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SCADA LAquis
Software de controle supervisório e aquisição de dados - LAquis
Desenvolvimento de
aplicativos de introdução simples
http://laquisscada.com
http://www.lcds.com.br
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Resumo
Introdução................................................. .................................................. ....3
Passo a passo ............................................. .................................................. .........4
1– Definição dos tags (pontos de E/S e variáveis)......................... ...............4 2–
Banco de Dados / Histórico / Relatório .............................. .............................................8
3– Objetos Visuais .................................................. .......................................10
4– Roteiro...... .................................................. .............................................. 17
5– Grupos de tags................................................. .........................................18
Planilha de tags. .................................................. ....................................... 23
Comunicação ........ .................................................. ....................................31
Fórmulas......... .................................................. .............................................32
Banco de dados... .................................................. .........................................33
Condutores.................................................. .................................................. ..........34
Dados e Relatório .................................. .................................................. .........37
Personalizando relatórios ....................................... ..............................................37
Banco de dados. .................................................. ..................................................
.41 Rede............................................. .................................................. .........45
Servidor ....................................... .................................................. ...................
45 Cliente .................................... .................................................. ................... ..........46
Objetos Visuais ....................................... .................................................. ..........47
Objetos de desenho vetorial .................................. .............................................50
Inserindo objetos visuais. .................................................. .........................53
Configuração do painel.................. .................................................. ..........53
Exemplos de objetos visuais ....................... .................................................. ...54
Introdução ao script.................................................. ........................................61
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Introdução
A tela principal para desenvolvimento, é dividida em duas partes: na parte inferior onde há uma planilha com as tags e no painel
superior onde são colocados os objetos visuais.
Na planilha são definidos os pontos IN e OUT. Equipamentos, variáveis, arquivos, fórmulas, escalas ou outras propriedades e
propriedades definidas pelo usuário para cada caso.
No painel, os objetos visuais podem ser utilizados tanto para o desenvolvimento de sistemas específicos via script como
também para o simples acompanhamento de uma aquisição de dados. Cada objeto pode ser relacionado a uma tag definida na
folha de tags.
Ao configurar um banco de dados em tags de planilhas, você pode gerar relatórios, análises e gráficos com dados armazenados
por meio do menu "Relatórios".
Para iniciar o desenvolvimento de um novo aplicativo, clique no botão Novo. Aparece uma janela com vários modelos que
geram aplicativos predefinidos que podem ser alterados conforme a necessidade.
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Passo a passo
Teste os passos abaixo, clicando no botão “Novo”, selecione <em branco>, clique em OK, digite um nome e salve.
5 passos básicos:
1 – Definição dos tags (pontos de E/S e variáveis).
2 – Arquivo/Relatório
3 – Objetos Visuais
4 – Roteiros
5 – Grupos de tags
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Configure a comunicação (porta, velocidade, temporização, etc....) no botão Config na janela do driver.
Defina os parâmetros de comunicação. Exemplo de configuração para porta serial COM1: 1:9600,N,8,1. (porta serial 1, 9600
bauds, sem paridade, 8 bits de dados, bits de parada 1).
Para usar o OPC, selecione o driver OPC, clique no botão "Config". Uma janela aparecerá para definir o ProgID e o ID do item.
Opcionalmente, para conexões remotas, digite o IP do servidor no campo Servidor:
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Exemplo com quatro tags: (serão lidos quatro primeiros registros Holding do nó 1 do equipamento através do protocolo Modbus)
A tag também pode ser uma variável para fins genéricos. Use, por exemplo, o driver VAR.
Cada tag possui propriedades que podem ser personalizadas: alarmes, fórmulas, limites, etc...
Fórmula:
Exemplos:
Tag1*Tag2 Multiplicando duas etiquetas.
Tag3/7 *0.1 Dividir por 7
*Bit(0) Multiplique por 0,1 na leitura (IN) e divida por 0,1 na gravação (OUT).
Retorna o bit 0
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Alarme:
Clique no botão do lado direito para definir as funções de alarme para um tag.
Também pode ser usado para criar descrições para cada valor de tag. Exemplo:
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A aquisição de dados em tags pode ser gravada em um arquivo (banco de dados). Clique na coluna do banco de dados. O banco
de dados pode ser configurado arrastando o ponteiro do mouse com o botão esquerdo do mouse na coluna do banco de dados
(como foi feito com o driver), ou clicando no título da coluna do banco de dados para selecionar todas as tags do grupo.
Neste exemplo, os valores das quatro tags serão armazenados no banco de dados TEST.LB:
Nota: por padrão, os dados são registrados na subpasta "dados" dentro da pasta principal do aplicativo. Para alterar as
configurações do banco de dados usando o item de menu "Relatórios" - "Editar Banco de Dados".
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Para gerar um relatório com os dados registrados, clique no menu Dados e Relatórios - Abrir (ou insira um objeto botão no painel
e clique em "Mostrar relatório deste botão" - conforme explicado no passo 3).
