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Ficha GOT Kork
Ficha GOT Kork
Tronos
— RPG —
A Song of Ice and Fire Roleplaying © 2009 Green Ronin Publishing. A Song of Ice and Fire © 1996-2009 George R. R. Martin.
Spreadsheet © PJDack 2009. Permission is granted to freely distribute, subject to prior copyrights. The author does not imply any intellectual property rights relating
to the material of either George R.R. Martin or Green Ronin Publishing. This sheet is intended for use of owners of the "A Song of Ice and Fire Roleplaying" game.
Instruções de Uso
1. Abre a aba CharGen. Utilize esta planilha para criar seu personagem.
a. No lado esquerdo da planilha CharGen se encontra a ficha do personagem. Nela você preencher todas as
informações do seu personagem.
b. No lado direito você vai ter informações que serão utéis na criação do seu personagem, tais como o nivel
maximo de Graduação em suas Habilidades e o total de Experiência que você pode gastar em suas
Especializações.
c. A parte inferior da planilha inclui informações sobre quantos Benefícios você pode escolher e quantas
Desvangagens você deve selecionar como resultado de sua Idade.
d. Nesta planilha toda Cécula em Branco pode ser preenchida. Algumas com números (Grad de
Habilidades, por exemplo) enquanto outras selecionadas em uma lista suspensa.
3. Habilidades e Especializações
a. Selecione o nivel de suas Habilidades preenchendo as celulas em branco correspondentes a cada
Habilidade. Você não deve exceder a Graduação Maxima e nenhuma Habilidade deve ser menor que 1. O
número de pontos de Experiência restantes serão apontados no lado direito da ficha.
b. Escolha a Especialização que você vai utilizar nos menus da tabela suspensa e preencha o valor de cada
Especialização. É importante lembrar que nenhuma Especialização pode maior que a sua graduação na
Habilidades escolhida.
c. Caso você não utilize toda a sua Experiência ou gaste mais Experiência que possui as informações do seu
personagem não serão preenchidas na Ficha Principal (Char Sheet p1)
c. Como resultado da idade do seu personagem você ter que escolher uma ou mais desvantagens. Selecione
estas desvantagens utilizando a opções fornecidas na lista suspensa. Alguns destas Desvantagens devem
ser escolhidas em uma seleção limitada de modo a refletir a redução das Habilidades do seu personagem
devido a Idade.
d. Você pode selecionar Desvantagens adicionais para ganhar Pontos de Destino ou para escolher mais
Benefícios, porém se você não escolher todas as duas Desvantagens obrigatórias ou seus pontos de
destino ficarem abaixo de zero as informações do seu personagem não serão preenchidas na Ficha
Principal (Char Sheet p1)
e. As vezes Benefícios e Desvantagens possuem algum elemento eletivo, como escolher uma arma para a
Qualidade Maestria em Armas.Eles serão especificados na planilha (Char Sheet p1)
f. Depois de ter terminado de preencher suas Habilidades, Especializações, Benefícios e Desvantagens sua
ficha basica esta completa. Se você completou todo passos corretamente na caixar que fica no canto
inferior na planilha CharGen a seguinte mensagem aparecerá "A Criação do personagem esta completa".
Caso contrário, a caixa aparecerá em vermelho e conterá detalhes do erro.
c. Esta planilha folha também é dividida em duas partes. Do lado direito é utilizado quando você ganha
Experiência e quer usar para melhorar suas Habilidades. No lado esquerdo esta a sua ficha de
personagem.
b. Na parte inferior a direira da planilha, escolha na lista suspensa a armadura que seu personagem usará.
