Você está na página 1de 5

JOGADOR

SIGA AS INSTRUÇÕES DE PREENCHIMENTO DEPOIS APAGUE AS INSTRUÇÕES E EXEMPLOS

PERSONAGEM
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 0 0 0 0 0 Acrobacia 0 = 0 + 0
DES + 0 +
AdestramentoG ND = 0 + ND
CAR + 0 +
10 10 10 10 10 10
Atletismo Usar Destreza 0 = 0 + 0
FOR + 0 +
Atuação 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 0 = 0 + 0
DES + 0 +
Conhecimento G
ND = 0 + ND
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + 0
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude Con 0 = 0 + 0
CON + 0 +
Furtividade 0 = 0 + 0
DES + 0 +
GuerraG ND = 0 + ND
INT + 0 +
Iniciativa 0 = 0 + 0
DES + 0 +
Intimidação 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + 0
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + 0
INT + 0 +
JogatinaG ND = 0 + ND
CAR + 0 +
LadinagemG ND = 0 + ND
DES + 0 +
Luta For 0 = 0 + 0
FOR + 0 +
G
Misticismo ND = 0 + ND
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros
ND = 0 + ND
INT + 0 +
Des
-(Armas marciais, armaduras pesadas e Ofício (________)G ND = 0 + ND + 0 +
10
INT
= 10 + 0 + 0 + 0 + 0 escudos.)
-(Poderes e habilidades relevantes, Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
como Visão no Escuro)
Usando Armadura Pesada 0 Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
Penalidade de Armadura
Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
0 0 Percepção 0 = 0 + 0 + 0 +
SAB
PilotagemG ND = + + +
0/0
0 ND 0
0 0 TAMANHO Médio DES
Pontaria Des 0 = 0 + 0
DES + 0 +
Reflexos 0 = 0 + 0
DES + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3.000 DESLOCAMENTO 9m Religião G
ND = 0 + ND
SAB + 0 +
Sobrevivência 0 = 0 + 0
SAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + 0
SAB + 0 +
Penalidade de armadura. GSomente treinado.

DESCRIçÃO
*Descreva um pouco do seu personagem, sua personalidade,
tendência e suas características.

Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
=====================Racial====================== ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
-(Colocar modificadores de atributo)
-(Colocar as habilidades raciais)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
=====================Origem===================== =========================================1º Círculo====================================
-(Escolher e colocar apenas 2 benefícios de origem) - Nome da Magia/Engenhoca 1 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Nome da Magia/Engenhoca 2 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
=====================Devoto===================== - Nome da Magia/Engenhoca 3 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
-(Colocar poder(es) concedido(s))

=====================Perícias==================== =========================================2º Círculo====================================


-Perícias de classe: (listar escolhas de perícias) (siga o mesmo modelo acima)
-Perícias de Int: (listar escolhas de perícias, se tiver um bônus
de inteligência)

=====================Defeitos====================
(caso houver)
-Defeitos de idade (Poder escolhido na troca pelo defeito)
-Defeitos gerais (Poder escolhido na troca pelo defeito)
-Poderes Ganhos pelos defeitos:

===============Habilidades por Classe===============


Classe 1:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -
lvl4 -
lvl5 -

Classe 2: (se tiver multiclase)


lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -

Classe 3: (se tiver multiclase)


lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -

Exemplo de preenchimento
Classe 1: Arcanista
lvl1 - Caminho do arcanista mago, magias (1° círculo).
lvl2 - Arcano de Batalha.
lvl3 - Magia Acelerada.

Background: *Insira seu background aqui. Ele deve conter a historia de seu personagem até o início da
aventura

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem*

Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
============================================Aliados=======================================
(caso houver) - Nome do Aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado | Bonus | Nivel
============================================Outros========================================
-

Carregando Outros
Item Peso Item Peso
Mochila 1.00 (Se o personagem possuir outros itens que não vai carregar com ele 0.00
Saco de Dormir 2.50 coloque aqui, nessa área de outros) 0.00
Traje de Viajante 2.00 0.00
(Arma Simples) 0.00
0.00
(Arma Marcial, se proficiente) 0.00
0.00
(Armadura de Couro/ Couro Batido/ Gibão de Peles) 0.00
0.00
(Escudo Leve, se proficiente) 0.00
0.00
(Itens da Origem) 0.00
0.00
(Itens da Origem) 0.00
0.00
(NÃO USE VIRGULA NOS PESOS, SÓ PONTO) 0.00
0.00
(Escolha apenas uma armadura. Se for proficiente com armaduras pesadas, em vez disso começa com 0.00
0.00
Brunea. Se for Arcanista, começa sem armadura) 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00
0.00
0.00
5.50 30.00 100.00 600,00
0.00 T$:
CARGA TOTAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00
(Soma das cargas ) (3x Força) (até 10x Força) TO:

Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
0
(Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no cando
direito.)

