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CLÉRIGO ACÓLITO
SHARKAN CLASSE E NÍVEL

DRACONATO
ANTECEDENTE

ORDEIRO/MAU
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1 9
INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 Pode e força são os pilares
que garantem a autoridade.
15 CLASSE
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
2 Força
DESTREZA Fui exilado por um crime que não
1 Destreza
cometi. Vou retomar a honra que
12 2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
me foi roubada.
IDEAIS
0 Inteligência
1 4 Sabedoria
Eu ainda terei minha vingança contra a
1 Carisma traição de meu irmão e o templo corrupto
CONSTITUIÇÃO
de Bahamut que me acusou de heresia.
TESTES DE RESISTÊNCIA

14
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Sou arrogante e prepotente
2 0
2
Arcanismo (Int)
d8 FRACASSOS com meus subordinados.
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

10 -1
1
Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des) ABRIGO DOS FIÉIS:
Espada lon +4 1d8/1d10 Pode realizar cerimônias de sua divindade.
0 2 História (Int) Você e seus companheiros de aventura podem
-1 Intimidação (Car) Besta leve +3 1d8(24/96) esperar receber cura gratuita e caridade de um
templo de sua fé.
SABEDORIA 4 Intuição (Sab)
Domínio Divino: Guerra.
15 0
2
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Espada longa(versátil)
1º Nível – Sacerdote da Guerra:
Quando usar a ação Atacar, pode fazer um
ataque com arma como uma ação bônus. Pode
Besta leve(20 virotes)
2 Cota de malha(CA 16) fazer isso um numero de vezes igual seu mod
2 Medicina (Sab)
escudo(+2 CA) de Sabedoria (mínimo 1) por descanso longo.
0 Natureza (Int)
Magias(preparadas 3) Preparando e Conjurando Magias:
2 Percepção (Sab) *auxílio divino Recupera todos os usos com descanso longo.
CARISMA *escudo da fé
1 *raio guia
Você prepara magias da lista de clérigo,
Persuasão (Car)
9 1 Prestidigitação (Des)
*perdição
*infligir ferimentos
escolhendo um numero de magias igual ao
mod de Sabedoria + nível de clérigo (mínimo
de uma magia). Devem ser de níveis que você
2 Religião (Int) Truques: tenha espaços de magia. Pode trocar a lista de
-1 2 Sobrevivência (Sab)
*chama sagrada
*resistência
magias preparadas quando termina um
descanso longo.
*taumaturgia
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Ancestral Dracônico(BRANCO):
Suas escamas são dessa cor, sua resistência e
sopro são de acordo com o elemento ligado.
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
mochila;saco de Resistência: Recebe resistência ao elemento de
dormir; pederneira;5 seu ancestral(metade do dano).
tochas;10 rações; Sopro:
*Proficiências: PP
cantil;corda 15m;livro O draconato pode usar um sopro(gelo: 4,5 m
Cone/Cons) que causa 2d6 (resistência reduz à
-armaduras leves, médias, de orações; símbolo metade, CD 8 + Proficiência + CON). Esse dano
pesadas e escudos. PE
sagrado(amuleto de aumenta em 1d6 aos níveis 6, 11 e 16. Depois
de usar seu sopro, você não pode usá-lo
-armas simples e marciais. Tiamat);frasco de novamente até que você completar um
PO 15 óleo descanso curto ou longo.
*Idiomas: comum; dracônico; Foco de Conjuração: Você pode usar um
élfico; abissal. PL
símbolo sagrado como foco.

Ritual: Pode conjurar magias de clérigo


como ritual se elas tiverem esta opção e
precisa ter ela preparada.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
38 1,82 100kg
SHARKAN IDADE

vermelhos
ALTURA

branca
PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

Amuleto de Tiamat

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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SHARKAN Sabedoria 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
CHAMA SAGRADA
RESISTÊNCIA
TAUMATURGIA

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

AUXÍLIO DIVINO
ESCUDO DA FÉ
4
RAIO GUIA
PERDIÇÃO
MAGIAS CONHECIDAS

INFLIGIR FERIMENTOS

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