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CHEFE DE FASE CAVERNA DO SABER O CIC


Gangues de motoqueiros em 3D&T Guiando a personalidade de seus heróis As intrigas de Came

DRAGAO
BRASIL

ANO 18 • EDIÇÃO 176

TOOLBOX
BONS SUSTOS PARA O SEU GRUPO

DICAS DE MESTRE
UM RETORNO SAUDÁVEL ÀS MESAS PRESENCIAIS

RESENHAS
YELLOWJACKETS • NÃO OLHE PARA CIMA • ENCANTO

PROJETO M.Y.T
CLO ARTURIANO NOTÍCIAS DO BARDO CONTO
elot na sua mesa de jogo Khalifor:: saiba mais sobre o segundo volume!
Khalifor A Coisa Podre, de Schleiden Pimenta

O
Planeje

T.H.O.S.
uma aventura
espacial e perca
de vez (ou não)
a sanidade!
~
CHEFE DE FASE CAVERNA DO SABER PROJE
Gangues de motoqueiros em 3D&T Guiando a personalidade de seus heróis Teste sua sanidade fre

DRAGAO
BRASIL

ANO 18 • EDIÇÃO 176

TOOLBOX
BONS SUSTOS PARA O SEU GRUPO

DICAS DE MESTRE
UM RETORNO SAUDÁVEL ÀS MESAS PRESENCIAIS

RESENHAS
YELLOWJACKETS • NÃO OLHE PARA CIMA • ENCANTO

O CICLO ARTU
ETO M.Y.T.H.O.S. NOTÍCIAS DO BARDO CONTO
ente a terrores espaciais Khalifor:: saiba mais sobre o segundo volume!
Khalifor A Coisa Podre, de Schleiden Pimenta

URIANO
Aproveite os
valores reais d'O
d'O
Cavaleiro Verde
no seu jogo!
E D I T O R I A L

FCK PRSTS
~
DRAGAO

BRASIL
Q uando se pensa em RPGs, é normal que pensemos
primeiro em seus heróis. Pessoas que abrem mão
de seus privilégios (menos você, nobre) para lutar por
www.jamboeditora.com.br

Editor-Chefe
algo maior. Guilherme Dei Svaldi
Mas há outra peça nesse quebra-cabeças: os vilões. E em Tormenta20,
Editor-Executivo
temos um tipo muito particular de vilão, que aos poucos tornou-se o tipo J.M. Trevisan
preferido no concurso de quem vai tomar um socão, voadora, bola de fogo
ou espadada na cara. Colunistas
Felipe Della Corte
São eles, os Puristas. Leonel Caldela
Marcelo “Paladino” Cassaro
Embora esta facção tenha ficado famosa por sua atuação na Guilda do
Macaco, seu surgimento é anterior, criada exatamente por este que vos fala. Colaboradores
Há onze anos, em meu mangá, LEDD, achei que fazia sentido o surgimento Textos: Bruno Schlatter, Daniel Duran,
de uma organização extremista no seio de Yuden. Era para ser uma semente Davide Di Benedetto, Glauco Lessa,
no mapa, que deveria florescer ou não nas mesas de RPG país afora. Mas João Paulo “Moreau do Bode” Pereira,
Marlon Teske, Schleiden Nunes
Guilherme Dei Svaldi tinha outro plano. Pimenta, Thiago Rosa, Tiago Oriebir,
Ele transformou minha criação numa ameaça global (deixando claro Vinicius Mendes
que Arton é um globo, assim como a Terra), capaz de declarar uma guerra Arte: J.M. Trevisan, Marcelo
que arrastaria o Reinado inteiro e causaria enormes prejuízos e mortes. Por “Paladino” Cassaro, Rebirth Studio,
que? Por que é isso o que esse tipo de gente faz, já fez ou pretende fazer. Ricardo Mango, Sandro Zambi
O tempo todo. Diagramação: Priscilla Souza
Na minha visão, Puristas são preconceituosos, xenófobos, megalomanía- Revisão: Elisa Guimarães, Rafael Dei
cos, homofóbicos, transfóbicos, sádicos, eugenistas, torturadores, opressores, Svaldi, Vinicius Mendes
desleais, autoritários, fascistas e ufanistas capazes de deturpar o conceito de
Extras
pátria apenas para atender aos próprios interesses. Ou seja: são vilões cujos
planos devem ser sempre, sempre, SEMPRE desmantelados e enterrados pelos Edição do podcast: Adonias Marques
heróis. Um personagem que, no mundo de jogo, hipoteticamente defende a Fundo de tela: Ricardo Mango
filosofia Purista de algum modo, deve ser automaticamente e sem ressalvas,
HQ: Ricardo Mango
considerado ele mesmo um Purista. E, lógico, tratado como tal.
Mapa de batalha: Filipe Borin
Dizer “Eu sou a favor da existência do exército Purista” é ser a favor de
todas as atrocidades cometidas nas inúmeras batalhas da Guerra Artoniana. É Tokens: Odmir Fortes
não se importar com as vidas perdidas por heróis em cada canto do Reinado.
É, resumindo em palavras ainda mais diretas, simplesmente estúpido. Apoie a Dragão Brasil
Talvez eu possa, neste editorial, ter esclarecido um pouco sobre esse
assunto na esfera inofensiva dos dados e mesas cheias de salgadinho.
A gente espera que na vida real ninguém precise de um editorial numa Siga a Jambô Editora
revista de RPG para entender tudo isso!

J.M. TREVISAN
Dragão Brasil é © 2016-22 Jambô Editora.
S U M Á R I O

4 Notícias do Bardo 42 Caverna do Saber


Tudo sobre o retorno de Khalifor! Guie a personalidade de seus heróis e NPCs em T20.

6 Pergaminhos dos Leitores 46 Conto


Partiu férias! A Coisa Podre, por Schleiden Pimenta.

10 Resenhas 52 Breves Jornadas


Aproveite a Folia Fatal!
Yellowjackets, Não Olhe Para Cima e Encanto.
60 Projeto M.Y.T.H.O.S.
13 Sir Holand No espaço, ninguém vai ouvir você enlouquecer.

72 Encontro Aleatório
O tenebroso e terrível monstro!

14 Dicas de Mestre Adeus, rainha dos vampiros!

Etiqueta e a volta das mesas presenciais.


76 Pequenas Aventuras
20 A Espada é a Lei
Não há regras, apenas dragões.

Mergulhe nas lendas da Távola Redonda! 78 Chefe de Fase


Prepare-se para muito asfalto e encrenca!
32 Toolbox 82 Liga dos Defensores
Levando (ou não) bons sustos para a sua mesa.
Quem protege os protetores?

40 Gazeta do Reinado *Excepcionalmente neste mês, não teremos a tirinha


O destino incerto de Hongari. Calabouço Tranquilo.

A CAPA
Das profundezas do espaço,
Bruno Schlatter nos traz
uma mistura insana de horror
cósmico e navinhas que atiram
umas nas outras! Para ilustrar
tudo isso, ninguém menos que
o veterano Ricardo Mango,
que deve ter tirado esse mons-
trengo de algum pesadelo.
N O T Í C I A S D O B A R D O

Até as maiores fortalezas podem ruir!

Thwor Ironfist não


tá nem um pouco a
fim de brincadeira

DE VOLTA A KHALIFOR
K halifor, o mangá cujo
primeiro volume foi
roteirizado por JM Trevisan,
suficiente para que Khalifor Volume 2
chegue até os leitores no formato físico!
Ao longo da história, o leitor acompanha
liderada pelo agora deus Thwor, levou
esse bastião impenetrável ao chão.
Como se trata da compilação de
um dos criadores de Tormenta (e o guerreiro Randar, recrutado para fazer episódios já lançados, o novo volume
nosso editor!), com ilustrações parte da resistência da cidade-fortaleza do mangá já está em processo avançado
que dá título à série, e assim assiste aos de edição e deve chegar até as mãos
por Ricardo Mango, ganhará
acontecimentos que antecedem sua queda. dos leitores ainda no mês de abril.
seu segundo volume!
Para aqueles que possam estar preo- Khalifor Volume 2 reunirá as 126
Os episódios, agora com roteiro e arte cupados com possíveis spoilers nessa páginas publicadas aqui na Dragão, com
de Mango, foram sendo lançados mensal- sinopse, não se aflijam: a queda de acréscimo de materiais extras inéditos,
mente em formato digital como brinde para Khalifor é um acontecimento histórico como esboços, trechos do roteiro e ima-
os assinantes da Revista Dragão Brasil em notório no passado de Arton, e agora, o gens promocionais. Assim que concluído,
2021, mas agora, para a alegria dos fã de Tormenta pode finalmente descobrir o novo volume poderá ser encontrado à
amantes de papel e tinta, já há conteúdo a cada volume como a Aliança Negra, venda no site da Jambô Editora.
4
N O T Í C I A S D O B A R D O

RPG Pelado? aventureiros que solucionam problemas,


então é necessário que existam vários
A Green Ronin, editora americana respon-
sável por linhas como AGE e Mutantes &
Há uma enormidade de RPGs dispo- para que possam prosperar! Um novo Malfeitores, está preparando um novo RPG
níveis no mercado brasileiro atualmente, RPG brasileiro aposta numa fórmula baseado nesse clássico do horror cósmico
às vezes até dentro do mesmo gênero. que mantém a aventura frenética típica — com um diferencial. Cthulhu Awakens
Ainda assim, mesmo num ambiente tão da fantasia medieval — mas com um (“Cthulhu Desperta”, numa tradução livre)
plural, aparecem jogos aqui e ali que temperinho de felicidade.
são genuinamente surpreendentes. A transporta os personagens dos jogadores
Sombras de Araddun, de autoria de para o “século estranho”, desde 1920 até
surpresa da vez é Pelados em Apuros,
Hebi Weiss, se inspira em Shin Megami os tempos contemporâneos.
primeiro lançamento comercial de
Tensei, Devilman, Tormenta20 e Skyfall
Matheus Gonzaga. O sistema é baseado em AGE, usado
RPG para apresentar um mundo sombrio
Baseado no reality show Largados e caótico, habitado por diversas criaturas em Dragon Age e The Expanse,
e Pelados, trata-se de um RPG para 3 da noite e regido por uma cultura de pe- lançados no Brasil pela Jambô. Desen-
a 5 jogadores, usando três dados de rigo, na qual apesar disso a maior parte volvido por uma equipe diversa que inclui
seis lados em cores distintas, represen- das pessoas vive em relativa felicidade. Sharang Biswas (Avatar Legends),
tando Atividades, Desacordo e Itens. Os O cenário inclui povos clássicos, como Elizabeth Chaipraditkul (Afterlife:
personagens devem sobreviver a vinte e dríades e sátiros, ao lado de criações Wandering Souls) e Danielle Lauzon
um dias pelados em um ambiente ermo, originais, como os reptílicos yoro. Arad- (7th Sea: Pirate Nations), Awakens ima-
como selva ou deserto. Excelente para dun conta com uma versão de playteste gina uma Terra mais diversa para ser
uma mudança de ares, mesmo que hostis. em formato de pague o quanto puder
assolada por Cthulhu e companhia. De
Pelados em Apuros está disponível no itch.io. A versão completa está em
acordo com o lendário autor Chris Pra-
em formato digital no Dungeonist. financiamento coletivo no Catarse.
mas, o principal objetivo é divorciar o
horror cósmico do teor racista infelizmente
Sombras felizes Acorda, Antigo! endêmico na obra de Lovecraft.
Não é raro que cenários de RPG Os grandes antigos de H.P. Lovecraft Cthulhu Awakens está em financiamento
sejam um pouco tristes ou deprimentes. são um grande marco da literatura e um coletivo no Kickstarter. Não há previsão
Tradicionalmente, os jogadores encarnam elemento persistente em mundos de RPG. de lançamento em português (ainda).

Esta edição é dedicada à memória de


José Belmiro Ferreira da Costa

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PERGAMINHOS DOS LEITORES
de Thyatis com Dom da Imortalidade, caso o Dom da Imortalidade poderia salvar
eu consigo me livrar de meu rival de o paladino de algum perigo mortal no local
vez? Já que, tecnicamente, ele não de chegada, mas não ajudaria a evitar o
morreu — apenas foi tirar umas férias, desaparecimento. Então, dependendo dos
impossibilitado de aparecer 3d6 dias recursos desse paladino para empreender
depois para me procurar? Ou ele vai a viagem de volta, o clérigo responsável
voltar em busca de justiça, após já ter pela conjuração teria algum tempo de paz
dado a segunda chance e não precisa e sossego. Até aqui, tudo bem.
dar a terceira? A segunda parte de seu plano, no
Tudo começou porque eu queria o entanto, é mais problemática. Antes que
cadáver do boss para fazer de múmia. seu Dom da Ressurreição atue, o paladino
Saudações sagradas, estimados apoia- morto de fato poderia ser afetado por
Aí pensei, caso a resposta de vocês seja
dores da Dragão Brasil. Aqui fala o não e o paladino volte, eu posso usar Servo Morto-Vivo, retornando como um
Paladino, ainda respondendo a seus Servo Morto-Vivo para transformar o esqueleto ou zumbi (mas não uma múmia)
e-mails, mas não se apeguem muito. mesmo em uma múmia enquanto após sob seu controle. Contudo, ele ainda vai
Parece que enfim vou ganhar umas ele ter ficado com os PM negativos e ressuscitar após 3d6 dias, mesmo que seja
férias, olha só! o cadáver em boas condições, já que destruído enquanto morto-vivo, voltando à
enquanto os 3d6 dias não chegam vida e ao normal — e não muito satisfeito
— Nem vem! Toda vez que você se au- com o ocorrido, muito provavelmente
mesmo ele sendo imortal, naquele
senta, sobra pra mim responder essas momento ele é um cadáver em boas disposto a moer você no soco. Ainda,
perguntas cabeçudas de regras! condições (a mesma virou uma sessão você teria que encontrar uma forma de
— Aham, sobre isso, ouvi dizer que as de argumentação com minha derrota matá-lo primeiro (algo que a magia Buraco
nos argumentos, por isso vim aqui em Negro, já sabemos, não faz).
coisas devem mudar mês que vem...
busca de saber se eu estava certo ou Fora isso, não existe “PM negativos”
errado em questão de regras). em Tormenta20. Nem qualquer relação
Paladino de Thyatis Railson Almeida dos Santos, Itaituba/PA entre PM e as magias/efeitos que fazem
Uma dúvida sincera de um servo de parte do plano.
Muito boa noite, Railson de Tenebra.
Tenebra. Sou um devoto tão sério que — Paladinos de verdade são mesmo
Seu plano parece complexo, vamos tentar
uso magia sagrada, em vez da versão muito difíceis de se livrar.
recapitular. Então você tem como inimigo
profana, é Manto do Cruzado versão um paladino de Thyatis com o Dom da — Ei, como assim, “de verdade”?!
luz (pelo roleplay é brilho das estrelas) Imortalidade — a marca registrada dos — Fala sério, Palada. Para se safar de
em vez da versão trevas, kkkk. paladinos deste deus. Esse seu nêmesis tem você, um clérigo só precisa apagar a luz.
Piadas sérias à parte e voltando ao o mau-hábito de retornar à vida 3d6 dias — Isso não é verdade! Ele me deu
assunto principal, após muito pesquisa após morrer, por qualquer causa ou método. uma — aham, cof, cof...
da boa necromancia, cheguei a uma Contudo, vítimas da magia Buraco
prisão dias após organizar tudo. Vim — Como é? Ele subornou você?!
Negro não morrem. Em vez disso são Com o quê?!
em busca de um veredito. transportadas para local desconhecido,
Se meu clérigo de Tenebra usa Bura- possivelmente o reino divino de Tenebra, — Bom... Uma fotinha de Tenebra...
co Negro com sucesso em um paladino embora não exista certeza a respeito. Neste — Ahh...

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Quer ver sua mensagem aqui? Escreva para
Eu Escolho Você!
Saudações, respondedores paladíni-
dragaobrasil@jamboeditora.com.br com o assunto
cos de pergaminhos! “Pergaminhos dos Leitores” ou “Lendas Lendárias”!
Desta vez venho não com uma dúvida,
mas mais com um pedido/sugestão de
matéria. A ideia é a seguinte: Pokémon que fosse divertido, equilibrado com o — E tem aquele otyugh com tentáculos
como aliados em Tormenta20! resto do grupo e que não atrapalhasse safados no porão!
Seria uma adaptação inusitada, ao e deixasse o jogo lento consultando um — Ele é minha montaria sagrada!
invés de fichas detalhadas de cada mons- milhão de fichas diferentes a cada turno).
trinho, eles seriam aliados, fornecendo os Enfim, ideia dada (se eu tivesse algum — Você é mesmo paladina ou já
bônus ao treinador. O combate seria feito tempo livre, talvez eu mesmo trabalhasse pegou níveis nessa outra classe de
normal, como se os treinadores estivessem em algo assim pra Iniciativa T20), espero treinador Pokémon??
lutando (cada um controla só uma única que sirva pra ajudar em algo. Abraços.
ficha), com habilidades, bônus, fraquezas
e resistências advindas dos monstrinhos.
Jefferson Tadeu Frias Exame da Academia
Se derrotado, o treinador ficaria com Bom, Jeff, muitos agradecimentos por Meu amigo, Paladino! Preciso de
uma condição (como exausto) ao invés de sua sugestão! O futuro tomo Ameaças de sua ajuda para passar nos meus exa-
diminuir seus PVs (a contagem de PVs seria Arton vai, realmente, trazer muitas op- mes finais da Academia Arcana, nas
só durante o combate para simbolizar os ções de criaturas como aliados — cada seguintes disciplinas:
monstros lutando e sendo derrotados). uma com habilidades únicas. Mas regras
Transmutação IV. Se você usar a
Enfim, é só uma ideia maluca que próprias para combate entre criaturas, ou
magia Telecinesia com a opção Empurrão
me bateu aqui e quis compartilhar com uma classe especializada, não estavam em
nossos planos. Vamos pensar a respeito. Violento, o objeto empurrado vai parar
vocês para, caso achem válida/viável,
trabalhem em cima, soltando uma matéria no primeiro alvo, ou vai atropelar o alvo,
— EU QUERO! Palada, quero muito podendo atingir vários alvos em linha? O
na DB, uma sessão no Ameaças de Arton essa regra, quero muito lutar com bichinhos!
(estou muito ansioso esperando por esse objeto precisa se deslocar certa distância
lançamento), talvez uma classe nova — Mas você já tem esse seu gorlogg para causar dano ou, se estiver adjacente
(sempre quis jogar com o Ascot de Guer- do inferno! ao inimigo, vai causar dano mesmo assim?
reiras Mágicas, e acho que a regra de — Não fala assim do Logginho! Ele E como a magia Alterar Tamanho afeta o
aliados permitiria um personagem assim é meu companheiro animal! peso de objetos?

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Invocação IV. Na magia Semiplano, Prática Aventuresca II. Existem 30m de lado; então, ao expandi-lo, sua
a luz é capaz de sustentar plantas? É pos- limitações para o uso de salto longo em altura também aumenta.
sível plantar no terreno do Semiplano, se combate, ou sempre que quiser você pode Evocação I. Sim, armadura e escudo
criá-lo com uma aparência que permita? usar saltos para estender seu deslocamento? do alvo são afetados. Um equipamento
Se aumentar as dimensões do Semiplano, Por favor, preciso dessas respostas que tenha sua Defesa reduzida a zero é
você expande a altura também? para passar de ano! completamente destruído, não podendo
Evocação I. O alvo atingido por uma Az'zad, estudante arcano dedicado mais ser reparado.
Flecha Ácida, com aprimoramento que Abjuração III. Para Identificar Magia
reduz Defesa, se tiver escudo e armadura, Um estudante realmente aplicado! Nada é necessário que se consiga ver os gestos
ambos os itens serão afetados? Se um tema, vamos ajudá-lo em sua graduação! do conjurador e ouvir suas palavras. Isso
equipamento é reduzido a zero de Defesa, Transmutação IV. Cada objeto pode ser feito até alcance curto, sem testes;
ele é destruído ou pode ser reparado? arremessado com Telecinesia se detém ao alcance médio com um teste Percepção
Abjuração III. Como a distância atingir o primeiro alvo (mesmo que este seja CD 20; e alcance longo ou mais ape-
afeta o teste de Identificar Magia? Você bem-sucedido em seu teste de Reflexos), en- nas por meios/sentidos mágicos. Logo,
consegue identificar a magia a qualquer cerrando o efeito da magia. Não existe um anular uma magia com Dissipar Magia
distância? Você consegue anular uma requisito de distância até o alvo, mesmo um em alcance longo será complicado. Você
magia com Dissipar Magia em alcance objeto adjacente causará o mesmo dano. pode anular uma Magia Discreta, mas vai
longo? É possível anular uma Magia Como Alterar Tamanho afeta o peso de precisar de um teste de Misticismo para
Discreta com Dissipar Magia, ou quando objetos depende de bom senso, mas uma percebê-la e outro para identificá-la.
você percebe que uma magia foi lançada boa aproximação é que cada categoria Combate contra Humanoides II.
já seria tarde demais? acima aumenta o peso 4 ou 5 vezes. Depende. Quando uma magia é lançada,
Combate contra Humanoides II. Invocação IV. Um Semiplano criado o foco de um bruxo será sempre muito óbvio
É possível identificar o foco de um bruxo com esta magia contém ar, luz e calor, — mesmo para um leigo não-conjurador,
com facilidade? Há alguma indicação mas não um solo fértil e outros elementos sem a necessidade de testes. Não se pode
visual de que o arcanista esteja usando necessários para sustentar vida vegetal a disfarçá-lo por meios mundanos, como um
aquele objeto como foco? Por exemplo, se longo prazo. Você pode, no entanto, trans- anel misturado a outros na mesma mão.
o foco de um bruxo é um anel, um oponente portar materiais para vasos ou canteiros, Contudo, se nenhuma magia é lançada,
consegue diferenciá-lo de outros anéis que como faria em sua casa ou apartamento. reconhecer um foco sutil ou escondido
o bruxo esteja usando na mesma mão? O semiplano tem a forma de cubo com pode exigir um teste de Misticismo.

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Prática Aventuresca II. Saltar é de ND 4, então esse ND final ficaria entre 3) Sim, esses multiplicadores acumu-
parte de seu movimento e não exige uma 4 e 5. Você não precisa ter um número lam. No caso, o dano básico do machado
ação, mas você pode realizar apenas um exato, porque é apenas uma diretriz de batalha (ou seja, 1d8) seria x5 em um
salto por movimento. geral de construção de encontro; “maior acerto crítico.
— Espera, então eu NÃO posso pular que o nível do grupo” ou “menor que o — Ufa! Acabamos por enquanto.
infinitamente no campo de batalha para nível do grupo” já basta. A experiência — Paladino, quer saber? Vou tirar
me deslocar mais rápido?!! é individual por inimigo. férias também.
— Oxe, tá achando que Tormenta20 2) Em caso de sucesso no teste de — Não pode! O que acontece na pró-
é algum game ruim?!! Fortitude, o alvo reduz a distância (de 3m xima DB? Quem responde os Pergaminhos?
— Hunf, só falta dizer que não posso para 1,5m) e também o dano pela metade. — É um mistério.
esquivar de ataques rolando no chão...

Três Dúvidas
Olá Paladino, Paladina e Logginho!
Bom dia, boa tarde ou boa noite aos três! LENDAS
LENDÁRIAS
Conforme estive mestrando e jogando
a Jornada Heroica: Coração de Rubi tive
algumas dúvidas no caminho e tenho três
dúvidas que estão sendo uma pulga atrás da
orelha. Corri até as Masmorras de Valkaria
para saná-las mas, mesmo assim, não conse-
gui uma resposta absoluta. Então vim apelar Pretensões
para vocês três, mestres do conhecimento! Um dos personagens tinha sido preso
Aghata (meia-elfa ladina) está que-
1) Como calcular o ND de um combate rendo arrebentar Linus, o bardo irmão e estava sendo vigiado por dois guardas.
de múltiplos inimigos de ND diferente? Por de Ellaria (elfa patrulheira), porque ele Para facilitar a operação de resgate, a
exemplo, qual seria o ND de um combate a seduziu no último encontro dos dois maga do grupo usou a magia de sono,
de um inimigo ND 2 e três inimigos ND 1? e ela acredita que foi enfeitiçada... mas como estavam na área de efeito todo
2) Na magia Soco de Arsenal, se Ellaria: “Você pode não odiar mundo dormiu... exceto os guardas.
o alvo passa no teste de resistência, só algum membro da minha família?”
reduz o empurrão pela metade? Ou reduz Malu Miranda
o dano pela metade também? Aghata: “Eu gosto do seu irmão
mais novo Aram... e não te odeio.”
3) Os multiplicadores de crítico do •••••••••
poder de bárbaro: Crítico Brutal e poder (Ellaria comemora internamente, já
geral: Ataque Preciso acumulam? Por exem- que tem pretensões amorosas na amiga.) Num combate difícil, o bruxo do grupo
plo, um bárbaro com os dois poderes e um Ellaria: “Certo, mas você não pode lança uma área de escuridão e confia em
machado de batalha ficaria com crítico x5? arrebentar ele. O que você acha de sua habilidade de ver através dela para
Marcelo "Coxa" Küster, de eu dar um tapa nele?” derrotar uma poderosa criatura. Seus com-
Sckharshan... Bangu! Aghata: “Eu aceito se for um murro!” panheiros ficam longe da magia, derrotam
1) O nível de desafio do combate é Ellaria: “Humm... Um tapa e um os outros adversários e aguardam ansiosa-
igual ao ND de uma criatura, +2 para pisão no pé?” mente o colega voltar quando percebem
cada vez que seu número dobra. Use a magia se desfazer... e que o bruxo há
Aghata: “Fechado!”
essa fórmula como base, mas faça uma muito tempo já foi derrotado, mas ninguém
aproximação. No seu exemplo, quatro Bando de Órfãos sabia porque não o podiam ver.
inimigos ND 1 são um encontro ND 5,
dois inimigos de ND 2 são um encontro ••••••••• Ana Beatriz Coutinho

9
R E S E N H A

YELLOWJACKETS Buzz! Buzz! Buzz!


A primeira coisa que senado, Natalie (Juliette
ouvi sobre Yellowjac- Lewis) recém deixa uma clí-
kets antes de assistir nica de reabilitação e Misty
foi: “É uma mistura (Christina Ricci, irreconhe-
de LOST e Senhor das cível) trabalha numa casa de
Moscas ”. E embora respouso para idosos — até
eu nunca tenha lido que um evento específico as
Senhor das Moscas, reúne novamente.
a primeira parte da
Já no passado, as quatro
afirmação não deixa
tentam administrar as disputas
de ser verdade.
de poder e de relacionamento
A nova série exibida no com as outras yellowjackets,
canal de streaming Paramou- e principalmente com Jackie
nt+ (fica dentro daquela sua (Ella Purnell, que curiosa-
assinatura da Amazon Prime, mente faz a voz original de
mas exige pagamento separa- Jinx em Arcane), capitã do
do), abre com uma cena brutal time e líder natural do grupo.
e enigmática, mas logo muda
Há mistérios nas duas pon-
o cenário para New Jersey,
tas da história e, claro, há pis-
onde uma equipe de futebol tas de um lado que jogam luz
feminina (o nosso futebol sobre o que acontece do outro
mesmo, não aquele outro), a de forma muito inteligente.
Yellowjackets, vence o cam-
É difícil encontrar defeitos
peonato local e se classifica
Porém, enquanto a série de J.J. nas atuações, seja no núcleo adoles-
para o torneio nacional.
Abrams, pelo menos em seu princípio, cente, seja no elenco adulto. A trama
Mas, como séries não vivem sem alternava a narrativa entre o presente se desenvolve num ritmo propenso à
desgraça, o avião particular que as dos ilhados e o passado desconhecido, tradicional prática da maratona, com
levava sofre uma pane e despenca em Yellowjackets mostra quatro das sobre- reviravoltas extremamente satisfatórias.
um território inóspito. Obviamente nem viventes em 2021, enquanto conta aos
Pode ser cruel, mas se depender
todo mundo morre, e as sobreviventes poucos a tragédia ocorrida nos anos 90.
de mim, as yellowjackets podem ficar
são obrigadas a se virar na floresta incle- No presente, Shauna (Melanie perdidas na floresta por mais umas
mente, caçando e readaptando seu modo Lynskey) lida com um casamento boas temporadas.
de vida enquanto esperam um resgate. conturbado, Taissa (Tawny Cypress)
Como foi dito, meio LOST mesmo. luta em sua acirrada candidatura ao J.M. TREVISAN
10
R E S E N H A

NÃO OLHE PARA CIMA Vem, meteoro!