01 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

02 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

03 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

04 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

05 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Título: "Não se preocupem, será fácil" (ND4/1400XP500T$)
Ações:
COMPREI 1 trobo e 1 sela (-30T$).

02 - Título: "A busca pelas botas" (ND5/1600XP600T$)


Ações:
TREINEI: Acuidade com Armas
BUSCA: "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO.

03 - Título: "Explorando os esgotos" (ND5/1600XP600T$)


Ações:
VENDI: 1 trobo por 3T$
RETREINEI: Acuidade com Armas por Vitalidade.

0
(Relate aqui todos os seus usos de PeA, mantenha a quantidade atual de PeAs atualizada no canto direito)

01-
02-
03-
04-
05-

Exemplo de preenchimento:
01- TREINEI: Acuidade com Armas
02- BUSCA: "Pague o aluguel!"
03- RETREINEI: Acuidade com Armas por Vitalidade
04- TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha)

Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
habilidades de raça e origem
(Liste aqui todos os treinos e retreinos, lembre de adicionar uma pequena história para ele)
(Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no
bônus de ataque e dano dos seus ataques da página 1) 01-Descrição:
Exemplo de preenchimento: História:
Adaga Bônus: 6(Luta com Destreza) + 1 (Certeira) + 1 (Armas
da Ambição) = 8.
Adaga Dano: 1d4(Adaga) - 1 (Força) = 1d4 - 1. 02-Descrição:
História:

Exemplo de preenchimento:
01-Descrição: Treino do Poder Geral Acuidade com Armas
História: Senti a necessidade de melhorar minhas habilidades em combate, por isso eu me dediquei por dias
a lutar contra qualquer bêbado que me olhasse torta nas tavernas.

02-Descrição: Retreinar Acuidade com Armas por Vitalidade


História: Depois de me aventurar por meses e evoluir minhas habilidades eu notei que minhas habilidades de
combate estão excelentes, mas minha resistência está terrível. Comecei a correr três vezes por dia em volta
de toda a Cidade de Malpetrim para ganhar mais resistência.

03-Descrição: Treino do Poder Geral Acuidade com Armas


História: Fracasso.

(Faça aqui uma ficha similar as fichas de monstros existente no


livro)
Se sua ficha tiver Habilidades que dependes de escolhas
diárias como as magias de um mago você deve deixar aqui no
resumo apenas a parte escolhida (como por exemplo as suas
magias memórizadas).
Exemplo de preenchimento:

Glurp(ponha o seu nome), Goblin 3, Mago, Pequeno


----------------------------------------------------------
Iniciativa +7, Percepção +3, visão no escuro
Defesa 15, Fort +4, Ref +8, Von +2
Pontos de Vida 27
Pontos de Mana 22
Devoto: Thwor
Deslocamento 9m (6q), escalada 9m (6q)
----------------------------------------------------------
Corpo a Corpo 2 adagas +8 (1d4, 19).
Ataque à Distância: Besta leve +7 (1d8, 19).
Fúria, Inspiração, arcano de batalha.
----------------------------------------------------------
For 9, Des 18, Con 18, Int 16, Sab 14, Car 8
----------------------------------------------------------
Magias: Luz, Escuridão, Seta Infalível de Talude.

(Liste aqui todas as suas buscas, lembre de adicionar uma pequena história para elas levando em conta os testes de pericias feitos e os tesouros adquiridos).

01- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

02- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

03- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

Exemplo de preenchimento:

01 - Pague o aluguel!
Numero: Busca 01.
Descrição: Rolagem de Tesouro
Resultado: 2 Sucessos (1 Recompensa).
Recompensa: 300T$
História: Depois de ficar com 14 meses de aluguel atrasado e falhar em conseguir acumular dinheiro, John resolvi explorar uma antiga tumba nas terras de seu avô.
Chegar ao local da tumba é um pouco complicado pois é necessário pelo menos um dia de viagem adentrando a mata fechada da floresta da propriedade. John faz alguns
acampamentos e se guia bem, chegando sem maiores problemas ao local da tumba. (Sobrevivência Sucesso)
Já dentro da tumba, John começa sua exploração. O lugar esta em ruinas e, em certo momento, o chão de uma das salas cede. Jonh tenta pular para se salvar mas acaba
caindo e se machucando um pouco. (Acrobacia Fracasso)
A queda, no entanto, não foi tão ruim, porque acabou por revelar uma sala secreta na tumba. Se havia algum tesouro ele deveria estar guardado ali. O aposento esta

Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

Você também pode gostar