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BOM GAROTO

um jogo de Gustavo Barreto

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Jogadores: 3 a 5
Idades: 10+
Duração: 60 min

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REGRAS
Lila resgatou uma pequena matilha e sua casa virou um abrigo temporário para cachorros sem dono. Os bichos
são todos fofos e brincalhões, mas a moça vai descobrir – já, já – que arranjou um bocado de sarna para se
coçar!

Objetivo
Em Bom Garoto, você e seus amigos controlam os cachorros travessos da Lila e têm a Casa toda à sua
disposição. A cada rodada, cada um de vocês programa e realiza quatro ações de cachorro, como Comer, Andar,
Roer, chamar a Lila etc. Os cachorros fofos, felizes e bonzinhos ganham Biscoito; os cães malcriados levam
bronca e perdem pontos. Escolha as ações com muito cuidado e não se esqueça de que parecer um “bom garoto”
é tão ou mais importante do que ser um cachorro educado. Quem ganhar mais Biscoitos será o vencedor.

Componentes
<destaque: resumo dos componentes>

6 miniaturas, 60 cartas, 5 tabuleiros individuais, 5 resumos, 120 marcadores, 6 tabuleiros de ambientes e 18


ladrilhos.

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Miniaturas
_____________________________________________________________________________________Lila

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______________________________________________________________________________5 cachorros

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Cartas
__________________________________________________5 baralhos de ações (11 cartas por cachorro)

Abanar o
Andar (2x) Comer Implorar Latir
Rabo

Verso

Marcar Lila No 2 Roer Curinga

____________________________________________________________________________1 marcadorÔ,
dó!

Tabuleiros e acessórios
____________________________________________________________________5 tabuleiros individuais
_______________________________________________________________________5 resumos das ações

______________________________________________________________________________6 ambientes

Banheiro Cozinha Jardim

Lavanderia Quarto Sala de estar

<puxar cotas: Tigelas de


ração; Deixe sua marca no
Território>

Ladrilhos e marcadores
__________________________________18 ladrilhos de Travessura (3 por ambiente; valores ±3, ±2 e ±1)

Frentes Versos

______________________________________________________________30 marcadores de Ração/Caca

Ração (frente) Caca (verso)

________________________________________________60 marcadores de Biscoito (valores 1, 2, 3, 5 e 10)

20x 10x 10x 10x 10x

_________________________________________________30 marcadores de Território (6 por cachorro)

Caneta especial
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Os tabuleiros individuais de Bom Garoto receberam um acabamento especial para que você e os amigos possam
personalizá-los. Qualquer coisa escrita nos tabuleiros com a caneta que acompanha o jogo poderá ser facilmente
apagada com um paninho limpo.
Use apenas a caneta especial ou marcadores de quadro branco para escrever nos tabuleiros individuais.

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Preparação
 Cada jogador escolhe um cachorro e recebe todos os componentes associados ao bicho: miniatura,
tabuleiro, baralho de ações, marcadores de Território. Também fica com um Resumo das Ações.
 Escolha um nome para o seu cachorro e registre-o no seu tabuleiro individual com a caneta que
acompanha o jogo.
 No centro da mesa, ao alcance de todos os jogadores, monte a Casa da Lila. Disponha os ambientes
como achar melhor, desde que cada cômodo esteja sempre adjacente a pelo menos um outro. São
considerados adjacentes os ambientes que têm ao menos um de seus lados em contato com um dos lados
de um outro cômodo.

Exemplos de disposição dos ambientes na Casa da Lila

 Em cada ambiente, cubra os espaços delimitados por um leve pontilhado com o ladrilho de Travessura
correspondente. Quando terminar de fazer isso, cada cômodo da Casa aparecerá inteiro e arrumadinho.
 Coloque um (1) marcador de Ração em cada uma das três tigelas na Lavanderia.
 Posicione a miniatura da Lila no Quarto.
 Cada jogador coloca a miniatura do seu respectivo cachorro na Lavanderia.
 Reúna os marcadores de Ração/Caca e os marcadores de Biscoito em dois montes distintos bem ao lado
da Casa da Lila, formando a Despensa. Deixe sobre a mesa e ao alcance de todos os jogadores o ladrilho
Ô, Dó!
 Cada jogador pega 2 marcadores de Ração da Despensa para distribuir, como achar melhor, entre o
estômago e os intestinos do cachorro em seu respectivo tabuleiro individual. IMPORTANTE: Se você
optar por colocar um ou dois marcadores nos intestinos, lembre-se de virá-los de modo a mostrar a face
Caca.

<inserir imagem de um tabuleiro com dois <inserir imagem de um tabuleiro com um


marcadores de Ração no estômago> marcador de Ração no estômago e um
marcador de Caca no primeiro espaço do
intestino>

Dois exemplos de tabuleiros individuais no começo da partida

<puxar cotas: nome do cão (você escolhe!); estômago (você pode juntar aqui quantas
Rações quiser); intestinos (cada espaço = 1 Caca); ações programadas; Ação Atual; carta
Ô, Dó!>

 Quem tiver mais cães em casa (ou o cachorro maior) vai receber o identificador de Primeiro Jogador.
Esse identificador fica sobre a mesa, diante do jogador que o recebeu.