Lançado no finzinho do tempo de estresse, ansiedade
ano esquisito que foi e decepção com quarentenas
2021, Não Olhe Para furadas, vacinas atrasadas e
Cima fala de angústia, máscaras no queixo.
desespero, negacionis-
mo, impotência, estu- Apesar disso, tudo que Não
pidez… basicamente Olhe Para Cima tem de angus-
de todo o período que tiante, também tem de libertador:
temos vivido desde o a piada dos filmes não são as
começo da pandemia. pessoas de bom senso, são as
Estrelada por Leonardo que negam a realidade. Não
DiCaprio, Jennifer Lawren- são as vítimas da ignorância
ce, Meryl Streep e grande e ganância alheia, e sim os
elenco, a trama do longa da poderosos e bilionários. Mesmo
Netflix apresenta dois cientistas depois de tudo isso, nada muda
que fazem uma descoberta a verdade, os fatos.
impressionante e terrível ao
E depois de tanto tempo ten-
mesmo tempo: um cometa está
do que lidar com mentiras como
vindo em direção à Terra e é
se fossem versões alternativas
grande o bastante para destruir
da verdade, é refrescante ver
o mundo como o conhecemos.
a estupidez e o egoísmo sendo
Os protagonistas precisam dar
colocados em seu devido lugar
o recado para a imprensa e o
governo o mais rápido possí- Mesmo sendo necessário um
O paralelo com as mudanças climáticas
vel. Assim todas as medidas vão ser meteoro para isso.
também está presente, sendo abordado
tomadas para impedir essa catástrofe,
com toda a urgência que nossos líderes GLAUCO LESSA
certo? Certo?
políticos não sentem na vida real.
Para não revelar muito mais do
enredo, podemos dizer que Não Olhe O filme é tão absurdo que desafiaria
Para Cima segue um caminho vertigi- facilmente nossa suspensão de des-
noso, tragicômico e angustiantemente crença, se não tivesse saído depois do
parecido com os dois últimos anos que surgimento da Covid-19. Só é possível
a maior parte (responsável) do nosso considerar a história crível — e até uma
pálido ponto azul foi obrigada a viver. analogia perfeita — depois de tanto
11
R E S E N H A

ENCANTO WHOA!
A sexagésima animação -lo de animações anteriores, mas
do estúdio da Disney é quase vetada pelos produtores.
um musical que bebe de A primeira música foi criada
ritmos latinos e realismo somente com a intenção de pro-
fantástico para contar var que funcionava. Ela mostra a
casos de família. protagonista Mirabel descreven-
É arte da melhor qualidade e do seus parentes, os Madrigal.
Fugitivos de um conflito há muitos
vale a sua atenção, a despeito
anos, acabaram por receber um
de resultados na bilheteria das
milagre. Isso inclui uma casa viva
telonas. Se isso já não devia ser
para morar e dons especiais.
parâmetro para avaliar o valor No entanto, a família esconde
de algo, espero que caia de segredos e jamais menciona um
vez nessa época em que ir ao de seus integrantes.
cinema se tornou arriscar vidas O mais legal é a inspiração
entre surtos de pestilência. no livro Cem Anos de Solidão
Confesso: fui vítima de mau do escritor Gabriel García
jornalismo. As primeiras notícias Márquez. Fiel aos preceitos do
saindo a respeito do longa diziam realismo mágico popularizado
pelo artista, a origem dos po-
se passar no Brasil. Só li essas.
deres do clã nunca é explicada.
Parei, analisei as imagens que
A maior diferença é que essa
iam saindo... Cheguei à conclu- temática é tratada com uma
são: “Não é o país! Os gringos roupagem descolada, mostrando-os
As canções têm as rimas inusitadas
estão loucos, estão loucos!” e a agilidade narrativa de Lin-Manuel ajudando as pessoas de seu vilarejo, tal
Mas meus medos quanto a falta de Miranda, o pai da peça Hamilton — qual super-heróis. Além disso, Mirabel é
noção estrangeira eram infundados: infelizmente para o nosso editor, ela uma vedete carismática, e muita gente vai
se identificar com o conflito no coração
como descobri, o filme foi inspirado na não fala do piloto de Fórmula 1 de
da história.
cultura da CÔLOMBIA, com uma pesquisa mesmo nome. De todo modo, Encanto
dedicada feita pela produção. Diferente é uma obra que diz muito mais sobre Encanto vai causar na molecada o
os imigrantes e descendentes latinos nos mesmo deslumbramento que tive quando
de uma animação como Luca, em que
Estados Unidos do que sobre sua fonte. criança ao assistir obras como A Bela e
um nativo comandou roteiros e direção,
A Fera ou O Rei Leão? Não sei, mas e
aqui a equipe criativa trabalhou de perto O filme arrisca algo difícil de fazer: daí? No fim das contas, chorei igual.
com cineastas e músicos colombianos, uma quantidade enorme de persona-
indo até o país coletar o material. gens. Uma escolha feita para diferenciá- DAVIDE DI BENEDETTO
12
D I C A S D E M E S T R E

Com a
volta das mesas
presenciais,,
presenciais
um pouco de
etiqueta
vai bem

Regras
da Casa
D I C A S D E M E S T R E

Q uando falamos em “regra da casa”, o


normal é imaginar regras no sentido
literal — mecânicas de jogo que alguns
noites de jogo online, trocam bate-papos em mesinhas de bar na
calçada por maratonas de séries. Para muitos de nós, sessões
de RPG são a única forma de socialização que praticamos.
grupos utilizam, e outros não. Então, se você já conhece as seguintes regras da casa,
Ainda que os manuais sejam os mesmos, ainda que as regras ótimo. Se não conhece, nunca é tarde para colocar em prática.
sejam as mesmas, nenhum grupo joga igual a outro. Existem
aqueles que seguem o livro básico, mas improvisam quando
surge uma situação não prevista. Aqueles que perseguem erratas
Jogador ausente
Claro, jogar uma sessão exige que certo número de pessoas
ou FAQs, fazendo questão absoluta de manter fidelidade ao
material oficial, seguir as orientações dos autores. Aqueles que esteja presente — ou online — ao mesmo tempo. Não raro,
buscam alternativas em fóruns e grupos de jogadores, esco- uma emergência ou compromisso impede alguém de aparecer.
lhendo a solução mais popular ou amplamente aceita. Aqueles Cada grupo tem seu próprio jeito de lidar com o problema, vocês
que nem fazem questão de obedecer aos livros, mudando tudo provavelmente já escolheram uma solução entre as seguintes.
quando bem querem. E toda uma variedade de outros. Mesmo assim, não custa olhar: talvez outro método combine mais.

Usar bônus de atributo raciais fixos, ou deixar cada jogador • Outros pegam o personagem. É bem comum que
escolher? Adaptar coisas de livros antigos, ou usar exclusivamente um jogador presente, ou mesmo o grupo inteiro, jogue com
a edição atual? Ataque de oportunidade ou não? Quatro braços a ficha daquele que não veio. Será tratado como um NPC
ou não? Aqui, a única lei absoluta é que todos no grupo — que acompanha o grupo. Solução simples, mas que pode
jogadores e mestre — devem estar cientes das regras usadas, levar a problemas. Muitas vezes o herói extra é simplesmente
ou não usadas, e todos devem concordar com elas. O ideal é esquecido, cada jogador está focado demais em seu próprio
que essa decisão seja tomada antes de jogar, não no momento personagem, a rodada de combate acontece e o aventureiro
em que a regra aparece. Mas, caso aconteça, ainda assim o do jogador ausente não agiu. Também pode ocorrer que os
grupo deve estar em acordo — e seguir assim a partir de então. jogadores não saibam lidar com ele da mesma forma que seu
Tudo isso você provavelmente já sabe. Leu em Dicas de dono saberia, não conhecem seus poderes e magias. Ele será
Mestre antigas, ou artigos de outros autores, ou apenas chegou fraco, ineficiente, vai cometer erros. Talvez tivesse algum poder
a essa conclusão por bom senso. capaz de salvá-lo naquela ocasião de perigo, mas ninguém
lembrava. Talvez acabe morto, ou amaldiçoado, ou perca
O que você talvez não saiba é que “regras da casa” nem
itens — deixando seu dono justificadamente emputecido.
sempre será sobre mecânicas de jogo. Pode ser também sobre
a casa literal, sobre onde, quando e como vão jogar. Normas Lembro de quando tinha um samurai e não pude jogar
simples de conduta para que a sessão comece e termine como naquele dia. Soube então que ele caiu do barco, quase
deveria: uma reunião de amigos tentando se divertir. se afogou, então removeu toda a armadura e armas (sim,
Vou avisando, alguns conselhos vistos a seguir podem incluindo sua espada ancestral!) para conseguir nadar de
parecer desnecessários, óbvios, até bobos. Quase qualquer volta. Pois bem, na sessão seguinte, a única posse de meu
pessoa com um mínimo de convivência social os conhece, personagem era uma tanguinha...
ou poderia deduzir. Isso é verdade, mas lembre-se: conforme • O personagem vira NPC. O mestre cuida do per-
o caso, dois anos de pandemia diminuíram muito nossos sonagem. Outra solução simples, mas também com seus
contatos pessoais (eu mesmo já não sei mais como ou quando inconvenientes, não muito diferentes da anterior. Assim como
se deve cumprimentar com aperto de mão...). Jogar RPG os outros jogadores, o mestre talvez não conheça também
presencialmente, rolar dados físicos sobre um tampo de mesa, suas habilidades completas, esquecendo algum poder ou
está voltando a acontecer aos poucos. magia importante. Ainda, o mestre já tem trabalho suficiente;
Além disso, este é um hobby que muitas vezes atrai os intro- aumentar ainda mais seu fardo não vai ajudar nem um pouco
vertidos; os mais nerds dos nerds, aqueles que trocam festas por no andamento da aventura.
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D I C A S D E M E S T R E

As chances de que o personagem seja vítima de algo


ruim são menores, é verdade; o mestre conhece os perigos
Quando cancelar
de antemão, poderá protegê-lo, até manipular rolagens para Um jogador ausente é normal. Mesmo hoje, quando a
salvá-lo. Mas essa proteção deve ser exercida com cuidado, maior parte das sessões acontece online, ocorre que alguém
zelo excessivo vai causar ressentimento entre os jogadores não consiga aparecer ou desista na última hora. Pode ser
presentes, como faria com qualquer NPC superprotegido resolvido com alguma das soluções anteriores.
(“NPC, Ninguém Pode Comigo”). No outro extremo, nada Mas e quando mais de um jogador falta? Deve-se cancelar
de “punir” o jogador faltante massacrando seu personagem, a sessão? Aqui, cada grupo tem sua própria medida e métodos
ou torná-lo alvo de chacotas dos demais, apenas porque o para resolver. Duas ou três ausências podem fazer pouca
dono não está ali para protegê-lo. diferença em grupos grandes, mas inviabilizam tudo em grupos
menores. Para a maioria dos mestres, se dois ou mais jogadores
• Abacaxi do He-Man. O personagem apenas desapa-
faltam, a sessão precisa ser cancelada. Pra outros, se houver
rece, para retornar na sessão seguinte, quando seu jogador
pelo menos dois jogadores presentes, ainda é possível jogar.
vier. Sim, essa solução requer alguma boa vontade do grupo,
alguma suspensão de descrença. Dentro da história, não faz Em uma campanha longa, quando ausências numerosas
sentido um membro da equipe sumir dentro de uma masmorra, podem ser mais prejudiciais, talvez você precise de algum
ressurgindo mais tarde sem explicação. Essa falta de coerência truque. Faça uma missão paralela apenas com os personagens
deve ser colocada de lado: todo mundo apenas aceita que presentes, separada da campanha principal, para que os
é normal e segue em frente. Se o personagem sabe o que demais não percam nenhum evento importante — a explicação
ocorreu em sua ausência, ou não, cabe a cada grupo decidir. é que o grupo se separou temporariamente. Ou ainda, pause
a história e deixe os jogadores usarem personagens diferentes
(Ah sim, “abacaxi do He-Man” é piada interna de meu para uma aventura curta.
grupo antigo, já contei por aí algumas vezes. Quando um
Caso as faltas sejam muito frequentes, isso pode ser resol-
jogador faltava, seu personagem sumia atravessando um
vido com um grupo um pouco maior, sempre assumindo que
portal de teleporte, então voltando por outro portal na próxima
um ou dois faltarão. Claro, às vezes o grupo estará completo,
sessão. Você talvez se lembre que, nos antigos desenhos
e você será forçado a lidar com uma mesa superpovoada.
do He-Man, esses portais eram circulares e amarelos, muito
Ainda, como no caso do Abacaxi do He-Man, o grupo deve
parecidos com uma fatia de abacaxi...)
ser mais descompromissado com a continuidade e consistência
• Vou ali e já volto! Uma versão menos extrema da ideia da história, ignorando presenças e ausências sem explicação.
anterior é que o personagem se ausenta do grupo, mas de forma

Comida na mesa
que faça sentido para a história. Talvez acabe envolvido em
uma missão paralela (que o jogador ausente pode jogar mais
tarde, em particular). Talvez fique afastado parte do tempo, Jogando online, este problema não existe. Cada um cuida
retornando apenas em momentos decisivos, ou quando suas de suas bebidas e petiscos, antes ou durante o jogo. (Eu,
habilidades são mais necessárias. A vantagem desta solução pessoalmente, tenho vergonha de comer diante da câmera;
é que ninguém precisa lidar com esse personagem o tempo prefiro jantar antes.)
inteiro, então não há problema se ele acaba esquecido. Sua Mas, como já mencionei, jogos presenciais estão voltando.
ausência seletiva também pode mantê-lo seguro em situações O prazer de rolar dados físicos diante de amigos reunidos
de perigo, evitando a injustiça de morrer ou sofrer perdas sem pode voltar a ser desfrutado, assim como outra tradição
que seu jogador esteja presente para salvá-lo. sagrada do RPG: comer porcaria. “Nunca vi uma FRUTEIRA
É verdade que o grupo vai precisar de alguma imaginação nessa mesa enquanto vocês jogam!” protestou a esposa de
aqui para pensar em motivos que levariam o personagem a um colega certa vez, cheia de razão.
sumir/ressurgir o tempo todo. Pode levar a cenas divertidas, Ok, você pode insistir que os jogadores não comam ou
como quando o herói está em sua identidade secreta e oferece bebam na mesa de jogo, especialmente se estão jogando
alguma desculpa furada para se ausentar: “O monstro está em sua casa. A comilança pode ficar reservada para antes
atacando a cidade, oh não, lembrei de um compromisso!”. ou depois. No entanto, quando uma sessão se estende por
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D I C A S D E M E S T R E

Life is Strange - Before the Storm:


"Elfa bárbara é a minha cara!"

longas horas, alguém acabará faminto ou sedento. Mesmo demorar a chegar, deixando longos intervalos de ociosidade.
que você separe salgadinhos e refris em outra mesa, ou Ou pior, às vezes o grupo pode se dividir, forçando o mestre
outro cômodo, alguma guloseima inevitavelmente acabará a atender uma equipe enquanto a outra fica sem atenção.
chegando à mesa de jogo. Nesses casos, é natural que jogadores desocupados pro-
Se houver comida e bebida, quem vai comprar? Em meu curem outras coisas para fazer: rolar a tela do celular olhando
antigo grupo, um ou mais de nós passava no supermercado, as mídias sociais, olhar vídeos no Youtube, ler algum acessório
revezando a cada semana — ou acertando o valor mais à mesa, fazer ficha para outro personagem. Nada disso é
tarde. Muito se fala em comer pizza durante o RPG (e essa grande problema. Alguns, no entanto, podem acabar batendo
foi mesmo nossa escolha de refeição várias vezes), mas não papo sobre assuntos fora do jogo, mostrando ao colega
aquele vídeo engraçado que surgiu no Twitter, ligando a tevê
é algo muito prático ou limpo, e nem sempre barato. Nossa
da sala no futebol. Para alguns grupos essa distração pode
escolha padrão eram pães de queijo congelados, assados
não ser incômoda, mas para outros, sim — principalmente
na cozinha de quem sediava o jogo, e biscoitos recheados.
se estiver interrompendo os jogadores envolvidos em alguma
Onde tem comida e bebida, tem lambança. Mantenha à ação. Pense nisso se estiver entediado enquanto espera sua
mão guardanapos descartáveis — ou, idealmente, um grande vez, mesmo que lembre ou descubra algo interessante para
rolo de papel-toalha. Ainda está para surgir um grupo presencial dizer ou mostrar, guarde para outro momento.
que nunca arruinou fichas de personagem, ou livros caros, após Quando dois ou mais jogadores fazem algo que está
contato com dedos gordurosos ou um acidente com refrigerante. distraindo demais os restantes, a ponto de prejudicar o an-
damento do jogo, o mestre talvez precise pedir que façam
Outras atividades isso longe da mesa, ou em outro aposento. Pode parecer
constrangedor, mas não hesite em fazê-lo — será mais tranquilo
A eterna batalha dos mestres: manter todos os jogadores para todos. Se alguns desocupados querem assistir um trailer
ocupados e interessados. É um desafio difícil, nem sempre será no celular, não há problema em mudarem-se para o sofá ali
possível. Quando há muitos jogadores, o turno de cada um pode perto enquanto ainda conseguem ouvir o jogo.
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D I C A S D E M E S T R E

Além disso, o intervalo também pode servir para que personagens são divertidas, contagens de orcs abatidos são
alguém cuide dos petiscos (o pão de queijo congelado precisa um clássico. Mas tudo que é exagerado, incomoda. Quando
ser assado no forno), reabasteça a mesa de refrigerantes, dois devotos de deuses inimigos esquecem de tudo mais para
ou jogue fora as embalagens dos biscoitos. Se dois ou focar em convencer ou ridicularizar o rival, resta aos demais
mais jogadores fazem isso, podem ainda aproveitar para sofrer com a proverbial vergonha alheia.
conversar longe da mesa. É triste, mas verdadeiro. Mesmo que o objetivo final do RPG

Crianças e pets
seja a diversão com amigos, coisas podem dar errado — como
também poderiam em qualquer passeio no shopping ou ida ao
Outra questão não muito importante online, mas bem cinema ou outra atividade em grupo. Alguém pode se irritar
relevante em jogo presencial. Se houver crianças pequenas com alguém. Alguém pode fazer algo estúpido. Alguém pode
na casa, o ideal é que sejam mantidas fora do aposento não ter a maturidade necessária para separar jogo e realidade.
onde se realiza a sessão. Caso não seja possível, todos Coloque uma coisa na cabeça: RPG é uma oportunidade
devem ficar muito atentos quanto a manter dados e miniaturas para ser outra pessoa, fazer coisas que não poderia na vida
fora de alcance; o risco de acabarem engolidos e causarem real — NÃO É uma ferramenta para perturbar, incomodar,
sufocamentos é grande. assediar, destilar preconceitos, alimentar pendengas. Sua
altíssima habilidade de bater carteiras NÃO É uma chance
Bichos de estimação também deveriam ser deixados fora de avacalhar o colega de quem você não gosta, roubando
da sala. Podem ser um problema, caso alguém seja alérgico. sua arma principal logo antes do combate. Sua estupenda
Também evita alguma reação assustada com a gritaria súbita perícia em sedução NÃO É uma deixa para encantar as
em rolagens de críticos (não duvide, pode acontecer), ou personagens das jogadoras da mesa.
acidentes causados por bichos tentando alcançar petiscos, ou Sim, RPG existe para entreter, relaxar, se distrair dos
acreditando que dados e minis são seus novos brinquedos. problemas. Mas você não está jogando sozinho, o jogo
Agora, se todos na mesa gostam de crianças e/ou bichos não existe apenas para sua diversão. Você faz parte de um
e ficam felizes com sua presença, não há motivo para proibir, grupo, todos merecem aproveitar. Se precisa descontar raiva e
desde que cuidados devidos sejam tomados. Pense ainda no frustração, faça-o nos monstros e NPCs. Ou jogue outra coisa.
fato de que, aos olhos de uma criança, RPG pode parecer ••••••••••
uma grande brincadeira, em vez de um (cof, cof) hobby
Como disse no começo, muitas lições aqui podem ter
sofisticado. Seu priminho pode insistir para participar e ficar
sido completamente desnecessárias. Sinceramente, é melhor
frustrado com a proibição. Deixe-o fazer algumas rolagens, que sejam mesmo. Apesar de algumas infelizes provas em
por que não? Pode dar sorte! contrário, melhor acreditar que os RPGistas — e os nerds em
geral — não sejam mais as criaturas estranhas e desajustadas
Jogadores em conflito do passado. Não precisam mais de dicas como estas. Sabem
se portar, sabem respeitar seus colegas.
Tormenta20 e muitos outros jogos são sobre grupos trabalhan-
Muitas vezes vou buscar inspiração para esta coluna em
do em equipe para vencer os desafios do mestre, mas nem todos
acessórios antigos ou indisponíveis. Hoje o escolhido foi o
são necessariamente assim. Há aqueles em que os jogadores não importado Pathfinder Gamemastering Guide, sem versão
buscam um objetivo em comum, antagonizando outros no grupo. nacional (não acredito que existirá, por pertencer ainda à
Mesmo em RPGs colaborativos, personagens com motivações primeira edição). Então talvez você encontre trechos parecidos,
diferentes e/ou opostas podem se hostilizar. Isso costuma ser mas com soluções diferentes e/ou adicionais, temperados
divertido e interessante, mas às vezes inflama os ânimos e leva com minhas próprias sessões passadas.
a alguma animosidade real. Ou ainda, os jogadores já estavam Esta deve ser minha última coluna por algum tempo, espero
indispostos uns com os outros para começar. que outro autor consiga assumir. Até a próxima!
Certo nível de treta entre jogadores pode ser normal,
até divertido — quando mantido no jogo. Rivalidades entre MARCELO CASSARO
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D I C A S D E M E S T R E

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A D A P TA Ç Ã O

Leve para a sua mesa


as intrigas de Camelot
e a busca pela honra
dos Cavaleiros da
Távola Redonda

A ESPADA É A
por Thiago Rosa
20
A D A P TA Ç Ã O

A LEI
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A D A P TA Ç Ã O

A lgumas histórias começam, terminam e


são esquecidas. Outras encontram um
pequeno nicho de fãs dedicados, que por sua
Essas histórias foram escritas por vários autores, sendo
que a identidade de alguns se perdeu com o passar dos
séculos. Tinham em comum a mitologia central, sendo que
vez inspiram outras obras futuras, que levam alguns elementos apresentados por determinado autor
consigo referências a esse trabalho seminal; poderiam ser adotados por outros no futuro, acabando
como Ruas de Fogo e Hokuto no Ken. Outras por serem considerados partes mais importantes do todo.
ainda influenciam gerações, determinando o Artur é o rei de Camelot, sempre acompanhado
curso da ficção enquanto estabelecem novos pelo feiticeiro Merlin e pelos nobres cavaleiros da
gêneros e são imitadas ou repetidas, como Távola Redonda, incluindo Lancelot, Gawain, Galahad,
Neuromancer e Street Fighter. Pouquíssimas Percival, Tristão e todos aqueles de quem ninguém se
são as histórias, porém, que permanecem em lembra. A mesa redonda que dá nome aos cavaleiros
voga por séculos, pintam o retrato da alma de foi um presente da rainha; sentados ao seu redor,
uma nação e influenciam consideravelmente o eram todos tratados como iguais.
curso da cultura popular até hoje. É claro que
estamos falando de Pokémon do ciclo arturiano. O trono de Artur foi obtido pela remoção da espada
Excalibur, que estava cravada numa rocha. Somente o
A literatura medieval europeia se concentrou em três “verdadeiro rei”, herdeiro de Uther Pendragon, poderia
ciclos literários principais, identificados pelo poeta francês removê-la. Uma das mais famosas espadas mágicas,
Jean Bodel no épico La Chanson des Saisnes: a matéria Excalibur pode cortar qualquer material. Em algumas
de Roma, relativa à antiguidade clássica; a matéria da
versões do conto, a espada na rocha não é Excalibur, que
França, relativa a Carlos Magno e os Doze Pares; e
é dada a Artur pela Dama do Lago. Em outras histórias,
a matéria da Bretanha, cuja parcela mais conhecida é
após Excalibur ser quebrada, seus pedaços são jogados
o ciclo arturiano que retrata Artur e seus Cavaleiros
no lago e ela é devolvida, reforjada, pela Dama.
da Távola Redonda. Vamos aproveitar que O Cavaleiro
Verde, filme de David Lowery, colocou essa imagem Artur enfim morre pelas mãos do próprio filho,
em evidência para discutir histórias de valor e cavalaria Mordred, na batalha de Camlann. Como outros heróis
em Tormenta20, Guerra dos Tronos e Dragon Age RPG! literários, porém, os autores não o deixavam descan-
sar: versões divergentes apontavam que o rei havia

Um conto de reis
sobrevivido à batalha e se exilado na ilha de Avalon.

Boa parte da matéria da Bretanha aborda as origens


míticas da região e estabelece relações entre seus reis
Cavaleiros
(fictícios ou não) e figuras da antiguidade clássica ou da Poucos elementos são mais associados à Idade Média
mitologia celta. Um bom exemplo é Leir da Bretanha, que o cavaleiro montado em sua armadura reluzente. A
posteriormente utilizado por William Shakespeare figura do cavaleiro muda muito ao longo do período e
como base para seu Rei Lear, um monarca lendário, também sofre certa variação geográfica, mas para os
fundador de Leicester. Nenhum é mais famoso, porém, propósitos do ciclo arturiano temos uma versão roman-
que Artur Pendragon, soberano de Camelot. tizada bem próxima da estabelecida na Idade Média
O ciclo arturiano é o conjunto de histórias contadas tardia. O cavaleiro é nomeado por um nobre, recebendo
sobre Artur e os personagens ao seu redor, principalmente um título de nobreza menor e jurando lealdade a um
seus cavaleiros. É dividido em dois temas principais: a senhor. Sua vida é regida pelos ideais do Código de
própria Camelot, uma representação do ideal utópico Cavalaria, prezando pelas virtudes de fé, esperança,
de cavalaria ameaçada apenas pela falibilidade de caridade, justiça, força, temperança e lealdade.
seus cavaleiros; e a busca pelo Santo Graal, as vitórias O cavaleiro é também uma unidade militar impor-
e derrotas daqueles que lutavam por um ideal maior. tante. Equipar um guerreiro com cavalo e armadura

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A D A P TA Ç Ã O

Rei Arthur - A Lenda da


Espada:: o filme é bom,
Espada
mas Londonium é de f...

de batalha é um grande investimento, mas costuma sem depender tanto da questão social. Os membros da
ter retorno devido à sua eficiência. Em uma analogia Guarda Real são bem próximos em habilidade e reno-
exagerada, é quase um tanque de guerra medieval. me aos Cavaleiros da Távola Redonda; as estatísticas
Claro que há ainda tempo e recursos investidos no encontradas no Guia de Campanha podem ser usadas
treinamento: um cavaleiro deve ser habilidoso em para a maior parte deles, seus Dinadans e Brunors,
montaria, justa, caça e uso de armas. guardando estatísticas mais precisas apenas para os
Incorporar cavaleiros em sua campanha atual é tão mais importantes, como Lancelot, Gawain e Tristão.
fácil que talvez você não precise fazer nada. Afinal Embora Dragon Age tenha menos recursos e menos
de contas, Cavaleiro é uma das classes básicas de tradição de lidar com cavalaria como um tema central,
Tormenta20! Concentrada justamente nessa tradição ainda é perfeitamente possível usar elementos arturianos
mais britânica do guerreiro mítico (enquanto o Paladino em Thedas. Famílias humanas, como aquelas da origem
aborda a francesa), a classe apresenta uma variedade de nobre em Dragon Age Origins, podem facilmente aderir
habilidades baseadas tanto nas atividades relacionadas aos ideais de cavalaria e vassalagem. Ferelden e Orlais
ao arquétipo quanto às virtudes associadas ao mesmo. são as nações com maior relação temática e estética com
Guerra dos Tronos também tem vastos recursos elementos análogos da cavalaria, sendo portanto boas
para lidar com personagens cavaleiros, como as me- opções como ponto de partida para uma campanha
cânicas de Status e Qualidades como Cavaleiro de nesses moldes. Embora cavaleiros sejam tradicionalmente
Torneios, Patrono, Pio e Sagrado. Um personagem com humanos, nada impede que membros de qualquer outro
essas características não precisa de nenhuma delas, povo tenham sido aceitos em uma ordem ou família como
porém; um cavaleiro andante, como Sor Duncan, pode cavaleiros. Inclusive, esse é o tipo de gancho que torna
concentrar suas Qualidades em habilidades de combate os companheiros populares nos videogames.

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A D A P TA Ç Ã O

Camelot A opção mais óbvia é que todos os personagens


sejam cavaleiros. Isso pode significar uma variedade pe-
A corte de Camelot, o centro de poder de Artur, quena de classes em Tormenta20, já que todos precisam
serve como uma símile da própria Inglaterra em várias ser pelo menos multiclasse. O mesmo vale para Dragon
histórias. Representa o ideal da monarquia e da cavala- Age, com a exceção de que seriam Guerreiros. Em
ria, uma terra próspera de povo honesto e trabalhador, Guerra dos Tronos, porém, não temos classes para os
defendida por cavaleiros justos e virtuosos. personagens. Não há muita tradição nos Sete Reinos de
Apesar de ser um local a ser defendido, Camelot em uma ordem de guerreiros montados que siga uma casa,
si raramente é vítima de ataques diretos, embora terras mas existem casas com fortes tradições de cavalaria,
relativamente distantes de suas muralhas possam ser asso- como os Tyrell. Considerando as intrigas familiares pelas
ladas ou ocupadas. Heroicos e pujantes, os cavaleiros da quais Artur passou, é uma abordagem bem próxima
távola redonda costumam estar em suas próprias missões. do ciclo. Os personagens são cavaleiros, membros
A defesa do lar é mais um ideal para ser mantido em da família ou a serviço dela, lidando com as intrigas
mente do que uma ação a ser realmente executada. da corte enquanto os eventos das frequentes guerras
Não há consenso sobre a estrutura da comunidade dos Sete Reinos colocam em perigo as pessoas que
que se forma ao redor do castelo, mas como a prospe- eles devem defender. Inclua uma busca para encontrar
ridade é um de seus principais fatores, pode-se inferir a espada ancestral da família e você vai poder se
que existem plantações dentro de seus limites. Todo aproveitar de praticamente qualquer elemento arturiano
tipo de fazenda não só garante prosperidade como ao longo de sua campanha!
mantém a região povoada de muitos camponeses que Outra opção é que um dos personagens dos joga-
podem pedir ajuda aos cavaleiros e se envolver em dores seja um cavaleiro em uma jornada enquanto os
romances proibidos com os mesmos. demais são seus companheiros. Isso é basicamente um
Um feudo próspero de tamanho incerto, Camelot grupo de aventureiros, podendo usar a extensão das
pode ser incluído sem grandes mudanças em qualquer regras de Tormenta20 e Dragon Age para tal.
cenário típico de fantasia medieval, talvez tornando Artur
Perceba, porém, que os usuários de magia são vistos
um senhor feudal a serviço de outro rei. Em Westeros, as
com certa desconfiança pelos cavaleiros arturianos.
Terras da Coroa são uma boa opção, colocando-o como
Dessa forma, as únicas classes disponíveis para persona-
subordinado direto do rei. Outra possibilidade são as
gens jogadores em Tormenta20 são bárbaro, bucaneiro,
Terras Fluviais, com a possibilidade inclusive de tornar os
caçador, cavaleiro, guerreiro, ladino, lutador e nobre.
Pendragon a Grande Casa local. Em Arton, Camelot pode
Em Dragon Age, a classe Mago não é permitida.
ser um dos feudos de Trebuck. Em Thedas, pode ser um
feudo em Orlais ou Ferelden ou até mesmo uma nação Numa história realmente arturiana, todos os persona-
que se tornou independente recentemente na fronteira gens precisam ser humanos. Porém, caso queira explorar
desses dois reinos. A campanha pode até mesmo se as lendas celtas que se misturam ao ciclo arturiano,
concentrar na batalha pela independência de Camelot! anões, elfos e sílfides também podem ser permitidos.

