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Kesa Sarah
PERSONAGEM
suraggel ang. estudioso druida 3 allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
1 2 2 3 2 1 Acrobacia• 3 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ Adestramento* 4 = 1 + Car
CAR + 2 +
13 14 14 17 14 13 = 1 + For
Atletismo 2 FOR + 0 +
Nobreza 0 = 0 + IntINT + 0 +
Allihanna não podem usar Ofício (________) = 0 + IntINT + 0 +
armaduras e escudos
0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade feitos de metal. Assim, você só Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 0 pode usar armadura ✔ Percepção 5 = 1 + Sab
SAB + 2 +
acolchoada, armadura de couro,
gibão de peles e Pilotagem 0 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0
escudo leve. Pontaria 3 = 1 + Des
DES + 0 +
Devotos de Allihanna não podem
descansar em Reflexos 3 = 1 + Des
DES + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS nenhuma comunidade maior que Religião 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
uma aldeia (não
Herança divina ✔ Sobrevivência 5 = 1 + Sab
SAB + 2 +
perdem seus poderes, mas
visão no escuro e luz sagrada Vontade = 1 + Sab
também não recuperam ✔ 5 SAB + 2 +
Poder de druida pontos de vida ou mana). Por
Aspecto do verão e aspecto da primavera •Penalidade de armadura. Somente treinado.
isso, sempre preferem
Origem o relento a um quarto de
Palpite fundamentado, aparência estalagem
inofenciva EQUIPAMENTO
Divindade
Um livro aprimorado (+2
Poderes Concedidos. Dedo Verde,
em Conhecimento,
Descanso Natural, Voz da Natureza.
Guerra ou Misticismo),
Magias
outros três livros
escolas: abjuração, evocação e
comuns a sua escolha.
encantamentos.
Suporte ambiental
Despedaçar
Comando
T$: TO:
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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br