Na primeira vez, nesta etapa de desenvolvimento, será exibida uma janela para escolha de um modelo de relatório (que pode ser
personalizado posteriormente):
Defina um nome para o relatório. Será um arquivo com extensão LGX que conterá layout, formatos, fórmulas, scripts e
outros recursos de relatórios.
(Se você deseja criar ou associar um relatório ao botão, basta clicar com o botão direito do mouse sobre o botão e selecionar
"Mostrar relatório deste botão" - veja na etapa 3.)
Veja mais detalhes sobre relatórios no tópico “Dados e Relatório” ou “Banco de Dados”.
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3 – Objetos Visuais
No topo da tela principal do software está localizado o painel de objetos visuais. Neste painel os objetos e
controles visuais são desenhados e podem ser usados como interface para o usuário. Esses objetos podem ser displays,
imagens, animações, controles, etc...
Selecione o objeto desejado e coloque no painel. Clique no ícone do objeto na barra de ferramentas ou escolha o
objeto na janela da direita (a “guia objeto” quando nenhum objeto estiver sendo selecionado). Clique no painel ou arraste
o ponteiro do mouse com o botão esquerdo para desenhar o objeto.
No exemplo acima, foi adicionado um objeto "displaytext" e um objeto "Edit" usado para alterar os valores.
Cada objeto visual pode ser associado a uma tag. Para isso, clique duas vezes no objeto visual no painel, ou selecione
a propriedade "Fórmula" do objeto.
A propriedade title na planilha da tag pode ser usada como descrição e passada automaticamente para o objeto
visual. (Os nomes das tags também podem ser definidos livremente, mas não devem ter espaços e não podem ser repetidos no
mesmo grupo).
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Os objetos visuais têm propriedades diferentes. No exemplo a seguir foi incluído um botão clicando uma vez . Por
no botão, uma janela à direita mostra suas propriedades.
No exemplo acima, estas propriedades foram alteradas: Texto (com o valor "Relatório") e Relatório (definido para o nome do
relatório lgx). A propriedade Text neste caso é o título do botão. Se você deseja criar ou associar
um relatório ao botão, basta clicar com o botão direito do mouse sobre o botão e selecionar "Mostrar relatório deste botão".
Outra propriedade importante do botão é Command. Quando o botão é pressionado o valor do associado
tag será o valor da propriedade Command. Verifique também as propriedades da página, PopupPage e ChangeTag.
Veja as propriedades do botão no tópico “Exemplos de Objetos Visuais”.
Exemplo de objeto visual de termômetro. Os limites superior e inferior podem ser associados à planilha.
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1 - Desenhe nas páginas do painel usando objetos vetoriais pelo botão "desenho"
2 - Se você deseja torná-lo sensível ao valor de uma tag, atribua a tag ao “PageObject” e defina os valores
correspondentes na propriedade “Páginas”. Valor da tag = número da página. Exemplo: Pagename1 = 1, Pagename2
= 2 Quando o valor da tag for 0, o desenho na página 1 será exibido. Se o valor da tag for 1, o desenho na segunda
página será exibido.
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Animação:
3 - Caso queira configurar uma animação, coloque os números das páginas referentes aos quadros da
animação na propriedade "Páginas" (cada número deve ser separado por; - ponto e vírgula) e ative a propriedade
"Animação". A primeira página (na propriedade "Página") será ativada quando a "tag" associada ao objeto for 0.
Quando a "tag" for 1 então aí a animação será a alternância entre as páginas restantes. Exemplo: 3; 1: 2
4 - Se você deseja tornar o objeto sensível ao mouse, como um botão, ative a propriedade "ChangeOnClick". Por
clicando no objeto ele muda o valor do "tag" de 1 para 0.
Exemplo:
Pagename1;Pagename2;Pagename3
0=Pagename1;1=Pagename2 etc...
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Antes de aprender a criar novos objetos, é necessário entender dois conceitos: Desenhar objetos vetoriais e PageObject.
Objetos de desenho:
Objeto de página:
Ele pode definir grupos de objetos com base em um painel padrão. Uma maneira de fazer isso é usando o objeto PageObject.
É possível criar um objeto com um grupo de objetos baseado em um painel padrão. Uma maneira de fazer isso é
usando o PageObject .
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Exemplo de arquivo de imagem de objeto visual. Este objeto visual pode ser usado para muitos propósitos. Botões de dois estados,
informações de status, ilustração simples, etc... Os arquivos de imagens podem ser bmp, jpeg, gif ou emf (vetor).
No exemplo abaixo, a imagem está configurada para o botão de status duplo (propriedade de estado duplo):
Quando uma aplicação é executada, este objeto visual ficará como um botão (propriedade ChangeOnClick). Por
clicando neste objeto, o estado do tag associado muda para valores alternados entre 0 e 1. Sua exibição muda conforme a propriedade
"Status atual". O nome da figura deve ter o formato: <nome><estado ou valor>.emf ou .bmp. Neste caso, válvula0.emf e válvula1.emf.
Também pode ser usado um arquivo gif animado. Mesmo assim, defina o número máximo de estados.