A campanha arturiana Aventuras de cavaleiros


Ao longo do artigo exploramos diversas opções O que torna o ciclo arturiano tão popular e vivo até
para incorporar elementos do ciclo arturiano em hoje são as histórias que o compõem, principalmente
suas campanhas de RPG. Por que não, então, uma aquelas que tratam das perigosas sendas dos mais diversos
campanha completamente voltada para os Cavaleiros cavaleiros da Távola Redonda. Essas histórias são similares
da Távola Redonda? a aventuras clássicas de RPG, normalmente incluindo um

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A D A P TA Ç Ã O

perigo que o cavaleiro precisa deter ou um tesouro que O cavaleiro verde


precisa resgatar. A seguir você vai encontrar resumos de
Gawain, sobrinho de Artur, não tem grandes feitos
algumas dessas histórias, prontas para servir de gancho
como seus colegas da Távola Redonda. Quando um
para as aventuras do seu grupo de jogo.
visitante misterioso chega no Natal com uma ideia de
jogo, o jovem toma a frente. O enorme cavaleiro verde,
Lancelot, o cavaleiro da carreta de aspecto vegetal, oferece seu machado para que um
golpe seja desferido contra ele. Passados um ano e um
O vil cavaleiro Meleagant toma para si terras de
dia, ele retornará para aplicar o mesmo golpe. Algumas
Camelot, insulta o rei e, através de um ardil que desonra
versões da história descrevem Gawain preparando um
a própria cavalaria, leva como refém a rainha Guinevere. golpe não-letal, mas escorregando na última hora e deca-
Lancelot e Gawain são enviados para resgatá-la; no cami- pitando seu oponente. Outras enfatizam a fome de glória
nho encontram um anão condutor de carreta que oferece do cavaleiro, que ataca com toda a força, imaginando
informações caso o acompanhem. Gawain acompanha que seu oponente não poderá revidar caso morra. Em
em sua montaria mas Lancelot, desprovido de cavalo, todas as versões, o cavaleiro verde pega sua cabeça e
somente poderia fazê-lo entrando como passageiro na vai embora, ordenando que Gawain vá até uma capela
carreta, ato desonrado e humilhante para cavaleiros no próximo natal para receber o golpe de volta.
de sua estirpe. Movido pelo amor cortês que tem pela Gawain passa esse ano transtornado com o peso do
rainha, ele o faz, dando nome à história. Mais adiante, que precisa realizar e parte, vivendo várias aventuras até
para seguir na direção indicada pelo condutor, precisam chegar a um castelo, do qual conhece o senhor e sua linda
escolher entre a ponte-sob-a-água (mais segura, mas esposa, que recebem o famoso cavaleiro alegremente.
mais demorada) e a ponte-da-espada (mais rápida, mas Como o castelo fica próximo da capela para onde
mais perigosa). Lancelot escolhe o caminho mais tortuoso o cavaleiro vai, ele fica alguns dias para descansar.
e segue em frente sozinho, finalmente confrontando Curiosamente, o senhor propõe uma espécie de jogo:
todos os dias sairá para caçar e dará a Gawain o melhor
Meleagant e seu pai, Bandemagus, e resgatando a
que obtiver, com a condição de receber em troca tudo o
rainha. O grande valor dos feitos do cavaleiro chama a
que vier a ganhar durante o dia. O nobre cavaleiro aceita.
atenção dela e eles acabam tendo uma noite de amor. Imediatamente a dama do castelo o visita e tenta seduzi-lo,
Em mesa, temos basicamente uma missão (resgatar mas ele permite um único beijo, para não ofendê-la.
a rainha) com três obstáculos (obter a localização, Quando o senhor retorna, oferece a Gawain um
atravessar as águas traiçoeiras, enfrentar Melea- cervo que caçou, recebendo então um beijo, que foi o
gant). Essa aventura funciona muito melhor caso um que recebeu durante o dia. A situação progride por três
dos personagens já tenha sentimentos pela rainha. dias, com o cavaleiro rechaçando os avanços da dama
Alternativamente, a pessoa raptada não precisa ser com beijos castos, até que no último dia ela oferece
necessariamente a monarca, apenas alguém importante uma faixa encantada que o protegeria dos ataques
do cavaleiro verde. Com medo da morte, ele aceita
da terra natal dos heróis. Talvez o mago que serviu
e esconde a faixa do senhor do castelo, dando-lhe
de mentor para o arcanista ou o esposo prometido do
apenas beijos em troca da caça.
nobre. Na história original, Bandemagus simpatiza com
Quando finalmente confronta o cavaleiro verde,
Lancelot mas não tem como agir em relação a isso;
também há conflito entre versões: algumas têm Gawain
em mesa, um encontro com Bandemagus e Meleagant mantendo a faixa escondida e levando-a consigo como
deve estar acima do nível de desafio esperado pelo marca de sua vergonha enquanto outras têm Gawain
jogo, mas é possível impressionar o vilão mais velho arrancando a faixa na última hora e tendo seu valor
para que ele se ausente do combate. reconhecido pelo oponente.

25
A D A P TA Ç Ã O

Em mesa, pode ser mais fácil tratar o cavaleiro Em uma de suas aventuras, Tristão, ferido mortalmen-
verde como um monstro que precisa ser eliminado. No te, pede a presença de Isolda na esperança de que ela
caminho, os aventureiros são hospedados no castelo, possa curar suas feridas. A esposa de Tristão engana seu
sofrem várias tentações sobre a missão e, caso perse- marido e sua xará, porém, fazendo com que acreditem
verem, recebem presentes especiais. Por fim enfrentam que o encontro não vai acontecer. Ele morre devido a
o cavaleiro, um oponente extremamente difícil, que só seus ferimentos e Isolda morre de tristeza ao vê-lo morto.
pode ser derrotado pela espada de um personagem Em mesa, essa história pode correr paralela às demais
que não tentou nenhum teste de Enganação, Furtividade aventuras do grupo. Eles recebem a missão de buscar
ou Ladinagem na última semana. ou resgatar uma pessoa importante (podendo misturar
essa história com Cavaleiro da Carreta), mas no pro-
Tristão e Isolda cesso um dos heróis e a pessoa importante acabam se
apaixonando devido a essa poção/maldição. Isso terá
Essa história extremamente popular foi integrada consequências diretas para o jogo, permitindo que os
ao ciclo arturiano bem tardiamente, sendo quase inde- aliados do aventureiro procurem uma forma de livrá-lo
pendente. Tristão, cavaleiro da távola redonda, viaja desta influência. Porém, o que pode ser mais dramático
para longe a fim de trazer a noiva de seu tio, a bela ainda é que Tristão e Isolda tenham se apaixonado
princesa Isolda, para suas terras. Durante a viagem verdadeiramente mesmo quando libertos da maldição.
de volta, os dois acidentalmente bebem uma poção
de amor mágica, originalmente destinada ao tio, e Elementos arturianos
apaixonam perdidamente. De volta à corte, Isolda
Quer você queira fazer uma campanha completamente
casa-se com o tio de Tristão, mas mantém um romance
baseada no ciclo arturiano ou apenas importar alguns de
proibido com o cavaleiro.
seus elementos para uma campanha já em andamento,
Tristão termina banido pelo tio e casa-se com outra existem alguns componentes clássicos que podem ser úteis,
pessoa chamada Isolda das Mãos Brancas, mas seu na forma de itens mágicos, poderes ou aliados. Aproveite
amor pela outra Isolda jamais é abalado. o que vem a seguir para campanhas de Tormenta20!

A Espada Era a Lei:


Lei: se
você não lembra é porque
ainda não tinha nascido

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A D A P TA Ç Ã O

Escudeiro Ousado (poder de cavaleiro) Merlin (aliado mestre)


Pré-requisito: Escudeiro. O sábio conselheiro de Artur pode ser um aliado
Seu escudeiro pode não ser tão habilidoso em com- poderoso. Merlin concede um bônus de +4 em Conhe-
bate quanto um verdadeiro cavaleiro, mas tem a mesma cimento, Nobreza e Misticismo. Uma de suas principais
coragem de um. Seu escudeiro passa a conceder bônus habilidades é a de se transformar em outras criaturas;
como um aliado Fortão, além de seus bônus normais, mas isso permite mudar o tipo do aliado para Ajudante,
passa a contar para o seu limite de aliados. Uma vez por Assassino, Atirador, Fortão, Guardião ou Perseguidor
cena, você pode gastar 5 PM para realizar uma ação (todos Veteranos) com uma ação de movimento e 2 PM.
padrão adicional, agindo em conjunto com seu aliado; Além disso, uma vez por cena, permite gastar 2 PM
sempre que faz isso, seu aliado fica vulnerável até o início para refazer um teste de resistência que tenha falhado,
do seu próximo turno (Tormenta20, página 246). ficando com o segundo resultado.

Excalibur (artefato) Santo Graal (artefato)


A lendária espada de Artur é extremamente afiada O Santo Graal é o cálice usado na Santa Ceia,
e praticamente indestrutível. Em Tormenta20, é uma posteriormente usado por José de Arimateia para colher
espada longa formidável. Seus verdadeiros poderes o sangue de Cristo. As histórias sobre seus poderes
só aparecem para aqueles que são dignos; nas mãos são literárias, sem respaldo na religião. É o foco de
de um personagem que siga um código de conduta muitas das histórias de cavaleiros individuais no ciclo
(código de honra, código do herói, ou as obrigações arturiano. Acredita-se que a origem do cálice esteja
e restrições de Azgher, Khalmyr, Lin-Wu, Tanna-Toh, em lendas celtas sobre copos e pratos que poderiam
Thyatis ou Valkaria) o dano da espada aumenta em fornecer a comida favorita de seu dono.
um passo e ignora toda redução de dano. Além disso,
Qualquer líquido bebido do graal é purificado e enche
pode ser usada para conjurar a magia luz. O usuário
seu usuário de vigor, permitindo que realize de novo um
pode usar aprimoramentos como se fosse um clérigo
teste de resistência contra qualquer efeito negativo que o
do seu nível de personagem.
aflija e concedendo sustento equivalente a um dia de água
Algumas versões dão poderes ainda mais assombro- e comida. Quando usado por um usuário que segue um
sos à espada, capaz de cortar o cume de uma montanha código de conduta (ver Excalibur), o graal concede 20
ou derrotar um exército com três golpes. Caso as lendas PVs temporários e 5 PMs temporários. Isso conta como um
sejam verdadeiras, esse tipo de habilidade só fica bônus de alimentação; dura um dia e cada personagem
disponível depois que Excalibur tiver sido quebrada e
só pode receber um bônus de alimentação por dia.
reforjada, além de estar em posse de seu atual usuário
por pelo menos um ano e um dia. Caso seja digno, o
usuário recebe as habilidades Golpe Divino e Golpe
Virtude inquebrável (acessório médio)
Pessoal, usando seu nível de personagem como nível Essa faixa verde de seda, amarrada à cintura acima
equivalente de paladino e guerreiro. Caso já possua da armadura, é encantada para proteger seu alvo de
essas habilidades, o personagem recebe um desconto perigos. Qualquer usuário recebe resistência a dano
de -1 no custo em PM das mesmas, cumulativo com 5, mas caso siga um código de conduta (ver Excalibur)
quaisquer outros redutores. essa resistência aumenta para 10.

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A D A P TA Ç Ã O

Obras para se inspirar tanto seu conhecimento tecnológico quanto suas noções
culturais. É mais adequado para comédias, mas tem
Caso tenha interesse em conhecer mais sobre Artur várias ideias anacrônicas que podem ser aproveitadas
Pendragon e seus Cavaleiros da Távola Redonda, você em mesa, especialmente com Inventores em jogo.
está com sorte. Todo tipo de mídia já abordou essas
lendas, permitindo uma enorme variedade de tipos de
Rei Arthur: A Lenda da Espada
histórias para servir de inspiração para suas aventuras.
Dirigido por Guy Ritchie (Sherlock Holmes, Snatch:

As Brumas de Avalon Porcos e Diamantes), de 2017, reimagina Artur como um


jovem que controla os becos de Londonium e desconhece
Essa quadrilogia literária iniciada em 1979 por sua predestinação até o momento em que entra em contato
Marion Zimmer Bradley (Darkover, The Fall of pela primeira vez com a espada mágica Excalibur. A
Atlantis) altera o ponto de vista das lendas arturianas, espada o conduz a tomar difíceis decisões, enfrentar seus
colocando as personagens femininas como Guinevere, medos e dominar seu poder mágico para unir seu povo
Morgana e Morgause no foco das atenções. Outros e enfrentar o tirano Vortigern, que destruiu sua família. É
personagens pontuais são reimaginados como funções uma abordagem bem diferente da lenda clássica, mas
bastante adequada como parte de uma campanha de
sociais baseadas em cultura celta, como a Dama do
RPG, especialmente como prelúdio da ascensão de Artur.
Lago e Merlin. É uma excelente leitura para pensar em
histórias arturianas que não sejam tão concentradas
no próprio Artur ou em seus cavaleiros.
The Seven Deadly Sins
Publicado de forma serializada na revista Shounen
O Cavaleiro Verde Jump de 2012 a 2020, The Seven Deadly Sins é um
mangá de Nakaba Suzuki. Trata-se de uma visão
Esse filme de 2021, escrito por David Lowery exagerada da Europa medieval sob o viés típico dos
(Amor Fora-da-Lei, Meu Amigo o Dragão) e estrelado por “shounens de lutinha”, com auras brilhantes de poder,
Dev Patel (Quem Quer Ser Um Milionário, Atentado gritos extravagantes e lutas um contra um. Vários
ao Hotel Taj Mahal) adapta com belíssima fotografia a elementos arturianos aparecem salpicados ao longo
do mangá, valendo se não como inspiração pelo
lenda de Gawain e do Cavaleiro Verde, focando prin-
menos como curiosidade.
cipalmente no tema da moral e da aceitação da morte.
É especialmente interessante por mostrar como, mesmo
se mantendo próximo às lendas, é possível apresentar
Sword Legacy: Omen
uma nova roupagem para histórias arturianas. Esse RPG tático de 2018 é uma espécie de prequela
da história do Rei Artur, colocando o jogador no papel

Loucuras na Idade Média de Uther, pai do rei, enquanto procura Excalibur. Por
ser uma mídia bem próxima a RPG de mesa, Sword
Essa comédia de Martin Lawrence (Os Bad Boys, Legacy pode trazer muitas inspirações sobre aventuras,
Vovó… Zona) de 2002 é vagamente baseada no livro monstros e itens para sua mesa de jogo.
Um Ianque na Corte do Rei Artur, de Mark Twain. A
ideia é que um homem contemporâneo surja na Idade
Média, interagindo com Artur e seus cavaleiros, levando THIAGO ROSA

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A D A P TA Ç Ã O

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Terror de M
T O O L B O X

Como assustar
o seu público
usando
o que ele
(acha que)
conhece
Matar
T O O L B O X

"A emoção mais antiga e mais forte


do homem é o medo, e o medo
mais antigo e mais forte é o medo do
desconhecido”. Não sei se HP Lovecraft
escreveu isso ou se é só uma citação
convenientemente atribuída a ele. Também
nunca parei para pensar se o medo é
mesmo a emoção mais antiga, forte, etc.
Mas uma coisa é inegável: gostamos dessa
citação, e de outras parecidas, porque
gostamos de entretenimento baseado em
medo. Ou seja, com o terror.
Olhem debaixo da cama, peguem alho e balas de prata,
leitores! Hoje vamos falar de terror em suas narrativas.

Tochas e Ancinhos
Antes de começarmos, dois avisos. O primeiro é que
isto já foi um tema da Toolbox, há mais de 10 anos. Acho
que aprendi algumas coisas desde então, por isso acho
válido retomar. O segundo é que não vamos diferenciar
terror e horror aqui. Nosso objetivo não é fazer uma
análise profunda dos gêneros, mas reunir ferramentas
para usá-los em histórias. Todo mundo de acordo? Ótimo.
O começo tradicional desta coluna é questionar por que
o elemento que estamos discutindo é útil ou desejável na
narrativa. No caso de terror/horror, há toda uma literatura
sobre como consumir mídia que causa medo nos faz sentir
essa emoção sem risco real, entre outras explicações. Mas
não vamos falar disso. O que nos interessa aqui é: terror
é basicamente um conjunto de blocos pré-prontos para
montar uma história. Todos esses blocos já vêm com uma
carga de conhecimento e investimento emocional. Portanto,
automaticamente emprestam peso a uma narrativa.
Em outras palavras, terror é útil porque é familiar.
Isso pode parecer blasfêmia — especialmente tendo em
vista a citação do começo. O senso comum diz que, quanto
mais conhecido é um elemento, menos medo ele causa.
Tudo isso me parece correto, mas aí está o pulo do gato:
Terror e medo são coisas diferentes.
Falando em termos muito gerais, obras de terror en-
volvem protagonistas jogados em situações fora de seu
Outlast 2:
2: tive tanto medo controle, incompreensíveis ou que representam risco de
que até hoje não cheguei no final vida. Eles lidam com essas situações de forma passiva —
33
T O O L B O X

fugindo, escondendo-se, sendo enganados, vivendo como


se tudo estivesse normal... A situação vai se tornando
Um Antigo Mal Despertou...
intolerável, próxima (física ou mentalmente) e inegável; até Logo antes de começar a escrever esta coluna, tentei
que o protagonista deixa de ser passivo e age, usando as pensar num gênero de histórias que tivesse tantos “blocos”
pré-prontos e que colocasse o público numa posição tão
ferramentas que reuniu durante a narrativa, em geral dadas
acima dos protagonistas quanto o terror. Preparem-se para
pela situação de terror. Sua vitória ou derrota depende
me xingar muito no Twitter, porque sob essa análise, o gênero
de “tipos” gerais de histórias de terror, mas vamos falar que tem mais em comum com o terror é a comédia romântica.
disso mais adiante.
Quer ver? Numa comédia romântica os protagonistas
É claro, existem centenas de obras que não seguem essa acham que nunca vão encontrar amor. Eles acham que
fórmula. O Exorcista, talvez o melhor filme de terror de todos estão num universo onde sua carreira ou outro elemento
os tempos, apresenta um protagonista que desde o começo “duro”/egoísta é a maior fonte de felicidade e realização.
tem conhecimento e ferramentas para lidar com a situação. Acham que sua amiga/ amigo que tem milhões de casos
Mas, embora desafie nosso argumento, O Exorcista confirma é o centro das atenções, enquanto eles são apenas notas
nossa tese maior e mais polêmica: terror é sobre familiaridade. de rodapé. Nós, por conhecermos o gênero, sabemos que
Quase sempre, quando embarcamos em uma história de na verdade este é um mundo em que as pessoas só se
realizam através de relacionamentos monogâmicos — e
terror, sabemos que é de terror. Certo? Quem aí costuma
que isso com certeza vai acontecer com os personagens,
escolher um filme sem ver seu título, poster ou sinopse, sendo
não importa o que eles façam. Coincidentemente, este é
totalmente surpreendido pelo gênero? Mesmo que faça isso, um dos gêneros mais previsíveis e familiares que existem.
quem aí não consegue diferenciar a iluminação e fotografia
de um filme de comédia ou de terror nas primeiras cenas? (Nota: mais tarde me ocorreu que isekai também se
encaixa em alguns desses elementos.)
É quase impossível construir uma história de terror sem
Certo, mas para que todo esse discurso serve?
que o público saiba que é uma história de terror. Portanto,
partimos de uma posição superior a dos protagonistas. Se Para duas coisas básicas. Primeiro, para tirar do mes-
eles veem uma garota vomitando verde, vão pensar em tre/escritor/contador de histórias a carga de realmente
colocar medo no público. Segundo, para que possamos
alguma doença gastrointestinal... Mas nós sabemos que
aprender a cercar o público de um subtexto que vai fazer
ela está possuída porque conhecemos o título do filme!
com que eles achem que estão sentindo medo, quando
Numa história de comédia, os protagonistas conhecem na verdade sentem surpresa, superioridade em relação
o mundo: sabem que é um lugar onde pessoas conversam ao protagonista, entusiasmo ou pena.
com tiradas espirituosas e situações estapafúrdias são Não existe nenhum exemplo que eu conheça mais
solucionadas sem que ninguém morra ou vá para a cadeia. intimamente do que o Nerdcast RPG Cthulhu, então vou
Sabem que é um lugar onde podem passar horas num bar usá-lo para explicar.
toda noite sem que isso afete seu emprego ou relações Logo de início, somos colocados na mansão de Tho-
pessoais. Mesma coisa numa história de ação: os prota- mas Faraday. Por quê? Como a família Faraday é antiga
gonistas sabem que estão em um mundo onde portas de e aristocrática, a mansão lembra mais uma velha casa
carros comuns protegem contra rajadas de metralhadora, vitoriana do que um lar nos anos 30. “Casa antiga e
onde podem pular em segurança de uma explosão, onde aristocrática na Inglaterra” é um elemento que já vem
capangas contratados morrem para defender seu chefe sem carregado de implicações e carga narrativa. Podemos citar
pensar duas vezes. Eles podem não conhecer a história Drácula, é claro, mas quase todo o horror gótico inclui
ou o ambiente específico, mas conhecem as regras pelas esse elemento. O público ainda não sabe, mas o cenário
quais o universo funciona. está lhes dizendo: “Vocês estão numa história de terror,
na parte em que os protagonistas ainda habitam o mundo
Já os protagonistas de uma história de terror estão,
normal”. A cena poderia se passar em outros lugares. Se
bem, no escuro. Eles não sabem como o universo funciona,
fosse num bar sujo frequentado por Jimmy O’Flanagan,
mas nós sabemos. numa grande biblioteca usada por Venkman ou na igreja
Ou seja, para nós ele é familiar. de Don Azaghal, o efeito seria quase o mesmo (apenas
34
T O O L B O X

deslocando o tipo de terror para versões menos antigas Manicômio Newcastle. Porque histórias não precisam citar
ou tradicionais). Contudo, se fosse um local “inovador” elementos desnecessários, ok. Mas principalmente porque
como a academia onde Búfalo treina, isso não aumentaria isolamento e terror estão intimamente ligados, então o
o clima de terror, mesmo sendo diferente. Na melhor das público aceita. Se houvesse enfermeiros sinistros, poderia
hipóteses, seria uma quebra de ritmo e deixaria o público continuar funcionando. Se houvesse todo o quadro de
confuso. Na pior, se tornaria um elemento de comédia. funcionários normal de um hospital (médicos, enfermeiros,
Em seguida, vamos para um dos ambientes de terror auxiliares, faxineiros, pessoal da cozinha...) seria mais
mais batidos: o manicômio sinistro. A narrativa é tão pouco realista e inesperado, mas não aumentaria o terror. Pelo
sutil que uma tempestade começa quando os personagens contrário, seria uma quebra que atrapalharia o clima.
chegam. Já recebi milhares de feedbacks de todos os Então há a cena do exorcismo. Don Azaghal está em pé
tipos sobre o Nerdcast. Ninguém jamais reclamou desse de igualdade com o público, porque sabe que é uma pos-
clichê gigantesco. Não lembro se alguém sequer comentou sessão. Os demais personagens estão abaixo de nós. Algum
sobre isso. O manicômio, assim como a mansão sinistra, o ouvinte teve alguma dúvida de que William Faraday estaria
cemitério abandonado e outros ambientes, é um elemento possuído? Alguém achou que não haveria um exorcismo?
tão familiar que em geral o público nem cogita questioná-lo.
Ele é simplesmente um fato da narrativa, como o ar que Alguém se incomodou quando dois personagens (Búfalo
os personagens respiram. Os protagonistas a esta altura e Venkman) anunciaram exatamente o que iria acontecer,
sabem que estão entrando num ambiente perigoso ou no lá no começo da narrativa? Quando a explicação racional
mínimo estranho, mas não sabem que é sobrenatural. O de Thomas Faraday (“...mas não é uma possessão!”) foi
público, no entanto, sabe. Até agora só tivemos elementos tratada como um elemento humorístico por ser absurdo?
previsíveis na narrativa. Em outras palavras, não só o Nerdcast RPG Cthulhu é
Em seguida, um elemento que não é exatamente pre- uma história familiar e previsível. É uma história que dá
visível, mas é absurdo e também nunca foi comentado: spoilers de si mesma, não deixando nenhuma dúvida do
eu não descrevo nenhum outro médico ou enfermeiro no que vai acontecer!

Um Lugar Silencioso:
Silencioso:
não disse nada, entregou tudo

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T O O L B O X

Us: I Got 5 On It nunca


mais foi a mesma

Quem Tem Medo? Embora haja um gênero chamado thriller, não vamos
discuti-lo porque não é nosso foco. Minha teoria é que o
Talvez Lovecraft tivesse razão. Talvez o medo mais forte terror não lida com medo, mas com thrill.
seja o medo do desconhecido. Isso não nos interessa, pois
Continuando no Nerdcast, logo temos duas cenas
(preparem as tochas e ancinhos de novo) a intenção do
de terror: a figura no crucifixo sorrindo para Búfalo e as
terror não é gerar medo.
moscas saindo de dentro de William Faraday. Sei que
Quer me odiar ainda mais? O gênero que lida com muita gente descreve ter sentido “medo” dessas imagens,
medo é o drama. Voltaremos a isso depois. mas será que foi medo mesmo? O que vocês sentiram foi
Com o perdão do pedantismo, vou passar a usar uma a sensação puramente ruim de achar que essas coisas são
palavra em inglês. Nessa língua temos o termo thrill, para ameaça e tentar evitá-las? Ou foi um misto de surpresa,
o qual nunca achei uma boa tradução. Thrill tem a ver sensação de perigo, curiosidade e até riso? Não vou me
com medo, mas não é medo. É aquele frio na barriga, incomodar com quem disser que não sentiu nada; isso
aquele “medo bom”. Mas não só isso: thrill é surpresa, é questão de gosto. Mas vou estranhar muito se alguém
entusiasmo, súbita alegria e no geral “emoções fortes”. realmente tiver sentido medo: se isso causou uma sensação
Uma montanha-russa não é scary (amedrontadora), mas de incômodo existencial que motiva a fazer de tudo para
é thrilling. Thrill é a sensação de fazer algo fora de nossa evitar que ocorra de verdade.
zona de conforto, mas que em geral desejamos fazer. Eu, Minha intenção nunca foi causar medo, mas causar
por exemplo, não tenho medo de falar em público. Mas às “medo”. O que estou chamando de thrill. Inclusive tanto
vezes falar em público é thrilling: me dá vontade de evitar Jesus se movendo no crucifixo quanto moscas saindo de
a situação, mas mais vontade ainda de experimentá-la. dentro de uma pessoa são imagens de filmes B, que não
O que isso tem a ver com o assunto? colocam medo em ninguém.
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T O O L B O X

Em filmes, essa mesma sensação é gerada quando Passando às reações: personagens de terror não
o assassino implacável faz mais uma vítima. Não temos têm traumas. Talvez eles digam que têm, como Jamie
medo, mas ficamos imaginando qual dos protagonistas Lee Curtis na série Halloween ou Neve Campbell em
vai ser o próximo a morrer e como isso vai acontecer. Ou Pânico. Mas não é trauma verdadeiro. Em vez de todos
quando a menina possuída apresenta mais um sintoma os problemas psicológicos associados com trauma, os
sobrenatural. Ou quando o cientista adquire mais uma personagens de histórias de terror são marcados como
característica de mosca. Ou quando um fantasma surge especiais pelos eventos. Eles se tornam mais capazes,
atrás da atual habitante da antiga mansão. sendo os únicos que conseguem lidar com a situação e
Na minha visão, esse é o objetivo do terror. Enquanto vencer o antagonista. Durante a narrativa, eles reagem
o medo lida com o desconhecido e obriga o autor a estar passivamente, como falamos lá no começo. Mas não
sempre à frente do público (ou a lidar com temas difíceis), o são alterados de forma negativa. Eles ganham capaci-
terror lida com o familiar e a expectativa/certeza do público dades ou traços de personalidade. Repare que tanto o
de experimentar picos de emoção. Podem ser os infames Padre Damien de O Exorcista quanto Don Azaghal são
jump scares (barulhos súbitos ou o monstro se jogando na personagens que já passaram por situações de terror
tela), mas podem ser todos esses outros elementos. Na e, como estão inseridos no mundo fantástico, já têm
verdade, acho que jump scares são a forma menos eficiente capacidades extraordinárias. Em outras palavras, eles
de fazer isso, justamente porque são inesperados. Mais reagem de forma a servir à trama, não realisticamente.
efetivo é deixar que o público construa sua própria emoção, Agora vamos discutir algumas obras de terror dos
imaginando quanto tempo falta para um adolescente ser últimos anos, então se quiser evitar spoilers, pule. Também
assassinado ou para um fantasma se mostrar, e então que recomendo pular se você não quiser ler sobre situações
essa emoção seja liberada quando estiver no ápice. Terror pesadas que podem acontecer na vida real.
é sobre construção e confirmação de expectativas.
Hereditário é inegavelmente uma obra de terror: no
Em tempo: sei que ao falar disso começamos a entrar final (spoilers!) descobrimos que tudo era obra de um culto
na diferença entre terror e horror. Mas, para mim, ambos satânico, uma premissa familiar e deliciosa. Contudo,
lidam com essa familiaridade, apenas de modo diferente. até a metade do filme temos fortíssimos elementos de
drama. Uma menina morre e sua mãe tem uma reação
Medo e Delírio totalmente humana. Em vez de berrar, investigar sobre
a causa da morte, tentar “recomeçar a vida” ou outra
É claro, existem obras de terror/horror que lidam com reação de filmes de terror, ela sofre um trauma horrendo.
medo genuíno. Em especial, algumas das mais aclamadas Torna-se vulnerável ao culto (o que puxa nossa premissa
da atualidade. Porque, adivinhem, elas se afastam do
familiar de terror, portanto é muito eficiente) e sua vida
terror e se aproximam do drama.
é quase totalmente destruída. Se você isolar o segundo
Em terror, o público e os personagens desejam coisas ato do filme e mostrar para alguém que não conheça, é
opostas. Além disso, numa história de terror os perso- bem possível que o espectador ache que é um drama...
nagens não podem ter reações humanas normais — ou Porque é. O segundo ato é um drama com elementos
escorregariam para o drama.
sobrenaturais, não terror.
É fácil comprovar a primeira frase: os protagonistas
Já A Maldição da Mansão Hill tem personagens que no
querem passar as férias sossegados na beira do lago, nós
queremos que o zumbi com um machete e uma máscara de passado tiveram contato com o elemento extraordinário/
hóquei apareça. Mais do que isso, quando a situação de sobrenatural. Em vez de se tornarem capazes de resistir
thrill acontece, é uma surpresa para os personagens, mas ao mal, eles foram traumatizados. Suas vidas foram
uma confirmação de expectativa para nós. Os personagens devastadas pelo que aconteceu. Novamente, esta parte da
berram e querem que a situação acabe, enquanto nós série é drama, não terror. Sentimos inquietação, pena ou,
precisamos que ela se concretize. Talvez parte do thrill sim, até medo. Não medo dos fantasmas — isso é thrill.
seja torcer para que um determinado personagem não Sentimos, sim, medo de que algo terrível possa acontecer
morra, mas a morte precisa ocorrer para gerar o efeito. em nossa vida e nossa família acabe traumatizada.
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T O O L B O X

