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Guerreiro / 3 Soldado (Oficial) -

Arathur Braveheart CLASSE E NÍVEL

Anão da Montanha
ANTECEDENTE

Leal e Bom
NOME DO JOGADOR

-
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

17* +2 "Eu enfrento os problemas de


FORÇA
7,5m
19 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
frente. Uma solução direta é o
melhor caminho para o sucesso."
+4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 42
● +6 Força
DESTREZA Nosso destino é dar nossas vidas em defesa de
Destreza terceiros, principalmente daqueles que

15 ● +6 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
possuem sentimento recíproco."
IDEAIS

+2 Sabedoria
Carisma
"Aqueles que lutam ao meu lado são
aqueles por quem vale a pena morrer."
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

+4 Acrobacia (Des) Total 1d10+4 SUCESSOS


"Meu ódio por meus inimigos é

+4

Arcanismo (Int)
+6 Atletismo (For)
3 FRACASSOS
cego e irracional."
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

10 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Espada L. +6 1d8+4 (p) RAÇA:


0 História (Int) - Aumento no valor de habilidade: +
● +3 Intimidação (Car) Machadin. +4 1d6+4 (c) 2 Constituição;
SABEDORIA Intuição (Sab) - Visão no escuro (18m) e na
penumbra;
14
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
- Resiliência Anã: Vantagem em testes
Espada Longa com duas mãos de resistência contra venenos e dano
Medicina (Sab)
+2 (Versátil): 1d10+4 (p) de veneno;
Natureza (Int)
- Treinamento Anão em Combate:
● +4 Percepção (Sab) Proficiência com machados de
CARISMA
Persuasão (Car) batalha, machadinhas, martelos leves
12 Prestidigitação (Des) e martelos de guerra;
Religião (Int) - Proficiência com ferramentas de
+1 Sobrevivência (Sab)
ferreiro;
- Especialização em Rochas:
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Proficiência dobrada em história
(trabalho em pedra);
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - Brunea (CA: 14 +
SUB-RAÇA:
- Aumento no valor de habilidade: +
Des.); 2 Força;
IDIOMAS:
PP
- Usar Escudo
CLASSE:
- (1) Comum e (2) Anão. acrescenta +2 na CA*;
PE - Estilo de Luta: Defesa (+ 1 CA com
- Proficiências: Todas as - Pacote de armadura);
armaduras e escudos. Armas PO
aventureiro. - Retomar o Fôlego (Ação bônus,
1d10+3)
simples e armas marciais. - Surto de Ação (+1 ação adicional)
PL
- Arquétipo Marcial: Mestre de
batalha (Vide próxima página).

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
51 1,48m 71 kg

Arathur Braveheart IDADE

Castanhos
ALTURA

Branca
PESO

Castanho Escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Após a fatalidade relatada, você conheceu e


NOME
construiu um laço de amizade com Leorin
"O grande" (o Halfling, que diz possuir tal Sìmbolo da Insignia de Patente
alcunha haja vista que é o maior entre os
seus) numa Taverna qualquer da Cidade
Baixa, como também com Helena Helder,
uma sábia Maga (bastante questionadora e
curiosa) que atua na Cidade Alta. Ambos se
mostraram serem excelentes parceiros que
sempre procurar manter contato e o que
resta da sua autoestima, além de serem os
únicos membros de Portal de Baldur que se
mostram ouvintes das suas deduções sobre
o quê pode ter acontecido na noite da
tragédia. A priori, você foi bastante
SÍMBOLO
resistente, no entanto, a cada dia que vocês
interagem, o Pequenino e Humana se
mostram serem um aliados de valor.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Arquétipo Marcial - Mestre de batalha, com as seguintes


"Atualmente desorientado/abatido,
no entanto, respeitado, valente, características:
heroico e perseverante." - Teste para resistência (CD): 14;
- 4d8s de superioridade: ( ) ( ) ( ) ( );
Arathur atuou como oficial, liderando
- Manobras: (1) Ataque de finta, (2) Ataque provocante e
uma companhia de mercenários
pertencentes aos Punhos (3) Contra-atacar.
Flamejantes, tendo a finalidade de
proteger e trazer a paz para ANTECEDENTE "SOLDADO":
determinada zona da Cidade Baixa.
- Proficiência em Perícias: Atletismo e Intimidação.
Porém, no que parecia ser uma noite
habitual, o grupo de militares foi
encurralado e eliminado por um
bando de criaturas da noite. Arathur
foi o único sobrevivente da
emboscada. Tal ocorrência ainda está OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
sendo investigada, visto que relatos
narram a aparição de criaturas
"metamórficas" , algo que nunca foi
visto e cujo título é desconhecido
pelos membros da cidade portuária.

Por essa razão, após semanas de luto,


Arathur decidiu não sujeitar-se a
morosidade da polícia de Portão de
Baldur, mas buscar desvendar os
fatos por sua conta, almejando
honrar a vida dos soldados que foram
leais ao seu comando.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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