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OLÁ AMIGUINHO!
AINDA NÃO PODEMOS
SAIR. QUE TAL
CONTINUARMOS
FAZENDO ATIVIDADES
BEM LEGAIS?
ATIVIDADE 1
1. Observe a tabela que informa o nome das cidades da região metropolitana de Pernambuco
com mais de 100.000 habitantes conforme a estimativa do IBGE em 2018.
Fonte: https://g1.globo.com/pe/pernambuco/noticia/2018/08/29/dez-cidades-concentram-463-da-
populacao-de-pernambuco-aponta-ibge.ghtml
O número de habitantes de Jaboatão dos Guararapes é 697.636. Então: tem duas classes
(Milhar e Unidades simples) e tem seis ordens, que podem ser assim especificadas:
6 9 7 6 3 6
Centena de Dezena de Unidade de centena dezena unidade
milhar milhar milhar
6ª ordem 5ª ordem 4ª ordem 3ª ordem 2ª ordem 1ª ordem
A leitura desse número é: seiscentos e noventa e sete mil, seiscentos e trinta e seis.
Decompondo-o, teremos: 697.636 = 6 x 100.000 + 9 x 10.000 + 7 x 1.000 + 6 x 100 + 3 x 10 + 6.
a) 391.835
b) 205.112
c) 115.640
d) 156.736
5. Os números podem ter mais de uma forma de representação. Os decimais, inclusive podem
estar expressos como fração decimal. Veja exemplos abaixo:
Percebemos então que o número 0,5 (meio) está localizado entre 0 e 1, na reta numérica.
A leitura dos números decimais está relacionada à casa decimal. Por exemplo, quando há uma
casa decimal lemos décimos, duas casas decimais lemos centésimos e três casas decimais lemos
milésimos.
5,34
0,8
7,213
ATIVIDADE 2
1. Planejar faz parte do cotidiano do ser humano. Construir, estudar, cozinhar, limpar, e outras
ações exigem planejamento. Converse com alguém de sua família sobre esse tema, escreva
no caderno as respostas para as seguintes questões:
2. A Elizabete precisou reformar a casa e decidiu começar pelo piso. Sua casa é simples com
dois quartos, o sanitário, a cozinha e a sala. O desenho abaixo é uma representação da
casa da Elizabete. Cada quarto tem dimensões 3m por 3m e a sala tem dimensões 3,5m por
3m. O sanitário tem dimensões 1,5m por 1m, e a cozinha tem os lados medindo: 2,5m, 2m,
1,5m, 1m, 1m e 3m.
Responda no caderno:
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4. Observe as relações entre as unidades das grandezas destacadas a seguir; e depois faça
as devidas transformações no caderno.
a) 3 m = _____ cm
b) 4,5 km = _________ m
c) 2,5 m² = __________ cm²
d) 5 kg = __________ g
e) 6,5 g = __________ mg
5. Desenhe o espaço de seu quarto e expresse as medidas em metros. Depois calcule a área
do quarto e o perímetro.
ATIVIDADE 3
1. No jogo de cartas que você produziu na atividade da semana passada, tem os seguintes
números:
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
Na situação do jogo há uma chance em dezesseis do primeiro jogador retirar o número 7; ou seja
tem a probabilidade de 1/16. Pois entre os dezesseis valores só existe um número 7.
Responda no caderno:
a) Quais são os possíveis valores que alguém que está jogando primeiro pode pegar?
b) Qual é a chance do primeiro jogador pegar o número 17?
c) Quais as chances do primeiro jogador pegar o número múltiplo de 5?
d) Quais as chances do primeiro jogador pegar um número par?
e) Quais as chances do primeiro jogador pegar um número múltiplo de 2?
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
5. Elabore alguns questionamentos para a situação da questão anterior. Depois peça para
um colega de sua turma respondê-las com o auxílio do celular.
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LÍNGUA PORTUGUESA E CIÊNCIAS - 5º ANO
Para responder as questões, desenhe, no seu caderno, essas imagens informando sim
ou não para suas respostas:
2. Ainda baseado nas imagens dos jogos acima e no seu dia a dia, continue respondendo no
seu caderno:
a) Qual a imagem que o tema é diferente das outras? Justifique sua escolha!
b) Quais jogos que você mais gosta?
c) Onde costuma jogar?
d) É preciso seguir uma regra para jogar um jogo?
e) É fácil ou difícil entender uma regra de jogo? Por quê?
f) Quais jogos você gosta mais de jogar na escola?
g) E em casa? Você costuma jogar algo com sua família?
h) Quando geralmente costuma jogar?
i) Você acha que todos jogos possuem regras?
j) Já jogou um jogo sem ler a regra? Como foi?
ATIVIDADE 2
JOGO DE QUEIMADO
Descrição
Material:
1 bola de tamanho médio – a bola de vôlei é a ideal.
Não pode ser muito dura para não machucar, mas também não pode ser mole
nem leve demais, para poder ser arremessada longe.
Giz ou uma varinha para marcar a quadra (dependendo do tipo de chão do local
escolhido).