Stephen King lida com isso de maneira magistral acredita. Agindo a despeito dos avisos do personagem
em Cemitério Maldito. O início do livro nos joga em religioso, os demais são manipulados pela força do mal.
duas situações de medo puro: a morte de um filho e de Talvez caiam em tentação, talvez sejam corrompidos,
um animal de estimação. Mas isso é o primeiro ato. A talvez apenas se deixem levar pelo medo ou morram.
partir do segundo ato, o protagonista, embora transfor- Enquanto isso está acontecendo, não enxergamos nenhum
mado, não está traumatizado. Ele ganha a capacidade monstro ou espírito. O coisa-ruim se comunica através dos
de interagir com o elemento sobrenatural e o livro se personagens humanos ou de sinais como cruzes invertidas,
torna terror. Terror com elementos bem pesados, sim, pássaros morrendo em pleno voo etc. É muito comum
mas terror. Sentimos assombro e aversão pelas ações que esse tipo de histórias acabe com a vitória do demo:
do personagem, mas queremos que elas aconteçam. o protagonista morre ou precisa fugir, o Anticristo nasce
É como se estivéssemos tapando os olhos com a mão, etc. Não lidamos com o desconhecido (porque o público
mas deixando os dedos abertos para espiar. Medo nos entra preparado para que haja um elemento diabólico)
afasta. Thrill nos convida — para algo desconfortável. mas a ideia é mostrar que o diabo pode estar agindo no
Se você realmente quer gerar medo no público, minha nosso mundo real, nos fazer enxergar com outros olhos
recomendação é usar poucos elementos de “terror” ou elementos aos quais não damos muita importância, como
sobrenaturais e mostrar suas consequências de forma ritos religiosos arcaicos. Muitas vezes há um elemento
implacável e totalmente realista. Ancore em um medo real sexual no demônio e/ou personagens conservadores
— já reparou como todas essas obras lidam com a morte acabam salvando o dia.
dos outros, não com o risco de morte dos protagonistas? Um subgênero muito parecido é a história de vampiro
Em geral temos mais medo de que algo ruim aconteça clássica. Não precisa ser um vampiro: existe uma figura
com quem amamos do que conosco. Faça isso e o público poderosa e notória que vive em um castelo ou mansão. Os
realmente terá medo, ficará com a sensação de estar personagens são atraídos para lá de alguma forma. Talvez
mais vulnerável e desejará evitar que isso aconteça na sejam seduzidos, talvez estejam investigando, não importa.
realidade. É um resultado totalmente válido e muito forte. Ao contrário do terror religioso, aqui vemos o monstro o tempo
Mas não é exatamente divertido. todo. É importante que ele pareça interessante para o público
— deve haver o pensamento de “eu preferia morar nessa
Frankenstein mansão com o vampiro do que andar com o herói banana”.
O vampiro vive para sempre, diverte-se muito, possui tudo
Tudo isso pode ser muito bonito, mas a proposta da que quer etc. Ele finge uma amizade com os heróis ou pelo
Toolbox sempre foi apresentar dicas práticas. Como, menos é educado com eles. Lá pelo meio da história, vemos
então, montar uma história de terror? uma face repugnante do vilão: ele mata alguém querido ou
Na verdade, provavelmente você já tem todas as ferra- comete outra atrocidade. Também conhecemos desvantagens
mentas. Basta colocá-las na ordem certa, mexer em algum de sua vida aparentemente glamorosa (beber sangue, não
detalhe e adequar à sua trama. Escolha um “tipo” de história poder sair do castelo etc.). O objetivo é fazer o público
de terror. Existem milhares de pessoas que sabem explicar mudar de ideia. Ao mesmo tempo, os heróis descobrem
isso melhor do que eu, e é fácil encontrar classificações de uma maneira de enfrentá-lo. Talvez ele não morra, mas os
subgêneros na internet, então só vou listar três exemplos. protagonistas costumam sair vivos e aprendem uma lição
O Nerdcast RPG, além de O Exorcista, A Profecia e sobre não se deixar levar pelas aparências.
trocentos outros, é “terror religioso” — na verdade, o Ner- O slasher é um subgênero divertido. Anos atrás, numa
dcast só começa assim, mas tudo bem. Neste subgênero, o data comemorativa ou específica (férias, Natal, Dia dos
mais importante é que todas as parábolas sobre o diabo, Namorados...) alguém sofreu um destino injusto. Corta
os perigos de cair em tentação, a chegada do Anticris- para hoje em dia. Um grupo de pessoas (em geral ado-
to... Tudo é verdade. Curiosamente, a parte benevolente lescentes) está isolado no lugar onde a injustiça ocorreu,
da religião cristã aparece pouco. Muitas vezes um dos exatamente na data correspondente. O injustiçado volta,
protagonistas do terror religioso é um sacerdote ou pelo talvez como um morto-vivo, e se vinga dos personagens,
menos uma pessoa com muita fé. Esse personagem fala mesmo que eles não tenham tido nada a ver com a história.
a verdade e chega rapidamente a conclusões corretas de Ele os mata um a um. Neste gênero, a criatividade quase
que há o dedo do Capeta na história, mas pouca gente humorística das mortes é importante. Se cada uma tiver
38
T O O L B O X

algo a ver com a vítima, melhor: o esportista é enfiado médico insano amputando partes do corpo, o padre quase
numa cesta de basquete, o nerd é decapitado com uma caindo em tentação... Estão todos lá. Quanto mais você se
régua... Nos anos 80, esses filmes eram bem moralistas: divertir nessa parte, mais ela funciona.
quem transava ou usava drogas acabava morto. Os Por fim, uma última dica. Você já viu alguma comédia
personagens investigam as origens do assassino e, após em que não riu de verdade, mas que ainda assim foi
descobri-las, podem derrotá-lo. Curiosamente, a origem
divertida? Provavelmente sim. Terror é a mesma coisa:
não precisa ter a ver com a maneira de vencê-lo. Em geral
mesmo que nunca haja surpresa real ou thrill, a aparição
só sobra uma protagonista feminina — a final girl.
de elementos familiares como monstros, mortes criativas,
Há milhares de outros subgêneros, e outras maneiras personagens que se isolam por motivo nenhum ou até
de interpretar esses três. Mas como aplicar isso? manicômios sinistros pode ser um atrativo por si só. Pes-
O enredo pode ser bem próximo desse esqueleto. Para soas que estejam procurando terror muitas vezes gostam
uma boa história de terror, você não precisa de inovação. dos elementos por si só, desde que sejam rearranjados
Mas capriche nos personagens: o vilão deve ser charmoso de alguma forma divertida. Que tal um manicômio onde
ou repugnante, as vítimas e heróis devem ser carismáticos... a única vítima inocente é o diretor? Ou criancinhas sinis-
Terror é sobre emoção humana. É fundamental que o tras que são versões mirins dos personagens, revivendo
público se conecte com os protagonistas. Você também memórias de infância de forma distorcida e horrenda?
vai precisar de um local marcante. Em geral, histórias de
Criar inquietação e medo do desconhecido é ótimo.
terror colocam os personagens num ambiente limitado. Se
Dá origem a histórias marcantes e pode resultar em um
eles conseguirem sair, em geral estão salvos. O ambiente
efeito emocional profundo no público. Mas muitas vezes
clássico é escuro, mas Midsommar fez exatamente o oposto
com um resultado excelente. o que estamos buscando com o terror é uma sequência
de emoções, como uma história de aventura invertida,
ou uma comédia com assassinatos em vez de piadas.
Uma Noite Escura e Tempestuosa Acima de tudo, criar histórias de terror é divertido.
Mas e além dessas dicas genéricas? É difícil cansar delas. Afinal, noite após noite, é bom
Aí está a beleza das histórias de terror. Você basicamente verificar se não há monstros debaixo da cama.
só precisa adicionar os momentos de thrill. Pense em coisas
que pareçam chocantes, surpreendentes, talvez um pouco LEONEL CALDELA
nojentas, instigantes... E simplesmente pontue
a história com elas. O Nerdcast é repleto de
sequências de alucinação, em que os persona-
gens são afetados pelo Necronomicon e sofrem
pesadelos acordados enquanto sua sanidade
se esvai. Analisando friamente, este é um tru-
que muito barato — em essência, é colocar os
personagens em perigo sem precisar resolver a
situação, uma mini versão do famoso “foi tudo
um sonho”. Por que, então, isso dá certo?
Porque os personagens são cativantes. Porque
o ouvinte já criou toda uma carga de expectativa
com os elementos familiares e previsíveis. Porque,
modéstia à parte, são imagens e descrições
de coisas bem diferentes e provocativas. Eu
não usei nenhuma grande técnica para isso,
apenas fui listando situações que me pareciam Midsommar: um filme
Midsommar:
emocionantes e, adivinhe, usei clichês de terror. sobre um culto muito bacana!
bacana!
As criancinhas cantando músicas sinistras, o
39
Notícias do Mundo de Arton • Edição 107 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria

O DESTINO INCERTO DE HONGARI


N ovas sequelas do ritual que transformou
o reino de Portsmouth em uma região
dominada pelos mortos continuam sendo des-
cobertas por aventureiros que ousaram en-
frentar as sendas amaldiçoadas. Foi assim que
soubemos que o terrível mal perpetrado por
Ferren Asloth não afetou apenas o território
original, mas também seus arredores. Os hyn-
ne das Colinas de Hongari tiveram suas terras
tomadas pela escuridão.
A relação entre os reinos nunca foi amistosa. Desde
a independência de Portsmouth, o Conde Ferren
impôs medidas restritivas ao tráfego de mercado-
rias, criando impostos e taxas de circulação sobre o
famoso tabaco cultivado pelos hynne. Como a única
ligação com o restante do Reinado passava obriga-
toriamente pelos domínios de Asloth, o comércio foi
muito afetado, elevando o preço da mercadoria.
Ao longo das décadas, essa prática abusiva levou o
povo das Colinas a criar rotas alternativas para es-
coar a produção, em geral pelo outrora temido Mar
do Dragão-Rei, com destino em Bielefeld ou para o
norte, a partir da ponta da Lança de Hynnin através
da Enseada dos Selakos até Sambúrdia. Foram jus-
tamente estas rotas secretas que salvaram a vida de
milhares quando o pior aconteceu.
As primeiras ondas migratórias empreendidas acaba-
ram de aportar, por isso, pouco se sabe sobre a forma
como tal decisão foi tomada e se ela veio tarde demais.
Tampouco quantos optaram por não abandonar tudo
o que construíram e decidiram enfrentar as trevas de
Aslothia. O fato é que muitos pequeninos continuam
desaparecidos. Inclusive figuras importantes, como
Fildo Didowicz — líder dos Bons Hynne — e o pró-
prio prefeito das Colinas, o velho Tildo Didowicz, tem
seu paradeiro desconhecido.

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Desmorto Insonte Glutão pede socorro
busca vingança U ma situação incomum ocorreu em um vilarejo
isolado nos ermos de Ahlen. Localizado há uma

H á alguns meses, noticiamos a execução de um


jovem inocente em Calacala. O grumete foi
semana de viagem pelo Vale de Thrkodd’mor, o
lugarejo é constituído por algumas fazendas mise-
injustamente acusado de participar de um ataque
ráveis e um punhado de artesãos vivendo em torno
pirata ao luxuoso Herói da Alvorada, uma embar-
do tímido castelo.
cação tripulada por famílias nobres do Império de
Tauron. Com o desaparecimento do corpo no mar, O lugar — que recebe o nome da família de seu líder e prote-
apesar do clamor popular, a ressurreição foi impos- tor, o nobre decadente Silhan de Than’mor — é um dos mais
sibilitada e o assunto pareceu fadado a permanecer pacatos e esquecidos de toda Arton. Tanto que há pelo menos
mal resolvido para sempre. Até que então o próprio três gerações, nenhum Than’mor é lembrado por qualquer ato
voltou em busca de vingança. E não o fez sozinho. digno de nota. O marasmo e a preguiça imperavam em seus
domínios, e nada faziam para justificar os impostos pagos
Invasões intermitentes de hordas de mortos-vivos estão ocorren-
pelos que viviam sob seu escudo.
do na cidade, todas com origem no mar. Após os primeiros dias
de confusão, foi possível identificar o agora chamado Desmorto Certa noite, uma mulher errante chegou até Than’mor, fugindo
Insonte como o responsável. A horda que o segue e obedece é da guerra Purista. Fraca e doente, sem nada além da roupa do
igualmente composta por ex-prisioneiros executados. Todos corpo, pediu abrigo no castelo. A estadia perduraria apenas
guardam um sentimento de rancor e ódio profundo contra o lugar. até se recuperar o suficiente para seguir viagem. Contrafeito,
Mortos-vivos são incomuns no Império de Tauron, o que aca- Silhan aceitou que ficasse em seus domínios até o amanhecer,
bou gerando pânico entre os locais. Em especial, aqueles que mas não permitiu que ela dormisse sob seu teto, sequer que
moram longe da região portuária. A guarda conseguiu rechaçar comesse de sua comida.
os ataques iniciais com sucesso. Mesmo assim, com o passar
do tempo, a frequência das invasões só aumentou, assim como Sem alternativa, ela aceitou. Mas fez uma promessa: iria em-
o número de zumbis em cada investida. bora, mas deixaria sua fome para trás. E assim foi. Quando
Os líderes da cidade acreditam que apenas os legionários não se- o sol tocou o castelo, não havia sinal da misteriosa viajante.
rão suficientes para deter a vingança dos desmortos, e que clérigos Mas o nobre mesquinho estava tomado por um vazio insaciá-
serão necessários para purificar o mar. Desde a queda de Tauron e vel. Uma fome tamanha que o levou ao desespero. Agora, o
a chegada da Tormenta em Tiberus, a incidência destes diminuiu glutão oferece pertences e títulos àquele que conseguir trazer
consideravelmente, dificultando o enfrentamento das criaturas. a mulher de volta para curá-lo desse mal.

Novas vítimas da Pestilência


T empos atrás, a Gazeta do Reinado trouxe a público a existência de uma rara doença que vinha afetando uma
região remota do reino de Tollon. Uma comitiva viajou até Valkaria em busca de ajuda, mas em vez de encontrar
auxílio, estas pobres pessoas acabaram disseminando o mal em seu caminho.
Apelidada de Pestilência Pálida, a enfermidade afeta as vítimas de formas distintas. Enquanto as plantas se tornam pálidas e
quebradiças, se desfazendo em fragmentos cortantes ao menor toque, animais e monstros contaminados se tornam violentos,
perdendo o controle sobre os próprios atos.
Os novos casos relatados estão restritos a uma vila menor chamada Alta Folha, próxima a Mata dos Galhos Partidos. As vítimas, dois
homens e uma mulher de uma mesma família, estão sob cuidados de um grupo de clérigos. As plantas foram queimadas, e os animais
que pertenciam a eles, sacrificados. Sabe-se que a comitiva viajante passou alguns dias ali como hóspedes.
Entretanto, o destino destas pessoas é incerto: elas desapareceram após audiência na Academia Arcana. Aparentemente, foram
acompanhados por uma dupla de magos pesquisadores, mas jamais retornaram ao seu lar no reino vizinho. A própria Academia
deverá recrutar grupos de aventureiros para localizá-los e evitar que um mal maior aconteça.

41
C AV E R N A D O S A B E R

Como usar as Final Fantasy Tactics:


um clássico que
merecia remake

regras para guiar

a personalidade e

maneiras de agir

de um personagem

em Tormenta20

É O QUE MEU
PERSONAGEM FARIA!
C AV E R N A D O S A B E R

T alvez a parte mais difícil de jogar RPG


seja entender como funciona a mente de
um personagem que, de certa forma, não
Temos vários exemplos assim na literatura, cinema e até nos
games. Um dos meus favoritos é Ramza Beoulve, o protagonista
de Final Fantasy Tactics. Apesar do jogo ser de 1997, vou
tentar ser cuidadoso com spoilers.
existe. Qual o limite entre aventura e bom
senso? Como meu personagem reage em Filho do segundo casamento de um nobre renomado,
situações de perigo? O que meu personagem Ramza entra para a Academia Militar em busca da aprovação
e reconhecimento de seu pai e dois meios-irmãos, treinando
consideraria ofensivo vindo de um NPC?
para se tornar cavaleiro ao lado de seu amigo de infância,
Infelizmente, não existe resposta simples para esses pro- Delita. Nessa época, Ramza é um rapaz espirituoso, ingênuo
blemas. Mas podemos debater vários casos comuns que e de bom coração, que acredita piamente na honra da no-
acontecem nas mesas envolvendo a inteligência, sagacidade breza. Como o jogo tem um sistema de classes bem doido,
e interação social dos personagens. vou escolher seus métodos usando a raça (humano) e origem
É muito comum que os jogadores definam seus personagens, (herdeiro): Aprender, Obedecer e Recorrer à Tradição.
logo que criados, de forma muito categórica, escolhendo tra- Nesse momento, Ramza é facilmente persuadido por ilusões
ços de personalidade e valores bem marcantes, como ser um supostamente ligadas a seus ideais, inclusive reproduzindo
“guerreiro honrado” ou um “arcanista estudioso”. Inclusive, é discursos preconceituosos com plebeus, e cumpre as ordens
até recomendado que jogadores menos experientes prefiram da coroa sem questionar — até que uma delas resulta em
interpretar uma versão fantasiosa de si mesmos, seguindo sua uma tragédia pessoal.
própria moral e valores, ou basear-se em algum personagem A experiência de Ramza em suas aventuras faz com que
famoso da cultura pop — “meu personagem é valoroso e ele reavalie sua visão simplista, tenha contato com pessoas de
honrado, e faz o bem acima de tudo, como o Superman” seria outras classes sociais e culturas, abandone sua devoção aos
um exemplo perfeito. nobres e se torne um mercenário. Além disso, o rapaz descobre
Mas, para jogadores que preferem uma camada a mais em uma conspiração diabólica entre as casas nobres, que pretende
suas interpretações, o próprio livro básico de Tormenta20 evocar criaturas místicas do passado e usar seus poderes nefastos
oferece um guia de valores importantes para o personagem para dominar todos os reinos através de um golpe de estado.
através da variante de Métodos de Experiência (página 312), Desprendido de seus valores de nobreza e impelido em
em que o jogador escolhe um trio de guias que definem a fazer o que é certo, os métodos de Ramza claramente se
maneira como o personagem prefere lidar com o mundo. Os alteram durante a história, culminando em um herói destemido
métodos são uma maneira de testar os limites não físicos do que pretende juntar aliados para combater aqueles que um
personagem, e recompensá-lo por superá-los. dia admirou e jurou proteger.
Mesmo dentro das listas de Humano e Herdeiro, podemos
Personalidade e valores escolher novos métodos totalmente diferentes que representam
melhor sua atual personalidade: Inspirar, Transformar e Orgu-
Mais do que uma mecânica de ganhar pontos de ex- lhar-se. Ramza se orgulha de seus aliados e de seus valores
periência, os métodos podem servir como valores e guias incorruptíveis, inspirando outros a juntar-se a sua causa para
morais para definir a maneira de agir do personagem. Um transformar o mundo em um lugar melhor para todos.
arcanista que escolheu “destruir” como um de seus métodos Mudanças de métodos, principalmente depois de situações
provavelmente é mais impulsivo e bélico, preferindo o conflito dramáticas, podem ser uma ferramenta poderosa para ajudar
à diplomacia, e potencialmente enxerga a magia como uma jogadores na hora de definir seus personagens e decidir como
arma. Levando isso em consideração, seria bem fácil convencer eles respondem às interações com as cenas propostas pelo
esse personagem a explodir uma porta com uma bola de fogo! mestre. Reavaliar esses métodos de tempos em tempos vai fazer
Porém, é importante entender que um personagem de RPG com que você se mantenha mais “próximo” do personagem
não é imutável em suas crenças e visão de mundo. Inclusive, ao longo da campanha, fazendo-o parecer mais crível e vivo.
aventurar-se por diversas terras e conhecer pessoas de todos os Isso cobre a parte mais abstrata da interpretação, mas e
tipos (e raças!) pode e deve ter um impacto enorme de trans- quando essas situações são representadas matematicamente
formação no personagem, inclusive alterando seus Métodos. no sistema?
C AV E R N A D O S A B E R

Atributos, Perícias e roleplay Perfis de Personagem


É fácil entender como os atributos físicos servem de pa- Antes de mais nada, preciso dizer que essa regra é mais
râmetro para interagir com o mundo. Por exemplo, a Força indicada para jogadores que já estão confortáveis em criar
mede a capacidade física do personagem, sua potência e interpretar personagens, e funcionam melhor se todo o
muscular para correr, saltar, desferir golpes e suportar peso. grupo aderir em conjunto.
É uma comparação simples em termos matemáticos: mais
Um Perfil é definido pela combinação dos três atributos
Força significa saltar mais longe em metros e levantar objetos
mentais: Inteligência, Sabedoria e Carisma. Caso o valor do
mais pesados em quilos.
atributo seja acima de 15, influencia no Perfil do personagem.
Mas, quando falamos de medir atributos mentais, não Dessa forma, temos oito perfis possíveis, com os atributos
existe uma grandeza matemática clara. Quão inteligente é relevantes indicados entre parênteses.
um personagem com Inteligência 26?
Um personagem recebe um bônus de +2 em rolagens
Mesmo se tentarmos usar coisas como “valor de Q.I.” — que, de perícias associadas aos seus atributos sempre que o
francamente, já são medidas bem ultrapassadas — não vai ser mestre decidir que está agindo de acordo com seu perfil,
algo claro como quantos quilos alguém é capaz de levantar. assim como palavras-chave que podem ser usadas como
Além disso, mesmo comparações diretas são complicadas métodos de experiência.
de fazer. Um personagem com Força 10 é capaz de carregar
30kg, enquanto um com Força 20 pode carregar 60kg. Mas, Diplomático INT e CAR
comparativamente, o quão “mais esperto” é um personagem Personagens diplomáticos conseguem alinhar razão e
com Inteligência 20 em relação a um com Inteligência 10? emoção para determinar suas ações e resolver problemas.
Apesar desses valores refletirem em bônus para testes Seguem seu coração e vontades, mas sempre avaliando a
de Perícia, como exatamente influenciam no comportamento situação para buscar a melhor solução possível para todos
do personagem? E, mais importante, como isso se manifesta os envolvidos, mesmo que ela seja pouco prudente.
dentro do jogo? Métodos de Experiência: aconselhar, negociar, ter
Existem algumas ferramentas de “meta-jogo” que são muito ideias.
usadas para cobrir esse tipo de situação, como dizer que um
personagem com Inteligência alta seria capaz de decifrar um Empático SAB e CAR
enigma com mais facilidade, refletindo isso no fato do mestre Personagens com esse perfil têm facilidade para compreen-
fornecer dicas diretamente para o jogador. der as emoções e necessidades dos outros, conseguindo se
Esse tipo de abordagem está longe de ser errada e, colocar no lugar das pessoas. Preferem resolver conflitos e
inclusive, foi muito usado por mim ao longo dos anos, mas problemas de forma que ninguém saia machucado, seja física
eu sempre pensei em maneiras de representar esse tipo de ou emocionalmente, mesmo que essa não seja a resolução
interação mental algo mais lúdico, e não com tanta cara de mais prática ou viável.
“cheat” de vídeo game. Métodos de Experiência: acalmar, proteger, traba-
Um jeito interessante que desenvolvi foi avaliar os valo- lhar em equipe.
res dos três atributos mentais combinados para chegar num
“estereótipo” de personalidade, e depois alinhar as escolhas Genial lNT, SAB e CAR
de perícias treinadas com o tema. Esse perfil representa personagens que se aproximaram do
Eu chamo o resultado dessa combinação de Perfil de equilíbrio perfeito entre a razão, emoção e sensibilidade. São
Personagem, que pode ser usado da mesma forma que os pessoas observadoras, detentoras de um vasto conhecimento
métodos para bonificar — ou penalizar — os personagens erudito e personalidade forte, geralmente líderes naturais,
conforme suas escolhas e ações estão ou não alinhadas com sejam benevolentes ou cruéis.
o que seu perfil sugere, além de fornecer ferramentas para Métodos de Experiência: qualquer método mental
que o mestre garanta que os atributos mentais tenham um ou social (que não envolva uma ação física, como Lutar ou
impacto tangível na forma de jogar. Esconder-se). Sujeito à aprovação do Mestre.
Impulsivo CAR Prudente SAB
Personagens que fazem aquilo que acham correto ou que Personagens com esse perfil tendem a pensar mais do
seja o melhor para ele e seus aliados, sem considerar a lógica que fazer, sendo mais observadores e contemplativos. Eles
ou as consequências de seus atos! Algumas vezes podem não buscam conhecimento nem querem realizar seus dese-
ser egoístas ou rudes, mas não necessariamente o fazem de jos, apenas gostam de se conectar com o mundo através de
forma proposital ou maldosa. experiências, boas e ruins, contanto que não se coloquem
Métodos de Experiência: desafiar, inspirar, teimar. em perigo.
Métodos de Experiência: explorar, preservar, refletir.
Indiferente nenhum
Personagens simplórios, que não se incomodam em pensar Racional INT
muito sobre nada. Eles fazem o que tem que ser feito, e
Guiados pela razão acima de tudo, personagens com
geralmente não têm muito conhecimento, ambição ou força
de vontade. esse perfil procuram sempre otimizar seu tempo e suas ações,
focados no resultado. Algumas vezes podem ser vistos como
Métodos de Experiência: adaptar-se, obedecer,
frios e calculistas, mas não são necessariamente maldosos e
sobreviver.
nem tomam decisões egoístas, apenas lógicas.
Perspicaz INT e SAB Métodos de Experiência: aperfeiçoar, dominar,
Astuto e atencioso, esse personagem está sempre ligado estudar.
às pessoas e ao ambiente, procurando compreender tudo
que está acontecendo ao seu redor. Costumam ser polidos e FELIPE DELLA CORTE
educados, mas deixam a emoção em segundo plano, tanto
as suas quanto as das outras pessoas.
Métodos de Experiência: descobrir, julgar, suspeitar.

"Não chora, Lothar!


O PIMP vai ficar bem"
Texto por
Schleiden Nunes Pimenta
Arte por
J.M. Trevisan
H avia alguma coisa podre aqui em casa. Dava para perceber; só não
sabí amos o quê.
Há dois dias eu praticamente não me levantava da cadeira, e há alguns anos
eu passava minha vida mais à frente do computador do que “aqui” de fato.
Minha geração há de me entender. O porquê.
Não me acho errado, não me acho certo. Só tem sido assim e ponto final. Às
vezes, sinto que tenho mais seguido rastros de notícias que nunca se acabam,
lendo chamadas de matérias que nunca me satisfazem… mas a verdade é que
a insônia não ajuda. Sabe-se bem que estar insone é vanglória só até os vinte.
Depois disso, significa contas e boletos para pagar.
Causa ou consequência, já não mais importa porque, entre dias e noites
que pareciam todos iguais, algo exigiu minha maior atenção: o primeiro grito
de minha mãe.
Apavorado, saltei da cadeira e corri até a cozinha, na maior apreensão — que
foi alívio e que foi decepção. A barata, minúscula, que planejava circundar a
geladeira, era mais merecedora de pena do que a minha mãe. Indefesa, inocente,
em busca talvez dos seus primeiros ciscos, migalhas, de comida… me deu um
estalo: teria, ela também gritado, a seu modo, embora igual à minha mãe, para
que seus parentes viessem a socorrê-la?
Em uma subida de sobrancelhas, afastei os maus pensamentos, infaustos, e,
em seguida, fiz-lhe conhecer as ranhuras da sola de minhas chinelas. Depois,
levei ambas para fora — as chinelas, para lavar; e os restos mortais para a privada,
para ocultar os vestígios do assassinato e assim evitar eventuais procedimentos
investigativos. Longe de nós os seus parentes quererem se vingar — o que,
curiosamente, pareceu ter mesmo acontecido.
Ora, deve haver sujeira em todo lugar, e me pergunto como é que, tão
imediatamente, surgem e nos atacam, como se tivessem algum tipo de sensor,
teletransportador, que os enviam para onde houver algum resto de comida,

47
tão rapidamente assim, como se sempre estivessem ali, só que escondidos,
aguardando o momento de nos invadir.
O surgimento de insetos diversos, e não apenas de pequenas baratas, correu
proporcionalmente ao avanço do meu cansaço. Minhas pernas adormeciam, mais
constantemente que o de costume, os olhos já quase não mais me obedeciam,
e, em certos momentos, a sensação era de hibernação. Cochilos e sangue frio.
Insônia e mais insônia a ponto de perder a razão, imerso, iluminado, no escuro
do meu quarto pelo computador e seu cone de luz azul.
Também por isto, deixei minha mãe à revelia. Houve a vez em que surgiram
larvas de mosquito na borda do lixo, que ela havia posto no mesmo dia, e que,
por isto mesmo, foi muitíssimo estranho. Insetos, vermes, extemporâneos,
inauditos, como se saídos de portais ultradimensionais. A frequência era tanta
que minha mãe já não gritava — só resolvia. Porque era mais prático e porque
eu já não a acudia. Mesmo eventuais mosquitos que pousavam em meu dedo,
enquanto rolava o ponteiro central do mouse, eu simplesmente assoprava ou
afastava para qualquer outro lugar.
Com o passar dos dias, das semanas, sair do quarto ficou mais custoso, mais
danoso. Uma fraqueza incomensurável que se apoderava de mim, de modo
que nem pude acompanhar a minha mãe na sessão de dedetização. Valei-me
deus! Que dia difícil! Um dos mais difíceis de todos. O odor dos produtos
antipestosos invadia minhas narinas, minha pele, de uma forma inédita, como
se pele não existisse, como se todo o meu corpo fosse um vale desossado,
aberto; um ventilador só que ao contrário, que puxava, sugava, para dentro
das minhas tripas, o veneno que evaporava no chão e nos bueiros lá de fora.
Neste dia, passei acamado, e minhas forças tão somente davam conta de
uma rede social e da passagem automática entre uma página e outra de publis.
Por poucos dias, adiantou. E um fenômeno estranho, novo, foi revelado,
percebido, pois todos os sentimentos lá do início agora se davam de modo

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contrário. Aprisionado, praticamente, em meu quarto, tomou-me uma ânsia,
um asco, desse estado apavorador em que há tanto tempo nos encontrávamos.
Odiava o mundo, a casa, tudo; e nada mais me parecia interessante senão
ficar ali: quentinho, sentado, acompanhando e vasculhando os perfis de meus
amigos; de certa forma, não deixando que todo o resto atrapalhasse minha
constante atualização — ah, a Bruna fez mais um desabafo, e o Artur, agora,
tira as selfies sem camisa, delícia!
Já minha mãe, acostumara-se; e eu a ouvia quatro, cinco vezes ao dia, a
bater chinelas, a quebrar vassouras, a jogar bolotas de naftalina de um lado a
outro. Acertava-as na cabeça de algum, e depois quicavam até o balcão da pia
ou até cair no porão.
Contudo, agora, a cada vez que eu as ouvia... Ah, que sofrimento! Não
sei por que isso acontecia. Estava sensível, a tudo atento. Não era fácil estar
assim, antenado a tudo que acontece. Pôde ser isto. O mundo gira, não para.
Acontecimentos surgem de modo instantâneo, em todos os lugares, exigindo
nossa atenção. Como se, de alguma maneira, quisessem de nós um tipo de
sensor; e, para estar em dia, devêssemos surgir em todo lugar em que há
notícias, como se sempre estivéssemos ali, mas escondidos, só aguardando o
momento certo para os curtir.
Isso explicaria a sensibilidade que tomou-me conta a cada novo creque das
chinelas de mamãe. Eu sofria junto. Acostumei-me a este insólito cosmopolitis-
mo. Eu estava ali, mas, ao mesmo tempo, ressentia cada cheiro e movimento lá
de fora também. Ouvia o mundo, sabia tudo, e via a mim mesmo escurecendo
a cada foto feliz ou post de sofrimento.
Uma vespinha cruzou a minha frente, e enfureci-me, pois, por que estava
ali? Não lhe vi cor. Meus olhos, os dois, eram cem telas hexagonais do DOS,
onde subiam e desciam frases, códigos, incessantes, em ritmo constante, sobre
um fundo preto embaixo do qual se escondiam vírus de computador.

49
O último creque que ouvi, vindo da cozinha de mamãe, fez-me irromper
do estado letárgico em que há meses me encasulei, e decidido a dar um fim
àquilo, fui enérgico, e veloz, embora furtivo em meu favor.
Nos cantinhos das paredes me apoiei, criei chão, deslizei, e, apontando
no portal, prontamente exclamei para que parasse. Que parasse! Que prrsse!
Qprsss… Rssss…
Ao meu rangido, o grito de minha mãe foi tão pior que àquele, àquele
primeiro grito, antes de todo o acontecer. Ver-me causou-lhe um pavor, um
desfalecer, súbito envelhecimento. Para meus olhos ainda cansados, ressequidos,
desfocados, dezenas de “mamães”, de boca aberta, mãos no rosto, compreendiam
— e me faziam compreender, finalmente — que todos os vermes e insetos
entravam e saíam justamente de mim.
Pelo reflexo das fincas de um garfo vislumbrei o horror de minhas patas,
peludas, que, incontrolavelmente, autômatas aos meus comandos continuavam
a tecer milhões de webs.
A vassouradas, voltei ao quarto, e, humilhantemente, posso dizer que
eu, ali, tentando circundar a geladeira, era mais merecedor de pena do que
a minha mãe. Em uma subida de sobrancelhas, ela pareceu afastar os bons
pensamentos, infaustos, e, em seguida, fez-me conhecer as ranhuras da sola
de suas chinelas velhas.
Neste momento, exilado, sobrevivo apertado, escondido, entre os vãos do
teclado do computador. Sigo rastros de notícias; como ciscos de curtidinhas.
Não é fácil digitar com esses dedos serrilhados.
Que minha mãe tenha deixado os vestígios do ataque. Queira deus que
meus parentes venham se vingar, pois a coisa podre sou eu.
a coisa podre sou eu.

