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QUEIMADAS ILEGAIS FALHA NO REATOR RBMK RECURSOS INFLACIONADOS

destruir um tile de floresta Destruir cidades e florestas que estiverem +2 M$ para todas as cartas de corporações rivais
adjacentes ao Tile Reator RBMK até o final da rodada

Pode reflorestar a área se for de interesse da Manter a carta virada para cima, no final da era
corporação. (mas a cidade não pode mais ser virar para baixo.
reconstruída)
pode usar os ícones para pré-requisitos/bonus
Colocar Tile Reator RBMK em cima de uma enquanto ativada.
cidade, não pode construir cidades
adjacentes a ele.

-1PV -3PV -2PV


Facção criminosa ou Culto Estes reatores foram construidos com Por meio de subornos você eleva a
Anti-terraformista ? uma falha secretamente encobertada taxa de materias primas visando
pelo governo dificultar lucratividade de corporações rivais

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EMBARGOS NA IMPORTAÇÃO ROUBO DE CARGAS ROUBO DE MINÉRIOS

+2 M$ para todas as cartas espaciais de roube até 3 de titânio ou 3 de ferro ou 5 M$ de Roube até 3 de titânio ou 3 ferro de uma
corporações rivais uma corporação rival corporação rival

-1PV -1PV -1PV


Papeladas, impostos e subornos. facção criminosa, pirataria ou alguma facção criminosa, pirataria ou alguma
para todos que não tem um bom contato grande corporação tentando obter lucros grande corporação tentando obter lucros
na alfândega nas custas dos outros ? nas custas dos outros ?

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DESVIO DE CAIXA 2 ESQUEMA DE CORRUPÇÃO REVELADO MERCADO NEGRO

Roube 5 M$ de cada corporação -5 de produção de M$ de uma corporação rival + 5 de produção de M$

-3PV -2PV
por debaixo dos panos é onde vive a Você paga para subornar operários á por debaixo dos panos é onde vive a
sujeira. fim de obter provas conclusivas do sujeira.
esquema de corrupção
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SUPERPOPULAÇÃO AUMENTO DE CRIMINALIDADE ESQUEMA MAFIOSO

Efeito: toda vez que fundarem uma nova Escolha uma corporação rival Retire 2 de produção de M$ de uma
cidade: retirar 1 animal de uma carta Retire 1 de produção de M$ para cada cidade corporação rival
em jogo

-1PV -3PV -1PV


Caça ilegal e extinção de animais É preciso investir em polícia e extorsão, sequestro, jogo ilegal,
segurança tráfico de drogas, assassinatos

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10 10 15
POLÍCIA CORRUPTA GUERRA COMERCIAL SANÇÕES GOVERNAMENTAIS

Retire 2 de produção de M$ de uma troca de 2 de produção de um recurso


corporação rival Retire 3 de produção de um recurso
escolhe um recurso para tomar, em qualquer de uma corporação rival
seguida a corporação afetada escolhe um
recurso para tomar.

Não podem escolher o


mesmo recurso.

-1PV -1PV -1PV


Policiais encontraram um jeito Competir pelo maior lucro, Subornar o governo para barrar a
mais lucrativo de trabalhar. nunca foi tão dispendioso venda de produtos, será preciso frear
a produção desses produtos.

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SANÇÕES AMBIENTAIS DISPUTAS DE PODER FEBRE ANIMAL

Retire de 1 de produção de ferro e Roube 2 de qualquer produção de uma Carta de ação: Pague 5 M para retirar 1 animal
1 de produção de titânio de uma corporação rival de uma carta.
corporação rival
Não pode ser usado em jogadores com
5 ou mais ícones de ciência
Adicione + 2 de produção de plantas
para você

1PV -1PV -3PV


Causa nobre: O governo marciano Trapaçeando para manter-se a frente Surge um novo tipo de vírus, cientistas
propõe menos produção e mais ecologia. estão trabalhando dia e noite para
obter uma cura
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POLUIÇÃO AMBIENTAL POLUIÇÃO NOS MARES CORRIDA ENERGÉTICA

Retire de 2 de produção de plantas de uma Carta de ação: Pague 1 de energia para retirar Roube 2 de produção de energia de uma
corporação rival 1 animal aquático de uma carta corporação rival
ou
Carta de ação: Pague 5 M$ ( para retirada do
lixo marítimo) para adicionar 1 animal
aquático á uma carta

-1PV -1PV -1PV


É a natureza que sofre com a poluição. Enorme quantidade de lixo nos mares Roubo de informações industriais,
A questão é: Fazer nada ou tomar uma cópia de patentes e suborno ao governo.
atitude.

