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Jogadores: 3 a 5
Idades: 10+
Duração: 60 min
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REGRAS
Lila resgatou uma pequena matilha e sua casa virou um abrigo temporário para cachorros sem dono. Os bichos
são todos fofos e brincalhões, mas a moça vai descobrir – já, já – que arranjou um bocado de sarna para se
coçar!
Objetivo
Em Bom Garoto, você e seus amigos controlam os cachorros travessos da Lila e têm a Casa toda à sua
disposição. A cada rodada, cada um de vocês programa e realiza quatro ações de cachorro, como Comer, Andar,
Roer, chamar a Lila etc. Os cachorros fofos, felizes e bonzinhos ganham Biscoito; os cães malcriados levam
bronca e perdem pontos. Escolha as ações com muito cuidado e não se esqueça de que parecer um “bom garoto”
é tão ou mais importante do que ser um cachorro educado. Quem ganhar mais Biscoitos será o vencedor.
Componentes
<destaque: resumo dos componentes>
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Miniaturas
_____________________________________________________________________________________Lila
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______________________________________________________________________________5 cachorros
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Cartas
__________________________________________________5 baralhos de ações (11 cartas por cachorro)
Abanar o
Andar (2x) Comer Implorar Latir
Rabo
Verso
____________________________________________________________________________1 marcadorÔ,
dó!
Tabuleiros e acessórios
____________________________________________________________________5 tabuleiros individuais
_______________________________________________________________________5 resumos das ações
______________________________________________________________________________6 ambientes
Ladrilhos e marcadores
__________________________________18 ladrilhos de Travessura (3 por ambiente; valores ±3, ±2 e ±1)
Frentes Versos
Caneta especial
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Os tabuleiros individuais de Bom Garoto receberam um acabamento especial para que você e os amigos possam
personalizá-los. Qualquer coisa escrita nos tabuleiros com a caneta que acompanha o jogo poderá ser facilmente
apagada com um paninho limpo.
Use apenas a caneta especial ou marcadores de quadro branco para escrever nos tabuleiros individuais.
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Preparação
Cada jogador escolhe um cachorro e recebe todos os componentes associados ao bicho: miniatura,
tabuleiro, baralho de ações, marcadores de Território. Também fica com um Resumo das Ações.
Escolha um nome para o seu cachorro e registre-o no seu tabuleiro individual com a caneta que
acompanha o jogo.
No centro da mesa, ao alcance de todos os jogadores, monte a Casa da Lila. Disponha os ambientes
como achar melhor, desde que cada cômodo esteja sempre adjacente a pelo menos um outro. São
considerados adjacentes os ambientes que têm ao menos um de seus lados em contato com um dos lados
de um outro cômodo.
Em cada ambiente, cubra os espaços delimitados por um leve pontilhado com o ladrilho de Travessura
correspondente. Quando terminar de fazer isso, cada cômodo da Casa aparecerá inteiro e arrumadinho.
Coloque um (1) marcador de Ração em cada uma das três tigelas na Lavanderia.
Posicione a miniatura da Lila no Quarto.
Cada jogador coloca a miniatura do seu respectivo cachorro na Lavanderia.
Reúna os marcadores de Ração/Caca e os marcadores de Biscoito em dois montes distintos bem ao lado
da Casa da Lila, formando a Despensa. Deixe sobre a mesa e ao alcance de todos os jogadores o ladrilho
Ô, Dó!
Cada jogador pega 2 marcadores de Ração da Despensa para distribuir, como achar melhor, entre o
estômago e os intestinos do cachorro em seu respectivo tabuleiro individual. IMPORTANTE: Se você
optar por colocar um ou dois marcadores nos intestinos, lembre-se de virá-los de modo a mostrar a face
Caca.
<puxar cotas: nome do cão (você escolhe!); estômago (você pode juntar aqui quantas
Rações quiser); intestinos (cada espaço = 1 Caca); ações programadas; Ação Atual; carta
Ô, Dó!>
Quem tiver mais cães em casa (ou o cachorro maior) vai receber o identificador de Primeiro Jogador.
Esse identificador fica sobre a mesa, diante do jogador que o recebeu.
Como jogar
A cada rodada de Bom Garoto, o Primeiro Jogador escolhe e resolve suas ações primeiro, seguido pelos demais
participantes, um de cada vez, no sentido horário. A rodada vai chegar ao fim quando todos tiverem programado
e resolvido quatro ações. Aí o identificador de Primeiro Jogador será passado adiante, também no sentido
horário, para que uma nova rodada comece.