50
51
Breves
Jornadas
A coluna Breves Jornadas oferece
aventuras completas para Tormenta20,
rápidas e simples, com tudo o que você
A família Galuff passou recentemente por uma mu-
dança em sua liderança. A fortuna e o título de nobreza
foram passados ao jovem Louis, sob a tutela de seu tio
precisa para jogar. Fichas específicas são Gaspard. Infelizmente, o novo conde pode tornar-se uma
presa fácil durante o baile aberto do palácio Rishantor.
fornecidas, enquanto estatísticas presentes
no livro básico terão a indicação da página
em que se encontram. Resumo da aventura
O objetivo é oferecer ao mestre um ponto de partida Folia Fatal é uma aventura curta, ideal para jogar em
eficiente para que todos se divirtam por uma tarde ou o uma sessão individual, mas que também serve como parte
começo de uma nova campanha. Caso precise de fichas de uma campanha maior. É pensada para um grupo de
quatro personagens de 1º ou 2º nível, em Tormenta20.
de personagens prontas, você encontra todo mês na minha
coluna Heróis de Bolso no site da Jambô. Tudo começa com a contratação por Gaspard. A
tarefa que devem cumprir é vigiar seu sobrinho, o conde
A aventura de hoje se chama Folia Fatal. Louis, enquanto este participa do carnaval no palácio.
Diversas confusões ocorrem, até perceberem que seu
Introdução protegido desapareceu.
O grupo deve então correr contra o tempo para
A Noite das Máscaras é uma tradição de Ahlen. No localizá-lo, pois trata-se de um caso de vida ou morte.
reino da intriga, hoje novamente parte do Reinado, essa É preciso investigar quem está por trás deste atentado
celebração torna todos iguais. Camponeses e aristocratas e encontrar indícios do envolvimento do pior que Arton
se confundem durante o festival, e o anonimato das más- tem a oferecer: os puristas.
caras permite ignorar a aversão local à violência física.
Alguns contratam guarda-costas para evitar a retri- Cena 1 – Contrato Promissor
buição de desafetos, e muitos viajam à Thartann para Thartann está em polvorosa. Tavernas tentam
aproveitar o clima de tensão e encher os bolsos. Nem aumentar seu espaço, lojas reforçam suas fa-
todos, entretanto, sabem lidar com as intrigas e ameaças chadas e estalagens estão lotadas de visitantes.
veladas da sociedade ahleniense. Está para acontecer o maior festival do reino.

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B R E V E S J O R N A D A S

Alguns dias antes do evento, todos recebem um convite Ainda haverá tempo para fazer preparativos, como
à mansão da família Galuff, onde devem encontrar um compras de itens úteis para a missão, mas assim que
tal Gaspard. Não é difícil localizar a propriedade, mas terminarem, é chegado o dia.
durante todo o tempo do percurso os aventureiros recebem
olhares de desdém da aristocracia ahleniense.
Ainda mais imponente que as outras construções, seus
Cena 2 – Noite das Máscaras
muros são entalhados de forma artística, altos o suficiente É a Noite das Máscaras, e o ritmo nas ruas
para manter indesejáveis fora, mas ainda permitindo a torna-se frenético. Multidões se movendo ao som
da música, centenas de espetáculos acontecendo
visão do prédio principal. O portão de entrada dourado é
ao mesmo tempo, uma agitação que toma todas
protegido por dois sentinelas, que permitem a passagem
as vias que levam ao palácio Rishantor.
ao serem informados que Gaspard aguarda o grupo.
Apesar da quantidade de pessoas nas ruas, não é
Enquanto esperam no saguão, surge um rapaz de difícil chegar ao palácio. Estar aqui mostra o que há
aparência jovial. Seus olhos brilham ao ver pessoas. de tão especial nessa comemoração: por baixo de seus
“Vocês são aventureiros? Que legal! De- disfarces, nobres e plebeus se misturam, indistinguíveis.
vem ter visitado vários lugares! Eu só conheço Guardas estão posicionados para impedir a entrada de
Thartann mesmo. Vocês têm alguma história qualquer tipo de arma. Se quiserem manter seu equipamento,
de suas viagens?” os personagens podem escondê-lo com um teste oposto de
Um mordomo elfo aparece logo depois, referindo-se Ladinagem contra a Percepção dos guardas (+3) ou
ao jovem como conde e o lembrando que ainda deve pagar uma “taxa” de T$ 25 cada um.
experimentar as roupas que vestirá para o baile. O jovem Não é difícil encontrar Louis, mesmo com o rosto
se apresenta como Louis e se despede, desaparecendo coberto. O mancebo, que veste um traje deslumbrante,
pelos corredores. Todos são guiados então a um escritório está cercado de pessoas fascinadas pela sua inocência
repleto de tapeçarias e pinturas representando um homem e desenvoltura na fala. Mas, mesmo que tentem manter a
de bigode farto, guiando tropas para o combate. Com atenção, a natureza caótica da folia atrapalhará.
um teste de Conhecimento, Guerra ou Nobreza CD Os eventos abaixo podem acontecer aleatoriamente,
15 é possível reconhecer as tropas enfrentadas como definidos com uma rolagem de 1d6. Porém, se alguém tiver
puristas durante a Guerra Artoniana. uma ação específica em mente e se adequar a uma das
“Aqueles eram dias de glória. Enfrentar descrições, sinta-se livre para permitir sem a aleatoriedade
o mal de frente, no campo de batalha, sem do dado. Os possíveis eventos são:
intrigas ou truques.” 1. Azar no Jogo. Você é convidado para participar
de uma partida de Wyrt, com a aposta mínima de T$
Na porta do aposento está o mesmo homem dos qua-
50. Use as regras normais de apostar em Jogatina (Tor-
dros, seu bigode e cabelos agora grisalhos, portando
menta20, p. 120), exceto que cada rolagem representa
um florete de altíssima qualidade na cintura. É Gaspard,
uma rodada. Antes de rolar, faça um teste de Intuição
tio e tutor de Louis, e a pessoa que os convidou. Com CD 15. Se passar, você recebe um bônus de +2 no teste
uma expressão pesada, diz que está preocupado com a de Jogatina. Também é possível usar Enganação ou
participação de seu sobrinho nos festejos, mas que seria Ladinagem com a mesma dificuldade. Se falhar por 5
ruim impedi-lo. Como solução, decidiu contratar alguém ou mais, você é expulso da mesa. A partida termina após
para garantir a segurança dele. três rodadas ou quando seu dinheiro acabar.
A instrução é que fiquem à distância, observando de 2. Copo Errado. Dentre as centenas de taças e canecas
forma segura. O pagamento proposto é uma pequena servidas no palácio, você pega uma com um conteúdo um
fortuna: T$ 1000 para cada um, se o mantiverem livre tanto diferente. Deve então fazer um teste de Fortitude CD
de problemas. Para cobrir as despesas iniciais, recebem 20. Se falhar, fica fadigado pelo resto da aventura, sob efeito
um adiantamento de T$ 50. de algum tipo de substância colocada na bebida que tomou.

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B R E V E S J O R N A D A S

3. Duelo de Honra. Uma moça vestindo um casaco Encontrá-lo é um teste estendido de Diplomacia,
militar vem correndo na sua direção. Ela saca um sabre, Investigação ou Percepção, que exige 5 sucessos
fazendo as pessoas ao redor se afastarem, e diz que você antes de 3 falhas. A dificuldade é 15, +2 por teste
pagará pelo que fez! O duelo consiste em três testes de anterior. Não é possível prestar ajuda ou escolher 10
Luta CD 20, e cada falha causa 1d6 pontos de dano de nesses. Outras perícias que façam sentido podem ser
corte. É possível fazê-la parar com um sucesso em Diplo- usadas, mas aumentam a dificuldade em +2.
macia ou Enganação (essa apenas se o personagem Os testes representam o grupo perguntando o que as
realmente tiver feito algo desonroso recentemente) CD 20, pessoas próximas viram, procurando pistas ou detalhes sobre
com falhas ainda resultando em dano. Após os três testes, o paradeiro de seu alvo. Quer sejam bem-sucedidos nas
a guarda palaciana aparece e leva a duelista para longe. rolagens ou não, eventualmente descobrem que o rapaz foi
4. Gente Esquisita. Uma pessoa colide com você visto caminhando de modo vacilante em direção aos jardins,
violentamente. Quando olha, vê que esta é uma de quatro mas o resultado dos testes será importante na próxima cena.
figuras suspeitas que andam pelo salão vestindo as mes-
mas máscaras e fantasia negras. Se você passar em um Cena 4 – Lâminas Traiçoeiras
teste de Guerra, Intuição ou Investigação CD 15,
Se conseguiram o número de sucessos exigidos,
perceberáque elas se portam como soldados. Neste caso,
chegam no momento em que quatro figuras vestidas
na Cena 3, o grupo precisará apenas de três sucessos,
de preto, as mesmas de antes, cercam o jovem conde,
ao invés de cinco, para encontrar Louis.
sacando espadas curtas.
5. Sorte no Amor. Alguém se encanta por você,
Louis não parece entender o que está acontecendo.
seja de forma platônica ou romântica. Esse acompanhante
Seus olhos parecem confusos, e qualquer um treinado
mascarado sabe de tudo um pouco e é sempre prestati-
em Ofício (Alquimia) percebe que é o efeito de algum
vo, servindo como um Aliado que fornece um bônus +2 tipo de alucinógeno. Os vultos ficam surpreendidos, mas
em todos os testes de perícia, exceto Luta e Pontaria. partem para o combate.
Entretanto, se você falhar em um teste que use o benefício
do aliado por 5 ou mais, este perde o interesse, saindo Criaturas. Recruta purista x4 (Tormenta20, p. 230).
em busca de outra companhia mais estimulante. Ao invés de alabardas, esses puristas empunham lâminas
discretas, então substitua o ataque corpo a corpo padrão
6. Vamos Dançar! A multidão abre espaço, lhe
por “espada curta +6 (1d6+3, 19)”. Durante o combate
dando a oportunidade de mostrar seus movimentos de
é possível, com uma ação livre e um sucesso em um teste
dança. Se quiser aproveitar essa chance, faça um teste
de Conhecimento ou Guerra CD 10, perceber que se
de Atuação com CD 20. Passando no teste, todos ficam
tratam de recrutas puristas. Assim que os derrotarem-nos,
impressionados e mais amigáveis, diminuindo a CD inicial
o grupo encontra uma nota:
dos testes na Cena 3 de 15 para 10. Se falhar por 5 ou
mais, entretanto, você sofre uma penalidade de -2 em testes “Eliminar o alvo. Encontrar sargento nasa-
de perícias baseadas em Carisma até o fim da aventura. cada sudoeste.”

Assim que cada personagem tiver passado por pelo Louis começa a se recuperar de seu torpor. Reconhe-
menos um dos eventos acima, a Cena 3 se inicia. cendo os aventureiros, agradece sinceramente. A guarda
chega logo em seguida, dizendo ter recebido uma dica
anônima sobre um crime que iria acontecer nos jardins, mas
Cena 3 – Cara, cadê o protegido? ninguém consegue se lembrar da aparência do informante.
Mesmo com seus melhores esforços, o fluxo das pessoas, a Porém, no caso de uma falha total na cena anterior,
música alta e outras distrações fazem sua atenção falhar por é tarde demais. O corpo inerte estará no chão, assim
um momento, o que é suficiente para que Louis desapareça. como as lâminas usadas no crime. Segundos depois, os
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B R E V E S J O R N A D A S

guardas chegam, cercando a todos. Provar sua inocência Antes que a ameaça seja concluída, a outra pessoa
depende de um sucesso em teste de Diplomacia ou responde, porém, é como se sua voz estivesse sendo distorcida
Enganação CD 20. por algo, e não é possível identificar nada sobre quem fala.
Achar rastros dos criminosos é um teste de Investigação “Não me agrada também ter de fazer
ou Sobrevivência CD 15, em que é possível escolher 10. negócios com vocês, mas não tenho nada a
Se ainda forem suspeitos, é possível mostrar essa descoberta ganhar com uma traição dupla. Farei minha
e lançar dúvida sobre sua participação no crime. parte quando a hora chegar.”
Caso tentem convencer a guarda palaciana a acom-
Na sacada está uma mulher de postura ereta, vestindo
panhá-los, estes dizem que têm outras prioridades, mas
um peitoral metálico fosco e uma versão mais elaborada
ficarão por perto.
da máscara dos recrutas. Também há uma figura masca-
rada e encapuzada, cujas características são impossíveis
Cena 5 – Olhos nas paredes de distinguir. Assim que percebem que não estão a sós,
Seja seguindo os rastros ou indo na direção da sacada, as ambos entram em postura de combate.
passagens vão se tornando cada vez mais estreitas conforme Criaturas. Sargento Sasha Heighel e Gaspard
avançam. Em determinado ponto, os aventureiros estão para Galuff (NPCs & Criaturas).
entrar em um corredor com mais de vinte metros, mas que
Assim que começa o embate, Sasha conjura uma de
só comporta duas pessoas passando ombro a ombro. Nas
suas armas. O inimigo misterioso saca algo: um florete
paredes, estranhos quadros parecem observar a todos.
de excelente qualidade. Com um teste de Percepção
Criaturas. Quadros animados x8 (NPCs & Criaturas). ou Ofício (Armeiro) CD 15 é possível reconhecer que
Antes de adentrarem o lugar, todos precisam fazer pertence a seu contratante, Gaspard Galuff. Confrontá-lo
testes de Percepção contra a dificuldade da habilidade com essa informação o torna abalado por uma rodada.
Imobilidade dos quadros animados, ou ficarão sur- A purista luta até a morte, já Gaspard rende-se caso
preendidos no primeiro turno do combate. Caso não sua “parceira” fique inconsciente ou se ele próprio for
tenham enfrentado os recrutas puristas na cena anterior, reduzido a menos de 10 PVs. Se o combate durar três
eles estarão inconscientes no chão, fornecendo um bônus rodadas, a guarda finalmente aparece, prendendo ambos
de +5 no teste contra a Imobilidade das criaturas. os vilões no final do primeiro turno da rodada quatro.
Se alguém perceber que não se trata de pinturas
comuns, pode-se atravessar correndo com um teste de
Atletismo CD 15. Uma vez iniciado o combate, en- Epílogo — Se não fosse esses
tretanto, só é possível atravessar usando a ação padrão
atropelar, comparando o teste com cada quadro em seu
aventureiros enxeridos
caminho (estão dispostos quatro em cada parede). Com a derrota dos inimigos, ainda há uma noite inteira
de farra esperando aqueles que tiverem alguma energia.
Assim que atravessarem essa passagem, eles ouvem
uma conversa vinda de uma sacada não muito a frente. Louis, se tiver sobrevivido, estará muito feliz e completa-
mente surpreso com a traição de seu tio. Não poderá cobrir

Cena 6 – Caem as Máscaras


a oferta que receberam, mas presenteia o grupo com alguma
obra de arte com valor equivalente a T$ 1000. Entretanto, se
Uma das vozes é feminina, mas com um tom agressivo tiver morrido, não haverá recompensa alguma para coletar,
e cadência rígida, militar. exceto aquilo que encontrarem nas ameaças derrotadas.
“Espero que mantenha sua palavra. Seu Qual era o plano? O que os puristas ganhariam com
povo é conhecido pelas mentiras, e se eu souber o assassinato? E Gaspard? Esses mistérios ficarão para
que você armou contra nós..." outro momento, pois é hora de avançar ao próximo nível!
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B R E V E S J O R N A D A S

NPCs & Criaturas rmas Conjuradas (livre, 2 PM) Sasha invoca uma
A
das armas abaixo, diretamente em suas mãos. A arma
invocada dura pela cena ou até ser largada.
Quadro Animado ND 1/4 • Orgulho (espada bastarda formidável)
Criadas como um sistema de segurança para nobres Ataque +11, dano 1d12+6, 19.
que não desejavam investir em construtos mais poderosos,
• Preconceito (mangual veloz) Ataque +9,
essas pinturas projetam apêndices que podem ser usados
dano 1d8+4. Quando usar a ação atacar com esta
para agarrar seus inimigos.
arma, Sasha pode gastar 2 PM para realizar um ataque
Construto Pequeno adicional com ela.
Iniciativa +0, Percepção +0.
Defesa 10, Fort +3, Ref -1, Von -4. For 18, Des 12, Con 14, Int 18, Sab 12, Car 8
Pontos de Vida 8.
Deslocamento 3m (2q), escalada 3m (2q). Equipamento Couraça reforçada, máscara elegante,
trajes da corte.
Corpo a Corpo Pancada +5 (1d4+1). Tesouro Dobro.
Agarrar Aprimorado (livre) Se o quadro animado
acerta um ataque de pancada, pode fazer a manobra Gaspard Galuff ND 1
agarrar (bônus +6). Um aristocrata e líder militar, Gaspard era o segundo
filho da condessa Galuff. Quando seu irmão mais velho
Imobilidade Um quadro animado pode permanecer
faleceu, todos esperavam que se tornasse o herdeiro.
completamente imóvel. Se ele estiver assim, um persona-
Ninguém contava, contudo, que sua mãe preferisse o neto
gem deve passar num teste de Percepção CD 35 para
ao invés do filho.
perceber que é uma criatura e não um quadro.
Humano Médio
Iniciativa +5, Percepção +4
For 12, Des 6, Con 10, Int —, Sab 1, Car 1
Defesa 17, Fort +4, Ref +7, Von +4
Pontos de Vida 24
Tesouro Dobro em dinheiro.
Deslocamento 9m (6q)
Sargento Sasha Heighel ND 1 Corpo a Corpo. Florete +9 (1d6+5, 18).
Desprezo. Gaspard recebe +2 na Defesa e em testes
Treinada pela Ordem Magibélica, Saha demonstrou
de perícia contra criaturas inteligentes com Carisma
desde cedo talento tanto em invocação quanto em combate
menor que o dele.
corpo a corpo. Seu desenvolvimento era alimentado por um
desejo profundo de se provar, porém a falta de paciência
a fez entrar em ação antes de terminar seu treinamento. For 10, Des 14, Con 13, Int 12, Sab 12, Car 20
Humana Média
Iniciativa +6, Percepção +4 Perícias. Diplomacia +10, Enganação +10, Intuição +6,
Defesa 29, Fort +7, Ref +4, Von +4 Nobreza +6.
Pontos de Vida 30 Equipamento. Florete pungente, traje da corte e máscara
do disfarce (idêntico à um chapéu do disfarce, mas o
Deslocamento 9m (6q) objeto sempre assume a forma de uma máscara).
Tesouro. Padrão.
Pontos de Mana 10.
Corpo a corpo Veja Armas Conjuradas abaixo. DANIEL DURAN
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58
59
No espaço
espaço,,
ninguém vai
ouvir você
enlouquecer...
enlouquecer...
Texto por Bruno Schlatter
Arte por Ricardo Mango

60
PROJETO M
M.Y.T.H.O.S. 61
N a aurora do século XXIV, o futuro não
poderia parecer mais promissor para
a humanidade. Com o desenvolvimento de
Na linha de frente, estão os pilotos dos esquadrões
de combate espacial. Quando um novo terror surge
no espaço e ameaça uma das colônias, cabe a eles
motores a propulsão de tecnologia avançada, subir em uma nave de combate e partir para abatê-lo
bem como a descoberta de veios de minérios
— trocando, frequentemente, a própria sanidade pela
combustíveis mais eficientes e limpos que o
petróleo em outros planetas, todo o sistema vitória e um dia a mais de vida para seus entes queridos.
solar abriu-se para a colonização humana.
Cruzar a distância entre planetas podia ser A Estação Arkham
feito em poucas horas ou dias, e o sistema
Localizada na fronteira interna do Cinturão de Kuiper,
solar inteiro podia ser atravessado em dois
ou três meses. a Estação Arkham é a base do Projeto M.Y.T.H.O.S. Com
tamanho e população permanente equivalentes a uma
Com isso, quase a totalidade dos planetas que orbi-
metrópole pequena, é mantida por uma série de geradores
tam ao redor do sol foram conquistados, com colônias
super eficientes que acumulam e armazenam a radiação
em estufas climatizadas em todos os planetas rochosos,
que chega até o limite do sistema solar; bem como uma
e na maioria das grandes luas dos gigantes gasosos. rede de mantimentos e produtos essenciais que, quando
Uma nova era de descobertas e avanços parecia se não podem ser produzidos dentro da própria estação,
aproximar, conforme prosseguíamos dentro do Cinturão são recebidos da Terra e de planetas rochosos próximos
de Kuiper, na fronteira da galáxia habitada. ao sol. Painéis de luz que ligam e desligam a cada doze
Mas então, do mais distante vazio espacial, eles horas e um gerador de gravidade artificial garantem que
apareceram. Seres grotescos e disformes, que desafia- a vida dentro da estação seja muito parecida com a de
vam a ciência e a própria lógica humana; sua simples qualquer colônia em um planeta natural.
visão era um atentado à sanidade, destroçando a No centro da administração está o Instituto de
mente dos pilotos que tentavam contato. De deuses Pesquisas Miskatonic, ou IPM, a evolução da antiga
adormecidos em meio ao cosmos a raças ancestrais Universidade Miskatonic. Especializada em ciências
que guiaram em segredo a própria evolução na Terra, ocultas desde os tempos em que a humanidade esta-
tais criaturas aguardavam a humanidade nos limites va restrita ao seu planeta de origem, ela se tornou a
do sistema solar, esperando para nos desafiar com principal fonte de conhecimento sobre os terrores do
a sua mera existência. espaço, sob o comando de sua onipresente reitora, a
Das primeiras tentativas de um contato amistoso pesquisadora do oculto Klara P. Carter, que acompanha
até a conclusão de que era impossível, mais de uma de perto todos os estudos desenvolvidos na instituição.
década se passou. Para lidar com os terrores espa- Também nos prédios do IPM está sediado o Projeto
ciais, foi criado o Projeto M.Y.T.H.O.S. Formado M.Y.T.H.O.S. Seus pilotos são treinados dentro da insti-
por cientistas, ocultistas e investigadores do sobrena- tuição, que é responsável por desenvolver as técnicas e
tural, a iniciativa procura indícios da origem destes tecnologias usadas no combate aos terrores do espaço.
seres, seus objetivos e razão de ser, e, com esse Cada dia que a humanidade sobrevive sem ser engolida
conhecimento, tenta encontrar formas de proteger e pela desesperança e a loucura é um tributo ao trabalho
garantir a sobrevivência da humanidade. realizado por eles.

62
Enlouquecendo em Brigada Ligeira Estelar:
outros cenários terrores espaciais entre
Embora a campanha do Projeto robôs gigantes?
M.Y.T.H.O.S. seja pensada como
um cenário original, ela pode
ocorrer com poucas adaptações
em outros mundos do 3D&T Alpha.
Em Brigada Ligeira Estelar, há
poucos ajustes necessários. Já se
trata de um universo espacial, com
amplos espaços vazios entre os
diversos planetas da Constelação
do Sabre, que pode ser habitado
por terrores espaciais. A Estação
Arkham pode ficar nos limites de
um dos mundos fronteiriços da
ponta do Sabre, como Villaverde
ou Ottokar. Você pode trocar as
naves por hussardos espaciais, e
as regras de jogo narrativo combinam bastante com o
gênero mecha, agilizando a ação entre os pilotos para
Personagens
aumentar o foco sobre os robôs. Pilotos do Projeto M.Y.T.H.O.S. são construídos com
7 pontos (Lutadores). Eles podem ter pontos em apenas
Em Tormenta Alpha, o suplemento Mundos dos Deuses duas características: Habilidade e Resistência. Habilidade
trouxe para o universo de Arton a possibilidade de campa- representa a sua técnica e capacidade geral, tanto em
nhas explorando o espaço entre-mundos. Os personagens uma nave como fora dela; enquanto Resistência é a sua
a bordo das majestosas naves-vivas conhecidas como resistência física e, principalmente, mental. Força, Arma-
gog’magogues. Uma estação como a Arkham pode ter dura e Poder de Fogo são usados apenas para as naves.
sido construída por inventores kliren, de Skerry, o vácuo Dos 7 pontos, um deve obrigatoriamente ser gasto
que restou do mundo devastado de Tillian, e talvez orbite para adquirir a especialização Pilotagem, e outras
o mundo corrompido de Nivenciuén, o antigo domínio duas à escolha do jogador. Boas opções podem ser:
de Glórien, para estudar a Tormenta de perto. Há mesmo Artes Marciais, Ciências Ocultas, Mecânica, Psicologia,
demônios da Tormenta capazes de fazer as vezes dos Liderança e Tiro, entre outras. Perícias completas não
terrores que vêm do espaço se você assim quiser! são recomendadas para este cenário; como o nível de
poder fora da nave é baixo, é mais adequado que os

Regras Especiais
personagens tenham diversas habilidades únicas do que
uma grande perícia que engloba tudo.
Além do Manual 3D&T Alpha, o Manual do Defen- Outro ponto deve obrigatoriamente ir para Patrono (o
sor também é recomendado para uma campanha de Projeto M.Y.T.H.O.S.). Assim, sobram 5 pontos, além de
Projeto M.Y.T.H.O.S. A seguir estão algumas outras até –4 em desvantagens, para adquirir as características e
indicações e regras especiais. outras vantagens. Como os personagens não se envolverão

63
em combates tradicionais fora das naves, a maior As naves
parte das vantagens de combate estão proibidas, mas
vantagens com usos gerais fora de combate, ou que As naves são construídas com 12 pontos (Lendas). São
representem características únicas para os personagens, consideradas Mechas, pertencem à escala Sugoi, não
como Arena ou Torcida, ainda podem ser adquiridas, podem possuir pontos em Habilidade (sempre utilizam a H
desde que não gastem PMs. do piloto), e devem obrigatoriamente gastar 2 pontos para
Em um jogo baseado em perícias, a vantagem ter a vantagem Voo; fora isso, podem adquirir vantagens
Genialidade também pode ser um pouco apelona, de combate comuns e outras que o jogador quiser. Como
e muitos jogadores vão querer pegá-la. Para torná-la construtos, naves não podem possuir vantagens mágicas,
mais equilibrada, mude um pouco o seu efeito: ao mas poderes semelhantes a magias podem ser adquiridos
adquiri-la, o personagem deve escolher uma perícia como Implementos (Manual do Defensor, p. 59).
completa entre as onze de 3D&T; o bônus de H+2 em
testes valerá apenas para especializações dentro da Em uma nave, a Força representa o poder dos seus
perícia escolhida. Você pode comprá-la diversas vezes, equipamentos de ataque a curta distância, como metra-
sempre escolhendo uma perícia diferente. lhadoras e lasers de curto alcance; Resistência, a sua
fuselagem e resistência a danos (representada nos PVs), e
É recomendado não adquirir Insanidades durante
a criação do personagem, pois elas terão um papel também a sua capacidade de carregar equipamentos es-
importante a cumprir durante a campanha. Isso será peciais (os PMs usados para utilizar vantagens); Armadura
explicado mais adiante. é a blindagem e resistência do seu material aos ataques
Por fim, os pilotos não possuem PVs nem PMs. No recebidos; e Poder de Fogo, a potência das suas armas
lugar disso, possuem apenas uma contagem de Pontos de longo alcance, como mísseis e torpedos. A Dragão
de Sanidade, inicialmente iguais a Rx5, cujas regras Brasil 154 possui regras especiais para construção de
serão explicadas mais adiante. Para ativar habilidades caças e combates aéreos, que também podem ser usadas
especiais, são usados apenas os PMs da nave. em uma campanha espacial.

Sunshine: "Não olha


Sunshine:
direto pro Sol, minino!
Vai estragar as vista!"

64
Não é preciso gastar pontos para ter acesso à nave: sua habilidade geral e decidir se os testes para combatê-lo
ela é concedida pelo Patrono, e pode ser construída pelo devem ser Fáceis, Médios ou Difíceis. O seu papel deve
jogador como ele quiser. ser mais o de apresentar os objetivos e desafios da missão,
e narrar o resultado das ações e testes dos jogadores.
Jogo Narrativo & Combate Espacial Mas tudo muda quando um terror do espaço ataca! Ao
Um jogo de Projeto M.Y.T.H.O.S. é um pouco diferen- entrar nas suas naves de combate e partir para enfrentá-lo,
te de um jogo de 3D&T tradicional. O sistema completo você tem acesso a uma ficha completa de jogo, com todas
de combate só é usado quando os personagens estão as características e vantagens de combate, e passa a
dentro das suas naves; fora delas, a sessão assume uma utilizar o sistema completo de regras de 3D&T.
característica mais narrativa, deixando os jogadores Assim, podemos dizer que uma missão do Projeto
descreverem e interpretarem seus personagens mais M.Y.T.H.O.S. geralmente possui uma divisão bem clara
livremente, e resolvendo situações e problemas com entre as cenas de ação dos pilotos e das naves. No início,
poucas rolagens de dados. conforme os personagens recebem as missões e iniciam
Como regra geral, quando estão fora das naves, os protocolos para cumpri-la, utilizarão as regras de jogo
todos os conflitos devem ser resolvidos com testes de narrativo acima. Os desafios podem incluir desde intrigas,
perícia. Isso inclui combates: no lugar de rolar todos dentro da hierarquia do projeto, buscas em estações e
os dados para iniciativa, FA e FD, você pode reduzir colônias espaciais, até a investigação de um culto secreto
toda a disputa a um único teste de Artes Marciais, Tiro aos grandes antigos.
ou outra especialização adequada. Um combate mais
Em algum momento, no entanto, chegará a hora de
importante para a trama, como um duelo de honra ou
entrar na nave, e partir para a fase mais robusta do jogo.
torneio clandestino entre cadetes, pode ser um teste
Na maioria das vezes isso será um combate com um
estendido (Manual do Defensor, p. 30), aumentando
as rolagens para dar chances de reverter um primeiro terror do espaço; mas outros desafios também podem ser
resultado ruim. Entre dois jogadores, você pode usar as cumpridos dentro de um cockpit, como atravessar campos
regras de nível de sucesso e testes resistidos (Manual de asteroides, explorar os destroços de um naufrágio
do Defensor, p. 31 e 32), ou montar a disputa como espacial, ou escapar do horizonte de eventos de um
um mini-jogo (veja na Dragão Brasil 160). buraco negro.
Como os personagens não possuem PVs, falhar no
teste ou sequência de testes representa a sua derrota. Ele Perdido no espaço
será nocauteado, humilhado ou de outra forma vencido; Caso a sua nave seja reduzida a 0 PVs, não entre em
e a história segue a partir desse resultado. A morte pânico: um teste médio de Pilotagem, que pode ser feito
durante o jogo narrativo não é relacionada a zerar PVs como reação, permite ejetar o banco do piloto e lançar-se
e fazer Testes de Morte, mas sim aos acontecimentos da no vácuo do espaço antes que ela seja destruída. Você
trama. Ela é rara, mas não impossível: deve acontecer estará fora de combate, mas ainda pode sobreviver para
apenas quando fizer sentido dentro da história e o lutar outro dia… Se for resgatado a tempo.
jogador falhar em muitos testes em sequência para Situações diversas durante o jogo narrativo também
evitá-la. Caso contrário, sempre se pode acordar em podem fazer com que um personagem seja lançado
uma cama de hospital e voltar à ativa outro dia. ao espaço, seja contra a vontade ou voluntariamente.
Ao mestre, sempre dê preferência a deixar o jogador Ele pode ser lançado de uma escotilha de uma estação
rolar os dados. No lugar de se preocupar com toda a espacial, vestir um traje de astronauta para fazer reparos
ficha de um adversário, você pode apenas determinar a em uma nave, explorar satélites artificiais ou naturais, etc.

