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A Guerra dos

Tronos
— RPG —
A Song of Ice and Fire Roleplaying © 2009 Green Ronin Publishing. A Song of Ice and Fire © 1996-2009 George R. R. Martin.
Spreadsheet © PJDack 2009. Permission is granted to freely distribute, subject to prior copyrights. The author does not imply any intellectual property rights relating
to the material of either George R.R. Martin or Green Ronin Publishing. This sheet is intended for use of owners of the "A Song of Ice and Fire Roleplaying" game.

Instruções de Uso
1. Abre a aba CharGen. Utilize esta planilha para criar seu personagem.
a. No lado esquerdo da planilha CharGen se encontra a ficha do personagem. Nela você preencher todas as
informações do seu personagem.
b. No lado direito você vai ter informações que serão utéis na criação do seu personagem, tais como o nivel
maximo de Graduação em suas Habilidades e o total de Experiência que você pode gastar em suas
Especializações.
c. A parte inferior da planilha inclui informações sobre quantos Benefícios você pode escolher e quantas
Desvangagens você deve selecionar como resultado de sua Idade.
d. Nesta planilha toda Cécula em Branco pode ser preenchida. Algumas com números (Grad de
Habilidades, por exemplo) enquanto outras selecionadas em uma lista suspensa.

2. Comece a criar seu personagem


a. Entre com o Nome, Idade, Genero e Casa do seu personagem.
b. A Faixa Etária correspondente a sua idade irá aparecer no canto superior direito na planilha. Isso terá
impacto em seus Pontos de Experiência, Nivel maximo de Habilidade, Beneficios permitidos e
Desvantagens.

3. Habilidades e Especializações
a. Selecione o nivel de suas Habilidades preenchendo as celulas em branco correspondentes a cada
Habilidade. Você não deve exceder a Graduação Maxima e nenhuma Habilidade deve ser menor que 1. O
número de pontos de Experiência restantes serão apontados no lado direito da ficha.

b. Escolha a Especialização que você vai utilizar nos menus da tabela suspensa e preencha o valor de cada
Especialização. É importante lembrar que nenhuma Especialização pode maior que a sua graduação na
Habilidades escolhida.

c. Caso você não utilize toda a sua Experiência ou gaste mais Experiência que possui as informações do seu
personagem não serão preenchidas na Ficha Principal (Char Sheet p1)

4. Pontos de Destino, Benefícios e Desvantagens


a. O número de Pontos de Destino que você recebe depende da idade do seu personagem. Você pode gastar
estes pontos em Benefícios ou pode guarda-los para utiliza-los durante as partidas.
b. O número de Beneficios que você pode comprar depende da Idade do seu personagem (variando entre
zero a Três). Você pode comprar Benefícios escolhendo nos menus da tabela suspensa. Sua seleção pode
ser limitada com base em suas Habilidade e Benefícios previamente escolhidos.

c. Como resultado da idade do seu personagem você ter que escolher uma ou mais desvantagens. Selecione
estas desvantagens utilizando a opções fornecidas na lista suspensa. Alguns destas Desvantagens devem
ser escolhidas em uma seleção limitada de modo a refletir a redução das Habilidades do seu personagem
devido a Idade.
d. Você pode selecionar Desvantagens adicionais para ganhar Pontos de Destino ou para escolher mais
Benefícios, porém se você não escolher todas as duas Desvantagens obrigatórias ou seus pontos de
destino ficarem abaixo de zero as informações do seu personagem não serão preenchidas na Ficha
Principal (Char Sheet p1)

e. As vezes Benefícios e Desvantagens possuem algum elemento eletivo, como escolher uma arma para a
Qualidade Maestria em Armas.Eles serão especificados na planilha (Char Sheet p1)

f. Depois de ter terminado de preencher suas Habilidades, Especializações, Benefícios e Desvantagens sua
ficha basica esta completa. Se você completou todo passos corretamente na caixar que fica no canto
inferior na planilha CharGen a seguinte mensagem aparecerá "A Criação do personagem esta completa".
Caso contrário, a caixa aparecerá em vermelho e conterá detalhes do erro.