Isso pode afetar sua Defesa de Combate e Movimentação. Se você não esta vestindo nenhuma armadura,
selecione "Roupas"
c. Na parte a esquerda da planilha, escolha a Arma que seu personagem empunhará, se você não usar
nehuma arma, escolha "Desarmado"
d. Se for o caso, selecione a qualidade da sua arma. Se você deixar em branco, a planilha irá considerar que
você esta usando uma arma de qualidade "normal".
e. Sua Arma afeta seu movimento. Este movimento assume que você sempre esta carregando uma arma
com volume 1 a qualquer tempo. Se este não é o caso, você deve ajustar manualmente sua movimentação.
7. Ganhando Experiência
a. Despois de uma Aventura bem sucedida, provavelmente você vai querer melhorar suas Habilidades. Isso
pode ser feito na aba "Char Sheet p1"
b. Digite seus Pontos de Experiência ganhos no campo "Experiência Ganha" que fica no canto superior
direito. Nota: Este campo deve conter seus pontos de acumulados, por exemplo, se você já tinha 100
pontos de Experiência e ganha mais 100 de Experiência você deve digitar 200 nesta célula.
c. Se você possui Pontos de Destino ou quer queimar um ou mais Pontos de Destino durante a aventura,
digite nos campos correnpondentes. Sempre lembrando que você deve preencher com os pontos
acumulados.
d. Digitando os valores nos campo amarelos você pode aumentar suas habilidades, aumentar ou ganhar
novas Especializações e comprar Pontos de Destinos adicionais.
e. Você também pode comprar Benefícios e Desvantagens . Utilizando os campos "Novos Benefícios" e
"Novas Desvantagens"
f. Se uma Desvantagem for atribuida a você por causa de algum evento durante a historia, digite "s" na
coluna "Atribuido" no campo "Novas Desvantagens". Isso irá garantir que a desvantagem não o total de
Pontos de Destino.
g. Da mesma forma, se você ganhar um Benefício por causa de algum evento durante a história você deve
selecionar o Benefício e Adicionar 1 ponto no campo "P.Destino Ganhos" para refletir que este Benefício
não afeta o seus Pontos de Destino.
Criação de Personagem
(www.sonaopodetirarum.com.br)
n Publishing. A Song of Ice and Fire © 1996-2009 George R. R. Martin.
eely distribute, subject to prior copyrights. The author does not imply any intellectual property rights relating
onin Publishing. This sheet is intended for use of owners of the "A Song of Ice and Fire Roleplaying" game.
Instruções de Uso
ze esta planilha para criar seu personagem.
ha CharGen se encontra a ficha do personagem. Nela você preencher todas as
gem.
informações que serão utéis na criação do seu personagem, tais como o nivel
suas Habilidades e o total de Experiência que você pode gastar em suas
agem
enero e Casa do seu personagem.
nte a sua idade irá aparecer no canto superior direito na planilha. Isso terá
de Experiência, Nivel maximo de Habilidade, Beneficios permitidos e
ções
Habilidades preenchendo as celulas em branco correspondentes a cada
xceder a Graduação Maxima e nenhuma Habilidade deve ser menor que 1. O
ência restantes serão apontados no lado direito da ficha.
e você vai utilizar nos menus da tabela suspensa e preencha o valor de cada
e lembrar que nenhuma Especialização pode maior que a sua graduação na
cios e Desvantagens
tino que você recebe depende da idade do seu personagem. Você pode gastar
u pode guarda-los para utiliza-los durante as partidas.
e você pode comprar depende da Idade do seu personagem (variando entre
mprar Benefícios escolhendo nos menus da tabela suspensa. Sua seleção pode
as Habilidade e Benefícios previamente escolhidos.