65
O vácuo espacial é um ambiente hostil. Além da falta Testes de Sanidade
de ar (veja as regras de privações no Manual 3D&T
Alpha, p. 69), a soma do frio extremo, radiação e Ao longo das missões, sempre que você entrar em
mudança na pressão sanguínea afeta agressivamente o contato com alguma coisa que pode pôr em risco a
corpo humano. A cada rodada no vácuo sem proteção, sua saúde mental, o mestre pode pedir um teste de
o personagem deve fazer um teste de Resistência: se sanidade. São testes de Resistência simples, embo-
falhar, perde um ponto na característica. Se chegar a ra algumas vezes possa existir um redutor (ou, mais
R0, morrerá na rodada seguinte. Os pontos perdidos raramente, um bônus), a critério do mestre. Se falhar,
precisam ser recuperados com descanso e tratamento: perderá Pontos de Sanidade: na maioria dos casos, 1d
cada dia de descanso absoluto, sem nenhuma atividade PSs; algumas situações mais traumáticas podem causar
extenuante, recupera um ponto.
a perda de 2d; e apenas situações extremas – digamos,
Ficar desprotegido na imensidão do cosmo também ficar de frente com um Grande Antigo – podem causar
afeta a mente, quando você se dá conta da sua peque- a perda de 3d ou mais (geralmente, situações assim são
nez. A cada rodada flutuando no espaço (ou a cada
um sinal de que o mestre quer encerrar a campanha...).
minuto quando fora de combate), você perde 1 Ponto
de Sanidade, sem teste de Resistência. Você deve fazer um teste de sanidade sempre que
Felizmente, os pilotos nunca entram em suas naves encontrar um novo tipo de terror do espaço pela primeira
sem um traje especial, que o protege dos efeitos do vez: a sua anatomia impossível questiona toda a lógica
vácuo. Se estiver vestindo o traje, não precisa de testes mundana, e faz você perder a fé na própria existência.
para não perder pontos de Resistência, e possui um Terrores Ningen não são muito ameaçadores, e causam
cilindro independente de oxigênio que dura até uma hora a perda de apenas 1 PS em caso de falha; terrores
de respiração normal. Contra os efeitos psicológicos da Sugoi já são maiores e mais perigosos, causando a
solidão espacial, no entanto, o traje nada faz. perda de 1d; terrores Kiodai causam a perda de 2d,
As naves do Projeto M.Y.T.H.O.S. costumam possuir e Kami ou superiores, de 3d. Ao encontrar o mesmo
uma escotilha onde pilotos resgatados do vácuo podem terror mais vezes, você pode diminuir o patamar da
ser abrigados e levados em segurança de volta para a perda de sanidade – no seu segundo encontro com
base. Quando a nave de um piloto é destruída, basta um terror do espaço Kiodai que você já viu antes, uma
uma ação de outro piloto próximo para resgatá-lo. falha no teste de sanidade causará a perda de 1d PS,
e na terceira, de apenas 1 PS.
Perdendo a Sanidade A escala do terror do espaço também causa um
À medida que a campanha avança, os pilotos modificador, segundo as regras normais para testes
entrarão em contato com terrores cada vez maiores, com escalas (Manual 3D&T Alpha, p. 127): para
que forçarão sua mente e corpo ao limite. A verdade um piloto Ningen fora da sua nave, um terror Sugoi
da sua insignificância frente ao universo ficará cada impõe um redutor de –5 no teste, um Kiodai de –10,
vez mais clara a cada missão… E ele se aproximará e um Kami, –15. Dentro da nave, o piloto se sente
cada vez mais da loucura completa. protegido, e pode calcular os modificadores como se
Os Pontos de Sanidade (PSs) são a principal medida pertencesse à escala do veículo.
de saúde mental de um piloto do Projeto M.Y.T.H.O.S.
O próprio ato de combater um terror do espaço
Inicialmente, são calculados com Rx5: um personagem
com R3 possui 15 PSs. Você também pode comprar a também é propício a causar perda de sanidade. Sempre
vantagem Pontos de Sanidade Extras por 1 ponto: que o monstro consegue um acerto crítico, seja de
como PVs e PMs extras, cada vez que a adquirir você ataque ou defesa, o piloto afetado precisa de um teste
receberá mais 10 PSs, como se tivesse R+2. de sanidade para não perder 1d PSs.

66
Pandorum: não tem
nada suave nessa nave

Outras situações ao longo da missão também podem Enlouquecendo… Ou não


causar a perda de sanidade, incluindo na fase de jogo
Um personagem que chegue a 0 PSs enlouqueceu
narrativo. Encontrar terrores menores na sede de um
por completo. Se isso ocorrer fora de uma nave, ele
culto, descobrir a existência de cultistas no próprio
precisará ser contido e internado, será isolado da
Projeto M.Y.T.H.O.S., ler um livro contendo segredos
sociedade, sem perspectiva de retorno. Na prática,
ocultos… Todos podem requerer um teste de sanidade,
é como se estivesse morto.
a critério do mestre.
Dentro de uma nave, enlouquecer é muito mais
Aceitando a loucura perigoso: entrando em surto, o piloto partirá para um
último ato desesperado antes da loucura completa.
Nem toda a loucura vem contra a vontade do piloto.
Ele ainda pode realizar uma ação no seu próximo
Confrontados com terrores que a mente se recusa a aceitar,
turno, que deve ser obrigatoriamente um Sacrifício
alguns podem acabar internalizando a sua insignificância,
Heroico (Manual 3D&T Alpha, p. 74). Depois disso,
e aceitando que a própria existência não tem sentido,
nada mais é do que um acidente de percurso. Ao fazer a nave explode, sem possibilidade de ejeção, e os
isso, pode vir a apelar aos próprios grandes antigos que pedaços do seu corpo se perderão para sempre na
combate, suplicando por bênçãos diversas. imensidão do espaço.
Em um momento de desespero, o piloto pode sacri- Para não chegar a esse ponto, o personagem
ficar PSs para receber qualquer benefício instantâneo precisa encontrar formas de lidar com a loucura que
de Pontos de Experiência: acertos críticos automáticos, encontra ao longo das missões. Infelizmente, recuperar
recuperações espantosas, poderes surpreendentes… O PSs não é tão simples quanto ter uma boa noite de
custo é o mesmo, convertido: ganhar a vantagem Tiro sono ou tomar uma poção de cura: requer meses
Múltiplo como um Poder Surpreendente, no lugar de de terapia intensiva, tratamentos experimentais, e
2 PEs, custará ao piloto 2 PSs. remédios pesados de uso contínuo.

67
Você não ganha pontos
Love, Death & Robots:
extras por receber um trauma;
não se engane, esse cara
também tá locão apenas poder continuar lutan-
do é recompensa o suficiente!
No entanto, a pontuação má-
xima total de todos os traumas
recebidos dessa forma não
pode ser maior do que a sua
Resistência. Se um trauma
fizer essa pontuação superar
a característica, você enlou-
quecerá da mesma forma que
se tivesse caído a 0 PSs.
Com o tempo, tratamentos
intensivos podem ajudar a
lidar com os traumas, e a se
recuperar do que o fez perder
O Projeto M.Y.T.H.O.S. possui um setor de psicologia a cabeça. Após terminar a missão em que as recebeu,
e psiquiatria muito avançado, que mantém os pilotos você pode recomprar as desvantagens normalmente com
sempre em observação e cuidados constantes, com sessões os PEs ganhos como recompensa, representando tanto o
semanais ou, em alguns casos, diárias com médicos esforço pessoal como os custos materiais dos tratamentos.
especializados. Graças a esses tratamentos, todo piloto É preciso terminar uma missão sob efeito da desvan-
pode recuperar 1d PSs no começo de cada aventura,
tagem para poder recomprá-la. Para insanidades de 0
antes de partir para uma nova missão.
pontos, considere que o custo de recompra é de 5 PEs.
Em um momento de desespero, um personagem pode
tentar fazer um discurso de apoio para ajudar um colega.
Usando uma rodada completa, ele pode tentar um teste
O terror que vem do espaço
de uma especialização como Liderança ou Psicologia Terrores do espaço são criaturas ancestrais que
para forçar um pouco de sentido em uma mente prestes habitam o vazio do cosmos. Deuses esquecidos,
a surtar. Com sucesso, o alvo recupera 1d PSs. Caso grandes antigos, raças indizíveis… Muitos nomes e
faça um teste Difícil, pode recuperar 1d+H. Isso pode ser tipos diferentes de criaturas são abarcadas dentro do
tentado apenas uma vez para cada personagem em cada termo amplo “terror do espaço.”
missão; há um limite de quanto se pode ajudar alguém Mitos antigos contam que essas criaturas já habi-
à beira da loucura! taram a Terra no passado, muito antes de a própria
A forma mais fácil e comum de recuperar PSs é acei- vida ter sido possível no planeta, e podem ter sido
tando um trauma. Traumas funcionam como desvanta- responsáveis por momentos chave da evolução huma-
gens diversas de Insano: recebendo na hora uma nova na. Em algum momento, teriam nos deixado para trás
desvantagem desse grupo, você pode recuperar 1 PS e voltado ao cosmos, caindo em um estado de sono
(para uma desvantagem de 0 pontos), 5 PSs (–1 ponto), profundo, que, ainda assim, é capaz de nos afetar
10 PSs (–2 pontos) ou 15 PSs (–3 pontos). com seus sonhos e espasmos.

68
Qualquer que seja a verdade, é fato que o principal dos monstros maiores, e mais adequadas a serem
sentimento que dirigem à humanidade hoje é a indife- encontradas durante o jogo narrativo. Sugoi são o
rença. Ainda que causem destruição e caos, há uma grosso dos inimigos enfrentados dentro de uma nave,
certa passividade nas suas atitudes, como se, mesmo despertados em rituais profanos ou encontrados à deriva
quando disparamos torpedos nucleares contra eles,
pelo espaço. Kiodai são os terrores realmente titânicos,
fôssemos pouco mais do que sujeira. Nos melhores
momentos, podem nos enxergar como brinquedos ou que requerem o esforço conjunto de esquadrões inteiros
experimentos interessantes; nos piores, somos apenas e de muitos pilotos para serem abatidos. E quando
poeira acumulada sobre seus corpos. um terror Kami desperta… Bom, talvez seja a hora de
Na campanha de Projeto M.Y.T.H.O.S., os terrores do abandonar toda a esperança.
espaço são os principais antagonistas. Seja investigando Ainda há, tanto no Projeto M.Y.T.H.O.S. como nas
e desmantelando cultos secretos que buscam despertá-los, várias colônias humanas no sistema solar, quem acredite
seja subindo em uma nave de combate para enfrentá-los que não há apenas mal, escárnio e indiferença nos
de frente, lidar com a sua existência enlouquecedora é
terrores, mas que, em algum lugar da imensidão do
o principal desafio posto para os pilotos.
cosmos, poderemos um dia encontrar alguma criatura
O mestre pode construí-los com qualquer pontuação benevolente que lembre os deuses das religiões e mi-
que julgar equilibrada para enfrentar o grupo. Eles
tologias humanas. Exploram o espaço atrás de seus
possuem todas as características, e podem possuir
vantagens de combate diversas, além de poderes vestígios, e se agarram a essa esperança como seu
únicos como os descritos na página 137 e 138 do último bastião de sanidade… Mas, para muitos, são
Manual 3D&T Alpha. Um poder único que possuem com justamente os que demonstram os sinais mais claros
frequência é a aura de loucura: usando uma ação de descolamento da realidade.
e 5 PMs, podem causar
uma microfonia insana que
afeta todos os que estejam à
distância de um ataque com
Poder de Fogo. Personagens
atingidos devem fazer um
teste de sanidade para não
perderem 1d PSs; demônios
mais poderosos (de escala
Kiodai ou superior) podem
causar a perda de até 2d
PSs. Outros poderes únicos
capazes de causar perda de
sanidade também podem
ser criados pelo mestre.
Terrores podem per-
tencer a qualquer escala
de poder. Os Ningen são Dead Space: vários
criaturas pequenas, ge- bichão espacial brabo
ralmente larvas e germes

69
Missões então alternar entre o jogo narrativo e o combate do
espaço ao longo da sessão, conforme os pilotos entram e
As aventuras de Projeto M.Y.T.H.O.S. são chamadas saem de suas naves para responder a desafios diferentes.
missões. Uma missão geralmente possui um objetivo A seguir, temos algumas sugestões de missões para
claro expresso no começo da sessão, como investigar sessões de Projeto M.Y.T.H.O.S.
um culto antigo, lidar com uma conspiração, ou defender • Há rumores de um culto em uma das luas de
uma colônia do ataque de um terror do espaço. A partir Netuno que está tentando despertar um terror do espaço
desse objetivo, cabe aos jogadores definirem seus cursos adormecido no interior do próprio gigante gasoso. Os
de ação e a melhor forma de cumpri-lo conforme as cenas pilotos são enviados para investigar e, se for necessário,
se desenvolvem. Reviravoltas podem alterar o objetivo lidar com o monstro.
inicial, ou revelar novos objetivos secundários com o • Um terror do espaço se aproxima de Saturno! Os
desenrolar do jogo. pilotos devem migrar para lá para resolver a situação
A maioria das missões começa no modo narrativo, — mas, influenciados por um cultista, os habitantes da
colônia humana em uma das luas desconfiam da sua
com os pilotos envolvidos com algum tipo de articulação
chegada, se negando a acreditar que um monstro está
ou investigação dentro da Estação Arkham, na Terra ou
vindo para destruí-los.
nas diversas colônias humanas no sistema solar. Conforme
• Ruínas misteriosas foram encontradas em Plutão, com
as cenas vão se desenvolvendo, o ataque de um terror
indícios de que podem ter pertencido a uma civilização
do espaço torna-se iminente, até chegar a hora de subir
alienígena muito antiga. Pesquisadores escoltados pelos
nas naves para um confronto épico no vazio do espaço! pilotos são enviados para investigá-la, mas há algo sinistro
Esse desenvolvimento simples pode ser bagunçado que se esconde nas suas câmaras mais profundas.
de diversas maneiras. Uma missão poderia começar in • Um cemitério de naves no cinturão de Kuiper emitiu
media res, com um combate espacial na primeira cena, e um sinal misterioso, e os pilotos são enviados para
então reverter para o jogo narrativo pelo resto da partida, investigar. Chegando lá, descobrem um criadouro de
voltando ou não para um combate espacial no final. Ou terrores do espaço, com as ruínas das naves tomadas
por larvas e filhotes! Conseguirão eliminá-los
antes que a mãe retorne?
• Um grupo de cultistas se infiltrou no próprio
IPM, e está sabotando as missões do Projeto
M.Y.T.H.O.S. pelo lado de dentro. Como saber
quem é inimigo ou aliado quando um terror
ameaça destruir a própria Estação Arkham?
• Uma visita à Terra, o próprio berço
da humanidade, vira de pernas para o ar
quando um terror antigo desperta do fundo
do oceano, e ataca as cidades costeiras. Os
pilotos precisam encontrar um meio de lidar
com ele causando danos mínimos para as
pessoas que vivem no local.
Já essa nave de Prometheus
deixou os fãs loucos (de raiva)
BRUNO SCHLATTER

70
71
E N C O N T R O A L E A T Ó R I O

A verdadeira
rainha dos condenados

Adeus, Anne Rice


E m 11 de dezembro de 2021, Anne Rice
morreu. A autora ficou famosa com
suas Crônicas Vampirescas, iniciadas nos
Vampiros: Agora com mais
humanidade
anos 70, uma série de romances em que Em sua série mais famosa, Rice conta as aventuras
de vampiros diversos, com maior foco em Lestat, explo-
reimaginou a mitologia dos vampiros de
rando o dilema entre restringir ou abraçar os impulsos
uma forma que influencia o imaginário vampirescos que os separam de sua humanidade.
popular até os dias de hoje. O pessoal Nisso, temos desde almas eternamente torturadas ao
mais jovem que gosta de fantasia e horror se verem como monstros, como Louis, o protagonista
pode não entender o impacto que ela teve de Entrevista com o Vampiro, a Gabrielle, mãe de
Lestat, que abraça seu lado não humano como uma
na cultura pop, mas dá para facilmente
oportunidade de abandonar as limitações impostas
enxergar um “antes e depois” de Rice na às mulheres na França do século XVII e a sua própria
literatura, no cinema, nas séries, nos games condição enquanto humana, eventualmente se tornando
e até no nosso hobby preferido, o RPG. praticamente uma criatura selvagem.
72
E N C O N T R O A L E A T Ó R I O

O horror pessoal de se ver transformado em um No próximo livro, O Vampiro Lestat, quando o mais
monstro, porém, não ganhou exemplo maior e mais cruel famoso dos personagens de Rice é colocado no centro
do que a forma de Cláudia. Uma garotinha de cinco da narrativa, passamos a ver o mundo sob o olhar de
anos transformada em vampiro graças ao egoísmo de alguém sexualmente atraído por homens e mulheres sem
Lestat, ansioso para formar uma família. A criança se que isso seja trabalhado como um desvio de caráter ou de
vê amadurecer enquanto mulher eternamente presa no personalidade: Lestat desejava qualquer um que achasse
corpo infantil, o que a impede de viver seus anseios e interessante, e o gênero do alvo era irrelevante para isso.
amores de adulta. A personagem foi criada como forma Ao longo dos treze livros das Crônicas Vampirescas
de Rice lidar com a morte por leucemia da própria filha, (e em outras linhas que alcançaram menor sucesso),
Michelle, que na época tinha apenas quatro anos. a obra de Rice criou diversos personagens de orienta-
Quando a gente fala em vampiros que são menos ção sexual fluída e paixões trágicas que combinavam
monstros e mais criaturas complexas e conflituosas em diversos gêneros, sem que em nenhum momento esses
sua relação com os seres humanos, a primeira coisa que relacionamentos fossem tratados como errados, des-
viantes ou pecaminosos. Talvez isso pareça até um
vem à mente nos dias de hoje talvez seja Crepúsculo, de
pouco banal para os dias de hoje, mas por décadas,
Stephenie Meyer, em sua saga sobre chupadores de
ela foi a a única autora de best-sellers de literatura
sangue que brilham no sol, lobisomens descamisados e
fantástica colocando personagens não heterossexuais
tensão sexual não concretizada. O conflito de Edward
no centro de suas narrativas, ou pelo menos, a única
entre transformar Bella em vampira, abandoná-la ou até
que chegava no Brasil.
mesmo devorá-la não deixa de ter ecos na construção
de personagens como Louis, por exemplo.
Para além da obra de Meyer, temos também clássicos A noite cai sobre o RPG
como a série Buffy: A Caça-Vampiros, com todos os Apesar de Mark Rein-Hagen, o criador de Vam-
questionamentos sobre vampiros não terem alma nas piro: A Máscara, ter declarado que não leu as Crônicas
figuras de Angel e Spike, os sentimentos humanos vistos Vampirescas até que a produção do jogo já estivesse
por ambos como uma grande tortura depois de séculos bastante avançada, ele também assume que os filmes
de crueldade sem remorso, ou seja, mais conflitos nos quais se inspirou provavelmente tiveram influência
entre ser humano e monstro. Essa questão também é de Rice. É bastante fácil enxergar os vampiros elegan-
central no RPG Vampiro: A Máscara, que ainda será tes, sedutores e decadentes da autora no clã Toreador
explorado em mais detalhes neste texto. (também alvo da maioria das piadas homofóbicas dos
entusiastas do sistema), mas a obra dela reverberou

Vampiros que beijam vampiros


ainda mais a fundo no Mundo das Trevas.
O impacto da visão de Rice se reflete até mesmo na
Um ponto em que Anne Rice se mostrou diferente dos mais básica das mecânicas de jogo, a Humanidade,
demais autores de fantasia e terror de sua época, foi na um marcador testado cada vez que um personagem do
criação de personagens LGBTQIA+. Quatro décadas jogador comete algum ato monstruoso. Quanto mais
antes da representatividade entrar para o vocabulário baixa a Humanidade, mais tolerância aos próprios atos
das pessoas, tínhamos um casal de homens, Louis e monstruosos e mais difíceis os testes. Quando o marcador
Lestat, em uma família disfuncional com uma “criança”, atinge 0, o jogador perde o personagem, desumano
com essa desfuncionalidade jamais sendo mostrada demais para ser interpretado, apenas uma besta irracional
pelo motivo do par “romântico” ser homoafetivo. controlada pelo Narrador, assim como a mãe de Lestat.
73
E N C O N T R O A L E A T Ó R I O

Talvez seja a ambientação contemporânea, naquela Anne Rice e eu


época menos limitante do que os RPGs de alta fantasia
Para quem não sabe, meu primeiro RPG foi a 3ª
ao tratar de identidade (algo que mudou bastante com
edição de Vampiro: A Máscara, aquela da capa
os anos), talvez seja identificação com a ideia de ser brega com uma rosa vermelha sobre mármore verde.
secretamente uma criatura das trevas temida pela socie- Pensando em retrospecto, havia majoritariamente dois
dade, que me leve a sensação de haver mais mulheres e grupos de jogadores de RPG no meu círculo social
pessoas LGBTQIA+ falando com carinho sobre Vampiro no Mato Grosso do Sul: o nerd mais tradicional que
do que outros grupos. E claro, também ex-góticos que normalmente se encaminhava para D&D como forma
gostavam de tratar o jogo como uma versão vampírica de viver suas fantasias de capa-e-espada e sociali-
de X-Men, mas este texto não é sobre eles. zar, e as pessoas vistas com desconfiança por pais
e professores, como góticos ou pessoas LGBTQIA+,
Esse carinho não parece ter passado despercebido que acabavam indo para algum jogo do Mundo das
pela própria White Wolf, considerando a estética da 5ª Trevas. Mas isso são minhas observações pessoais
edição de Vampiro que remete bem mais a um catálogo de e não posso afirmar se era mesmo assim, ou se isso
moda, um universo que tende a abraçar grande influência acontecia em outros lugares.
da população LGBTQIA+, do que a um livro de RPG, O interesse por narrativas de vampiros mais huma-
deixando até mesmo os horrendos Nosferatu com cara de nos alimentado pelo RPG da White Wolf, por obras
modelo de Instagram que se inspira nos grandes desfiles. como Buffy: A Caça-Vampiros e pelo próprio filme de
Entrevista com o Vampiro even-
tualmente me levaram até Anne
Rice. E apesar de ainda achar
Lois xarope pra caramba, tanto as
Crônicas Vampirescas, empresta-
das a mim por uma amiga então
ávida consumidora de Yaoi (para
a surpresa de ninguém) quanto as
histórias das Bruxas Mayfer foram
os primeiros universos fantásticos
em que me senti em casa, e Lestat
o primeiro personagem com quem
me identifiquei, ainda antes de
me descobrir gay. E olha que meu
interesse pelos livros da Anne Rice
não durou tanto tempo assim.
A princípio acompanhando a
carreira da escritora de longe, perdi
Vampiro: a Máscara deve as totalmente o interesse ao descobrir
calças a Entrevista com o Vampiro que ela havia se tornado uma cristã
fervorosa, abdicando de escre-
74
E N C O N T R O A L E A T Ó R I O

ver sobre vampiros em situações


homoeróticas para se dedicar a
ficção inspirada em personagens
bíblicos. Aparentemente, não fui
o único a reagir desta forma,
considerando que a autora sumiu
do radar dos consumidores de
literatura fantástica naquela época.
Quando se afastou da Igreja Ca-
tólica por ser contrária às posições
da instituição quanto à comunidade
LGBTQIA+, da qual seu próprio filho
Christopher faz parte, a ficção de
vampiros já estava dominada por
obras como Crepúsculo, True Blood
e Vampire Diaries, e apesar de ter
retomado suas Crônicas Vampirescas,
Rice já não tinha mais tanto espaço.
Buffy usava pé de
Trevas mais coloridas cadeira como estaca

Mesmo que a fase de católica


fervorosa tenha me deixado com um pé atrás, não há amarras das expectativas sociais, foi substituído por
como olhar para a produção de literatura fantástica romance água-com-açúcar sobre a importância e a
e RPG, ainda mais como alguém que trabalha em virtude de se casar virgem. E isso não é uma crítica a
uma editora voltada a isso, sem reconhecer o grande Crepúsculo, mas uma reflexão sobre os rumos que a
legado de Anne Rice. É até engraçado pensar nos cultura tomou desde então.
dias de hoje que em algum momento, uma senhorinha Ainda assim, os reflexos da grande obra da autora
fervorosamente religiosa foi a maior porta voz da estarão vivos e presentes cada vez que um autor colocar
comunidade LGBTQIA+ em um mercado amplamente o foco da sua narrativa na humanidade de monstros
visto como preconceituoso e descriminador (como se predadores de humanos, nas leituras contemporâneas da
a grande maioria dos mercados não o fossem). ficção gótica, nos heróis e anti-heróis de masculinidade
ambígua e sexualidade irrestrita. Em outras palavras,
Apesar de todas as suas contradições (a mulher
graças também a ela, a literatura fantástica hoje é bem
inclusive lançou romances eróticos com temática de
mais colorida, e assim como os vampiros que tanto
BDSM na fase em que se afastou dos vampiros), para
amava, o legado de Anne Rice viverá para sempre.
mim é um pouco triste lembrar da direção que as obras
Guardados por ela do além, que se existe, certamente
sobre chupadores de sangue tomou na cultura popular. habita na forma de um vampiro bissexual.
O legado literário das criaturas das trevas, que em um
determinado momento foram usadas para representar
desejos socialmente reprimidos e a libertação das VINICIUS FERREIRA MENDES
75
P E Q U E N A S AV E N T U R A S

Aqui há dragões
E sta mini-aventura foi feita para RPGs criaturas de destruição em massa, e tem a obediência com-
de fantasia medieval — Dragon Age, pleta de seu monstro particular — leal apenas a seu senhor.
Tormenta20 e qualquer outro compatível Não se sabe o porquê dos mercenários terem resolvido
com o gênero. É uma trama sem regras, atacar. Talvez tenham sido contratados por uma potên-
adaptável conforme necessário. Pode ser cia militar, talvez por rivais do grupo, ou até pode ser
que estejam apenas agindo de maneira independente,
jogada como aventura avulsa ou parte
interessados em saques fáceis e na conquista de novas
de uma campanha. terras. O importante é que a motivação se encaixe bem
ao que rola na mesa de jogo, pois nada muda o fato
Os cinco mais urgente: eles recisam ser detidos.

Uma legião mercenária conhecida como A Companhia Esses vilões são oficiais astutos e orgulhosos. Quando
estão montados, sua capacidade de combate é desprezível
das Cinzas invadiu o reino em que o grupo se encontra.
comparada a da montaria, a verdadeira ameaça a ser
Os números desse exército normalmente seriam incapazes
enfrentada. Ataques, magias e habilidades direcionadas
de ameaçar um país inteiro, no entanto, o regimento conta
contra o próprio ginete simplesmente não têm efeito, pois
com um trunfo: cavaleiros de dragões.
eles bloqueiam tudo com uma defesa perfeita, manobrando o
Cada membro da elite de guerreiros pertence a clãs corpo escamado do dragão para absorver quaisquer amea-
patriarcais dedicados a domesticar, desde o ninho, essas ças — um poder especial, representando seu treinamento

76
P E Q U E N A S AV E N T U R A S

único. Para os dragões basta usar fichas do seu bestiário ajudando a salvá-los. Falhar em um teste sempre impõe
favorito, escolhendo aquelas que mais se aproximam à uma consequência, seja dano ou condições negativas.
idade das montarias ou ao nível de desafio pretendido. Depois do ataque, quase nada resta: cinzas, uma tempes-
Há cinco dracocavaleiros, precedidos por sua fama tade de fogo, e poucos lugares protegidos. Em uma coluna
em batalha. O Conde Desidero, um humano corpulento, de refugiados, o grupo é convocado pelas autoridades, que
cinquentão, com queimaduras no rosto, longos bigodes, explicam a gravidade da situação. Os cavaleiros dificilmente
e um eterno ar de deboche, lidera o bando. Era bobo da serão derrotados em suas montarias, mas ainda existe uma
corte antes de descobrir ser o bastardo de uma linhagem chance: neutralizá-los enquanto estão afastados delas.
centenária. Completamente amoral, não enxerga valor algum Espiões descobriram a localização do acampamento da
na vida, e trata tudo como se fosse uma piada. Monta uma Companhia, e sabem que à noite os cavaleiros irão se
fera já de idade venerável — chamada de Velho Incêndio reunir para fazer planos. Se o grupo questiona por qual
— conhecida por soprar chamas azuis incandescentes. motivo está sendo convocado, a resposta é categórica: não
Abaixo do conde está o Barão Lodrisio Lanfarell, um sobrou nenhum outro herói vivo e disponível na vizinhança!
aristocrata de traços bem marcados e aparência impecável. Infiltrar-se na base inimiga pode ser feito de inúmeras
Ele sente uma necessidade compulsiva de impressionar outras maneiras, mas exige essencialmente atravessar três áreas
pessoas, e gosta de desafiar nobres para duelos. Cavalga representadas por testes. No início, a dificuldade deles é
uma besta adulta de couro enegrecido, chamada Brasa Viva. baixa, e vai ficando mais elevada. Superar a última área
Por último na hierarquia, os trigêmeos da Família em específico envolve passar por ruínas onde dormem
Soizav. Lordes impulsivos e incosequentes apelidados os dragões, acorrentados.
Azzio, Vizzo e Zozza. Cada um cavalga um predador Exceto por dois guardas, os cavaleiros mercenários
jovem de escamas escarlates e sem nome, pois os irmãos estão sozinhos na tenda de comando. Atacados pelos
se recusam a nomear uma criatura que consideram ser personagens, os vilões desembainham suas espadas
somente um instrumento da sua vontade.
e lutam. A não ser pelo Conde Desidero. Ele continua
Longe das montarias, o quinteto fica vulnerável. São bebendo vinho e rindo. A cada três rodadas, 1d4 senti-
combatentes com fichas de soldados normais, mas possuem nelas do acampamento aparecem como reforços. Caso,
armaduras completas e espadas mágicas flamejantes. os cavaleiros percebam que estão perdendo a luta, um

Terra queimada
deles foge até onde estão os dragões. Se o mercenário
em fuga alcançar sua montaria... A última esperança de
Jogue 1d3. O resultado do dado decide quem ataca o salvar o reino será vencer a criatura.
lugar onde os personagens estão: 1– Desidero, 2– Lanfarell, Se ao fim do conflito Desidero estiver vivo, revela
ou 3– Os Irmãos Soizav. Dependendo do nível de poder do que foi ele quem organizou o encontro dos cavaleiros,
grupo, não existe opção razoável além de fugir dos dragões. vazando a informação. Conta que desde criança quis
O ataque acontece em uma área próxima, come- fazer parte da nobreza e experimentar o poder, mas ao
çando um fogaréu. Pedras derretem com as labaredas, conseguir, se desiludiu. Só queria assistir a seus colegas
muros desabam, e quantidades enormes de pessoas — a quem desprezava — sofrerem mortes violentas e
são incineradas em segundos. O grupo precisa fazer inglórias nas mãos de gente comum.
sequências de testes. Físicos: para escapar das chamas — Façam o que quiserem comigo, não me importo
e não ser asfixiado pela fumaça. Mentais: contra a pre- — conclui. — Os deuses nos odeiam, e a existência é só
sença aterradora dos dragões e para não sofrer traumas uma brincadeira de mau gosto!
diante da visão do massacre. Sociais: para manter a
calma entre os fugitivos e liderá-los até um lugar seguro, DAVIDE DI BENEDETTO

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C H E F E D E F A S E

TETSUOOOO!
KANEDAAAAA!

Asfalto e Encrenc
Encrencaa
J aquetas de couro, correntes de aço,
rebites e espinhos, o som dos motores,
o cheiro da gasolina. Por mais reais que
fraternidade. Muitos trabalham também com propósitos
sociais, como distribuição de cestas básicas e assistência
comunitária. No Brasil, se você encontra alguém com uma
sejam gangues de motoqueiros, é fácil moto envenenada e um colete customizado, provavelmente
se trata de um bom samaritano. Em países como Estados
romantizá-las ao ponto de se tornarem
Unidos e Japão, porém, pode ser um pouco diferente.
personagens quase folclóricos.