5. Usando Char Sheet p1.


a. Selecione a aba 'Char Sheet p1' ela contém todos os detalhes do seu personagem até agora . Se por algum
motivo você preencheu incorretamente a planilha 'CharGen' a planilha não terá nenhuma informação de
suas Habilidades ou Especialização. Retorne a planilha CharGen e olhe novamente a informação no celula
no canto inferior direito.
b. Esta planilha usa um sistema de cores ligeiramente diferentes de codificação, pois esta é a folha que será
impressa a sua ficha de personagem. Muito poucas das celulas nesta planilha podem ser alteradas. As
áreas que você pode inserir informações são destacadas em amarelo.

c. Esta planilha folha também é dividida em duas partes. Do lado direito é utilizado quando você ganha
Experiência e quer usar para melhorar suas Habilidades. No lado esquerdo esta a sua ficha de
personagem.

6. Completando seu personagem - Eletivas, Armas e Armaduras


a. Se você tem algum Benefício ou Desvantagem que tenha algo eletivo, o Befício ou Desvatagem aparecerá
em amarelo parte de Qualidades. Não se esqueça de Habilidades e Armas que se encontrem na planilha.

b. Na parte inferior a direira da planilha, escolha na lista suspensa a armadura que seu personagem usará.
Isso pode afetar sua Defesa de Combate e Movimentação. Se você não esta vestindo nenhuma armadura,
selecione "Roupas"

c. Na parte a esquerda da planilha, escolha a Arma que seu personagem empunhará, se você não usar
nehuma arma, escolha "Desarmado"
d. Se for o caso, selecione a qualidade da sua arma. Se você deixar em branco, a planilha irá considerar que
você esta usando uma arma de qualidade "normal".
e. Sua Arma afeta seu movimento. Este movimento assume que você sempre esta carregando uma arma
com volume 1 a qualquer tempo. Se este não é o caso, você deve ajustar manualmente sua movimentação.

7. Ganhando Experiência
a. Despois de uma Aventura bem sucedida, provavelmente você vai querer melhorar suas Habilidades. Isso
pode ser feito na aba "Char Sheet p1"
b. Digite seus Pontos de Experiência ganhos no campo "Experiência Ganha" que fica no canto superior
direito. Nota: Este campo deve conter seus pontos de acumulados, por exemplo, se você já tinha 100
pontos de Experiência e ganha mais 100 de Experiência você deve digitar 200 nesta célula.

c. Se você possui Pontos de Destino ou quer queimar um ou mais Pontos de Destino durante a aventura,
digite nos campos correnpondentes. Sempre lembrando que você deve preencher com os pontos
acumulados.
d. Digitando os valores nos campo amarelos você pode aumentar suas habilidades, aumentar ou ganhar
novas Especializações e comprar Pontos de Destinos adicionais.
e. Você também pode comprar Benefícios e Desvantagens . Utilizando os campos "Novos Benefícios" e
"Novas Desvantagens"
f. Se uma Desvantagem for atribuida a você por causa de algum evento durante a historia, digite "s" na
coluna "Atribuido" no campo "Novas Desvantagens". Isso irá garantir que a desvantagem não o total de
Pontos de Destino.

g. Da mesma forma, se você ganhar um Benefício por causa de algum evento durante a história você deve
selecionar o Benefício e Adicionar 1 ponto no campo "P.Destino Ganhos" para refletir que este Benefício
não afeta o seus Pontos de Destino.
Criação de Personagem
(www.sonaopodetirarum.com.br)
n Publishing. A Song of Ice and Fire © 1996-2009 George R. R. Martin.
eely distribute, subject to prior copyrights. The author does not imply any intellectual property rights relating
onin Publishing. This sheet is intended for use of owners of the "A Song of Ice and Fire Roleplaying" game.

Instruções de Uso
ze esta planilha para criar seu personagem.
ha CharGen se encontra a ficha do personagem. Nela você preencher todas as
gem.
informações que serão utéis na criação do seu personagem, tais como o nivel
suas Habilidades e o total de Experiência que você pode gastar em suas

inclui informações sobre quantos Benefícios você pode escolher e quantas


ecionar como resultado de sua Idade.
la em Branco pode ser preenchida. Algumas com números (Grad de
nquanto outras selecionadas em uma lista suspensa.