seu personagem você ter que escolher uma ou mais desvantagens. Selecione
do a opções fornecidas na lista suspensa. Alguns destas Desvantagens devem
ão limitada de modo a refletir a redução das Habilidades do seu personagem
antagens adicionais para ganhar Pontos de Destino ou para escolher mais
não escolher todas as duas Desvantagens obrigatórias ou seus pontos de
zero as informações do seu personagem não serão preenchidas na Ficha
antagens possuem algum elemento eletivo, como escolher uma arma para a
as.Eles serão especificados na planilha (Char Sheet p1)
p1' ela contém todos os detalhes do seu personagem até agora . Se por algum
rretamente a planilha 'CharGen' a planilha não terá nenhuma informação de
lização. Retorne a planilha CharGen e olhe novamente a informação no celula
anilha, escolha a Arma que seu personagem empunhará, se você não usar
rmado"
alidade da sua arma. Se você deixar em branco, a planilha irá considerar que
de qualidade "normal".
ento. Este movimento assume que você sempre esta carregando uma arma
mpo. Se este não é o caso, você deve ajustar manualmente sua movimentação.
ribuida a você por causa de algum evento durante a historia, digite "s" na
o "Novas Desvantagens". Isso irá garantir que a desvantagem não o total de
anhar um Benefício por causa de algum evento durante a história você deve
cionar 1 ponto no campo "P.Destino Ganhos" para refletir que este Benefício
Destino.
NOME Moriah, "Sting" JOGADOR Pedro
ASTÚCIA FURTIVIDADE
3 2
3D 2D Furtividade P
ENGANAÇÃO SOBREVIVÊNCIA
2 3
2D 3D
VIGOR LADINAGEM
3 2
3D Vigor Passivo 12 1D
1B Lâminas Longas
LUTA GUERRA
4 4B Lanças 2
4D 2D
CURA VONTADE
3 2
3D 2D
IDIOMA
2
2D
QUALIDADES INTRIGA COMBA
Beneficios Enorme DEFESA EM INTRIGA 8 DEFESA EM COM
Beneficios Sangue de Roinar Percepção + Astúcia + Status Agi + Atl + Percp + Bom D
Desvantagens 4
Desvantagens
ESPECIALIZAÇOES
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Furtividade Passiva 8
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COMBATE
DEFESA EM COMBATE 14###
Agi + Atl + Percp + Bom Def - Pen Armad
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SAÚDE 9
VIGOR x 3
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BASE MOVIMENTAÇÃO
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a Completa
a Completa
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NOME Moriah, "Sting" JOGADOR Pedro
ASTÚCIA FURTIVIDADE
3 2
3D 2D Furtividade Passiva
ENGANAÇÃO SOBREVIVENCIA
2 3
2D 3D
VIGOR LADINAGEM
3 2
3D Vigor Passivo 12 1D
1B Lâminas Longas
LUTA GUERRA
4 4B Lanças 2
4D 2D
CURA VONTADE
3 2
3D 2D
IDIOMA
2
2D
QUALIDADES Especializações INTRIGA COMBATE
Abastado DEFESA DE INTRIGA 8 DEFESA DE COMBATE
Companheiro Animal Percepção + Astúcia + Status Agi + Atl + Percp + Bom Def - Pen Armad
☼☼☼☼☼☼☼☼ £ £ £ £ £ §§§§
ARMAS ARMADURA
ARMA Qualidade Teste Qualidade das Armas Dano Volume
VA
Penalidade da Armadura
Volume
Movimento/ Corrida
4
4
4
A GUERRA
MinimumDO
Age:
TRONOS
Age Category
--------RPG--------
Max Ability
Heroic Ability
ESPECIALIZAÇOES
Ability XP Gains
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Furtividade Passiva 8 ###
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COMBATE Electives
DEFESA DE COMBATE 14 ###
Agi + Atl + Percp + Bom Def - Pen Armad
y
SAÚDE 9
VIGOR x 3 ###
FERIMENTOS / LESÕES
£ £ £ £ £ §§§§
ARMADURA
VA 0
Penalidade da Armadura 0
Volume 0
Movimento/ Corrida ###
Base 16
C/Armadura 16
Carga Total 16
LESÕES APARÊNCIA
PESO ALTURA
MANIAS
EQUIPAMENTOS
CARACTERISTICAS
POSSES
HISTORICO PESSOAL