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Unidade Curricular de Projecto SCRATCH´ando com o sapo

Guia de orientação
Gato Comilão

Hoje vais contar a história do Gato Comilão com o Scratch.


Para começares a brincriar abre o ficheiro “ gatoComilao_inicial” no Scratch.

Vais ver que no Palco do Scratch já tens o cenário da história que vais contar.
Tens um jardim com algumas ervas e uma macieira cheia de maçãs vermelhas e ainda, o Gato
Comilão.

Sabes o que é a lista de sprites? É onde estão todas as personagens que vão aparecer na
tua história.
É o quadrado cinzento no canto inferior direito do Scratch.

Agora na tua lista de sprites podes encontrar o


Gato e a Maçã que são as personagens
principais da tua história e a quem vais associar os blocos.

Preparado para mais uma aventura?


Vamos então contar a história.

Daniela Pina, Joaquim Santos, Mário Teixeira, Raquel Canais 1


Gato Comilão
Vieram de longe

Vamos conhecer os blocos que vais usar!

Para criares a tua história vais precisar de utilizar vários blocos.


Nós vamos indicar-te os blocos que vais utilizar.
Para ser mais fácil, podes ir assinalando com um x, no quadrado à frente dos blocos, os que já utilizaste.
Mas atenção podes ter que os utilizar mais que uma vez.

- quando clicar em bandeira verde - esconde


- espera _ segundos - diz _ durante _ segundos
- repete _ vezes - muda para traje _
- desliza _ segundos para x:_ y:_ - toca som _ e espera
- move _ passos
- muda para traje _

1. Desafio: tens de ajudar o gato a chegar à macieira e a comer a Maçã!

A primeira coisa que tens de fazer é seleccionar a personagem que queres que vá
actuar.

Clica uma vez na personagem Maçã para a seleccionares.


Vais ver que aparece um rectângulo azul à volta dela.

Controlo

2. Bandeira verde

Para a tua história começar a funcionar é preciso colocares o bloco quando clicar em bandeira
verde. Ele está numa das categorias, descobre-o.
Tens de colocar este bloco em todas as personagens principais da tua história, o Gato e a Maçã.
Primeiro, e como já tens a Maçã seleccionada arrastas o bloco para a Maçã. Agora seleccionas o
Gato e fazes o mesmo que fizeste com a Maçã.
Daniela Pina, Joaquim Santos, Mário Teixeira, Raquel Canais 2
2
2
Gato Comilão

toca som e espera Som

3. Tocar som quando a Maçã cai

Quando a Maçã cai, ouves um som.

Primeiro, seleccionas a personagem Maçã.

Agora, tens que ir buscar o som. Sabes onde é? É na categoria Som!


Clicas lá e vais encontrar vários blocos.
Tu vais utilizar o toca som _ e espera que faz com que o som toque até acabar e depois aconteça
a próxima acção.
Clica na seta preta e escolhe Pop.

desliza segundos para x: y: Movimento

4. A Maçã cai

Ainda na personagem Maçã temos de dar a indicação de que ela tem de cair, ou seja, vai existir
movimento.

Vais à categoria Movimento e procuras o bloco desliza _ segundos para x: _ e y: _.


Este bloco faz com que a Maçã caia.
Colocas o valor 166 no x e -158 no y. Estes números indicam a posição onde vai estar a Maçã depois de
cair.

diz durante segundos Aparência

5. Gato fala

Agora vamos colocar o Gato a dizer ”Mmmm... parece que caiu uma Maçã” e,
para isso, vamos utilizar um bloco que se encontra na categoria Aparência.

Vais utilizar o bloco diz _ durante _ segundos.

Escreves no quadrado a frase e no círculo os segundos que queres que ela dure. Neste caso, escreves 2
no círculo. A tua frase aparece no ecrã durante 2 segundos.
Daniela Pina, Joaquim Santos, Mário Teixeira, Raquel Canais 33
3
Gato Comilão
Vieram de longe

desliza s e g uvn e
d oz se s
para x: y: Movimento

6. Gato anda

Depois do Gato falar, ele vai ter com a Maçã.


