Você está na página 1de 3

Limpar

Patrulheiro FORASTEIRO Joe


Urgran CLASSE E NÍVEL

Orc Lobos do gelo


ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

3
FORÇA

13 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10+1
1 Força

11
DESTREZA
3 Destreza

16 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 3 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

1 0
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

10 -1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Arc.Longo 1d8\perf. Inimigo Favorito:(humanoide)


0 0 História (Int)
Explorador Natural.
-1 Intimidação (Car)

SABEDORIA 3 Intuição (Sab)

16
0 Investigação (Int)
3 Lidar com Animais (Sab)
3 Medicina (Sab)
3
0 Natureza (Int)
3 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car)
9 3 Prestidigitação (Des)
0 Religião (Int)
-1 3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC Um arco longo e uma
aljava com 20 flechas
Armaduras: Armaduras leves,
PP Um bordão, uma
armaduras médias, armadilha de caça, um
escudos PE
fetiche de um animal
Armas: Armas simples, armas marciais
que você matou
Ferramentas: Um tipo de PO 10
instrumento musical(Ocarina) (homem javali), um
Perícias: Adestrar Animais,furtividade, PL
conjunto de
Investigação, Sobrevivência(+2 roupas de viajante e
Montanhas\Neve),Atletismo. uma algibeira.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

LOBO DA SERRA FOGOFRIO NOME


Besta Média, imparcial
CA: 13 (armadura natural)
PV: 12
Deslocamento 12 m
FOR 12 (+1) DES 15 (+2) CON 12 (+1)
INT 6 (–2) SAB 12 (+1) CAR 6 (–2)
Perícias Furtividade +4, Percepção +3
Sentidos Percepção passiva 13
Audição e Faro Aguçados. O lobo tem vantagem em
testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à
audição e ao olfato.
Táticas de Matilha. O lobo tem vantagem nas
jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo
menos, um dos aliados do lobo estiver a 1,5 metro
das
criaturas e não estiver incapacitado.
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para SÍMBOLO
atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d4+2 de
dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ele deve
ser bem sucedido num teste de resistência de Força
CD 11 para não cair no chão

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar