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Terraforming Mars Cartas Fanmade Estilo Take T 143664
Terraforming Mars Cartas Fanmade Estilo Take T 143664
15 15 15
QUEIMADAS ILEGAIS FALHA NO REATOR RBMK RECURSOS INFLACIONADOS
destruir um tile de floresta Destruir cidades e florestas que estiverem +2 M$ para todas as cartas de corporações rivais
adjacentes ao Tile Reator RBMK até o final da rodada
Pode reflorestar a área se for de interesse da Manter a carta virada para cima, no final da era
corporação. (mas a cidade não pode mais ser virar para baixo.
reconstruída)
pode usar os ícones para pré-requisitos/bonus
Colocar Tile Reator RBMK em cima de uma enquanto ativada.
cidade, não pode construir cidades
adjacentes a ele.
-1
15 10 10
EMBARGOS NA IMPORTAÇÃO ROUBO DE CARGAS ROUBO DE MINÉRIOS
+2 M$ para todas as cartas espaciais de roube até 3 de titânio ou 3 de ferro ou 5 M$ de Roube até 3 de titânio ou 3 ferro de uma
corporações rivais uma corporação rival corporação rival
-1 -1
10 15 15
DESVIO DE CAIXA 2 ESQUEMA DE CORRUPÇÃO REVELADO MERCADO NEGRO
-3PV -2PV
por debaixo dos panos é onde vive a Você paga para subornar operários á por debaixo dos panos é onde vive a
sujeira. fim de obter provas conclusivas do sujeira.
esquema de corrupção
-1
15 17 15
SUPERPOPULAÇÃO AUMENTO DE CRIMINALIDADE ESQUEMA MAFIOSO
Efeito: toda vez que fundarem uma nova Escolha uma corporação rival Retire 2 de produção de M$ de uma
cidade: retirar 1 animal de uma carta Retire 1 de produção de M$ para cada cidade corporação rival
em jogo
-1 -1
10 10 15
POLÍCIA CORRUPTA GUERRA COMERCIAL SANÇÕES GOVERNAMENTAIS
-1 -1 -1
10 15 15
SANÇÕES AMBIENTAIS DISPUTAS DE PODER FEBRE ANIMAL
Retire de 1 de produção de ferro e Roube 2 de qualquer produção de uma Carta de ação: Pague 5 M para retirar 1 animal
1 de produção de titânio de uma corporação rival de uma carta.
corporação rival
Não pode ser usado em jogadores com
5 ou mais ícones de ciência
Adicione + 2 de produção de plantas
para você
Retire de 2 de produção de plantas de uma Carta de ação: Pague 1 de energia para retirar Roube 2 de produção de energia de uma
corporação rival 1 animal aquático de uma carta corporação rival
ou
Carta de ação: Pague 5 M$ ( para retirada do
lixo marítimo) para adicionar 1 animal
aquático á uma carta
-1 -1
15 10 20
ÁREA ECOLÓGICA ESPIÕES INDUSTRIAIS SEGURANÇA PRIVADA
Coloque o tile área ecológica, não pode estar Carta de ação: Pague 15 M$ para roubar 1 de você não pode ser roubado
adjacente a cidades. produção de qualquer recurso de uma
corporação rival
Florestas adjacentes a este tile recebem +2 PV
no final do jogo.
Não pode ser usado em jogadores com
4 ou mais ícones de ciência
1PV -3PV
O governo está disposto auxiliar Roubo de informações industriais, Alto Investimento em segurança de
no florestamento dessa área. cópia de patentes e subornos. última geração.
-1
10 15 15
TSUNAMI PROJETOS REJEITADOS ESFORÇO ECOLÓGICO
Destrua uma cidade adjacente á um oceano Carta de ação: Pague 10 M$, Embaralhe o deck Adicione 2 animais á uma carta e ganhe
(Não afeta a Noctis City) de descarte, Em seguida pegue 5 cartas, escolha 8 plantas
uma para compor a sua mão
Remova 8 plantas de uma corporação rival, Remova 5 de um recurso qualquer de uma Remova 5 M$ de uma corporação rival
em seguida retire 2 animais de uma carta corporação rival
15 15 20
EVIDÊNCIAS DE FRAUDE ESTAÇÃO ESPACIAL BÉLICA RECONHECIMENTO PELA GALÁXIA
Esta carta é neutra e pode ser usada por todas Esta carta é neutra e pode ser usada por todas
ganhe 5 M$ de uma corporação rival as corporações, coloque ela no tabuleiro, onde as corporações.
todos possam ver.
Ela habilita uma ação especial. Coloque ela no tabuleiro, onde todos possam
Pagando 10M$ (podendo repetir a ação ver.
novamente) adicione a esta carta 1 ponto.
