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JOGADOR

PERSONAGEM
1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 3 3 1 0 3 Acrobacia 4 = 0 + Des
DES + 0 + 1
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 + 1
12 17 17 13 10 16
Atletismo 2 = 0 + For
FOR + 0 + 1
✔ Atuação 6 = 0 + Car
CAR + 2 + 1
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 0 + Des
DES + 0 + 1
47 33 12 12 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 + 1
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 + 1
Diplomacia 4 = 0 + Car
CAR + 0 + 1
Enganação 4 = 0 + Car
CAR + 0 + 1
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 0 + Con
CON + 0 + 1
Furtividade 4 = 0 + Des
DES + 0 + 1
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 + 1
Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 1 = 0 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Deslocamento 9m Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 3 + 2 + 0 + 4 Armas marciais
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 0 + Des
DES + 0 +
Armadura de couro 2 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 3 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 36 120 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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