Anjos do inferno
Desde os Hell’s Angels americanos até as bosozoku
japonesas, grupos de pessoas se reunindo com motos
customizadas, exibindo suas marcas, são figurinhas fáceis Enquanto nos EUA existem motoclubes como os nossos,
em histórias ambientadas no mundo contemporâneo. regidos pela American Motorcyclist Association (AMA),
Por trás da romantização e de um certo verniz de pre- também há os motoclubes fora-da-lei. Essas assim chama-
conceito, existem os inofensivos e amistosos motoclubes. das gangues de motociclistas são basicamente motoclubes
São basicamente associações de pessoas que apreciam que usam sua estrutura para realizar crimes. De acordo
o motociclismo, entidades normalmente sem fins lucrativos com o Departamento de Justiça dos EUA, eles representam
e com níveis variáveis de formalidade. Funcionam como uma “séria ameaça doméstica”. O mais famoso entre eles
ponto de encontro, promovendo eventos e reforçando a é também o maior motoclube do mundo: os Hell’s Angels.

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C H E F E D E F A S E

Fundado em 1948, é um motoclube com alcance interna- Por mais de 30 anos a mídia japonesa adorava boso-
cional. Seus mais de três mil membros e franquias em quase zoku. Coloridos, barulhentos e arruaceiros, são um bode
sessenta países cristalizam uma imagem icônica que obtém expiatório fácil para problemas da sociedade. Os maiores
lugar cativo no imaginário: Harley Davidson, barbas fartas, crimes locais são invisíveis, como violência doméstica; fácil
tatuagens, jaquetas de couro. A Europol considera os Hell’s de ignorar quando adolescentes se vestem como criminosos
Angels um sindicato criminoso, acusando-os de tráfico de de guerra e arrumam brigas na rua.
drogas e armas, extorsão e prostituição.
Grande parte dessa imagem foi estabelecida pelo livro
homônimo de Hunter S. Thompson. Após passar um ano
Motoqueiros na sua mesa
com a gangue, o jornalista aprendeu seus costumes, se tornou É comum que gangues de motoqueiros apareçam em
ele próprio um apaixonado por motos e revelou que muitas histórias contemporâneas ou que retratem o futuro próximo
das suspeitas sobre crimes eram reais. O próprio Thompson em diferentes funções, seja como protagonistas (Sons of
acabou vítima de alguns de seus antigos amigos, espancado Anarchy, Akira), antagonistas (Gangland Undercover),
quando criticou um membro. coadjuvantes (True Detective, Tenjou Tenge) ou tudo isso
(Full Throttle). Não é difícil imaginar que possam desem-

Tribo da velocidade
penhar os mesmos papéis nas sua mesa de jogo.
Uma campanha baseada em uma gangue de moto-
Uma outra imagem marcante de gangues de motoci- queiros pode envolver o dia-a-dia de fazer modificações
clistas são as bosozoku japonesas, com sua origem quase nas motos, reparos e corridas urbanas, um cotidiano
folclórica. Conhecidas nos anos 50 como kaminari-zoku diferente mas não necessariamente muito eventual. Com
(雷族 "tribo do relâmpago"), especula-se que seus primeiros os conflitos internos e externos, já é uma boa base.
membros eram pilotos do batalhão de ataque especial
É claro, uma gangue de motoqueiros pode ser só
da Segunda Guerra que não foram “abençoados” com
usada como capanga pelos vilões de verdade, ficando
a morte em nome do Imperador e ainda ansiavam pela
no caminho dos jogadores ou tentando obter uma coisa
emoção de pilotar em formação. O termo bosozoku (暴
que eles têm. Isso é uma excelente pedida para cenas de
走族, bōsōzoku, "tribo veloz e violenta") foi criado por
perseguição urbana, com os personagens dos jogadores
uma estação de TV de Nagoia em 1972, durante uma
procurando desesperadamente uma forma de despistar
reportagem sobre uma briga de gangues que envolvia
as motos dentro de território inimigo.
motoqueiros em frente de uma estação em Toyama.
Os membros de gangue apresentados a seguir são
Diferente das gangues de motoqueiros ocidentais, as
bem genéricos e modulares. Trocar suas armas e adicionar
bosozoku são normalmente repletas de jovens, abaixo da
equipamentos específicos pode servir para dar muito mais
idade de maioridade legal. Inclusive, aqueles que continuam
personalidade, tornando um combate genérico algo de
no grupo até depois dos 20 acabam se “promovendo” para
fato memorável. Por exemplo, os motoqueiros podem usar
organizações criminosas como a yakuza. A vestimenta típica
lanças de justa em vez de porretes, enfrentando os aven-
de um membro de bosozoku normalmente consiste de um
macacão, às vezes usado aberto e sem camisa, adornado tureiros numa paródia moderna dos duelos de cavaleiros.
com detalhes militarísticos, adesivos da bandeira militar Talvez essa gangue em específico seja parte de um culto
japonesa, kanji diversos e inclusive manji (suásticas). Outros em comum, com uma religião estranha baseada em roubo de
itens usados frequentemente incluem óculos escuros, óculos cargas e adoração de ídolos. Quem sabe todos eles sejam
de natação, máscaras cirúrgicas, bandanas bordadas e na verdade alguma criatura sobrenatural, como vampiros ou
faixas amarradas na barriga. Os penteados também são lobisomens. Imagine a grande surpresa dos jogadores após
chamativos, incluindo permanentes curtos, longos topetes e finalmente derrotar o líder dos motoqueiros quando a luz do
moicanos elaborados, frequentemente em cores vivas. luar tocar sua pele e ele começar a uivar e se transformar!

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C H E F E D E F A S E

Membro de gangue de Karyu Densetsu Aura 0


motoqueiros Conceito: Motoqueiro Arruaceiro.
Caixas de Ferido: 1.
As estatísticas a seguir podem ser usados para qual-
Atributos: Agilidade 3, Força 3, Razão 2, Instinto 3,
quer membro de gangue de motoqueiros. Você pode criar
Presença 2, Vontade 2.
variações especiais para tipos específicos adicionando
Vantagens ou Trunfos. Ocupações: Piloto 2 (motos), Trapaceiro 1.
Em 3D&T, as motos são apresentadas como Equipa- Atributos Derivados: Barra de Vigor 5, Limiar de
mentos em vez de Aliados por terem uma quantidade Canalização 2, Limiar de Defesa 6, Limiar de Proteção 3.
muito restrita de recursos. No caso de motos com poderes Estilo de Luta: Agarrão 1, Bloqueio 0, Combo 0,
especiais ou capazes de se dirigirem sozinhas, Aliado Evasão 0, Golpe 1, Projétil 0.
pode ser usado em vez de equipamento.
Anjo do Inferno: A moto de um motoqueiro é con-
siderada uma arma, aumentando seu Dano em 1 para
3D&T 5N Golpes. Caso tenha se movido pelo menos um passo de
distância na direção do alvo, esse dano aumenta em
F1, H1, R1, A0, PdF0; 5 PVs, PMs.
+1. Um motoqueiro pode sacrificar sua moto durante um
Vantagens: Arena (cidades), Equipamento (moto ataque, deixando-a inutilizável mas transformando um erro
comum: H2; Aceleração, Tripulação 1 (duas pessoas); em um acerto e um acerto em um splash.
Munição Limitada).
Tribo da Velocidade: Enquanto estiver na sua moto,
Especializações: Pilotagem e mais duas dependendo o Limiar de Defesa do motoqueiro sobe para 9 e ele pode
do membro (tipicamente Intimidação e Reparos). se mover um passo de distância quando realiza uma ação.
Desvantagens: Má Fama. O motoqueiro pode optar por cair da moto em vez de ser
ferido por um ataque. Um jogador pode fazer uma ação
Mutantes & Malfeitores NP 3 contra a tensão para derrubar um motoqueiro da moto.

Líder de gangue de motoqueiros


For 2, Vig 2, Agi 1, Des 1, Lut 2, Int 0, Pro
0, Pre 0.
Perícias: Atletismo +6 (4), Especialidade: Manha O grande chefão da gangue normalmente é um
+2 (2), Intimidação +4 (4), Furtividade +4 (3), Veículos adversário muito mais formidável que seus capangas
+10 (9). que ficaram pelo caminho. Ainda assim, ele pode não
ser grande coisa comparado com os personagens dos
Vantagens:
jogadores. Sinta-se à vontade para incluir um braço
Equipamento 3 (porrete (Dano 2), jaqueta de couro direito com as mesmas estatísticas.
(Proteção 1), motocicleta; Tamanho Médio; Força 1,

3D&T 12N
Velocidade 6, Defesa 10, Resistência 8), Rolamento
Defensivo 1.
Ataque: Iniciativa +1, Desarmado +2 (Dano 2) ou F2, H3, R2, A0, PdF0; 10 PVs, 10 PMs.
porrete +2 (Dano 4). Vantagens: Arena (cidades), Equipamento (moto
Defesas: Esquiva 2, Aparar 2, Fortitude 4, Resistência comum: H2; Aceleração, Tripulação 1 (duas pessoas);
4, Vontade 2. Munição Limitada).
Total: Habilidades 16 + Perícias 11 + Vantagens 5 Perícias: Crime, Máquinas.
+ Defesas 5 = 37. Desvantagens: Má Fama.

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C H E F E D E F A S E

Mutantes & Malfeitores NP 6 Karyu Densetsu Aura 1


For 3, Vig 3, Agi 2, Des 2, Lut 4, Int 1, Pro 1, Conceito: AQUELE Motoqueiro Arruaceiro.
Pre 1.
Caixas de Ferido: 2.
Perícias: Atletismo +10 (3), Combate Corpo-a-Corpo
(corrente) +6 (2), Especialidade: Manha +6 (5), Intimidação Atributos: Agilidade 3, Força 3, Razão 2, Instinto 3,
+10 (9), Furtividade +5 (3), Tecnologia +5 (4), Veículos Presença 3, Vontade 3.
+12 (10). Ocupações: Piloto 3 (motos), Trapaceiro 2.
Vantagens: Atributos Derivados: Barra de Vigor 7, Limiar de
Ação em Movimento, Assustar, Ataque Poderoso, Canalização 3, Limiar de Defesa 7, Limiar de Proteção 5.
Equipamento 5 (corrente: Dano 2, Agarrar Aprimorado,
Estilo de Luta: Agarrão 1, Bloqueio 2, Combo 0,
Derrubar Aprimorado, Alcance 2; jaqueta de couro: Prote-
Evasão 0, Golpe 1, Projétil 1.
ção 1; motocicleta: Tamanho Médio; Força 1, Velocidade
6, Defesa 10, Resistência 8; pistola pesada: Dano 4 À Armado e Perigoso: Armado com uma pistola
Distância), Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 3. (Projétil) e uma corrente (Longa), o líder dos motoqueiros tem
Ataque: Iniciativa +6, desarmado +4 (corpo-a-corpo, as habilidades Tribo da Velocidade e Anjo do Inferno, da
Dano 3) ou corrente +6 (corpo-a-corpo, Alcance 2, Dano mesma forma que seus capangas. Além disso, sempre que
6) ou pistola pesada +4 (à distância, Dano 4). um efeito (incluindo suas próprias habilidades) o derrubar
Defesas: Esquiva 4, Aparar 4, Fortitude 8, Resistência da moto ou fazer com que ela seja destruída o mestre pode
8, Vontade 4. gastar 2 dados de tensão para evitar que isso aconteça.
Total: Habilidades 34 + Perícias 18 + Vantagens 12 +
Defesas 10 = 64. THIAGO ROSA

Full Throttle: motoqueiro gente boa

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L I G A D O S D E F E N S O R E S

O PORTAL DE NOTÍCIAS DA UNIPOTÊNCIA


UPNews
Quem protege os protetores? Ataques à
GENIO preocupam direção
Ataques devem ser uma das principais discussões no próximo conselho dos diretores;
União dos Grêmios pressiona por avanços na investigação.
Por Mizuki “Sight” Kanchi
Aluna do Primeiro Ano da Escola Superior SAVE e redatora-assistente. Atualizado há 4 horas

U ma recente onda de ataques a equipes de


ronda da GENIO está deixando alunos,
funcionários e toda a população de Akibara
Potência estejam em plena operação. Do planejamento
urbano à construção civil, passando pela manutenção
e controle dos serviços básicos, administração interna,
apreensivos. Já é a segunda semana em segurança dos cidadãos e zeladoria dos alunos, toda a
infraestrutura da Metrópole dos Heróis é gerida por algum
que unidades de segurança da Cidade dos
departamento ou secretaria da GENIO.
Heróis são atacadas e vandalizadas por
um grupo misterioso. Nenhum guarda foi Todo cidadão sabe que, onde for necessário, lá estará
um agente da GENIO preparado para atender às suas
ferido gravemente até o momento, mas
necessidades. De fato, o modelo administrativo de Akibara
alguns dos batalhoides tecnomágicos de
é um exemplo de eficiência e organização que vem
patrulha já foram bastante danificados. servindo de referência para outras cidades no mundo.
— Cara, tem que ser algo muito forte pra amassar um daque- Como os departamentos e secretarias são infindáveis,
les robôs… pessoas de todas as espécies podem se tornar agentes
— Leo, nem começa e estorvar, que da última vez você disse da GENIO. Qualquer aptidão pode ser aproveitada em
que ia cortar as nossas falas da matéria e foi tudo publicado! E-eu algum lugar da organização.
fiquei duas semanas sem conseguir olhar para a professora Júpiter
— Você sabia que existe uma equipe inteira formada só por pol-
depois daquilo…
teirgeists trabalhando na estação de distribuição de energia elétrica?
— Olha só, a estagiária tá de mau humor!
— Não brinca! Sério?
—… — Bom, foi o que a Lita disse esses dias, quando eu estava
— Tá bom, tá bom, parei! ajudando ela com uma matéria aqui para o portal. Como ela também
A GENIO (Gerência de Estrutura, Neutralização, é uma fantasma, acho que ela deve saber dessas coisas. Sei lá, o
Inteligência e Ordem), é uma organização importante jeito que ela falou me deu um pouco de medo, até.
em Akibara. É a responsável por garantir que todas as — E por acaso a Lita tinha solicitado essa sua “ajuda”, Leo?
condições indispensáveis para o funcionamento da Uni- — Eu, er… Continua a matéria aí, Mizukinha, hehe…

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L I G A D O S D E F E N S O R E S

Arte por
Rebirth Studio

Além dos reforços internos da GENIO,


novos mechas da Alta Academia Gattai
foram destacados para patrulhar a UniPotência.

Há quinze dias, uma patrulha noturna foi abordada em vermelho vivo que parece a cabeça de um animal
por um grupo furtivo, que rapidamente os neutralizou, monstruoso. Um informante da UPNews, em exclusividade,
deixando-os desacordados. Exceto por algumas esco- nos confirmou que parte dos registros de imagem de um
riações, nenhum patrulheiro foi gravemente ferido, mas dos batalhoides foi recuperada, no qual é possível distinguir
todos os seus equipamentos foram roubados, incluindo pelo menos cinco figuras corpulentas entre os atacantes.
comunicadores com acesso às informações de segurança. Três delas fugiram pelas vias do esgoto, enquanto as
Mesmo com a desativação dos aparelhos subtraídos, demais escaparam voando.
não se sabe o quanto de informação sobre as rotinas de
Ketua Chong, aluna exemplar do Instituto Maior de
segurança pode ter vazado.
Intendência e presidente da União dos Grêmios Estudantis
O segundo ataque aconteceu três dias depois. Desta da UniPotência, fez uma declaração ácida sobre a demora
vez, o grupo preparou uma armadilha, prendendo outros na resolução do caso.
agentes da GENIO em uma espécie de pasta grudenta e
ácida. Exceto por um patrulheiro goblin, os demais agentes “É completamente inaceitável que a direção ainda não
sofreram queimaduras moderadas devido à longa exposi- tenha acabado com esse problema de forma exemplar!
ção à substância. Mais uma vez, eles foram desacordados Contudo, eles são céleres em impedir que os alunos tomem
e os equipamentos roubados. qualquer providência por conta própria. Cada dia a mais
aguardando uma solução é um dia a mais em que esse
O terceiro e quarto ataques aconteceram na mesma
grupo de vilões tripudia nossa instituição.”
noite, há dois dias. Ambas as patrulhas abordadas conta-
vam com um batalhoide tecnomágico. Mais uma vez, os Joseph Badura, responsável pela agência de se-
agentes foram neutralizados, mas os robôs foram severa- gurança da GENIO, manteve o discurso de ponderação
mente danificados e pichados com um símbolo estranho das últimas semanas.

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L I G A D O S D E F E N S O R E S

“Tenho total consciência de que estamos em uma aca- Contudo, não existe qualquer confirmação de que essa
demia de heróis, e há uma população inteira de alunos segunda parte do prêmio seja verdadeira. Dado o histórico
prontos para nos ajudar a acabar com a afronta que esses de declarações, digamos, “excêntricas” já dadas pelo velho
ataques representam. No entanto, ainda peço a todos que milionário, não há como apurar a validade do Torneio do
aguardem com cautela e não façam nada sem autorização Milhão como classificatório, sem qualquer declaração oficial
da UniPotência. A Agência de Segurança está tocando as da organização do maior torneio do mundo.
investigações com toda a atenção e recursos disponíveis. Ainda assim, o Torneio do Milhão promete ser um
Os diretores já estão bem cientes da situação e já estamos desafio à altura para aqueles que buscam provar sua
contando com novas unidades de agentes mecha da Alta força — simplesmente chegar ao forte-mansão Lincoln,
Academia Gattai para reforçar as patrulhas noturnas.” atravessando a área devastada dos antigos Estados Unidos,
A UPNews seguirá cobrindo este caso até o fim, e que hoje é assolada por kaijus e monstros de todos os
trará todas as atualizações e novos desdobramentos que tipos, exige uma equipe bem preparada e muitos recursos,
possam acontecer. o que já garante uma grande pré-seleção aos desafiantes.

O Torneio Milionário Anomalia com glifo


O rumor de um novo torneio classificatório
fora do controle no Laos
para o Torneio da Ilha do Martelo levanta “Arca-viva” faz vítimas no pequeno país do
dúvidas e curiosidade. sudeste asiático.
Por Leo Arslan. Por Anahí “Tecknicolor” Páez.
Aluno da Escola Superior SAVE e redator-assistente. Atualizado Aluna do Liceu de Artes Arcanas e repórter externa. Atualizado
há 6 horas há 2 horas

— Um velho playboy maluco… Uma criatura incomum foi avistada rondando as áreas
— Sério que você vai começar a matéria assim, Leo? montanhosas do Laos. O monstro já devastou um pequeno
vilarejo da região, fazendo com que quase todos os mora-
— Ué, mas é o que aquele velho é!
dores desaparecessem. Um dos sobreviventes relatou que
— Sim, mas quem sabe você deixa as pessoas tomarem suas a criatura tem o tamanho de uma casa grande, parece um
próprias conclusões? tipo de “construto-espiritual” e tem um corpo serpentino do
— Todo mundo sabe que ele é um velho maluco… Mas tá qual brotam detritos. Suas quatro patas disformes são feitas
bom Mizukinha, se isso vai te deixar feliz, eu recomeço. de sombras e estão sempre tateando em busca de algo.
O excêntrico multimilionário e barão da indústria O aspecto mais curioso do monstro, no entanto, está em
armamentista, Louisiana Lincoln anunciou recentemente sua bocarra. Quando aberta, ela revela um grande glifo
que está organizando um torneio para reunir alguns dos brilhante que parece estar sempre ativo. Um monge-mago
melhores lutadores do mundo. Segundo declaração do da região afirmou ter conseguido estabelecer um vínculo
próprio Louisiana, o nome “Torneio Milionário” se refere telepático por alguns instantes com uma das supostas
ao fato do prêmio incluir uma fortuna capaz de garantir vítimas, o que dá força à teoria de que as criaturas engo-
uma vida sem qualquer outra preocupação financeira lidas pelo monstro vão parar em uma arca de fato. Essa
para o grande vencedor. característica incomum já conferiu ao monstro o apelido
A aposentadoria, no entanto, é algo que parece de “Arca-Viva”.
estar longe do campeão. Isso porque o prêmio também Arcanautas experientes são bem-vindos para ajudar a
incluiria uma vaga na próxima edição do Torneio da Ilha deter o monstro e descobrir o paradeiro das vítimas, bem
do Martelo, o maior e mais prestigiado acontecimento como investigar se existe alguma outra entrada (ou saída)
esportivo do mundo. para esta eventual arca a qual o monstro dá acesso.

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AMIGOS DE KLUNC
Aventureiros Allan Vitor Rodrigues Artur De Oliveira Da
Da Silva Rocha Franco
27
Allec Ribeiro Aryandson Da Silva
Adalbero Marinho
Da Silva Júnior Allisson Oliveira At Matos
Adalberto Oliveira Altair Machado Freitas Augusto Ruckert
Adiel Faria Fidelis Filho Álvaro Da Rosa Cunha Augusto Santos
Adriano De Oliveira Álvaro Ferreira Benaduce Guilherme
Santos Ayub Amauri Matos De Jesus Bernardo Nassau De Souza
Affonso Miguel Heinen Neto Ana Lúcia Merege Brayan Kurahara
Agamenon Nogueira Lapa Anderson De Mello Ogliari Breno Bonioli
Airton Luiz Tulio Júnior Anderson Guerra Breno Melo
Bruno Veck Milão Cassius Nunes
Alan De França Santana Anderson Leal Mozer Garcia Breno Muinhos
Bryan Proença Ferreira Celso Guedes De Jesus
Álan Duvale Gomes Andre Augusto Breno Nunes De Sena Keller
Bryan Ribeiro Cesar Monteiro Junior
Alan Felipe Ferreira Nogueira Alves Breno Taveira Mesquita
Bryan Sousa De Oliveira Chris Azeredo
Alan Machado De Almeida André Dorte Dos Santos Brnvsantos
Caio Alexandre Christian Meinecke Gross
Alan Portela Bandeira André Fernando Peres Bruno Amaral Silva
Consorti Paixão Christoph Fanton
Albano Francisco Schmidt André Macedo Matos Bruno Andrade Figueiredo
De Oliveira Caio César Claudio Chill Lacerda
Alberto Barreira André P. Bogéa
Bruno Baère Pederassi Caio Cosme Clayton Dos Santos
Alberto Calil Elias Junior
Andre Russo Moreira Caio Cruz Kirchleitner
Aldrin Cristhiam Manzano Lomba De Araujo
André Santos Bruno Bitencourt Oliveira Caio Fábio Silveira Sousa Clécio Júnior
Alex Aguilar Dos Santos
Angelo Daniel Dagnoni Bruno Carvalho Caio Palhares Cléo Fernando Martins
Alex H. Santos Fernandes
Calvin Semião Machado
Alex Ricardo Parolin Bruno Da Silva Assis
Antônio Caixeiro Colemar F. Cunha
Alex Rodrigo Rezende Bruno Daniel Camille Nunes
Antônio Henrique Botticelli Cristian Dos Santos
Alexandre Bertin Bruno De Jesus Farias Silva Camillo Ferreira Franco
Antonio Napy Charara Neto Cristiane Weber
Alexandre Camilo Simões Bruno Diniz Carlos "Grande Castor"
Antônio Ricart Bruno Eduardo Augusto Gonçalves Dalton Souza
Alexandre Leite
Antonio Victor Melo Trindade De Oliveira E Silva Carlos Alberto De Daniel Bonaldo
Alexandre Machado
Arlindo Weber Junior Bruno Eron Carvalho Netto Daniel Chagas
Alexandre Mantovani Negro
Aroni Da Luz Bruno Esteves Carlos Eduardo Da Silva Leal Daniel Diego Lacerda Cirilo
Alexandre Ricardo Di Primio
Arthur Carvalho Laurindo Bruno Felipe Teixeira Carlos F. Dos Santos Daniel Felipe Meireles
Alexandre Straube
Arthur De Andrade Arend Bruno Fernandes Carlos Henrique De Souza
Alexsander Lavoura
Arthur Emílio Do Alves Junior Mesquita Do Prado Daniel Gomes Lacerda
De Mattos
Nascimento Gonçalves Bruno Godoi Carlos L G Batista Daniel Maprelian
Alexsandro Alves
Arthur Endlein Correia Bruno Lira De Oliveira Carlos Ogawa Colontonio Daniel Poleti
Alice Olivan
Arthur Galdino Bruno Matoso Carlos Roberto Hirashima Daniel Ramos
Alisson Luiz Lima
De Menezes Artino Filho Bruno Meneghetti Carlos.Bernardino@ Daniel Sacramento
Allan Adann Caires Artur Augusto Bruno Normande Lins Hotmail.Com Daniel Sevidanes Alves
Marcelino Da Silva Bracher Capute Bruno Teixeira Cassio Santos Silva Daniel Sugui
Danilo Andrade Edmilson Zeferino Da Silva Para ter seu nome aqui, seja um
apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Danilo Carlos Martins Ednardo Oliveira Pena Araújo
Danilo Steigenberger Eduardo Amarães

