 + 0 + 34 0
Francês 35 17 7 = 1 + 0 + 0 + 34 0
Japonês 35 17 7 = 1 + 0 + 0 + 34 0
Armas Perícias Dano Uso p/Rodada Combate Machados 15 7 3 = 15 + 0 + 0 + 0 0
Arco e Flecha Armas Defeito: 97 Manguais 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
1D6+
de Fogo 1 1
DX/2
70 35 14 (Arcos) Munição: 0 Dano Nenhu Matemática 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
Armas
Revólver .44 Magnum de Fogo 1D10+ Defeito: 100 Extra: m Medicina 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
6 1(3)
55 27 11 (Pistolas 1D4+ 2 Munição: 0 Mergulho 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
)
Brigar Lutar 1D3+ Defeito: - Corpo: 0 Meteorologia 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
- 1
(Briga) DX
65 32 13 Munição: 0 Metraladoras 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
Nenhuma Defeito: 0 17 Motosserras 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
- 0 0 0 Esquivar: 34
0 0 0 Munição: 0 6 Mundo Natural 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
Regular Sólido Extremo Mun. Máx. Mythos de Cthulhu 0 0 0 = 0 + 0 + 0 + 0 0
Natação 20 10 4 = 20 + 0 + 0 + 0 0
Navegação 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
Antecedentes Nível de Crédito 0 0 0 = 0 + 0 + 0 + 0 0
Ocultismo 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
Características Locais Importantes Conexões-Chave: Operar Maquinário 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
Persuasão 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
5. Apostador e amante do perigo (por exemplo,
1. Seu lugar de aprendizagem (por exemplo, escola, Entreteniment
jogador de pôquer, experimenta de tudo, vive no
universidade, tutelagem). Pilotar 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
limite). o Sádico
Pistolas 55 27 11 = 20 + 35 + 0 + 0 0
Prestidigitação 15 7 3 = 10 + 0 + 0 + 0 5
Ideologia/Crenças Pertences Queridos Pertence Querido Primeiros Socorros 30 15 6 = 30 + 0 + 0 + 0 0
Psicanálise 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
9. Dinheiro é poder, e vou conseguir tanto quanto
9. Uma arma (por exemplo, revólver de serviço, seu
puder” (por exemplo, ganancioso, empreendedor,
antigo rifle de caça, a faca escondida em sua bota). Arco Piriere Psicologia 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
implacável).
Química 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
Rastrear 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
Pessoas Significativas Fobia: Rifles 25 12 5 = 25 + 0 + 0 + 0 0
6. Pessoa que lhe ensinou sua mais alta perícia
Fobias Saltar 20 10 4 = 20 + 0 + 0 + 0 0
ocupacional. Identifique a perícia e pondere sobre
quem lhe ensinou (por exemplo, uma professora, um Fobias Sobrevivência 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
tutor, seu pai).
Fobias Submetralhadora 15 7 3 = 15 + 0 + 0 + 0 0
Por que essa pessoa é tão importante para você? Mania: Treinar Animais 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
Manias Usar Bibliotecas 20 10 4 = 20 + 0 + 0 + 0 0
2. Eles te ensinaram algo. O quê? (por exemplo, uma
perícia, amar, ser um homem). Manias Usar Computadores 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
Manias Zoologia 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
- 0 0 0
Perícias Regular 1/2 1/5 Valor Base PPO PPH Outros UP

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