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No exemplo abaixo o objeto Picture está configurado como um botão com animação. (Estado duplo da propriedade desmarcado):
Quando a aplicação for executada este objeto visual também atuará como um botão (propriedade ChangeOnClick). Clicando
neste objeto, o estado do tag associado a ele será alterado para valores alternando entre 0 e 1. Mas quando a propriedade Current
State se tornar 1 o objeto entrará em um estado de animação alternando os estados de 1 para o número máximo de estados. O nome
da imagem também deve ter o formato <nome><estado>.emf ou .bmp. Nisso
case, motor1.emf e motor2.emf. Também pode ser usado um arquivo gif animado. No entanto, defina o número máximo de
estados.
Se desejar a intervenção do usuário para alterar o estado da tag, defina a propriedade ChangeOnClick.
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4 – Roteiro
Scripts são sequências de instruções ou programas usados para customizar as ações do aplicativo para atender o
processo. Eles são executados dentro dos eventos disponíveis no sistema.
Exemplo:
Selecione um objeto, clique no texto da guia Script. Digite, por exemplo, Tag(“tag5”) = 1.
Observe que uma operação simples como essa, usada nesses exemplos, não requer necessariamente um script - este
exemplo é apenas para fins de compreensão. A mesma operação poderia ser feita, apenas configurando no objeto botão, a
propriedade Command para 1.
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5 – Grupos de tags
As tags podem ser divididas em grupos. Esses grupos podem ser estações, equipamentos, módulos,
máquinas, unidades, plantas, etc... Os nomes dos tags podem ser iguais entre si, bastando alterar os grupos e
endereços.
PAINÉIS:
Geralmente não é necessário desenvolver um painel para cada grupo se as tags forem iguais ou semelhantes. Caso
o painel seja o mesmo, e altere apenas grupos de endereços/tags, basta criar um painel. Uma vez configurado o
painel pode ser associado em tempo real para qualquer um dos grupos. Isso também se aplica a banco de dados e
relatórios.
BASE DE DADOS:
O banco de dados é registrado por grupo. Não é necessário criar um banco de dados diferente para cada grupo. Havendo vários
grupos com o mesmo banco, esses grupos serão automaticamente armazenados em paralelo da seguinte forma: cada registro terá
um campo para cada nome de tag e o nome do grupo será registrado no campo GROUPNAME. No relatório, eles podem ser exibidos
individualmente ou em grupos. Veja os exemplos abaixo.
Exemplo 1: Clique no menu Novo - Exemplo com grupos. Se você quiser usar este exemplo para iniciar o desenvolvimento
de seu aplicativo. Basta selecionar o exemplo com grupos, salvar e redefinir as tags, painéis e relatórios conforme necessário.
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5 - Defina para este grupo, os equipamentos, os nomes dos tags, bases de dados, parâmetros, etc... Exemplo:
Opcionalmente crie tags VAR para representar o grupo, equipamento, unidade, central, módulo, produto, etc...
exemplo acima ID)
Renomeie o grupo, se necessário. Clique com o botão direito do mouse na guia do grupo e selecione a opção
"Renomear grupo ...".
6 - Para repetir ou duplicar os grupos, clique com o botão direito do mouse na aba do grupo, selecione a opção
"Avançado" - "Duplicar grupos...".
Digite o número de grupos a serem adicionados com base no grupo atual e clique em OK.
Defina os parâmetros de tags corretos para cada grupo. Endereços, nomes, etc... Em geral, mantenha o mesmo nome
de banco de dados, para todos os grupos. No banco de dados, o campo interno GROUPNAME diferenciará
automaticamente os registros do banco de dados.
Exemplo:
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7 - Agora defina um painel padrão para um grupo. Defina nomes para as páginas do painel. Clique com o botão direito do
mouse na aba da página e selecione a opção Renomear. Exemplo:
Neste exemplo será utilizado a "Estação" como nome de página relacionada a um grupo. Defina
os objetos visuais nesta página e associe as tags ao primeiro grupo.
Exemplo:
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8 - Na página principal, neste exemplo chamado "Principal", coloque botões com as propriedades
Página com o valor "Estação" e ChangeTag com a propriedade "1 - Sim". Associe cada botão ao grupo desejado.
Exemplo:
No modo de execução, quando o usuário clicar em um desses botões, a página "Estação" será mostrada, e seus objetos
automaticamente associados ao grupo.
Em vez de criar botões, você pode criar objetos personalizados com informações de cada grupo. Use neste caso PageObject.
Exemplo:
Este exemplo foi feito com 3 textos de display, um botão e um retângulo arredondado.
Este botão tem as propriedades Page e ChangeTag configuradas.
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9 - Banco de dados: Use o mesmo nome de banco de dados, para todos os grupos. Automaticamente o campo GROUPNAME interno
irá diferenciar os registros no banco de dados.
Reproduz este aplicativo pelo menos uma vez. O sistema criará o banco de dados. Em seguida, pare o aplicativo.