Aventureiro ou Conselheiro-Mor
Danniel Pereira Gomes Eduardo Assis Das Chagas
Danyel Pablo Batista Muniz Eduardo Cazorla Alves
Davi Fontebasso Eduardo De Souza
Davi Roberto Limeira Mascarenhas
Fabiano Martins Caetano Fernando Wecker Geraldo Abílio
David Córdova Loures Eduardo Felipe Machado
Fabio Caetano De Souza Filipe Barbosa Gervasio Da Silva Filho
David Lessa Eduardo Fernandes Augusto
Fabio Cristiano Faria Melo Filipe Itagiba Gilberto Silveira Da
Davidson Guilherme Eduardo Fukamachi
Fábio Marques Fillipe Cesar Oliveira Da Silva Costa Junior
Goncalves Dos Eduardo Gabriel Sebastiany
Fabio Ramalho Almeida Flávio Cruz Ferro Giovane Santos Araújo Pinto
Santos Borba Eduardo Lavorato
Fabio Rezende Francisco Eduardo Giuliano Bortolassi
Dayane Aparecida Eduardo Mendes Marcucci
Baraldi Ferreira Fábio Rodrigues Dos Santos Rocha Júnior Gláucio José Magalhães
Eduardo Neves Junior
Débora De Oliveira Borges Fabio Soares Frederico Bethônico Gregory Radke Borges
Eduardo Nogaroto Monteiro
Deiverson Lucas Querobi Dos Santos Fabio Vaz Guilherme Amato Marinho
Fábio Zuim Frederico Detofano Guilherme Antônio Faust
Deivid Heiderich Eduardo Tavares Machado
Fabricio Maciel Gabriel Almeida Guilherme Augusto
Denilson Belo Coelho Eduardo Vaz
Fátima Alves Mendes Gabriel Áquila Figueiredo G. De Moura
Denis G Santana Eidy Tasaka
Fausto Reis Gabriel Bohn Silva Guilherme Cossu
Dereck Gonçalves Elieser Araújo
Felipe Da Silva Guimaraes Gabriel Chagas Guilherme Da Silva Alves
Diego Adão Fanti Silva Elivaldo Sapucaia
Felipe Do Espirito Santo Gabriel Da Silva Pessine Guilherme De Souza Pereira
Diego Aparecido Alves Elton Rigotto Genari
Gomes Figueira Felipe Dovigo Gabriel Engelmann Maltez Guilherme Lacombe
Elton Rodriguez
Diego Barboza Felipe Eleuterio Hoffman Gabriel Fernandes Sarmento Oliva Da Fonseca
Elvis Junior
Diego Caravana Mangini Felipe Gabriel Gabriel Gasperini Guilherme Lopes Vitoriano
Elvis Sãngelis Dias
Diego De Camargo Silva Marinheiro Felipe Horas Gabriel Giani Reis Guilherme Morais
Diego De Niro Emanuel Max Felipe Ibrahim Aziz El-Corab Gabriel Gondim Guilherme Morato De
Felipe Leonardo De Mattos Gabriel Kolbe Teixeira Moura E Silva
Diego Henrique Marinho Emanuel Mineda Carneiro
Felipe Lira Fernandes Gabriel Maschio Jacobsen Guilherme Ribeiro Viana
Diego Henrique Negretto Emanuel Senna
Rocha Barbalho Felipe Maia Ribeiro Da Silva Gabriel Meireles Guilherme Sales Fernandes
Diego Mello
Diego Noura Enzo Gabriel Pavão Pereira Felipe Melo Gabriel Melo Santos Guilherme Tamamoto
Diego Silveira Martins Enzo Scarpatti Felipe Tenorio Gabriel Menino Gustavo Araujo Fonseca
Marques Enzo Venturieri Felippe Moreira Rodrigues Gabriel Moreira De Oliveira Gustavo Creutzberg
Diego Vitoriano Da Silva Eric Ellison Fellipe De Paula Campos Gabriel Pereira Gustavo De Brito Perandré
Diogo Fontes Érico De Paula Lima Campos Fernanda Pederiva Gabriel Portugal G. Santos Gustavo De Oliveira Ceragioli
Diogo Schmitz Langwinski Erik Andrade Oliveira Fernando Coelho Gomes Gabriel Santos Gustavo Felix Cardoso
Douglas Drumond Estêvão Rendeiro Fernando Da Silva Trevisan Gabriel Santos Passos Gustavo Gonçalves Quintão
Douglas Toseto Marçal Eugênio Luiz Fernando De Souza Alves Gabriel Scantamburlo Gustavo Maiorini
De Oliveira Evandir De Souza Fernando Do Nascimento Ribeiro Gustavo Martinez
Dylan Torres Everton Assis Correia Fernando Henrique Gabriel Torrens Gustavo Moreira
Eder Sparenberger Everton Lauton Fernando Lins Fagundes Gabriel Vandarte Casadei Magalhães De Oliveira
Edgard Amaral Everton Luiz Fernando Mateus Ferreira Gabriel Zuanetti Gustavo Vicente Justino
Ediandro Barroso Romão Fabiano Fernandes Vale Dos Santos George Carlos Haniel Ferreira
Edilazio Luiz Dos Santos Fernando Sanches Gonçalves Da Silva Haniel Paiva
Harley Lucas Gonçalves Jeferson Cardoso José Antônio Teodoro Leonardo Bonvini Luis Augusto Monteiro
Heber Agnelo Antonel Fabbri Jeferson Da Rosa Borsato Leonardo Cardoso Coelho
Hebert J Jefferson Frias José Carlos Madureira Fazan Dos Santos Luís Felipe Hussin Bento
Pinheiro Junior Leonardo Cibulski Luís Felipe R Toledo
Heitor Carriel De Abreu Jeovany Nascimento
José Erick Reis Leonardo Dias Pesqueira Luis Guilherme B G Ruas
Helder Aparecido Pereira Jhonatan Cassante
José Gleylson Galeno Silva Leonardo Marengoni Luís Henrique Picinin Jandre
Helder Poubel Jhonatan Da Silva Marques
Jose Manoel Santos Luis Paulo Koppe
Henrique Costa Jhonny Campos De Britto Leonardo Neves
De Santana
Henrique Da Costa João "Flamereaper" Breder Leonardo Santhos Luiz Augusto Monteiro
José Moacir De Carvalho Santiago
Gallo Neto João Bomfim Leonardo Souza De Moura
Araújo Júnior
Henrique Emanoel Nigre Leonardo Sponchiado Flores Luiz Cláudio
Joao Carlos Freitas Lucena José Roberto Tenório Junio
Coelho De Souza Leonardo Trevisan Luiz Dias
João Gabriel Gomes José Rodrigues De
Henrique Gavioli Oliveira Neto Lex Bastos Luiz Fernando Ioti
João Guilherme Pedrílio Rosado Ferreira
Henrique Martins José Romildo Lincoln Ruteski Dos Santos
Joao Lobo Luiz Fernando Reis
Herik Gonçalves Vicentini Junior Lores Wiliam Tick
João Matheus Catin Luiz Hugo Guimarães Sales
Hess Grigorowitschs Josevan Silva Da Siqueira
João Neto Luiz Paulo De Lima
Hiromi Honda Juan Campos Barezzi Luan Traback
João Pedro Luiz Paulo Lindroth
Homero Olivetto Juarez De Mello Lucas Alencar Nogueira
João Pedro Areco Jorge Luiz Rocha
Hugo Oredes Agapito Jucenir Da Silva Serafim Lucas Anderson
João Pedro Moreira Luiz Santos
Hugo Ribeiro Da Silva Júlia Bevilaqua Stefanel Lucas Bogaz Collinetti
Veloso Dos Santos
Hugor Soares De Melo Juliano Cataldo Luiz Tiago Balbi Finkel
Joao Ricardo Ramos Lucas C. Alves Bittencourt
Humberto Meale Juliano Meira Santos Lutero Cardoso Strege
João Trindade Lucas Camargo Messas
Hypia Miranda Sanches Juliano Zachias Luykarlo Ramos De Sena
João Victor Nizer Lucas Conrado Savieto
Ian Ruviaro Soares Da Silva Magias & Dragões
João Vitor Calderaro Garcia Lucas Coquenão
Ícaro Bulhões Julio Cesar Maico Alexandre Kley
Jonas Barletta Lucas Correa Tonon
Ignaltus Necro Julio Cesar Da Silva Maicon Grazianne De
Jonatan Guesser Barcellos Lucas Ferreira
Igor Almeida Oliveira Maia
Jonatas Bruno Júlio N. S. Filho Lucas Francisco Da
Iman Griebeler Maicon Luiz Da Silva
Costa Helt
Queiroz Araújo Julio Noval Santos Makauly Franklin Simiao
Iran Eduardo Lucas Francisco Pereira
Jonathan Fried De Lucena Manoel Firmino Da
Íris Firmino Cardoso De Gois Correia
Jonathan Macena De Souza Julio Vedovatto Silva Neto
Isaac Batista Lucas Helano Rocha
Jonathan Pinheiro Kaede Kisaragi Marcel Pinheiro
Isaac Da Silva Souza Magalhaes
Dos Santos Kássio José Lara Marcelo Josafá De Macedo
Isla Santos De Rezende Lucas Manço
Jonathan R S Santos Marcelo Jose Dos Anjos
Israel Silva Da Silva Kellisson Felipe Silva Freire Lucas Melo
Jones Dos Santos Vieira Marcelo Lima Souza
Italo Machado Piva Kelly Cristina Trindade Lucas Porto Lopes
Jorge Alexandre Marcelo Massahiko Miyoshi
Iury Goncalves Nunes Larissa Guilger Lucas Prudencio Eiterer
Bueno Aymore Marcelo Monteiro De
Jaciel Albuquerque De Souza Leandro Andrade Lucas Silva Borne
Jorge Henrique Aquino Bertazzo
Jacqson Reis Santos Thimóteo Ramos Leandro Murano Sartori Lucas Tenório Queissada
Marcelo Oho
Jao Vitor Jorge Janaite Neto Leandro Sampaio Lucian Costa Silva
Marcelo Seara Mendonça
Jean Alexsandro Silva Jorge Luis Medeiros Leandro Soares Da Silva Lucian M Ribeiro
Marcio Dias
Jean Blaskoski Da Silva Leandro Teixeira De Moura Luciano Da Silva Fernandes
Marco Aurelio Soares
Jean De Oliveira Santos Jorge Luiz Firmo Leldias Luciano Portella Rodovalho Goudart Junior
Jean Lima Jorge Theodoro Leonardo Assis Luciano Verdolin Arcoverde Marcos Alberto
Jean Lucas Sgarbi Carassa Eduardo Brock Leonardo Bacchi Fernandes Lucio Pedro Limonta Prietsch Loureiro
Marcos Cordeiro Matheus Pereira Da Silva Paulo Cesar Nunes Rafael Augusto Ricardo Barbosa Da Silva
Marcos José Mariano Matheus Pires Vasques Mindicello Albuquerque Miquelini Ricardo Branco
Teixeira Matheus Rocha Paulo Cesar Silveira De Rafael Augusto Rocha Maia Ricardo Dos Santos
Marcos Lima Vasconcellos Vasconcelos Castro Rafael Augusto Terentin Domingues
Marcos Santos Matheus Vrechi Paulo Cunha Rafael Caselli Ricardo Rodrigues Pereira
Marcos Vinicius Troll Mauricio Bomfim Paulo Fernando Rafael Cmb Ricardo Silva Rodrigues
Marcus Antônio Gomes Velloso Rafael Da Silveira De Sousa
Maurício Osório Kellermann
Santana Santos Paulo Ítalo Medeiros Melo Devera Ricardo T. Mendes
Mauro Araújo Gontijo
Marcus Otavio Pereira Paulo Junior Rafael Felipe Oliveira Santos Richard Aguiar Bueno
Mauro Henrique Da
Andrade Paulo Ramon Nogueira Rafael Figueiredo Richard Cardoso
Silva Tresoldi
Marcus Vinicius Lima Sousa De Freitas Rafael Guarnieri Richard Pinto
Mauro Vinícius Dutra Tercino
Marcus Vinicius Paulo Roberto Rafael Lichy Richard Sassoon
Max Pattacini Montovani Filho
Pereira Freze
Maxwell Rocha Santos Rafael Montano Rossi Rinaig Yanniz Mendes
Mariana Medeiros Ferrari Pedro Aurélio Pinheiro De Carvalho
Mayck Szezech Rafael Noleto
Mário Brandes Silva Da Silva
Rafael Oliveira Bezerra Roberto Levita
Mário Ferrari Neto Maysa Zwarg Pedro Baldansa
Rafael Prandi Guedes Robertson Schitcoski
Marlon Ricardo Messyo Sousa Brito Pedro Cesar Bento Mendes
Moreira Robson C Oliveira
Marlon Vinícius Machado Michael Prust Pedro Curcio
Rafael Reis Robson De Braga Castelo
Mateus Carmona Maciel Miguel Wojtysiak Benevenga Pedro De Almeida Lima Branco Junior
Rafael Rodrigues Michetti
Mateus Do Nascimento Mitae Do Mato Pedro Freitas Duarte Robson F. Vilela
Rafael Sangoi
Rocha Murillo Campos Pedro H. Brunetto Rodolfo Caravana
Rafael Souza Oliveira
Mateus Freitas Dantas Murilo Vieira Guidoni Pedro Henrique Rodrigo Aparecido
Rafael Vieira Alexandre
Mateus Guida Mushi-Chan Pedro Henrique De De Toledo
Raimundo Júnior
Mateus Luiz Demarchi Narciso Dos Santos Filho Mattos Draeger Rodrigo De Oliveira
Ramiro Alba Alba Filho
Mateus Silva Natan Siqueira Dos Santos Pedro Henrique Rodrigo Fischer
Estumano Gomes Rangerfantasma
Matheus Augusto Nathália Spera Silveira De Souza
Pedro Iezzi Forli Raphael Ribeiro
Matias Santos Nathan Kuplich Rodrigo Frances De
Pedro Ivo Brandão Mattos Raphkiel Souza Silva
Matheus De Alcântara Mota Nathan Sebrian Souza
Pedro Lamkowski Raul "Seuraul" Rodrigo José De Almeida
Matheus De Souza Neilson Soares Cabral
Dos Santos Lucena E Silva Torres Filho
De Lucena
Neves D. Hiago Raul Flavio D'Elia Barbosa
Matheus Dias Pedro Marques Telles Rodrigo Lemes De Souza
Nicolas De Almeida Martins De Souza Raul Galli Alves
Matheus Dias De Oliveira Rodrigo Marques
Nicolas Moreira Vieira Pedro Miranda Nascimento Raul Guimarães Sampaio
Matheus Farencena Righi Rodrigo Montecchio
Nikolas Martins Pedro Moniz Canto Régis Fernando
Matheus Felipe Rodrigo Moreira
Brandão Oliveira Pedro Monreal Rosado Bender Puppo
Pires Mendes Clares De Souza
Nill Chesther Nunes Cadamuro Renan Cordeiro Costa
Matheus Hobit Rodrigo Santiago De
De Azevedo Pedro Netto Renan Irabi Arruda Loiola
Matheus Kilp
Nivaldo Ferreira Lima Junior Pedro Oliveira Torres Renan Rodrigues Rodrigo Zeymer Auad
Matheus Machado
Odair De Barros Junior De Andrade Renan Souza Nascimento Roger Da Silva Naue
Matheus Marcelo De Castro
Orlando Luiz Peter Pantoja Renato Junior Rogério Fabiano Dos Passos
Matheus Moraes Da Costa
Othon Gilson Philipe Salvador Loredo Renato Motta Ronald Antunes
Matheus Nicolas
Bezerra Silva Otto Menegasso Pires Philippe Pittigliani Magnus Renato Silva Do Nascimento Ronald De Carvalho
Matheus Paes Maciel Pablo Ferreira Pietro Atore Rhenan Pereira Santos Ronald Rios Rocha
Matheus Peregrina Paula Sousa Ribeiro Piterson Nunes Martins Ricardo A Ritter M Barroso Ronaldo Hasselman
Hernandes Paulo Andre Aguiar Rafael Anton Faria Ricardo Albuquerque Pereira Nascimento
Samuel Cardoso Thiago Ozório Vitor Augusto Do Yuri Bitencourt André Duarte De
Santiago Junior Thiago Paulino Da Silva Carmo Sousa Yuri Nóbrega Ávila Ribeiro
Samuel Marcelino Thiago Pinheiro Vitor Carvalho Yuri Travalim Andre Moshiba
Sanmy Rocha Thiago Rodrigues De Souza Vitor Davis Z André Nascimento
Saulo Daniel Ferreira Pontes Thiago Sos Vitor Gabriel Etcheverry Andre Tosta
Sávio Souza
Thiago Tavares Corrêa Vitor Godoi Mendes Conselheiros Andrews Da Cunha
Sergio Migueis Vitor Kern Silva Dos Passos
Thiago Thomaz Rolim Adalberto Antônio Da
Sidnei Gomes De Vítor Nascimento Da Angelo Castelan
Thomaz Jedson Lima Silva Gomes Filho
Oliveira Filho Silva Andrades Antônio Bruno Andrade
Tiago Alexandrino Adelmo Felipe Bento
Silas Moreira Vitor Paz De Melo Medeiros
Tiago Alves Araujo Ademir Benedito
Silvio Oliveira De Vitto Giancristoforo Antonio Mombrini
Tiago Augusto Carlos Adolfo Toshiro
Jesus Junior Dos Santos Antonio Mourão Da
Cotarelli Sasaki
Simonarde Lima Tiago Douglas Da Silva Wagner Armani Silva Oliveira
Adriano Chamberlain Neves
Simone Rolim De Moura Tiago Misael De Wagner Azambuja Antonio Pedro Costa
Jesus Martins Adriano Silva Oliveira Pretti Espindula
Soren Francis Wagner Larsen
Tiago Moura Adso Willen Rangel Ariel Alves Dutra
Stefano Rezende Wagner Rodero Junior
Tiago Tachard Alan Serafim Dos Santos Ariel Leonardo
Suely M Marchesi Wallace Dias
Alcides Pinheiro Alencar Leitão
Tafarel Camargo Valeria Aranha Wallison Viana De Carvalho
Alcyr Neto Arthur Calderon
Tales Zuliani Vanilo Alexandre Walter Britto Gaspar
Aldenor C. Madeira Neto Arthur Fanini Carneiro
Tayrone Duque Esteves Victor Augusto Walter Sandrini Neto
Martins Ribeiro Aleksander Sanandres Arthur Nobrega De
Teophanes Barbosa Wefferson David De
Alex Frey Lima Saraiva
Moraes Neto Victor Bayoll Souza Silva
Alex Gabriel Augusto César Duarte
Thales Barreto Victor Florêncio Welington Haas Hein
Rodrigues
Thales Campelo Victor Francisco Wellington Antonio Alex Pongitori
Augusto De Moraes Nobre
Thauan Lobianco Rodrigues Rodrigues Ferreira Wellington Botelho Alex Rodrigo R. Oliveira
Augusto Netto Felix
Thaynah Silva Victor Guimo Wellington Souza Branco Alexandre Andrade
Bernardo Rocha
Theógenes Rocha Victor Hugo Simões Santos Wesley Albuquerque Alexandre Ferreira Soares
Batista De Paiva
Thiago Abade Victor Kullack Maranhão Alexandre Murayama
Bernardo Stamato
Thiago Allison Lima Silva Wesley Francisco Da Silva De Lima
Victor Milani Betina Costa
Thiago Almeida Wilkson Belem Monteiro Alexandre Uhren Mazia
Victor Sapateiro Brayan De Oliveira Lima
Thiago Alves Da Silva Costa William Ferreira Alexandro De Sousa
Vinicius Bernardes Silva Bruna Charabe
William Halter Batista Rodrigues
Thiago Augusto Zanellato Vinícius Carvalho Bruno Belloc Nunes
Dos Santos Willian Marques Da Silva Altair Jorge Fernandes
Vinícius Cesar Schlatter
Thiago Bussola Willian Renne Ana Cristina Rodrigues
Vinicius Coutinho Santos Bruno Brinca De
Thiago Cares Cantano Willian Walter De Sá Arruda Ana Rosa Leme Camargo Jesus Limeira
Vinícius De França Cardoso Anderson Brambilla Chaves
Thiago Curvelo Wilson A S Faria Bruno De Mello Pitteri
Vinícius De Jesus Gonçalves Anderson Costa Soares
Thiago Destri Cabral Wladimir Araújo Neto Bruno Doyle
Vinicius Henrique Diniz Anderson Rodrigues
Thiago Donadel Yago Pedrotti Araujo Bruno Emerson Furtado
Vinícius Macuco Mansilla Anderson Rosa Cecilio
Thiago Hamanad Bruno Fajardo
Bresillard Haus Vinicius Rodrigues De Sales Yan Oliveira Prado De Oliveira
Bruno Fávaro Piovan
Thiago Jansen Vinicius Souza Yasser Arafat Belem Anderson Thelles
Bruno Filipe De
Thiago Lima Vitor Albani De Figueiredo Andre Angelo Marques Oliveira Ribeiro
Thiago Loriggio Vitor Alves Cavalieri Ygor Vieira André Bessa Bruno Henrique Da
Thiago Monteiro Vitor Alves De Sousa Yuri Araujo André Centeno De Oliveira Cunha De Lucca
Bruno Leão Pereira Daniel Ximenes Elias Leite Freitas Felipe Wellington Gabriel Nunes Da
Bruno Vieira Danilo Machado Elimar Andrade Moraes Fellearon Onii Silva Sobral
Bruno Wesley Lino Dannilo Silva Elios Monteiro Felype Barcellos Gabriel Paiva Rega
Bryan Augusto De Aguiar Darlan Fabricio Silva Santos Elliot Macedo Haddad Fernando Abdala Tavares Gabriel Rodrigues Pacheco
Bryan De Campos Dartagnan Quadros Elvys Da Silva Benayon Fernando Augusto Gabriel Santiago Gonçalves
Iwata Yamamoto Arias Araujo
Bryan Luiz Silveira Sipião Davi Freitas Emerson Luiz Xavier
Fernando Guarino Soutelino Gabriel Soares Machado
Caio Felipe Giasson Davi Mascote Domingues Endi Ganem
Fernando Modesto Dutra Gabriel Vilella
Caio Souza David De Andrade Nunes Enzo Kapps De Oliveira
Fernando Santana Giancarlo Moura Gurgel
Camila Gamino Da Costa Deivide Argolo Brito Enzo Negri Cogo
Fernando Zocal Gilmar Alves De Oliveira
Carlos Castro Deivis Pereira Erick Ferreira
Filipe Santos Gilmar Farias Freitas
Carlos Eduardo Oliveira Denis Hupsel Fernandes Erick Rodrigo Da
Guimarães Silva Santos Flavio Emanoel Do Espirito Gilvan Gouvêa
Denis Kenji Nakano
Carlos Eduardo Estevão Costa Santo Terceiro Gio Mota
Denis Oliveira
Pereira Santana Evandro Vinicius Flavio Hiasa Giordano Zeva
Diego Barba
Carlos Frederico Veiga Ferreira Da Silva Flávio Martins De Araújo Giovanni Grosso
Diego Bernardo Chumah
Carlos G C Cruz Everton Vieira Martins Flávio Rodrigues Giuliano Tamarozi
Diego Mascarenhas Ramos
Carlos Giovane Haefliger Fabiano De Luna Fonseca Francisco Duque Glauco Lessa
Diego Matos Moura
Cassio Pereira Fabiano Raiser Dias Bexiga Francisco José Marques Gounford Thiago
Diego Moreira
Cassio Segantin Fabiano Silveira Francisco Santana Gregório De Almeida
Diego Tavares Da
De Azeredo Fonseca
Cauê Guimarães Silva Trindade Fábio Abrão Luca
Franklyn Fagundes Varzon Guilherme Aurélio Da
Cavaleiro Morto Diego Toniolo Do Prado Fabio Bompet Machado
Franz Pietz Silva Arantes
Celso Giordano Tonetti Diego Torralbo Fabio Carvalho
Frederico Jose Guilherme Begotti Domingos
Chrysthowam A. Santos Diogo Benedito Fabio Casanova
Ribeiro Franca Guilherme Correa Virtuoso
Cj Saguini Diogo De Almeida Camelo Fabricio Silva De Amorim
Frederico Moreira Guilherme Feitosa
Clarissa Sant´Anna Da Rosa Diosh Smith Fagner Ferreira
Gabriel Alves Brandão Guilherme Inojosa Cavalcanti
Cleber E Morellato Dmitri Gadelha Rodrigues Da Silva
Machado Guilherme Lopes
Cleison Ferreira Douglas Figueiredo Felipe Alves
Gabriel Alves Rêgo Lacerda Da Silva
Cristian Drovas Douglas Nascimento Felipe Amalfi
Gabriel Amaral Abreu Guilherme Luiz De
Cristiano "Leishmaniose" Douglas Ramos Da Silva Felipe Augusto Souza Mello Oliveira Aleixo
Gabriel Braga E Braga
Cavalcante Douglas Santos De Abreu Felipe De Almeida Penteado Gabriel Chaud Giollo Guilherme Martins Alves
Cristiano Lopes Lima Douglas Vieira Dias Felipe Intasqui Gabriel Cholodovskis Guilherme Massimo
Dan Cruz Douglas Zanotta Felipe Malandrin Machado Fernandes Cortez
Daniel Bezerra De Castro Éder "Dzr13" Fialho Felipe Manhoni De Gabriel Dos Santos Barbosa Guilherme Nascimento
Daniel Carlos Paula Alves Gabriel Elias Guilherme Tolotti
Edevaldo Santos Messias
Daniel Corrêa Pereira Felipe Martins Gabriel Hirata Guilherme Tsuguio Tanaka
Edgar Cutar Junior
Daniel Duran Galembeck Felipe Massao T. Masutani Gabriel Luis Gonçalves Rosa Guilherme Vanuchi
Edson Carlos Da Silva
Da Silva Ghiotto Junior Felipe Matos Wendt Gabriel Madeira Pessoa Gustavo Almeida Agibert
Daniel Macedo Eduardo Batista Dos Felipe Noronha Gabriel Mascarenhas Gustavo Amâncio Costa
Daniel Martins Bezerra Santos Saigh Felipe Nunes Porto De Souza Gustavo Freire Schafhauser
Daniel Paes Cuter Eduardo Maciel Ribeiro Felipe Queiroz Gabriel Miranda Gustavo Marques Lattari
Daniel Regis Alló Weiss Eduardo Milani Felipe Rizardi Tomas Gabriel Moratto Risther Gustavo Martins Ferreira
Daniel Saraiva De Souza Eduardo Nunes Felipe Santana De Oliveira Gabriel Moreira Gustavo Nobre Wotikoski
Daniel Vila Nova Rodrigues Eduardo Wohlers Felipe Vilarinho Gabriel Novaes Gustavo Samuel
Guto Jardim João Carlos Rodrigues Leandro Ferraro Luiz Busca Maryana F Gomes
Heitor Alencar Moraes João Gabriel De Almeida Leandro Franco Miranda Luiz Filipe Carvalho Mateus Duarte Bonfim
Helton Garcia Cordeiro Pereira Da Cunha Leandro Godoy Luiz Frederico Jr. Matheus Araujo De Carvalho
Henrique Carvalho Gomes João Marcos Vasconcelos Leandro Lima Dos Santos Luiz Guilherme Da Matheus Back Almeida
Henrique Castro João Mário Soares Silva Leandro Moreira Fonseca Dias Matheus Barbosa Santiago
Henrique Oliveira João Mokdeci Leandro Santiago Lima Luiz Guilherme Da Rosa Matheus C. Medvedeff
Henrique Santos Joao Paulo Naldi Leo Aguiar Luiz Junior Nakahara Matheus Henrique
Henrique Silva Joao Pereira Leonardo Batagin Luiz Nogueira Matheus Heydrich Machado
Herbert Aragão João Roberto Borges Leonardo Costa Luiz Otávio Gouvêa Matheus Pivatto
De Azevedo Luiz Otavio Silva Santos
Hugo A. G. V. Rosa Leonardo Fiamoncini Matheus Rodrigues
João Zonzini De Souza Luiz Ramiro
Hugo Genuino Matheus Torres
Joaquim Gonçalves Leonardo Luiz Raupp Luiz Roberto Dias
Hugo Persechini Maurício Da Fonte Filho
Guimarães Junior Lukas Wyllis Louza
Humberto Gs Junior Leonardo Rafael De
Joaquim Silva Maurício De Moura Almada
Bairos Rezende De Oliveira
Humberto Reis Joel Coelho Mauricio Pacces Vicente
Leonardo Renner Koppe Makswell Seyiti Kawashima
Iago Sant'Anna Jonas De Moraes Custódio Mauro Carvalho Da Cruz
Leonardo Silva Marcello Bicalho
Icaro Issa Jonas Peixoto Da Silva Mauro Juliani Junior
Liano Batista Marcelo Augusto Reis Silva
Igor Daniel Côrtes Gomes Jonatas Monteiro Fernandes Michel Medeiros De Souza
Lincoln Ribeiro Marcelo Cañada Imperatrice
Igor Mendes Jonathan Da Silva Bandeira Miguel Carigo
Lucas Augusto Marcelo Henrique Da Silva
Igor Silva Jorge Alberto Carvalho Sena Miguel Peters
Lucas Bernardo Monteiro Marcelo Roger Dos
Inferno Do Gatinho Jorge Botelho Santos Reis Miguel Souza Silva
Lucas De Souza Figueiredo
Ismael Marinho Jorge Eduardo Dantas Marcelo Vítor Pinheiro Miquéias Barros
Lucas Eduardo Abreu Silva
Iuri Gelbi Silva Londe De Oliveira Marcelo Werner Rosa Da Silva
Lucas Martinelli Tabajara
Ivan Ivanoff De Oliveira José Alexandre Buso Weiller Márcio Do Prado Uemura Natalia Rousu
Lucas Nunes De Oliveira
Ivan Zanutto Bastos José Enio Benício De Paiva Marcio Fernandes Neimar Alves
Lucas Ollyver Gonçalves
Ivens Bruno Sampaio José Felipe Ayres Barbosa Alves Leite Neudson Fernandes
Dos Santos Pereira Filho Márcio Kubiach Vasconcelos
Lucas Ricardo Nascimento
Ivo Iso Jose Fernando Barbosa Marcio Lomiranda Nicole Mezzasalma
Lucas Rodolfo De
Jaan Sindeaux Dos Santos Nikolas Carneiro
Oliveira Rosa Márcio W. Rangel Silva
Jackson Callado José Ricardo Gonçalves Nivaldo Pereira De
Lucas Sá Teles Dos Anjos Marco Menezes
Barretto Oliveira Junior
Jandir Roberto Manica Neto Lucas Tessari Marco Palhares De Barros
José Roberto Froes Odilon Duarte
Jayme Calixto Luciano Dias Marcos Goulart Lima
Da Costa
Jb Dantas Luciano Dias Marcos Mineiro Odmir Fortes
Judson Jeferson
Jean Carlo Luciano Jorge De Jesus Marcos Neiva Pablo H Henrique
Pereira Moraes
Jean Coppieters Juliano Azzi Dellamea Luciano Viana Marcos Pincelli Pablo Henrique Da Silva
Jeferson Dantas Julio Cesar Berbeth Ludmila Cunha Marcus Andrade Pablo Pochmann
Jefferson Anderson Ferreira Julio Cezar Silva Luis Augusto Patrick Marcus Lins Pablo Raphael
Jefferson Ramos Ouvidor Carvalho De Toledo Cordeiro Tavares Marcus Rocher Pablo Urpia
Jessica Niohanne Kalleu Vinicius Luis Felipe Alves Marcus Vinicius Patricia De Fatima Lopes
Parente Cipriano Natividade Pereira Luís Guilherme Varela Fortes Genico Prendes Patrick Tavares
Jessica Portugal Kayser Martins Feitosa Luis Oliveira Marielle Zum Bach Paulo Emilio
Jessy Michaelis Keyler Queiroz Cardoso Luiz Anthonio Prohaska Marina Ferreira De Oliveira Paulo Felipe Souza
Joan Emilio Deitos Kyan Derick Moscatelli Marth Júnior Paulo Rafael Guariglia
João Carlos De Lucena Lira Leandro De Souza Cordeiro Luiz Aparecido Gonçalves Marvin Nereu Fiori Escanhoela
Paulo Ricardo De Rafael Ribeiro Robson Luciano Sillas Batista Marques Victor Hugo Antunes
Souza Dourado Rafael Santiago Pinheiro Ferreira Dos Silvino Pereira De Victor Hugo De Paiva
Paulo Silles Luiz Peleteiro Santos Pereira Amorim Neto Victor Otani
Paulo Vinicius Rafael Schmitt Wilhelms Rodolfo Nemes Silva Stevan Nogueira Victor Pires Mendonça
Paulo Vitor Rafael Sirotheau Rodolfo Santos Entringer Suelson Alves Dos Victor T Melo
Pedro Almeida Rodolfo Xavier Santos Junior
Rafael Soares Da Costa Vinicius Cipolotti
Pedro Augusto Pereira Rodrigo Alano Sffair Tabriz Vivekananda
Railson Almeida Dos Santos Vinicius De Aquino Calheiros
De Freitas Rodrigo André Da Tácio Schaeppi
Ramon Alberto Vinicius De Paiva Costa
Pedro Cruz Costa Graça Tárik Raydan
Machado Costa Vinicius Gomes Da Silva
Pedro Feitosa Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Thacio Lemos
Ramon Rebelo Vinicius Gomes De Oliveira
Pedro Grandchamp Neto Rodrigo Da Silva Santos Thadeu Silva
Raoni Dias Romao Vinícius Lemos
Pedro Henrique Dos Rodrigo Dani Thalles Oliveira
Raoni Godinho Vinicius Mattos
Santos Gonçalves Rodrigo Darouche Gimenez Thalles Rezende
Raphael Espesse Vinícius Nery Cordeiro
Pedro Henrique Kaidraivos Rodrigo Denicol Thiago Barbosa Ferreira
Raphael Estevao Vinícius Roviello
Pedro Henrique Martins Rodrigo Fernando Comin Thiago Barroso
Borges De Oliveira Vinicius Soares Lima
Pedro Henrique Matos Rodrigo Ferreira Dos Thiago Bernardi Ribeiro
Raphael Levy Lima Santos Ruiz Calejon Vitor Alves Patriarcha
Pedro Henrique Thiago Carvalho Dias
Ramalho Dias Raphael Montero Rodrigo Keiji Vitor Augusto Joenk
Thiago De Souza Pacheco
Pedro Henrique Raul Natale Júnior Rodrigo Monteiro Thiago Dorneles De Souza Vitor Campos Louzada
Seligmann Soares Rauldouken O'Bedlam Rodrigo Nunes Dos Santos Thiago Edgard Lima Vitor Cassiano Barroso
Pedro Ivo Nascimento Renan Carvalho Rodrigo Quaresma De Castro Vitor Faccio
Bezerra Dos Santos De Andrade Thiago Freitas Vitor Francisco Da
Renan Damazio Delfino
Pedro Luiz De Nazaré Rodrigo Shibuya Thiago Lorena Silveira Ribeiro
Renan Maneli Mezabarba
De Souza Martins Vítor Lucena
Renan Rodrigues Cação Rodrigo Soares Thiago Morani
Pedro Machado Vitor Mendes Demarchi
Renato Da Cunha Silva Roger Andressa Lewis Thiago Moreira
Pedro Mayworm Vitor Santos Ferreira
Rogers Ribeiro Gonçalves Thiago Pereira
Pedro Ribeiro Martins Renato Farias
Romullo Assis Dos Santos Thiago Rosa Washington Alencar
Pedro Santos Renato Potz
Romulo Bartalini Tiago Henrique Ribeiro Wellington Barros Moraes
Pedro Victor Duarte Renzo Rosa Reis
Ronaldo Filho Tiago Lima Wellington Morais
Pedro Victor Santos Ricardo César Ribeiro
Ronnie Von Carvalho Tiago Monnerat De F. Lopes Wellington Silva
Pedro Vitor Schumacher Dos Santos
De Souza Junior Tiago Resemblink Welton Beck Guadagnin
Péricles Vianna Migliorini Ricardo Dantas De Oliveira
Ruan Pablo Tiago Ribeiro Welton Sousa
Rafael Baquini Bueno Ricardo Felipe Vieira
Rubens Dos Santos Tiago Santa Maria Weslei Mosko
Rafael De Almeida Dominicale Foly
Samuel Hamilton Rodrigues Marto Willen Ribeiro Do Prado
Rafael Duarte Collaço Ricardo Ferreira Gerlin Tiago Soares
Belem Cruz Willian Andrey Cruz
Rafael Fata Ricardo Filinto Sascha Borges Lucas Tião Luna Dos Reis Arcas
Rafael Freitas De Souza Ricardo Mauricio Sasukerdg Mendes Ubiratan Augusto Lima Wither Favalessa Dos Santos
Rafael Galdino Marinho Dutra Ribeiro Ugo Portela Pereira
Sebastião Proença Wolf Fivousix
Rafael Gimenez Da Silva Ricardo Okabe De Oliveira Neto Uziel Parada Yan Adriano Dos Santos
Rafael Gonçalves Ritielle De Souza Sergio Chagas Valter Tartarotti Ries Yuki Hiro
Rafael Ishikawa Dos Santos Roberto De Medeiros Farias Sérgio Dalbon Victor Amatucci Yuri Jardilino
Rafael Machado Saldanha Roberto Freires Batista Sergio Henrique Shumaher Victor Castro De Sa Yuri Kleiton Araujo Sanches
Rafael Marques Rocha Roberto Marani Sergio Lúcio Lopes Duarte Victor Goulart Yves-Medhard Tibe
Rafael Oliveira De Faria Roberval Ranches Sidgley Santana De Oliveira Victor Hermano Da Cunha Tibe-Bi
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N esta e nas próximas


páginas, confira o
making of da capa da
edição, ilustrada por
Ricardo Mango!

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