Vais utilizar o mesmo bloco que utilizaste no número 4.

É o bloco desliza _ segundos para x: _ e y: _.


Nos espaços em branco escreves 1 nos segundos, 120 no x e -111 no y.
Estes números indicam a posição do Gato quando chega à Maçã e o tempo que demora a chegar.

diz durante segundos Aparência

7. Gato fala

O Gato chega ao pé da Maçã e, como está com fome, diz: “Vou comer esta Maçã! Faz muito bem à
saúde.”

Tens que utilizar o mesmo bloco que utilizaste à pouco no número 5.

Escreve a frase no espaço a seguir ao “diz”.

toca som Som

8. Som das dentadas do Gato

Quando o Gato está a comer a Maçã tu ouves o som das suas dentadas.
Para isso, tens de utilizar um bloco da categoria som .

Anteriormente utilizaste o toca som _ e espera agora ao mesmo tempo que o Gato come, tu
ouves o som.

Arrasta o bloco toca som _ para debaixo do último que colocaste .


Clica na seta preta e escolhe o som gatoRoer.

Daniela
Daniela Pina,
Pina, Joaquim
Joaquim Santos,
Santos,Mário
Mário Teixeira,
Teixeira Raquel Canais
e Raquel Canais 4
44
Gato Comilão
Vieram de longe

espera segundos Controlo esconde Aparência

9. Esconde a Maçã

Volta a seleccionar a personagem Maçã.


Vais ter de escondê-la!

Primeiro a Maçã caiu. O Gato teve vontade de a comer e foi até ela. Chegou lá e comeu-a logo.
A maçã desaparece porque o Gato a comeu.
Agora só tens que dizer à Maçã quanto tempo vai ter de esperar até desaparecer.

Vai à categoria Controlo e escolhe o bloco que se chama espera _ segundos.


No espaço em branco escreves 6.

Falta ires buscar um bloco para fazeres a Maçã desaparecer.

Na categoriaAparência, arrasta o bloco que se chama esconde para debaixo do último bloco
que colocaste.

10. Obstáculo:cresce a barriga do Gato

Depois do Gato comer a Maçã, a barriga dele cresce.

Sabes onde desenhas a barriga do Gato?


No editor de pintura! Já o conheces?

Screencast: Se não o conheces, vê e escuta como podes editar e criar as tuas


personagens no Screencast que se chama “ Editor de Pintura ”.

Agora que já viste o Screencast, já sabes como se faz. Vai alterar a barriga do Gato.
Dá o nome de gordo à imagem que acabaste de criar.

Vê na imagem que te mostrámos a seguir.


Daniela Pina, Joaquim Santos, Mário Teixeira, Raquel Canais 5
Gato Comilão
Vieram de longe

muda para traje Aparência

Agora só precisas de ir à categoria


Aparência e escolher o bloco muda para traje _. Clica na seta e
escolhe gordo. Arrasta este bloco para debaixo do bloco toca som _.

Já fizeste tudo?
Conseguiste ajudar o gato a chegar à macieira e a comer a Maçã?
Se sim, muito bem!

PARABÉNS!

Daniela Pina, Joaquim Santos, Mário Teixeira, Raquel Canais 6 66


Gato Comilão
Vieram de longe

11. Desafio Extra

Mas ainda temos mais um desafio extra para ti!


Queres tentar?

Agora vamos contar-te o que o aconteceu ao Gato depois de comer a Maçã e tu vais tentar fazer
isso sozinho.

O Gato acaba de comer a Maçã e depois ouve um Cão ao longe a ladrar.


Ajuda-o a afastar-se da macieira para o Cão não o apanhar.

Se quiseres podes ainda ver a história no ficheiro “"gatoComilao_final".

- FIM -

Daniela Pina, Joaquim Santos, Mário Teixeira, Raquel Canais 6 76

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