Como jogar
A cada rodada de Bom Garoto, o Primeiro Jogador escolhe e resolve suas ações primeiro, seguido pelos demais
participantes, um de cada vez, no sentido horário. A rodada vai chegar ao fim quando todos tiverem programado
e resolvido quatro ações. Aí o identificador de Primeiro Jogador será passado adiante, também no sentido
horário, para que uma nova rodada comece.
Com 4 ou 5 jogadores, a partida vai terminar quando todos os participantes tiverem tido a oportunidade de
ser o Primeiro Jogador. Com apenas 3 participantes, a partida só acabará quando todos tiverem sido o Primeiro
Jogador duas vezes.

Organização da rodada
A rodada se divide em três fases:
• 1. Programar ações
• 2. Resolver ações
• 3. Encerrar a rodada

Fase 1: Programar ações


Começando com o Primeiro Jogador, cada participante em sua própria vez escolhe uma carta de ação do seu
baralho e coloca-a virada para cima ou para baixo no espaço 1 do seu tabuleiro individual. Depois de todos
terem feito isso, cada jogador vai escolher uma segunda carta de ação para deixar programada no espaço 2.
Repitam o processo até todos os jogadores programarem suas quatro ações.
IMPORTANTE: No fim da fase 1, cada jogador deve ter em seu tabuleiro duas (2) cartas de ação viradas
para cima e duas (2) cartas de ação viradas para baixo.

Exemplos de tabuleiros individuais ao fim da fase 1

Fase 2: Resolver ações


Começando com o Primeiro Jogador, cada participante em sua própria vez retira a primeira carta de ação do
tabuleiro individual, e coloca sua primeira ação programada virada para cima no espaço do tabuleiro reservado
à Ação Atual e a resolve imediatamente, aplicando seus efeitos.
Para decidir como cada efeito interage com os ambientes e com os cães dos outros jogadores, leve em
consideração apenas os elementos e componentes que estão em jogo no momento em que você resolve a ação.
Os efeitos da ações são descritos a seguir e também aparecem no Resumo das Ações.
Considera-se que um cachorro continuará fazendo a Ação Atual até o jogador que o controla colocar uma
outra carta de ação nesse espaço, cobrindo a que já estava ali.
Assim que todos os jogadores resolverem a primeira ação, repita o procedimento para as ações 2, 3 e 4.

Efeitos das ações


Ação Efeitos

Se Lila flagrar seu cachorro Abanando o Rabo, você vai receber 2 Biscoitos. Sem a
Lila por perto para ver o cãozinho fofo, esta ação não terá efeito algum.
Abanar o Rabo

Percorra de 0 a 2 ambientes com a miniatura do seu cachorro. Você só poderá passar


de um ambiente a outro se os dois estiverem adjacentes.

Andar

Esta ação saiu do jogo

Esta carta só terá efeito se seu cachorro estiver na Lavanderia!


Mova de 0 a 2 marcadores de Ração disponíveis nas tigelas para o estômago do seu
cachorro. Não há limite para a quantidade de marcadores de Ração que você pode
guardar no estômago do cãozinho.

Comer

Pegue a carta Ô, Dó! e coloque-a no espaço reservado para ela no seu tabuleiro. A
carta permanecerá ali até um outro jogador resolver uma ação Implorar.
Biscoitos: Enquanto tiver a carta Ô, Dó! no tabuleiro, você não vai perder Biscoitos se
o cão malcriado for flagrado no ato por Lila (consulte No 2, Roer e Marcar)

Implorar
Mova a miniatura da Lila de um ambiente adjacente a outro até ela chegar ao
ambiente no qual seu cachorro se encontra. Lila deve percorrer o caminho mais curto
à sua escolha. Resolva as ações da Lila como for o caso (consulte a carta Lila).
Biscoitos: Você vai ganhar 1 Biscoito para cada cachorro malcriado que Lila flagrar
no ato.

Latir

Percorra de 0 a 3 ambientes com a miniatura da Lila. A moça só poderá passar de um


ambiente a outro se os dois estiverem adjacentes.
Ações da Lila
• Ao parar na Lavanderia , Lila vai reabastecer toda tigela vazia com 1 marcador
de Ração vindo da Despensa.
• No ambiente onde Lila parar, ela vai remover todos os marcadores de Caca (se
houver um) e devolvê-lo à Despensa.
• Cães malcriados (consulte No 2, Roer e Marcar) apanhados em flagrante
perdem 1 Biscoito; os cachorros fofos ou bonzinhos (consulte Abanar o
Rabo, No 2 e Marcar) flagrados por Lila ganham 1 Biscoito.

