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Atributos Modificadores de idade Outros Modificadores Perícias Regular 1/2 1/5 Valor Base PPO PPH Outros UP

FOR 17 Pontos Antropologia 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0


35 = -5 + + + 40 Inicias: 0
Força 7 Arcos e Flecha 15 7 3 = 15 + 0 + 0 + 0 0
CON 30 Armas Pesadas 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
60 = -5 + + + 65

OK! TODOS OS PONTOS


Constituição 12 FOR Arqueologia 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0

FORAM GASTOS.
DES 22 CON Arremessar 20 10 4 = 20 + 0 + 0 + 0 0
45 = 0 + + + 45
Destreza 9 DES Artilharia 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
POD 42 POD Atuação 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
85 = 0 + + + 85
Poder 17 APA Avaliação 65 32 13 = 5 + 0 + 60 + 0 0
APA 20 EDU Belas Artes 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
40 = -5 + + + 45
Aparência 8 INT Biologia 69 34 13 = 1 + 48 + 16 + 0 4
EDU 32 TAM Botânica 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
65 = 15 + + + 50
Educação 13 Briga 70 35 14 = 25 + 0 + 0 + 45 0
INT 37 Defina a Cavalgar 70 35 14 = 25 + 0 + 45 + 0 0
75 = 0 + + + 75 Idade: 50-59
Inteligência 15 Charme 15 7 3 = 15 + 0 + 0 + 0 0
TAM 25 Chaveiro 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
50 = -5 + + + 55
Tamanho 10 Idade: 52 Chicotes 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
Valores Finais UP Valores Iniciais Ciência Forense 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
Consertos Elétricos 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
Lesão Nome: Noir Vonserd Sexo: Feminino Consertos Mecânicos 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
Grave Contabilidade 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
Morrendo 1 2 PV Máx: PV Atual: Verificações Criptografia 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
Pontos de Vida

Inconsciente 3 4 5 Demolições 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
11 11
6 7 8 9 10 Direito 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
11 12 13 14 15 Dirigir Automóvel 20 10 4 = 20 + 0 + 0 + 0 0
16 17 18 19 20 Vida Extra: 0 San. Extra: 0 Disfarce 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
Eletrônica 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
Insanidade Temp. Insanidade Indef. Insano 1 2 3 4 5 6 7 Encontrar 25 12 5 = 25 + 0 + 0 + 0 0
Sanidade

8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Engenharia 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 Escalar 20 10 4 = 20 + 0 + 0 + 0 0
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 Espingardas 25 12 5 = 25 + 0 + 0 + 0 0
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 Escutar 20 10 4 = 20 + 0 + 0 + 0 0
Espadas 20 10 4 = 20 + 0 + 0 + 0 0
PM Máx: PM Atual: San. Máx: San. Atual Sorte Máx: Sorte Atual: Falsificação 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
Farmácia 81 40 16 = 1 + 74 + 0 + 0 6
17 17 85 85 85 85
Física 70 35 14 = 1 + 64 + 0 + 0 5
Fotografia 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
Furtividade 20 10 4 = 20 + 0 + 0 + 0 0
Pontos de Perícias:
Nível de Garrote 15 7 3 = 15 + 0 + 0 + 0 0
Ocupações: PROFESSOR * 20-70
Crédito: 260 Geologia 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
PPO 260 0
PPO 260 0
Hipnose 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
História 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
Língua Nativa, Outra Língua, Psicologia, Usar Bibliotecas, outras quatro perícias
como especialidades acadêmicas ou pessoais.
150 Intimidação 15 7 3 = 15 + 0 + 0 + 0 0
PPH 150 0
Lábia 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
Total Atual Lança-Chamas 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
Pontos de Perícias Ocupacionais: Lanças 20 10 4 = 20 + 0 + 0 + 0 0
OK! TODOS OS PONTOS FORAM GASTOS. Química Leitura Labial 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
Pontos de Perícias Pessoais: Língua Nativa 70 35 14 = 65 + 0 + 0 + 0 5
81 40 16
OK! TODOS OS PONTOS FORAM GASTOS. Outra Língua 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
Outra Língua 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
Outra Língua 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
Armas Perícias Dano Uso p/Rodada Combate Machados 15 7 3 = 15 + 0 + 0 + 0 0
Armas
Automática .38 de Fogo Defeito: 99 Manguais 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
1D10 8 1(3)
(Pistolas
45 22 9
)
Munição: 24 Dano Nenhu Matemática 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
Taser (Contato) Lutar
1D3+ Defeito: 97 Extra: m Medicina 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
Atordoa Varia 1
(Briga)
70 35 14 r Munição: 12 Mergulho 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
Nenhuma Defeito: 0 Corpo: 0 Meteorologia 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
- 0 0 0
0 0 0 Munição: 0 Metralhadoras 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
Nenhuma Defeito: 0 11 Motosserras 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
- 0 0 0 Esquivar: 22
0 0 0 Munição: 0 4 Mundo Natural 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
Regular Sólido Extremo Mun. Máx. Mythos de Cthulhu 35 17 7 = 0 + 0 + 0 + 35 0
Natação 20 10 4 = 20 + 0 + 0 + 0 0
Navegação 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
Antecedentes Nível de Crédito 0 0 0 = 0 + 0 + 0 + 0 0
Ocultismo 70 35 14 = 5 + 0 + 0 + 65 0
Características Locais Importantes Conexões-Chave: Operar Maquinário 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
Persuasão 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
10. Ambicioso (por exemplo, alcançar um objetivo, 7. O túmulo de uma pessoa significativa. Quem? (por
tornar-se o chefe, ter de tudo). exemplo, seu pai ou sua mãe, um filho, um amante). Sua Filha Pilotar 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
Pistolas 45 22 9 = 20 + 0 + 0 + 20 5
Prestidigitação 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
Ideologia/Crenças Pertences Queridos Pertence Querido Primeiros Socorros 30 15 6 = 30 + 0 + 0 + 0 0
Psicanálise 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
3. A ciência tem todas as respostas. Escolha um
5. Algo que lhe foi dado por sua Pessoa Significativa Camafeu
aspecto particular de interesse (por exemplo,
(por exemplo, um anel, um diário, um mapa). Psicologia 49 24 9 = 10 + 0 + 29 + 0 10
evolução, criogenia, exploração espacial). (Relíquia)
Química 81 40 16 = 1 + 74 + 0 + 0 6
Rastrear 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
Pessoas Significativas Fobia: Rifles 25 12 5 = 25 + 0 + 0 + 0 0
Fobias Saltar 20 10 4 = 20 + 0 + 0 + 0 0
4. Filho ou filha. Fobias Sobrevivência 10 5 2 = 10 + 0 + 0 + 0 0
Fobias Submetralhadora 15 7 3 = 15 + 0 + 0 + 0 0
Por que essa pessoa é tão importante para você? Mania: Treinar Animais 5 2 1 = 5 + 0 + 0 + 0 0
8. Um sentimento de arrependimento (por exemplo,
28. Coimetromania: obsessão com cemitérios. Usar Bibliotecas 20 10 4 = 20 + 0 + 0 + 0 0
você deveria ter morrido em seu lugar, você se
arrependeu de algo que disse, você não se prestou a Manias Usar Computadores 12 6 2 = 5 + 0 + 0 + 0 7
ajudá-los quando teve a chance).
Manias Zoologia 1 0 0 = 1 + 0 + 0 + 0 0
- 0 0 0
Perícias Regular 1/2 1/5 Valor Base PPO PPH Outros UP

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