Neste exemplo, para garantir que o ID do campo (tag) seja um texto, clique no menu "Dados e Relatórios" - "Editar Banco de
Dados". Clique no botão “Campos”. Tipo de campo ID definido como 1 - Texto.
10 - Relatório: Após armazenar alguns dados no banco de dados, crie um Button, clique com o botão direito do mouse sobre
ele, selecione a opção "Mostrar relatório deste botão".
Selecione neste caso, por exemplo, modelo "Geral por ID", etc....
Defina no relatório quais campos devem aparecer na listagem (campos de botão). Ou altere o layout do relatório conforme necessário.
Exemplo :
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Planilha de tags
Uma simples aplicação de aquisição de dados pode ser feita na planilha na tela abaixo.
Cada linha da planilha é um tag relacionado a um ponto de I/O conectado a um equipamento (ex: PLC), fórmula, variável, etc...
depende do driver. A planilha contém essas colunas como propriedades de tags por padrão (podem ser adicionadas mais colunas
ou propriedades conforme necessário*):
Nome: nome da etiqueta. Será o nome da variável utilizada pela fórmula, objeto visual ou script para acessar seu valor. Para acessar
outras propriedades (colunas) da mesma tag use um ponto. (Exemplos: Tag1.setpoint, Temperature1 = Tag1.LS * Tag7)
Título: título ou descrição do significado da tag . O título pode ser enviado para todos os objetos visuais, bancos de dados
e relatórios relacionados à tag.
[...] Unidade.
Valor: valor da etiqueta.
Param1 e Param2: Valores para endereçar as variáveis do equipamento. Seus significados dependem do motorista. (Exemplo:
Param1 em MODBUS é o endereço da variável, por exemplo, 40x0007. Param2 é o nó)
Status: Status ou descrição do erro do tag atual. (Exemplos: Erro de Comunicação, Alarmes, descrição do código do Tag, etc...)
Banco de dados: nome do banco de dados para armazenar dados e criar relatórios. Para definir o banco de dados de todos os grupos de
tags, clique no bloco da coluna “banco de dados”.
Driver / PLC: Driver relacionado ao equipamento ou tipo de tag (ex: VAR para variável simples). Clique no botão Config para
definir a configuração de comunicação. Para definir todos os drivers do grupo de tags clique no bloco da coluna “Driver / PLC”.
Para definir valores para cada expressão, opcionalmente, faça como este exemplo:
=(x<10)+(x>30)#3 (x>10)*(x<15)#5 (para x<10
ou x>30 o valor do alarme é 3, e para valores entre 10 e 15 o alarme é 5)
Para casos mais avançados, você deseja usar o script para alterar o valor do alarme.
O alarme pode ser utilizado também para simplesmente definir um texto descritivo a ser colocado na coluna Status referente
ao tag. Exemplo: 0="Estado 0",1="Estado 1",2="Estado 2",3="Estado 3"
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Colunas opcionais:
* Se necessário, podem ser criadas colunas personalizadas definindo propriedades personalizadas para as tags.
Essas colunas também podem ser registradas no banco de dados caso os campos tenham sido criados.
No script e na fórmula você pode acessar as tags definidas na planilha através de seus nomes. Exemplos:
tag1, pressão, Temperatura1.Alarme.
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Grupos
As tags podem ser separadas entre grupos. Clique com o botão direito do mouse na parte inferior da planilha ou na lista à esquerda. Selecione o
item de menu:
Cada grupo pode ser usado para separar um dispositivo, uma estação, uma máquina, um banco de dados, etc.... O banco de dados é registrado
pelo grupo em paralelo. Se os nomes das tags forem os mesmos para grupos diferentes, o sistema poderá registrar no mesmo banco de dados
todos os grupos de forma independente. Os registradores são separados pelo
campo NOME DO GRUPO. O painel com os objetos visuais, também pode ser preparado apenas uma vez, e vinculado automaticamente a qualquer
grupo quando o aplicativo estiver em execução.
Adicionar uma "tag" no grupo selecionado pode ser feito de várias maneiras:
- Clique no botão para adicionar uma etiqueta selecionando um driver.
- Clique no botão para adicionar uma tag de variável genérica.
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Comunicação
1 - Arraste o cursor do mouse sobre as células da planilha de tags na coluna Driver/PLC e selecione o driver.
ou
ou
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Fórmulas
A fórmula pode ser usada na planilha de tags (coluna de fórmula) ou objetos visuais.
Tanto no script quanto nas tags de fórmula podem ser acessadas pelos seus nomes. Exemplos: Tag1, pressão,
Temperatura1.setpoint.
x é o valor atual.
Exemplos de fórmulas:
Tag1*1,7 + 3
Celsius + 273,16
Farenheit > 100
Fórmulas genéricas:
Operadores: + - * </ >
>= <= = <> ^.
Escala:
Para definir uma escala com fatores multiplicativos e aditivos use a sintaxe: *a + b onde a é o fator multiplicativo eb o
fator aditivo. EXEMPLO: *1000 + 3. Os valores de leitura e alteração serão baseados nesses fatores. A escala pode ser
usada como conversão ou mesmo calibração.