Ao terminar do jogo quem tiver mais pontos, Funciona como um prêmio extra e habilita
pode assumir o controle desta carta, e se uma ação especial.
desejar usar a estação espacial para destruir com o custo de 5M$ (podendo repetir a
um tile. ação novamente) adicione a esta carta 1 ponto.
Quem coloca esta carta em jogo, já ganha um No final do jogo quem tiver mais pontos
ponto inicial. nesta carta, ganha 5 PVs.
Multados por roubo de informações Esforço em conjunto, para manter Prêmio Nobel de terraformação.
Marte protegida. Mas será que todos
estão pensando no bem do planeta ?
15 15 35
ACORDO COMERCIAL DESAVENÇAS COMERCIAIS UNIÃO COMERCIAL MARCIANA (UCM)
aumente 3 de produção de um recurso Retire 3 de produção de um recurso qualquer, Aumente 2 de produção de todos os recursos,
qualquer, para você e mais uma corporação. para você e mais uma corporação. para todas as corporações que aceitarem
Você escolhe o seu recurso e o da corporação você escolhe o recurso a retirar do rival, e o rival entrar no acordo. Custo para entrada 40 M.
rival . escolhe o recurso a tirar de você a corporação que fundar o acordo, paga 35 M.
Só pode ser usado se já tiver em jogo a União retire 2 de oxigênio da terraformação de marte retire 1 oceano em jogo
comercial marciana. ( A corporação precisa fazer
parte do acordo) Escolha uma corporação para Máximo 5 de oxigênio ou menos
ser expulsa do UCM, este perde 1 de produção
de todos os recursos
-3PV
Fora das normas legais. Desastre “Natural” Radiação solar faz os mares
evaporarem, expelindo parte da água
para fora do planeta.
15 5 5
FALTA DE ASTERÓIDE DE AMÔNIA AUXÍLIO NA TERRAFORMAÇÃO CORRIDA TERRAFORMISTA
abaixe 2 calores da terraformação de marte +5 de cada recurso para todas as corporações Esta carta é neutra e válida apenas para esta
rodada, toda corporação que fizer um
Máximo -8 ou menos avanço na terraformação do planeta, ganha
1 IT extra
1PV 1PV
A fonte esgotou, e a falta desses Governo auxiliando na terraformação Terraformação ajuda na economia.
asteróides acaba fazendo com que marte
volte a resfriar
5 15 5
AVANÇO SIGNIFICATIVO ALARME FALSO SORTE OU DESTINO?
Esta carta vale para todas as corporações,e é Bloqueia todas as carta que desfavoreçam sua A primeira carta de cada corporação nesta
válida apenas nesta rodada, todo avanço na corporação nesta rodada rodada, terá custo zero
terraformação do planeta é dobrado.
Pode jogar esta carta assim que for Válido também para projeto padrão
Jogar carta como primeira ação da rodada desfavorecido, bloqueando a jogada.
(jogar carta antes do jogador inicial) Jogar carta como primeira ação da rodada
Manter carta virada pra cima, (jogar carta antes do jogador inicial)
Manter carta virada pra cima, até o final da rodada
até o final da rodada
Todas as corporações ganham produção de M$ Todas as corporações ganham produção todas as corporações aumentam 5 de produção
dobrada nesta rodada (considerar o IT para dobrada nesta rodada ( não considerar IT para de quaisquer recursos (qualquer combinação
produção de M$) produção de M$ ) é aceita)
Jogar carta como primeira ação da rodada Jogar carta como primeira ação da rodada
(jogar carta antes do jogador inicial) (jogar carta antes do jogador inicial)
15 5 15
MELHORIAS INTERNAS RESPOSTAS RÁPIDAS ALARME FALSO
aumentar 2 de produção de um recurso aumentar 1 oxigênio, 1 calor e 1 mar Bloqueia todas as carta que desfavoreçam sua
( Não aumentar o IT ) corporação nesta rodada
1PV 1PV
Eficiência acima de tudo Terraformação eficiênte Tempos de tranquilidade
15 15
ALARME FALSO ALARME FALSO
Bloqueia todas as carta que desfavoreçam sua Bloqueia todas as carta que desfavoreçam sua
corporação nesta rodada corporação nesta rodada
Pode jogar esta carta assim que for Pode jogar esta carta assim que for
desfavorecido, bloqueando a jogada. desfavorecido, bloqueando a jogada.
Manter carta virada pra cima, Manter carta virada pra cima, Tile de Falha do Reator RBMK
até o final da rodada até o final da rodada
1PV 1PV
Tempos de tranquilidade Tempos de tranquilidade
Xande_149 e Marciomiglioli