Lila

Coloque um dos seus marcadores de Território no ambiente no qual seu cachorro se


encontra no momento (<ícone coroa>). Se já houver no ambiente um marcador
de Território, devolva-o ao dono antes de posicionar o seu.
Biscoitos: +1 Biscoito se Lila flagrar o cachorro bonzinho Marcando a Lavanderia; -1
Biscoito se Lila flagrar o cão malcriado Marcando outro ambiente. Na Fase 3 da
rodada, ganhe 1 Biscoito para cada marcador de Território que você tiver na Casa da
Lila.

Marcar

Passe 1 marcador de Caca dos intestinos do seu cachorro para o ambiente onde ele se
encontra no momento. Ganhe ou perca Biscoitos, como for o caso.
Biscoitos: Se o cachorro fizer caca em lugar limpo: 3 biscoitos. Se já tiver 1 caca, 1
biscoito. Se tiver duas ou mais, nenhum biscoito.
Acrescente os seguintes modificadores:
+1 Biscoito se Lila flagrar o cachorro bonzinho fazendo o No 2 na Lavanderia; -1
Biscoito se Lila flagrar o cão malcriado fazendo o No 2 em outro ambiente;
No 2
Pegue um dos ladrilhos de Travessura disponíveis no ambiente no qual seu cachorro
se encontra (se houver algum) e coloque-o ao lado do seu tabuleiro.
Biscoitos: Se Lila flagrar o cão malcriado Roendo, você vai perder uma quantidade de
Biscoitos igual ao valor indicado no verso do ladrilho; quando isso ocorrer, devolva o
ladrilho à caixa do jogo. Se você ainda tiver o ladrilho quando chegar sua vez de
resolver uma nova ação (ou o fim da rodada atual), você vai ganhar uma quantidade
de Biscoitos igual ao valor indicado no verso do ladrilho; quando isso ocorrer,
devolva-o à caixa.

Roer

Diga em voz alta o nome de uma ação à sua escolha e resolva-a, aplicando os efeitos.
Em seguida, devolva esta carta à caixa do jogo, removendo-a da partida.

Curinga

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Como ser um Bom Garoto…


… ou o que fazer para ganhar biscoito
Para ganhar Biscoito, você precisa fazer seu cachorro feliz, mostrar para Lila como ele é fofo e bonzinho ou dar
um jeito para que ela flagre cães malcriados no ato.
• O cachorro feliz Marca seu território e Rói as coisas às escondidas.
• O cãozinho fofo se deixa flagrar Abanando o Rabo ou com aquela carinha de Ô, Dó!.
• O cachorro bonzinho se deixa flagrar fazendo N o 2 ou Marcando território na Lavanderia.
• O cachorro malcriado é aquele que a Lila flagra Roendo as coisas pela casa, fazendo N o 2 ou
Marcando território fora da Lavanderia.
Lila precisa estar no mesmo ambiente que você para ver o que seu cachorro anda aprontando. Isso acontece
quando a miniatura da Lila está no mesmo cômodo que o cão quando este vai fazer a sua ação, quando Lila se
move, passando por um ambiente ou parando num deles. A carta no espaço Ação Atual do seu tabuleiro mostra o
que seu cachorro está fazendo.

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Fase 3: Encerrar a rodada
Quando todos os jogadores já tiverem resolvido suas quatro ações:
1. Digerir: passe um (1) marcador de Ração do estômago para um espaço vazio nos intestinos do seu
cachorro. Ao fazê-lo, vire o marcador de maneira a mostrar a face Caca. Se não puder mover um marcador de
Ração – seja porque não há mais Ração no estômago ou porque não há espaço vazio nos intestinos –, você terá
de devolver 1 Biscoito à Despensa.
2. Receba 1 Biscoito da Despensa para cada marcador de Território que você tiver na Casa da Lila no
momento.
3. Recolha todas as cartas de ação que ainda se encontram no espaço Ação Atual do seu tabuleiro (exceto o
Curinga).
4. O participante que está com o identificador de Primeiro Jogador o entrega para o jogador sentado
imediatamente à sua esquerda.

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LEMBRETE: Com 4 ou 5 jogadores, a partida vai terminar quando todos os participantes tiverem tido a
oportunidade de ser o Primeiro Jogador. Com apenas 3 participantes, a partida só acabará quando todos tiverem
sido o Primeiro Jogador duas vezes. Terminado o jogo, quem tiver recebido mais Biscoitos será o vencedor.

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<inserir Exemplo de Rodada>

Créditos
Criação e desenvolvimento: Gustavo Barreto
Arte e design gráfico: Daniele Boleeiro
Regras: MC Zanini
Design gráfico adicional e diagramação: Cris Viana – Estúdio Chaleira
Produção editorial: Zombie Dodo Studio

<inserir outros créditos>

<inserir logos Zombie Dodo e Corbe Toys>

Bom Garoto © 202X Gustavo Barreto. Todos os direitos reservados. © 202X Corbe Toys, para a presente edição.

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