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Base de dados
Para definir um banco de dados onde os dados serão armazenados, clique no título da coluna do banco de dados ou arraste as células.
Selecione ou digite um nome de banco de dados. Caso não exista, o banco de dados será criado automaticamente na primeira gravação. Os
campos serão criados a partir dos nomes de tags definidos na planilha.
Usuários avançados: para criar um novo banco de dados manualmente, use a opção do menu 'Dados e relatórios "-" Editar banco de dados -
"Arquivo" - "Novo".
Selecione ou digite um nome de banco de dados. Caso não exista, o banco de dados será criado automaticamente na primeira gravação.
Para gerar um relatório com os dados registrados, clique no menu Dados e Relatórios - Abrir (ou insira um objeto botão no painel e clique em "Mostrar
relatório deste botão" - conforme explicado no passo 3).
Na primeira vez, nesta etapa de desenvolvimento, será exibida uma janela para escolha de um modelo de relatório (que pode ser personalizado
posteriormente):
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Motoristas
No LAquis, esses drivers podem ser desenvolvidos através de uma linguagem de script simples semelhante a "Basic" ou
através de uma linguagem interpretada LDriver ou através de dlls.
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onde NNNNN é o número do endereço do registrador em decimal ou NNNN é o número do endereço do registrador em hexa.
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Selecione um motorista
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Dados e Relatório
Personalizando relatórios
Os relatórios podem ser criados, após os dados registrados no banco de dados, inserindo um objeto botão no painel e clicando com o botão
esquerdo do mouse sobre ele, selecionando a opção "Mostrar relatório deste botão".
Na primeira vez, nesta etapa de desenvolvimento, será exibida uma janela para escolha de um modelo de relatório (que pode ser personalizado
posteriormente):
Esses formatos de relatório são registrados como um formato LGX. Internamente, eles são semelhantes a planilhas.
Selecione um modelo de relatório (Exemplo: Geral com graph.lgx). O relatório será gerado com base no modelo escolhido.
Um nome é criado automaticamente para o formato: <filename> .lgx. Este formato de relatório será associado ao Button e será salvo na mesma
pasta do arquivo LQS.
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Para editar opções mais avançadas como planilha, clique no botão "Editar".
Campos: Abre um editor de Campo simplificado para ajudar a criar uma lista de filtros.
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Fórmulas e comandos
=TAG(nome da etiqueta)
Retorna a tag especificada. Exemplo =TAG(“Tag1”)
=TAG(coluna,nome da tag Retorna
a célula da coluna da tag especificada.
=TÍTULO(nome da etiqueta)
Retorna o título da tag.
=CAMPO(nome do campo;id;data;banco de dados;idfield;filtro)
Retorna o primeiro campo do banco de dados endereçado por id. Apenas o nome do campo é obrigatório. Outros são opcionais.
=LASTFIELD(nome do campo;id;data;banco de dados;idfield;filtro)
Retorna o último campo do banco de dados endereçado por id. Apenas o nome do campo é obrigatório. Outros são opcionais.
=FIELDTOTAL(nome do campo;id;data;banco de dados;idfield;filtro)
Retorna a soma numérica dos campos do banco de dados endereçado por id. Apenas o nome do campo é obrigatório. Outros são opcionais.
=LISTA(nome do campo,filtro,data,banco de dados,máximo,datato,idfield,amostragem)
Retorna uma lista com base no filtro da célula abaixo.
=TEXTO(célula)
Trate a célula como um texto.
=TEXTO(célula1,célula2,célula3,...)
Concatenar células como texto separados por espaços.
=CONCATENAR(célula1,célula2,célula3,...)
Concatenar células como texto.
=MÉDIA(células)
Células médias.
=SOMA(células)
Soma das células.
=COUNT(células)
Contagem de células.
=DESVPAD(células)
Desvio padrão das células.
=MÁXIMO(células)
Valor máximo das células.
=MINIMO(células)
Valor mínimo das células.
=AMPLITUDE(células)
Amplitude das células.
=ÚLTIMO(célula)
Valor da última célula.
=ÚLTIMOTEXTO(célula)
Última célula como texto.
=ÚLTIMOTEXTO PREENCHIDO(célula)
Último texto preenchido.
=TSTUD(células)
"TSestudante" das células.
=TAGTEXT(nome da tag)
Retornar tag como texto.
=TAGGROUP(tagname,campo opcional)
Retorna o nome do grupo da tag ou outro campo de tag para retornar desse grupo.
=COMBO(texto1,texto2,texto3,...)
Crie um combo com textos.
=MAXABS(células)
Valor máximo absoluto de células.
=INCLINAÇÃO(célulasx,células)
Regressão linear da curva de forma de inclinação.
=INTERCEPT(célulasx,células)
Regressão linear da curva de forma de interceptação.
=CORRELAÇÃO(célulasx,células)
Correlação de células.
