Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Nome: Matrı́cula:
Polo: Data:
Atenção!
• Identifique a Prova, colocando Nome, Matrı́cula, • O desenvolvimento das questões pode ser a lápis. No entanto,
Polo e Data; as respostas deverão estar necessariamente à caneta;
• É expressamente proibido o uso de calculadoras; • É expressamente proibido o uso de corretivo nas respostas.
• Devolver a prova e a folha de respostas ao res- • As respostas devem ser acompanhadas de justificativa.
ponsável; • Respostas sem justificativa não serão consideradas.
Questão 1 [3,0 pontos] Em um cesto, há calças vermelhas, azuis e amarelas, de duas marcas
distintas (M1 e M2 ), distribuı́das da seguinte forma:
(c) [1,0 ponto] Sabendo que a calça escolhida é da marca M2 , determine a probabilidade de ela ser
amarela.
Solução.
No cesto, há um total de 100+50+120 = 270 calças. Logo, a cardinalidade do espaço amostral é 270.
8
4
Logo, P (AM|E3 ) = 27 = .
2 9
3
Questão 2 [2,0 pontos] Em uma turma de 35 alunos, há 8 alunos de olhos claros, 12 alunos loiros
e 20 alunos que não têm olhos claros e não são loiros.
(a) [1,0 ponto] Escolhe-se um aluno ao acaso. Determine a probabilidade de o aluno escolhido ser
loiro ou ter olhos claros.
(b) [1,0 ponto] Escolhem-se dois alunos ao acaso. Determine a probabilidade de os dois alunos
escolhidos terem olhos claros.
Solução.
Questão 3 [3,0 pontos] Dois dados D1 e D2 viciados são tais que a probabilidade de se obter o
número 6 ao jogar o dado D1 é 1/3 e a probabilidade de se obter o número 6 ao jogar o dado D2 é
1/4. Escolhe-se, aleatoriamente, um dos dois dados, e o dado escolhido é jogado.
(b) [1,5 ponto] Determine a probabilidade de que o dado D2 tenha sido escolhido, sabendo que o
resultado obtido foi o número 6.
Solução.
Questão 4 [2,0 pontos] Em uma competição de lançamento de dardos, um jogador lança duas
vezes um dardo em direção ao alvo. Sabe-se que a probabilidade de esse jogador acertar o alvo, a
4
cada lançamento, é . Considere X a variável aleatória correspondente ao número de vezes em que
5
o jogador acertou o alvo. Determine o valor esperado da variável aleatória X.
Solução.