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jogo de Rouba Bandeira a partir das descrições apresentadas acima:

: as setas no desenho, indicam


as trajetórias das equipes para
buscarem suas bandeiras.

a) trocar as bandeiras por bolas. Neste momento se altera somente o tipo de bandeira; o
jogo
continua com a mesma dinâmica.
b) Nesta outra variação o jogo será realizado com bolas mas, com um enredo
diferenciado.
b.1) Os jogadores poderão executar passes entre si no intuito de levar a bola para o seu
respectivo campo de jogo;
b.2) A bola não poderá ser lançada de um campo de jogo a outro para se fazer o ponto.
b.3) Quando um jogador que estiver com a bola for colado este poderá passa-la a um
outro de
sua equipe que esteja livre;
c) Quando um jogador que estiver com a bola for colado este poderá passa-la a um outro
de
sua equipe que esteja livre ou para um colega que também esteja colado;
d) Inclua a figura do curinga no jogo. Este jogador possui uma “imunidade” ou seja, ele
não
pode ser colado. Além disto ele também poderá receber e passar a bola para seus
colegas de equipe.
Este jogador não poderá passar com a bandeira.
e) Rouba Bandeira de três equipes. Nesta variação teremos três campos de jogo
seguindo a
dinâmica do jogo “original”, podendo-se construir variações similares às citadas
anteriormente.
queimada. No meio da quadra tem litros que serão onde os alunos arremessarão apenas com as
MÃOS.
Ao final do tempo 5 min, o lado que estiver com menos litros no seu lado vence.
5 litros , 10 bolas variadas ou iguais .

Queimada dos 2 lados.

a) Iniciar o jogo sem nenhum jogador na área dos queimados. Neste caso quando um for
queimado este, imediatamente após se dirigir à respectiva área poderá queimar em sua primeira
participação com a bola.

b) Seguindo o exemplo anterior, possibilitar a todo(a) jogador(a) que for queimado, retornar a seu
campo de jogo se este conseguir queimar um jogador da outra equipe.

c) Queimada de duas bolas. Neste jogo cada equipe inicia a partida com uma bola e o jogo
transcorre da mesma forma que nos exemplos anteriores, incluindo o exemplo inicial. Sugerimos
colocar duas
bolas ainda mais leves no intuito de minimizar as “boladas” e consequentemente, machucar os
alunos(as).

d) Queimada Real. Cada equipe escolherá um jogador(a) para ser o rei ou rainha, sem que a
outra equipe saiba. O jogo poderá seguir o enredo das variações anteriores porém, quando o(a)
rei/rainha for queimado, o jogo termina sendo vencedora a equipe que realizou tal objetivo.

e) Queimada Sentada. Neste jogo não existe a área dos queimados(as). Porém quando um
jogador for queimado escolherá um local no campo de jogo da outra equipe e ficará sentado,
tendo o direito de levar a bola. Este jogador poderá receber passes dos outros(as) de sua equipe
que não foram queimados e também tem o direito de queimar.

e.1) seguindo o exemplo anterior porém os jogadores que estiverem queimados (sentados),
poderão, além de queimar, trocar passes entre si e com os outros de sua equipe que não forem
queimados.

e.2) possibilitar aos jogadores sentados, retornar para o campo de jogo inicial após queimarem um
jogador da outra equipe.

e.3) os jogadores(as) sentados poderão trocar de lugar parra receber a bola, porém só poderão
recebe-la se estiverem sentados(as).

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