Com 4 ou 5 jogadores, a partida vai terminar quando todos os participantes tiverem tido a oportunidade de
ser o Primeiro Jogador. Com apenas 3 participantes, a partida só acabará quando todos tiverem sido o Primeiro
Jogador duas vezes.
Organização da rodada
A rodada se divide em três fases:
• 1. Programar ações
• 2. Resolver ações
• 3. Encerrar a rodada
Se Lila flagrar seu cachorro Abanando o Rabo, você vai receber 2 Biscoitos. Sem a
Lila por perto para ver o cãozinho fofo, esta ação não terá efeito algum.
Abanar o Rabo
Andar
Comer
Pegue a carta Ô, Dó! e coloque-a no espaço reservado para ela no seu tabuleiro. A
carta permanecerá ali até um outro jogador resolver uma ação Implorar.
Biscoitos: Enquanto tiver a carta Ô, Dó! no tabuleiro, você não vai perder Biscoitos se
o cão malcriado for flagrado no ato por Lila (consulte No 2, Roer e Marcar)
Implorar
Mova a miniatura da Lila de um ambiente adjacente a outro até ela chegar ao
ambiente no qual seu cachorro se encontra. Lila deve percorrer o caminho mais curto
à sua escolha. Resolva as ações da Lila como for o caso (consulte a carta Lila).
Biscoitos: Você vai ganhar 1 Biscoito para cada cachorro malcriado que Lila flagrar
no ato.
Latir
Lila
Marcar
Passe 1 marcador de Caca dos intestinos do seu cachorro para o ambiente onde ele se
encontra no momento. Ganhe ou perca Biscoitos, como for o caso.
Biscoitos: Se o cachorro fizer caca em lugar limpo: 3 biscoitos. Se já tiver 1 caca, 1
biscoito. Se tiver duas ou mais, nenhum biscoito.
Acrescente os seguintes modificadores:
+1 Biscoito se Lila flagrar o cachorro bonzinho fazendo o No 2 na Lavanderia; -1
Biscoito se Lila flagrar o cão malcriado fazendo o No 2 em outro ambiente;
No 2
Pegue um dos ladrilhos de Travessura disponíveis no ambiente no qual seu cachorro
se encontra (se houver algum) e coloque-o ao lado do seu tabuleiro.
Biscoitos: Se Lila flagrar o cão malcriado Roendo, você vai perder uma quantidade de
Biscoitos igual ao valor indicado no verso do ladrilho; quando isso ocorrer, devolva o
ladrilho à caixa do jogo. Se você ainda tiver o ladrilho quando chegar sua vez de
resolver uma nova ação (ou o fim da rodada atual), você vai ganhar uma quantidade
de Biscoitos igual ao valor indicado no verso do ladrilho; quando isso ocorrer,
devolva-o à caixa.
Roer
Diga em voz alta o nome de uma ação à sua escolha e resolva-a, aplicando os efeitos.
Em seguida, devolva esta carta à caixa do jogo, removendo-a da partida.
Curinga
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Fase 3: Encerrar a rodada
Quando todos os jogadores já tiverem resolvido suas quatro ações:
1. Digerir: passe um (1) marcador de Ração do estômago para um espaço vazio nos intestinos do seu
cachorro. Ao fazê-lo, vire o marcador de maneira a mostrar a face Caca. Se não puder mover um marcador de
Ração – seja porque não há mais Ração no estômago ou porque não há espaço vazio nos intestinos –, você terá
de devolver 1 Biscoito à Despensa.
2. Receba 1 Biscoito da Despensa para cada marcador de Território que você tiver na Casa da Lila no
momento.
3. Recolha todas as cartas de ação que ainda se encontram no espaço Ação Atual do seu tabuleiro (exceto o
Curinga).
4. O participante que está com o identificador de Primeiro Jogador o entrega para o jogador sentado
imediatamente à sua esquerda.
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LEMBRETE: Com 4 ou 5 jogadores, a partida vai terminar quando todos os participantes tiverem tido a
oportunidade de ser o Primeiro Jogador. Com apenas 3 participantes, a partida só acabará quando todos tiverem
sido o Primeiro Jogador duas vezes. Terminado o jogo, quem tiver recebido mais Biscoitos será o vencedor.
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Créditos
Criação e desenvolvimento: Gustavo Barreto
Arte e design gráfico: Daniele Boleeiro
Regras: MC Zanini
Design gráfico adicional e diagramação: Cris Viana – Estúdio Chaleira
Produção editorial: Zombie Dodo Studio
Bom Garoto © 202X Gustavo Barreto. Todos os direitos reservados. © 202X Corbe Toys, para a presente edição.