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Guia de orientação
Gato Comilão
Vais ver que no Palco do Scratch já tens o cenário da história que vais contar.
Tens um jardim com algumas ervas e uma macieira cheia de maçãs vermelhas e ainda, o Gato
Comilão.
Sabes o que é a lista de sprites? É onde estão todas as personagens que vão aparecer na
tua história.
É o quadrado cinzento no canto inferior direito do Scratch.
A primeira coisa que tens de fazer é seleccionar a personagem que queres que vá
actuar.
Controlo
2. Bandeira verde
Para a tua história começar a funcionar é preciso colocares o bloco quando clicar em bandeira
verde. Ele está numa das categorias, descobre-o.
Tens de colocar este bloco em todas as personagens principais da tua história, o Gato e a Maçã.
Primeiro, e como já tens a Maçã seleccionada arrastas o bloco para a Maçã. Agora seleccionas o
Gato e fazes o mesmo que fizeste com a Maçã.
Daniela Pina, Joaquim Santos, Mário Teixeira, Raquel Canais 2
2
2
Gato Comilão
4. A Maçã cai
Ainda na personagem Maçã temos de dar a indicação de que ela tem de cair, ou seja, vai existir
movimento.
5. Gato fala
Agora vamos colocar o Gato a dizer ”Mmmm... parece que caiu uma Maçã” e,
para isso, vamos utilizar um bloco que se encontra na categoria Aparência.
Escreves no quadrado a frase e no círculo os segundos que queres que ela dure. Neste caso, escreves 2
no círculo. A tua frase aparece no ecrã durante 2 segundos.
Daniela Pina, Joaquim Santos, Mário Teixeira, Raquel Canais 33
3
Gato Comilão
Vieram de longe
desliza s e g uvn e
d oz se s
para x: y: Movimento
6. Gato anda
7. Gato fala
O Gato chega ao pé da Maçã e, como está com fome, diz: “Vou comer esta Maçã! Faz muito bem à
saúde.”
Quando o Gato está a comer a Maçã tu ouves o som das suas dentadas.
Para isso, tens de utilizar um bloco da categoria som .
Anteriormente utilizaste o toca som _ e espera agora ao mesmo tempo que o Gato come, tu
ouves o som.
Daniela
Daniela Pina,
Pina, Joaquim
Joaquim Santos,
Santos,Mário
Mário Teixeira,
Teixeira Raquel Canais
e Raquel Canais 4
44
Gato Comilão
Vieram de longe
9. Esconde a Maçã
Primeiro a Maçã caiu. O Gato teve vontade de a comer e foi até ela. Chegou lá e comeu-a logo.
A maçã desaparece porque o Gato a comeu.
Agora só tens que dizer à Maçã quanto tempo vai ter de esperar até desaparecer.
Na categoriaAparência, arrasta o bloco que se chama esconde para debaixo do último bloco
que colocaste.
Agora que já viste o Screencast, já sabes como se faz. Vai alterar a barriga do Gato.
Dá o nome de gordo à imagem que acabaste de criar.
Já fizeste tudo?
Conseguiste ajudar o gato a chegar à macieira e a comer a Maçã?
Se sim, muito bem!
PARABÉNS!
Agora vamos contar-te o que o aconteceu ao Gato depois de comer a Maçã e tu vais tentar fazer
isso sozinho.
- FIM -