Local: Um terreno amplo e plano: quadra de esportes, pátio ou praça, até uma rua
que não tenha muito movimento.
Número de jogadores: no mínimo quatro, mas o ideal é pelo menos uns seis ou
oito.
Estratégia
Modo de Jogar:
Se um jogador pegar a bola no ar, ele corre até a linha central e arremessa a bola
para o outro time para queimar um adversário.
Mas se a bola cair no chão, o jogador mais próximo deve pegá-la e arremessá-la
do ponto onde ela caiu.
É queimado o jogador que for acertado e deixar a bola cair – mas somente se a
bola não acertar nos “pontos brancos” – mão, cabeça e pé.
O jogador queimado tem que ir para trás da linha que marca o limite final da quadra
adversária – chamada de “prisão”, ou “cemitério”, e jogar a bola de lá para seu
próprio time.
Ele ainda pode jogar, mas somente se a bola cair dentro do “cemitério”, pois não
podem sair desta área.
De lá, ele pode acertar os adversários ou jogar a bola de volta para os colegas.
Fim da Partida
Vence o time que conseguir queimar todos os jogadores ou queimar a maior
quantidade possível dentro do prazo previamente combinado.
LISTA
Ensinar a
mudar o
jogo
Lugar
onde os
presos
ficam.
ATIVIDADE 3
São organizados
Regras do Jogo:
Sistema Solar
Planetas
Chamamos de planeta os corpos celestes que têm as seguintes características,
determinadas pela União Astronômica Internacional: tem que estar em órbita ao redor
de uma estrela, ter a sua própria gravidade e ter a sua órbita livre, isto é, o caminho que
ele faz não pode ser influenciado ou obstruído por nenhum outro planeta.
São oito os planetas que fazem parte do Sistema Solar, em ordem de proximidade com
o Sol: Mercúrio, Vênus, Terra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano e Netuno. Vamos conhecer
agora as características desses planetas.
Curiosidade
Como a Terra, os outros planetas que giram em torno do Sol também têm estações do
ano. Alguns, como Marte, apresentam as quatro estações: primavera, verão, outono e
inverno. Em outros, existe apenas verão e inverno. No entanto, as estações do ano
nos planetas do nosso Sistema Solar são determinadas da mesma maneira que as da
Terra.
(fonte: Ciência Hoje – Crianças)
https://www.smartkids.com.br/trabalho/sistema-solar Acesso em: 30/04/20
A rotação é o movimento que a Terra realiza em torno de seu próprio eixo, é como se
ela estivesse “rodando” em volta de si mesma. O tempo que o planeta leva para
completar esse “giro” é de 24 horas. A principal consequência é a existência alternada
entre os dias e as noites, pois, se não houvesse esse movimento, haveria apenas dia
em um lado do planeta (que seria extremamente quente) e apenas noite no outro lado
(que seria extremamente frio).
A translação é o movimento que a Terra realiza em torno do Sol, sendo que ela demora
365 dias, 4 horas e alguns minutos para completá-lo. Esse movimento é o responsável
direto pela existência das estações do ano. Como o eixo de inclinação do nosso planeta
é de 23º27', há períodos em que os dias são maiores que as noites (solstícios de verão),
períodos em que as noites são maiores que os dias (solstícios de inverno) e períodos
em que eles possuem a mesma duração (equinócios de primavera e outono).
Esquema das estações do ano no movimento de translação
https://blog.fengshuilogico.com/wp-content/uploads/2012/02/variacao-das-estacoes-do-ano.jpg
https://brasilescola.uol.com.br/o-que-e/geografia/o-que-e-rotacao-translacao.htm
Jogo do BAFO
O Bafo é um jogo tradicional que possui atualmente como forte aliado o espaço escolar, para sua
presença cultural e sobrevivência social. O jogo também é conhecido como jogo de Cartinhas, Bater
cards, Bater figurinhas, Bafão, entre outros nomes.
Adaptado de: https://www.jogostradicionais.org/bafo
Para este jogo, utilize o mesmo assunto de Ciências “Sistema Solar” que está no texto
de apoio para o jogo de memória. Crie o passo a passo, o material e as regras. Use sua
criatividade para desenhar e pintar as figuras das fichas do jogo. Depois de tudo pronto,
jogue com sua família e aproveite a quarentena, aprendendo e divertindo-se.
Dicas importantes!
Pesquise mais sobre o jogo “Bafo” e o assunto de Ciências que você estudou
aqui. Isso vai facilitar na hora de montar o jogo;
Elabore um roteiro para produção escrita do texto para facilitar a produção final.
Peça ajuda de um adulto;
Após a sua produção final, faça a leitura em voz alta para quem estiver com você
em casa e verifique se a pessoa que escutou sua leitura, entendeu tudo o que
você quis explicar sobre o jogo e as suas regras;
Diante da opinião da pessoa que ouviu e de sua impressão sobre sua escrita, faça
os ajustes do jogo, revisando e reescrevendo suas regras, quantas vezes for
necessário;
Não se esqueça de usar os verbos nos modos imperativo ou infinitivo! Depois é só
colocar a mão na massa e se divertir jogando e aprendendo.