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15 10 20
ÁREA ECOLÓGICA ESPIÕES INDUSTRIAIS SEGURANÇA PRIVADA

Coloque o tile área ecológica, não pode estar Carta de ação: Pague 15 M$ para roubar 1 de você não pode ser roubado
adjacente a cidades. produção de qualquer recurso de uma
corporação rival
Florestas adjacentes a este tile recebem +2 PV
no final do jogo.
Não pode ser usado em jogadores com
4 ou mais ícones de ciência

1PV -3PV
O governo está disposto auxiliar Roubo de informações industriais, Alto Investimento em segurança de
no florestamento dessa área. cópia de patentes e subornos. última geração.

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10 15 15
TSUNAMI PROJETOS REJEITADOS ESFORÇO ECOLÓGICO

Destrua uma cidade adjacente á um oceano Carta de ação: Pague 10 M$, Embaralhe o deck Adicione 2 animais á uma carta e ganhe
(Não afeta a Noctis City) de descarte, Em seguida pegue 5 cartas, escolha 8 plantas
uma para compor a sua mão

-2PV 1PV 1PV


Falha na placa tectônica marciana Ouro no meio do lixo Corporação ecológicamente correta
15 10 10
TEMPESTADE DE AREIA CRUZADOR DESAPARECIDO ATACADO POR PIRATAS

Remova 8 plantas de uma corporação rival, Remova 5 de um recurso qualquer de uma Remova 5 M$ de uma corporação rival
em seguida retire 2 animais de uma carta corporação rival

-2PV -1PV -1PV


A maior tempestade de areia já vista Avistado pela última vez, orbitando Orbitar marte também pode ser
em Marte. marte perigoso.

15 15 20
EVIDÊNCIAS DE FRAUDE ESTAÇÃO ESPACIAL BÉLICA RECONHECIMENTO PELA GALÁXIA

Esta carta é neutra e pode ser usada por todas Esta carta é neutra e pode ser usada por todas
ganhe 5 M$ de uma corporação rival as corporações, coloque ela no tabuleiro, onde as corporações.
todos possam ver.
Ela habilita uma ação especial. Coloque ela no tabuleiro, onde todos possam
Pagando 10M$ (podendo repetir a ação ver.
novamente) adicione a esta carta 1 ponto.
Ao terminar do jogo quem tiver mais pontos, Funciona como um prêmio extra e habilita
pode assumir o controle desta carta, e se uma ação especial.
desejar usar a estação espacial para destruir com o custo de 5M$ (podendo repetir a
um tile. ação novamente) adicione a esta carta 1 ponto.
Quem coloca esta carta em jogo, já ganha um No final do jogo quem tiver mais pontos
ponto inicial. nesta carta, ganha 5 PVs.

(-2 PV se destruir um tile) Máximo 0 Graus ou menos


Máximo 0 Graus ou menos os ícones são usaveis por todos que
os ícones são usaveis por todos que tenham os menos um ponto nesta
1PV tenham os menos um ponto nesta
carta
carta

Multados por roubo de informações Esforço em conjunto, para manter Prêmio Nobel de terraformação.
Marte protegida. Mas será que todos
estão pensando no bem do planeta ?

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ACORDO COMERCIAL DESAVENÇAS COMERCIAIS UNIÃO COMERCIAL MARCIANA (UCM)

aumente 3 de produção de um recurso Retire 3 de produção de um recurso qualquer, Aumente 2 de produção de todos os recursos,
qualquer, para você e mais uma corporação. para você e mais uma corporação. para todas as corporações que aceitarem
Você escolhe o seu recurso e o da corporação você escolhe o recurso a retirar do rival, e o rival entrar no acordo. Custo para entrada 40 M.
rival . escolhe o recurso a tirar de você a corporação que fundar o acordo, paga 35 M.

Coloque esta carta no tabuleiro, onde todos


possam ver.

2 pontos no final do jogo, para todos que


estiverem participando do acordo

os ícones são usaveis por todos que


estão participando do acordo.

1PV -1PV 2PV


Bom para os dois lados Ruim para os dois lados Acordo benéfico para todas as corps.
menos taxas, mais vendas,
mais produção.
25 10 10
EXPULSÃO DA UCM COLAPSO DE ALGAS MARINHAS EVAPORAÇÃO DOS OCEANOS

Só pode ser usado se já tiver em jogo a União retire 2 de oxigênio da terraformação de marte retire 1 oceano em jogo
comercial marciana. ( A corporação precisa fazer
parte do acordo) Escolha uma corporação para Máximo 5 de oxigênio ou menos
ser expulsa do UCM, este perde 1 de produção
de todos os recursos

-3PV
Fora das normas legais. Desastre “Natural” Radiação solar faz os mares
evaporarem, expelindo parte da água
para fora do planeta.