=MVT(células)
Converte mV para °C termopar T = MVJ(células)
Botão para criar ações no evento "OnClick". Exemplo: if colclicked=5 then: if rowclicked=3 then: msgbox("test"): end if: end if @LISTBUTTON(texto)
Abre uma lista de banco de dados do campo ID em uma janela e retorna o registro selecionado pelo usuário para a célula à esquerda.
@LISTBUTTON(texto,CAMPO,BANCO DE DADOS,DATA1,DATA2)
Abre uma listagem de banco de dados do campo em uma janela e retorna o registro selecionado pelo usuário para a célula à esquerda.
@COMBOGROUPS Combo
com grupos. Retorna à célula à esquerda.
@COMBOGROUPS(campo,exclusivo)
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Combo com grupos e o campo. Retorna à célula à esquerda. Se exclusivo não se repete.
@COMBODATABASE(banco de dados,campo,filtro,exclusivo)
Combo com campos de banco de dados com o filtro. Retorna à célula à esquerda.Se exclusivo não se repete.
@COMBOTAGS
Combo com os nomes das tags. Retorna à célula à esquerda.
@COMBOSUBTAGS
Combine com os nomes das tags nos grupos. Retorna à célula à esquerda.
@BUTTONEDITLIST(texto)
Janela de edição de campos na listagem principal.
Roteiros do relatório:
No modo de edição de modelo de relatório, crie scripts para programar processos específicos para cada evento.
próximo
fim se
As planilhas para formatos de relatórios e análises são flexíveis e podem ser utilizadas para diversos tipos de relatórios, utilizando
ou não os dados armazenados em banco de dados. Esta planilha possui funções genéricas e específicas para construir relatórios
com cálculos, gráficos e tabelas com base nos dados armazenados.
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Base de dados
O banco de dados é uma estrutura flexível onde as informações são registradas. Pode ser de aquisição de dados ou tabelas auxiliares (usuários,
alarmes, produtos, etc...).
Os campos podem ser personalizados de acordo com a aplicação.
Os dados podem ser armazenados em banco de dados nos formatos LBX (binário), DBF ou TXT. Os dados também podem ser exportados.
Para fins históricos, este formato de banco de dados como padrão é separado internamente por data. O desempenho não é muito
afetado após anos de armazenamento de dados.
Exemplo: nome do arquivo<ddmmyy>.LBX.
Os campos podem ser criados automaticamente definindo um nome de banco de dados na planilha de tags e gravando pela primeira vez.
Cardápio:
Arquivo
Editar
Editar ou listar (filtrar) dados armazenados no banco de dados
Campos
Editar campos
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Novo
Cria um novo banco de dados
Excluir
Excluir dados do banco de dados
Colunas de campo:
- Nome: Nome do campo. Pode ser o nome da tag se estiver relacionado a tags.
- Tipo: Tipo de campo: 0
- Número: Campo numérico.
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Pasta de banco de dados: Exemplo: c:\temp\. Padrão: <.>dados\ (os arquivos são armazenados na pasta atual\dados\)
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Edita, lista, filtra, exporta ou importa dados armazenados no banco de dados selecionado:
Cardápio
Arquivo
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Rede
Uma aplicação SCADA LAquis pode ser utilizada como servidor de rede via TCP ou WEB. Outras aplicações SCADA (LAquis) podem ser
utilizadas como cliente e vice-versa.
Servidor
TCP:
REDE:
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Cliente
Automaticamente:
Ative o Cliente.
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Objetos Visuais
Objetos visuais são inseridos no painel para desenvolvimento de aplicações específicas, bem como para monitoramento e controle
de tags.
Para associar o objeto a uma tag (ou sua propriedade) clique duas vezes sobre o objeto, ou com o botão direito do mouse escolha
a opção Tag (digite, se necessário, uma fórmula):
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Para alterar suas propriedades, clique no objeto e use a janela do lado direito do painel.
Para cada tipo de objeto, diferentes listas de propriedades podem estar disponíveis como tamanhos de fonte, escalas, alarmes, cores, etc.
Os títulos dos objetos são definidos pela coluna "Título" na planilha de tags.
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Os objetos para desenhos vetoriais são tratados de forma diferente dos objetos visuais.
Uso:
1 - Podem ser combinados para gerar novos objetos visuais 2 - Plantas para
geração de interfaces 3D.
3 - Animações.
4 - Ilustrações simples.
Você também pode associar o valor da tag para algumas das propriedades do objeto.
Por exemplo, desenhe um objeto de escala e desenhe um objeto de polígono da seguinte forma:
Clique duas vezes no objeto polígono para abrir suas propriedades. Clique na célula da tag da coluna associada à coordenada MY (ponto
médio no eixo vertical do objeto). Selecione a etiqueta e clique em OK.
Ao executar a aplicação, a posição do polígono irá variar por tag dentro do intervalo definido.
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Genérico:
Tubo ou fio. (O tubo pode ser usado na planta para interface 3D também)
Polígono.
Elipse.
Parede 3D.
Painel 3D.
Criação do objeto:
Escala
Texto simples
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Dimensões:
Por meio dessas propriedades, as dimensões e posições do objeto podem ser associadas a tags.
