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Antes de cada rodada, saque uma carta do baralho do gato, e faça a ação que está indicada na
carta. O que será que o gato está aprontando dessa vez?
Regras gerais:
1) Se o seu cão estiver no mesmo cômodo que o gato, perca um biscoito, e coloque o seu
cão em qualquer outro cômodo adjacente. Nenhum cachorro pode terminar o seu
movimento no mesmo cômodo que o gato estiver.
2) Toda vez que um cão latir, saque outra carta do gato, e resolva-a imediatamente.
- O gato resolveu ir até o quarto e subir na cama. Coloque a peça do gato sobre a cama, e tire
qualquer cão que esteja ali. Ninguém pode tirar o gato da cama.
- O gato ficou com fome foi até a cozinha e devorou o frango que está sobre a mesa. Retire
este tile, se ele ainda estiver em jogo.
- O gato está fazendo uma carinha fofa. Retire a peça o dó e coloque fora do jogo.
- O gato foi até o banheiro e subiu na privada. Neste turno, ninguém pode beber água da
privada.
- O gato foi até o jardim fazer as suas necessidades. Retire a peça de marcar território deste
local.
- O gato foi até a lavanderia e espalhou a comida do cachorro. Retire todas as rações do pote e
devolva para o descarte.
- o gato foi até a sala dormir um pouco. Quem passar pela sala perde 2 bisoitos.
- o gato foi até o quarto e miou. Coloque Lila imediatamente no quarto (e faça os efeitos da
carta da Lila.
Se o seu cachorro estiver no banheiro, você poderá usar a carta da privada para beber água da
privada, e se “abastecer”.
Ao fazer isso, vc pega uma carta de privada. Vc pode manter com você apenas 1 carta de
privada por vez.
Agora, ao final da sua ação de movimento, você poderá “marcar território” gratuitamente
(mas poderá ser pego em flagrante!). Quando quiser fazer isso, descarte a carta da privada.
Lila vê os cães roerem a casa inteira e acha que eles podem estar com vermes. Vamos ver se
eles estão com febre? Onde foi que eu coloquei o termômetro?
Ao utilizar esta ação, você pode mover Lila de 0 a 1 movimento, e usar um termômetro em um
cão à sua escolha, que não tenha tomado remédio ainda.
Depois disso, pegue 4 cartas do baralho de remédio (uma tem o remédio e as outras três não).
Embaralhe e dê para o jogador escolher uma carta de remédio.
Caso ele tenha escolhido o remédio, ele perde 5 biscoitos, e você ganha 1 biscoito (o remédio
tem um gosto muito ruim!)
Um cão que já tenha tomado o remédio não pode tomar o remédio novamente.
Planta:
Há plantas que causam desinteria, outras deixam eles agitados, e outras fazem eles digerir
melhor.
Você pode usar a ação de “comer” para pegar uma carta de planta, caso vc esteja em um
cômodo com o vaso de plantas.
Se fizer, pegue uma carta de planta, e descarte para fazer a sua ação.
Descarte. Retire a peça do seu cachorro de jogo, e coloque-a de volta em qualquer cômodo no
próximo turno.
Descarte. Coloque Lila onde você está imediatamente, e faça os efeitos dela.
Descarte. Se você acabou de roer qualquer coisa, pegue uma ração a mais e coloque no
estômago.
Descarte. Você não perde pontos por não ter como fazer a ação “digerir” no final da rodada.