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FALTA DE ASTERÓIDE DE AMÔNIA AUXÍLIO NA TERRAFORMAÇÃO CORRIDA TERRAFORMISTA

abaixe 2 calores da terraformação de marte +5 de cada recurso para todas as corporações Esta carta é neutra e válida apenas para esta
rodada, toda corporação que fizer um
Máximo -8 ou menos avanço na terraformação do planeta, ganha
1 IT extra

Jogar carta como primeira ação da rodada


(jogar carta antes do jogador inicial)

Manter carta virada pra cima,


até o final da rodada

1PV 1PV
A fonte esgotou, e a falta desses Governo auxiliando na terraformação Terraformação ajuda na economia.
asteróides acaba fazendo com que marte
volte a resfriar

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AVANÇO SIGNIFICATIVO ALARME FALSO SORTE OU DESTINO?

Esta carta vale para todas as corporações,e é Bloqueia todas as carta que desfavoreçam sua A primeira carta de cada corporação nesta
válida apenas nesta rodada, todo avanço na corporação nesta rodada rodada, terá custo zero
terraformação do planeta é dobrado.
Pode jogar esta carta assim que for Válido também para projeto padrão
Jogar carta como primeira ação da rodada desfavorecido, bloqueando a jogada.
(jogar carta antes do jogador inicial) Jogar carta como primeira ação da rodada
Manter carta virada pra cima, (jogar carta antes do jogador inicial)
Manter carta virada pra cima, até o final da rodada
até o final da rodada

1PV 1PV 1PV


Planeta respondendo melhor que Tempos de tranquilidade Contrato facilitado
o esperado.
5 5 5
INVESTIMENTO LUCRATIVO PRODUÇÃO ACELERADA AVANÇOS TECNOLÓGICOS

Todas as corporações ganham produção de M$ Todas as corporações ganham produção todas as corporações aumentam 5 de produção
dobrada nesta rodada (considerar o IT para dobrada nesta rodada ( não considerar IT para de quaisquer recursos (qualquer combinação
produção de M$) produção de M$ ) é aceita)

Jogar carta como primeira ação da rodada Jogar carta como primeira ação da rodada
(jogar carta antes do jogador inicial) (jogar carta antes do jogador inicial)

1PV 1PV 1PV


Sorte e estratégia Esforço mundial para bater a meta Tecnologia facilitando o trabalho
de terraformação.

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MELHORIAS INTERNAS RESPOSTAS RÁPIDAS ALARME FALSO

aumentar 2 de produção de um recurso aumentar 1 oxigênio, 1 calor e 1 mar Bloqueia todas as carta que desfavoreçam sua
( Não aumentar o IT ) corporação nesta rodada

Pode jogar esta carta assim que for


desfavorecido, bloqueando a jogada.

Manter carta virada pra cima,


até o final da rodada

1PV 1PV
Eficiência acima de tudo Terraformação eficiênte Tempos de tranquilidade

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ALARME FALSO ALARME FALSO

Bloqueia todas as carta que desfavoreçam sua Bloqueia todas as carta que desfavoreçam sua
corporação nesta rodada corporação nesta rodada

Pode jogar esta carta assim que for Pode jogar esta carta assim que for
desfavorecido, bloqueando a jogada. desfavorecido, bloqueando a jogada.

Manter carta virada pra cima, Manter carta virada pra cima, Tile de Falha do Reator RBMK
até o final da rodada até o final da rodada

1PV 1PV
Tempos de tranquilidade Tempos de tranquilidade

Tile de Área Ecológica


Bom dia/Boa tarde pessoas
Apresentamos 50 Cards FanMade
para Terraforming Mars.
a maioria são cards no estilo Take That
(para passar a perna no amiguinho)
algumas poucas que ajudam, e alguns
cards diferentes para usar em conjunto.

Este é um protótipo, apenas para testes


por favor, testem, encontrem erros e
repassem para o E-mail
Artes.ak@outlook.com

Modo de jogar: Basta misturar com as


outras cartas.

a única regra diferente desses cards:


quando aparece um ícone -1 -1
significa que você terá -1
do ícone para pré requistos de
construção/bonus

as cards punem seu adversário e


você ao mesmo tempo. para gerar
algum equilibrio.

Xande_149 e Marciomiglioli

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