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1 - Escolha um objeto na parte superior do painel, logo abaixo do menu, clicando sobre ele.
2 - Na área limpa entre o "menu" e a planilha existe um painel, segure o botão esquerdo do mouse e arraste, criando um retângulo, soltando
o botão do mouse após finalizar. O objeto escolhido deve aparecer dentro do retângulo.
5 - Para associar manualmente o objeto visual a uma planilha de canais: selecione o objeto, clique duas vezes sobre ele e escolha a tag.
6 - Para alterar as propriedades do objeto selecione o objeto, utilize a janela ao lado direito.
Configuração do painel
Clique com o botão direito do mouse no painel e selecione a opção “Fundo e tamanho do painel”:
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-
Texto de exibição
Marca de exibição.
- Editar
Editar etiqueta.
- Foto
Imagem para fundo, animação e resposta do estado.
- Botão
Botão de ativação do evento.
- Texto
Texto.
- PageObject
Objeto para replicar grupo de objetos.
- LCombo
Marca de combinação.
- Gráfico
Gráfico gráfico.
- Bar
Bar.
- Verificar
Verifique (ligado/desligado).
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Texto de exibição
DisplayText
Exibe o valor ou texto da tag.
Propriedades principais:
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Editar
Editar
Propriedades principais:
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Foto
Foto
Imagem de fundo, estado duplo ou animação.
Se a imagem estiver associada a uma tag, seu valor determinará seu comportamento nos estados ou no modo de animação.
Para definir uma animação ou vários estados, podem ser usados arquivos com valores numéricos após seus nomes. Exemplo:
Motor001.emf, Motor002.emf e Motor003.emf. A propriedade States define o número máximo de estados ou quadros para animação.
Propriedades principais:
Imagem: nome da imagem. Pode ser bmp, jpg, emf ou gif (animado ou não).
Tag: Nome da tag ou fórmula.
Nome: Nome do objeto.
Visibilidade: se 0 invisível, caso contrário visível. Pode ser uma fórmula. (Exemplo: Tag1>30)
Transparente: Fundo transparente.
Tamanho fixo: tamanho fixo original da imagem.
Borda: Desenhe uma borda ao redor da imagem.
Estados: Nmáximo número de estados para animação. (0..n)
CurrentState: Número do estado atual.
DoubleState: Define se o comportamento da imagem será de dois estados, caso contrário é uma animação.
ChangeClick: Alterna o valor do tag ou estado entre 0 e 1 ou os estados configurados.
Antialias: Faz um efeito antialias sobre a imagem esticada.
Value=State: Associa o valor do tag ao número do estado.
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Botão
Botão
Botão de ativação do evento.
Propriedades principais:
Texto: Texto mostrado no botão. Para atalhos de teclado insere e & antes da letra desejada.
TextColor: Cor do botão de texto.
Relatório: Nome do arquivo de formato de relatório. Pode ser selecionado clicando com o botão direito do mouse sobre ele e
selecionando a opção de menu "Mostrar relatório deste botão".
Comando: Valor a ser enviado ao tag.
Página: Número da página do painel a ser alterada quando o usuário clica no botão. É o mesmo que no script no evento OnClick
fazendo isso por exemplo: Panel.Page = 7.
ChangeTag: Quando uma página do painel é alterada, suas tags são alteradas para a nova tag ou referência de grupo.
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PageObject
PageObject
Propriedades principais:
- Animação: As páginas do painel são quadros de animação se a tag referenciada estiver ativa. Exemplo:
nomedapágina1;nomedapágina2;nomedapágina3. Quando a tag for 1, a animação será a alternância entre as páginas do painel.
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Gráfico
Gráfico
Gráfico gráfico simples para monitorar em tempo real.
Propriedades principais:
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Introdução do roteiro
Linguagem para criar processos e ações de aplicativos customizados.
Exemplo:
Crie um botão. Programe sua ação através do script.
Execute o aplicativo. Quando este botão for clicado, seu script será executado.
Eventos
Existem dois tipos de eventos onde os scripts podem ser executados: eventos genéricos e eventos em objetos.
Eventos genéricos:
OnAfterScanning
Define o que acontece após a varredura principal das tags;
OnStart Define o que acontece quando o aplicativo é iniciado;
<Global> Define funções globais; OnGroups Define o que
acontece após a varredura principal de tags para cada grupo de
tags. Tags.Group é o nome do grupo atualizado. Use
Tag("tagname") para acessar uma tag do grupo atualizado.
OnFinish
Define o que acontece quando a aplicação é finalizada;
OnBeforeScanning Define o que acontece antes da varredura
principal das tags;
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OnInterScanning
Define o que acontece durante a varredura de tags;
OnTag Define o que acontece quando uma tag é
atualizada. Use Tag() para acessar a tag.
OnAlarm
Define o que acontece quando o alarme é acionado. Use Tag() para acessar a tag com alarme.
Use Tag().alarme para acessar o alarme.
OnBeforeRecording
Define o que acontece antes da gravação das tags. Tag() é a tag a ser gravada.
