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Maga / 4º Sábia -

Helena Helder CLASSE E NÍVEL

Humana
ANTECEDENTE

Caótica e Boa
NOME DO JOGADOR

-
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
11 +2 9m "Eu voluntariamente escuto cada
11 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
lado, e seus argumentos, antes
de tomar uma decisão final."
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 28
Força
DESTREZA
Destreza
"O objetivo de uma vida de estudos
é a melhoria de si mesmo."
15 ●
Constituição
+6 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 ● +5 Sabedoria
Carisma
"Eu venho procurando a minha vida
inteira pela resposta de certa questão."
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 1d6+1 SUCESSOS "Eu não consigo guardar um segredo para
+1 ● +6 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
4 FRACASSOS
salvar minha vida. Ou a vida de qualquer outra
pessoa."
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

18 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Adaga +4 1d4+2 (p) RAÇA:


+4 ● +6 História (Int)
- Aumento no Valor de
Intimidação (Car)
+5 Intuição (Sab)
Habilidade: +1 habilidades.
SABEDORIA ●

16
● +6 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) CLASSE:
Medicina (Sab) - Proficiência em Armas:
+3 Adagas, dardos, fundas,
Natureza (Int)

CARISMA
● +5 Percepção (Sab) bordões, bestas leves;
Persuasão (Car) - Conjuração;
17 Prestidigitação (Des) - Preparando e conjurando
Religião (Int) magias: 7 (sete) magias devem
+3 Sobrevivência (Sab)
ser preparadas por dia;
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS - Grimório;
- Recuperação Arcana (2
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - Foco Arcano: Orbe; espaços, 1 vez/dia);
- Trajes de maga e - (2º) Tradição Arcana
PP
manto; EVOCAÇÃO: (1) Evocação
Idiomas: (1) Comum, (2) Élfico, Instruída e (2) Esculpir Magias.
(3) Primordial e (4) Dracônico. - Grimório; e
PE
- Pacote de
ANTECEDENTE:
estudioso.
PO
- Proficiência nas Perícias
Arcanismo e História.
PL
- Característica: Pesquisador.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
24 anos 1,61m 51 kg
Helena Helder IDADE

Azuis
ALTURA

Branca
PESO

Loiro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Quando da sua atuação, Helena é bastante


discreta nas suas ações, buscando sempre agir NOME
com diplomacia e prudência antes de tomar
qualquer decisão cujo resultado termine em
Grimório
confrontos.

A Maga possui dois grandes aliados em Portão


de Baldur: Leorin "O grande" (Bardo) e Arathur
Braveheart (Anão), que são o seu apoio sempre
que necessita de uma ajuda extra para resolver
enigmas guardados na cidade, normalmente
frutos da demanda de seu mentor.

Helena sentiu a dor de seu amigo, Arathur, que


perdeu a sua tropa em recente confronto com
"criaturas da noite", das quais a aparição tem
sido um mistério que inflamou a sua SÍMBOLO
curiosidade. Dessa forma, a Maga tem utilizado
de suas habilidades investigativas para tentar
compreender e desvendar tal ocorrência.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

TALENTO "ADEPTO ELEMENTAL" (FOGO):


Inquisitiva, talentosa, sensata e destemida, - Quando você ganha esse talento, escolha um dos tipos de dano
Helena pode parecer fisicamente vulnerável,
mas carrega consigo uma grande força a seguir: ácido, elétrico, fogo, frio ou trovão.
arcana elemental. Enquanto suas ondas - As magias que você conjurar ignoram resistência a dano do tipo
selvagens costumavam criar circunstâncias
caóticas, a Maga frequentemente busca mais escolhido. Além disso, quando você rola o dano para uma magia
estabilidade e estrutura em sua vida. Esse que você conjurar que causar dano desse tipo, você pode tratar
desejo por segurança e controle só foi tão
longe, no entanto, quando Helena entendeu qualquer 1 num dado de dano como um 2.
que ela deve abraçar sua verdadeira
natureza e chegar a um acordo com suas
habilidades e intuição.

Helena não tem noção da sua origem ou de


sua linhagem, apenas possui vislumbres
(pesadelos) de quando - ainda muito
pequena - foi encontrada vagando perto de
um mosteiro em Águas Profundas e recebeu
proteção da Igreja local. Ela permaneceu no
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
mosteiro por algum tempo e treinou como
eremita.

Atualmente, Helena é discípula de Leopold


Gastrell, um mago poderoso que a adotou
(em prol de um projeto a fim de recrutar
alcólitos) que presta serviços para a Cidade
Alta do Portão de Baldur (que está
intimamente ligada à nobreza da cidade). O
Mestre Mago é de fato inacessível, uma vez
que atua em tarefas políticas, aconselhando
e orientando o Conselho dos Quatro. Diante
disso, a jovem possui documento
empregatício que proporciona acesso à
Cidade Alta.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Maga
Inteligência 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Raio de Gelo
Raio de Fogo
Toque Chocante
Controlar Chamas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Detectar Magia

Mãos Flamejantes
4
Onda Trovejante

Orbe Cromática
MAGIAS CONHECIDAS

Raio de Bruxa

Mísseis Mágicos

Leque Cromático

2 3
Raio Ardente

Lufada de Vento

Despedaçar
5
Escuridão

Esfera Flamejante
9
Chuva de bolas de neve de Snilloc

Vento Protetor

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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