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enero e Casa do seu personagem.
nte a sua idade irá aparecer no canto superior direito na planilha. Isso terá
de Experiência, Nivel maximo de Habilidade, Beneficios permitidos e

ções
Habilidades preenchendo as celulas em branco correspondentes a cada
xceder a Graduação Maxima e nenhuma Habilidade deve ser menor que 1. O
ência restantes serão apontados no lado direito da ficha.

e você vai utilizar nos menus da tabela suspensa e preencha o valor de cada
e lembrar que nenhuma Especialização pode maior que a sua graduação na

sua Experiência ou gaste mais Experiência que possui as informações do seu


chidas na Ficha Principal (Char Sheet p1)

cios e Desvantagens
tino que você recebe depende da idade do seu personagem. Você pode gastar
u pode guarda-los para utiliza-los durante as partidas.
e você pode comprar depende da Idade do seu personagem (variando entre
mprar Benefícios escolhendo nos menus da tabela suspensa. Sua seleção pode
as Habilidade e Benefícios previamente escolhidos.

seu personagem você ter que escolher uma ou mais desvantagens. Selecione
do a opções fornecidas na lista suspensa. Alguns destas Desvantagens devem
ão limitada de modo a refletir a redução das Habilidades do seu personagem
antagens adicionais para ganhar Pontos de Destino ou para escolher mais
não escolher todas as duas Desvantagens obrigatórias ou seus pontos de
zero as informações do seu personagem não serão preenchidas na Ficha

antagens possuem algum elemento eletivo, como escolher uma arma para a
as.Eles serão especificados na planilha (Char Sheet p1)

preencher suas Habilidades, Especializações, Benefícios e Desvantagens sua


Se você completou todo passos corretamente na caixar que fica no canto
n a seguinte mensagem aparecerá "A Criação do personagem esta completa".
cerá em vermelho e conterá detalhes do erro.

p1' ela contém todos os detalhes do seu personagem até agora . Se por algum
rretamente a planilha 'CharGen' a planilha não terá nenhuma informação de
lização. Retorne a planilha CharGen e olhe novamente a informação no celula

a de cores ligeiramente diferentes de codificação, pois esta é a folha que será


sonagem. Muito poucas das celulas nesta planilha podem ser alteradas. As
nformações são destacadas em amarelo.

é dividida em duas partes. Do lado direito é utilizado quando você ganha


ara melhorar suas Habilidades. No lado esquerdo esta a sua ficha de

gem - Eletivas, Armas e Armaduras


ou Desvantagem que tenha algo eletivo, o Befício ou Desvatagem aparecerá
ades. Não se esqueça de Habilidades e Armas que se encontrem na planilha.

a planilha, escolha na lista suspensa a armadura que seu personagem usará.


de Combate e Movimentação. Se você não esta vestindo nenhuma armadura,

anilha, escolha a Arma que seu personagem empunhará, se você não usar
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alidade da sua arma. Se você deixar em branco, a planilha irá considerar que
de qualidade "normal".
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deve conter seus pontos de acumulados, por exemplo, se você já tinha 100
ha mais 100 de Experiência você deve digitar 200 nesta célula.

estino ou quer queimar um ou mais Pontos de Destino durante a aventura,


pondentes. Sempre lembrando que você deve preencher com os pontos

mpo amarelos você pode aumentar suas habilidades, aumentar ou ganhar


prar Pontos de Destinos adicionais.
ar Benefícios e Desvantagens . Utilizando os campos "Novos Benefícios" e

ribuida a você por causa de algum evento durante a historia, digite "s" na
o "Novas Desvantagens". Isso irá garantir que a desvantagem não o total de

anhar um Benefício por causa de algum evento durante a história você deve
cionar 1 ponto no campo "P.Destino Ganhos" para refletir que este Benefício
Destino.
NOME Moriah, "Sting" JOGADOR Pedro

IDADE 22### SEXO Masculino CASA Sand


Habilidades
GRAD HABILIDADES ESPECIALIZAÇOES RATING ABILITY ESPECIALIZA
1B Rapidez
AGILIDADE CONHECIMENTO
5 2
5D 2D
LIDAR COM
PONTARIA
3 ANIMAIS 2
3D 2D
1B Força
ATLETISMO PERSUASÃO
4 2
### 4D 2D
1B Empatia
PERCEPÇAO STATUS
3 2
3D Percepção Passiva 12 2D

ASTÚCIA FURTIVIDADE
3 2
3D 2D Furtividade P
ENGANAÇÃO SOBREVIVÊNCIA
2 3
2D 3D

VIGOR LADINAGEM
3 2
3D Vigor Passivo 12 1D
1B Lâminas Longas
LUTA GUERRA
4 4B Lanças 2
4D 2D

CURA VONTADE
3 2
3D 2D

IDIOMA
2
2D
QUALIDADES INTRIGA COMBA
Beneficios Enorme DEFESA EM INTRIGA 8 DEFESA EM COM

Beneficios Sangue de Roinar Percepção + Astúcia + Status Agi + Atl + Percp + Bom D

Beneficios Furioso COMPOSTURA 6 SAÚDE

Desvantagens Lascivo VONTADE x 3 VIGOR x 3

Desvantagens Defeito - Ladinagem

Desvantagens Pontos de Destino 5 BASE MOVIME

Desvantagens 4

Desvantagens

Beneficios Maestria em Armaduras


Criação Básica Completa
Criação Básica Completa
Beneficios
A GUERRA DO
TRONOS
--------RPG--------

ESPECIALIZAÇOES
###
###

###
###

###

###

###
###

###
###
Furtividade Passiva 8
###
###

###
###

###
###

###
###
###
###
###
###
COMBATE
DEFESA EM COMBATE 14###
Agi + Atl + Percp + Bom Def - Pen Armad
###

SAÚDE 9
VIGOR x 3
###

###
BASE MOVIMENTAÇÃO

MOV / CORRIDA 16 ###

###

###
a Completa
a Completa
###
###
NOME Moriah, "Sting" JOGADOR Pedro

IDADE 22 SEXO Masculino CASA Sand


Habilidades
GRAD HABILIDADE ESPECIALIZAÇOES GRAD HABILIDADE ESPECIALIZAÇOES
1B Rapidez
AGILIDADE CONHECIMENTO
5 2
5D 2D
LIDAR COM
PONTARIA
3 ANIMAIS 2
3D 2D
1B Força
ATLETISMO PERSUASAO
4 2
4D 2D
1B Empatia
PERCEPÇAO STATUS
3 2
3D Percepção Passiva 12 2D

ASTÚCIA FURTIVIDADE
3 2
3D 2D Furtividade Passiva

ENGANAÇÃO SOBREVIVENCIA
2 3
2D 3D

VIGOR LADINAGEM
3 2
3D Vigor Passivo 12 1D
1B Lâminas Longas
LUTA GUERRA
4 4B Lanças 2
4D 2D

CURA VONTADE
3 2
3D 2D

IDIOMA
2
2D
QUALIDADES Especializações INTRIGA COMBATE
Abastado DEFESA DE INTRIGA 8 DEFESA DE COMBATE
Companheiro Animal Percepção + Astúcia + Status Agi + Atl + Percp + Bom Def - Pen Armad

Sonho De Warg COMPOSTURA 6 SAÚDE


Warg VONTADE x 3 VIGOR x 3

Trocador De Peles Dano em Intriga Dano em Combate


¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ ššš ššš ššš
Lascivo ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ ššš ššš ššš
Defeito - Ladinagem ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ ššš ššš ššš
PONTOS DE DESTINO 3 FERIMENTOS / LESÕES

☼☼☼☼☼☼☼☼ £ £ £ £ £ §§§§
ARMAS ARMADURA
ARMA Qualidade Teste Qualidade das Armas Dano Volume
VA
Penalidade da Armadura
Volume
Movimento/ Corrida
4
4
4
A GUERRA
MinimumDO
Age:
TRONOS
Age Category
--------RPG--------

Max Ability
Heroic Ability
ESPECIALIZAÇOES

Ability XP Gains
###
###
###
###
Furtividade Passiva 8 ###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###

COMBATE Electives
DEFESA DE COMBATE 14 ###
Agi + Atl + Percp + Bom Def - Pen Armad
y

SAÚDE 9
VIGOR x 3 ###

Dano em Combate ###

ššš ššš ššš


ššš ššš ššš ###

ššš ššš ššš ###

FERIMENTOS / LESÕES
£ £ £ £ £ §§§§
ARMADURA

VA 0
Penalidade da Armadura 0
Volume 0
Movimento/ Corrida ###
Base 16
C/Armadura 16
Carga Total 16
LESÕES APARÊNCIA
PESO ALTURA

Cor dos Olhos Cor dos Cabelos

MANIAS

EQUIPAMENTOS
CARACTERISTICAS

POSSES

HISTORICO PESSOAL

ALIADOS INIMIGOS JURAMENTOS

BRASÃO DA FAMÍLIA RETRATO LEMA

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