OnAfterRecording
Define o que acontece após a gravação das tags. Tag() é a tag gravada.
OnKeyDown
Define o que acontece depois que o teclado é pressionado. Chave é o número da chave.
OnClick
Define o que acontece quando um objeto é clicado. Tag() é a tag associada ao objeto clicado.
Panel.ThisObject acessa as propriedades do objeto clicado.
OnMouseDown
Define o que acontece quando um objeto é clicado (botão do mouse pressionado). Tag() é a tag associada ao objeto clicado.
Panel.ThisObject acessa as propriedades do objeto clicado.
OnMouseMove
Define o que acontece quando um objeto é clicado e o ponteiro do mouse é movido sobre esse objeto.
OnMouseUp
Define o que acontece depois que um objeto é clicado (botão do mouse para cima). Tag() é a tag associada ao objeto clicado.
Panel.ThisObject acessa as propriedades do objeto clicado.
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Roteiro Visual
O script visual permite o desenvolvimento de aplicativos por meio de uma linguagem visual.
Cada objeto visual pode ser um comando, operação, constante, variável, etc...
Os pinos de saída estão sempre no lado direito do objeto. Os pinos de entrada estão no lado esquerdo.
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Navegador de comandos
Dica: Digite o início do nome do comando. Uma janela apresentará um levantamento dos
comandos disponíveis.
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Exemplos:
x = tagname (retorna à variável x valor do tag cujo nome é tagname) t =
Temperatura1*100 (retorna à variável x valor do tag Temperatura1 x 100) x = Tag1.LS (retorna
à variável x tag tag1 propriedade LS ) x = Tag("Tag1") (retorna para a variável x o valor da tag
cujo nome é Tag1) s = Tag$(7) (retorna para uma variável string s o texto da tag cujo número de
linha da planilha é 7) x = Tag( "teste").LI (retorna à variável x a propriedade Tag1 LI) y =
Tag("Group1_Value1") (retorna à variável x a tag Value1 do grupo Group1)
.
y = Tag() (retorna à variável y valor atual da tag do objeto)
Acesse outros recursos da planilha de tags com Tags de objetos . Exemplo, retorna o número de contagem de tags: x =
Tags.Count.
Para usar uma tag como uma variável simples sem um dispositivo externo, use o driver VAR.
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Variáveis de script
Variáveis podem ser criadas e usadas livremente em script em atribuições de valores ou como
parâmetros da função. (Uma tag também pode ser usada como variáveis, genéricas ou associadas a
equipamento).
Constantes de texto são definidas entre aspas. Os textos podem ser concatenados usando
+ operador.
Exemplo de concatenação de texto ". s = "Realized " + CStr( x ) + " teste(s). "
(NOTA: O comando IF requer == operador para comparação de strings)
As variáveis de texto também podem ser memória de pacotes de bytes. Eles podem ser usados para comunicação ou processamento de
dados binários. (veja funções como BytesToStr)
Operações básicas
= : Associação. Exemplo: y = 1 .
+ : Soma. Ex: y = y + 1 .
- : Subtração. Ex: y = y – 1 .
*
: Multiplicar. Exemplo: y = y*2 .
/ : Divisão. Ex: y = y / 2 .
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Expressão SE (condição)
Se a expressão indica uma decisão baseada na condição.
Exemplo 1:
Se <expressão> Então
...
Fim se
Se ( Tag1 = 2 ) Então
mensagem1 = "valor é 2"
Fim se
Exemplo2:
Variável de texto.
Exemplo3:
Por
O comando For indica uma iteração em que uma variável i obtém valores de n1 a n2.
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Sintaxe:
Enquanto <condição>
...
FIM
Exemplo:
leitura = 1 x
=0
Enquanto ( leitura = 1 ) E ( x <= 20 )
...
Tag1.atualiza
leitura = Tag1
...
x=x+1
FIM
Vá para
Objetos visuais
Use o objeto de painel para acessar objetos visuais. Use script para acessar objetos visuais apenas como último recurso. Prefira
optar por associar tags a objetos e suas propriedades e alterar apenas as tags.
Propriedades comuns:
Atualizar
Atualizar objeto.
Valor
Valor do objeto principal (na maioria dos casos veio da tag)
Atualizar
Objeto de atualização. Panel.text1.Update.
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Objeto do painel
Propriedades principais:
Página:
Obtenha ou defina o número ou nome da página atual. Ex: Painel.Página=0
Objetos de tags
Propriedades principais:
Contar:
Número de etiquetas.
Ativado (marca):
Exemplo (OnAfterScanning)
Função MeuCálculo( x)
* 1,7
MeuCálculo = x
Função Final
y = MeuCálculo( x)
Objeto global
O objeto global cria variáveis que podem ser acessadas em todos os eventos de script internos.
Sintaxe:
Exemplo:
Global.Variável = 5
Global.Teste = 2
x = Global.Variável
y = Global.Teste
OBS:
Global.Variable = 5 é o mesmo que StoreValue(5, "Variable")
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