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Adriano Chu passeios Yagami


PERSONAGEM JOGADOR

2
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

1 2 2
ACROBACIA AGI + 0 0
ADESTRAMENTO* 4
PRE + 0 0
ARTES* 4
PRE + 0 0
ATLETISMO 1
FOR + 0 0
ATUALIDADES 2
INT + 0 0
CIÊNCIAS* 2
INT + 0 0

4 2 CRIME*

DIPLOMACIA 4
2
AGI

PRE
+

+
5
5
+5
+5
ENGANAÇÃO 4
PRE + 0 0
FORTITUDE 2
VIG + 0 0
FURTIVIDADE 2
AGI + 0 0
INICIATIVA 2
AGI + 0 0
ORIGEM Vítima INTIMIDAÇÃO 4
PRE + 0 0
INTUIÇÃO 4
PRE + 0 0
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO 2
INT + 0 0
LUTA 1
FOR + 0 0
MEDICINA 2
INT + 7 +5 2
NEX 30 % 6 DESL 9 m. OCULTISMO* 2
INT + 10 +5 5
PE / RODADA
Mod. +
PERCEPÇÃO 4
PRE 5 +5

34 PV PONTOS
DE VIDA 48 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM*

PONTARIA
2
AGI

2
AGI
+

+
5
5
+5
+5
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) 2
INT + 0 0
Mod. Mod. REFLEXOS 2
AGI + 7 +5 2

SAN
RELIGIÃO* 4
PRE + 0 0
19
DEFESA
51 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 2
INT + 0 0
=10 + AGI + 0 + 7 Mod. TÁTICA*
Equip. Outros
Atuais 2
INT + 0 0
6
TECNOLOGIA* 2
INT + 0 0
PROTEÇÃO VONTADE 4
PRE + 5 +5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Revólver 2d20+5 2d6 19/3x


Adaga 2d20+5 1d4+2 19

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
@Viniiab
u/Lilulito
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS 20
Ritual Predileto 0 Você reduz em –1 PE o custo do ritual Escolha um ritual que você conhece

Surto Temporal 3 realizar uma ação padrão adicional por cena


Saber Ampliado 0 Toda vez que ganha acesso a um novo círculo, aprende um ritual adicional

Arma Atroz (SANGUE 1) 1 Ela fornece +2 em testes de ataque e +1 na margem de ameaça.


Amaldiçoar Arma (SANGUE 1) 1 +1d6 de dano do tipo do elemento
Cicatrização (MORTE 1) 1 O alvo recupera 3d8+3 PV
Coincidência Forçada (ENERGIA 1) 1 O alvo recebe +2 em testes de perícias
Embaralha (ENERGIA 1) 1 Você recebe +6 na Defesa
Armadura de Sangue (SANGUE 1) 1 fornece +5 em Defesa.
Contenção Fantasmagórica (ENERGIA 2) 2 Três laços de Energia surgem do chão e se enroscam no alvo, deixando-o agarrado

Transfusão Vital (Sangue 2) 1 transfere sua própria energia vital para ele, podendo sofrer até 30 pontos de dano

Cicatrizes Psicológicas 0 Você recebe +1 de Sanidade a cada 5% de nex

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 50 PATENTE Agente Especial


Mod.
LIMITE
DE ITENS 3I 2II 1
III IV LIMITE DE
CRÉDITO Médio CARGA
MÁX. 7 7 2

ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Livro Ocultista (Aprimorado) 2 1


Revólver (Consumidora) 3 1
Anel (Carisma) 2 1
Mochila militar 1 *

Kit de Pericia (Medicina) 1 1


Balas Curtas (dura 6 cenas) 0 3

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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